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&做一场 VR 直播有多复杂?
做一场 VR 直播有多复杂?
文章来源:其他网络 &&时间: 10:58:48 &&&&
蛰伏四年后,12 月 30 日王菲幻乐一场演唱会在上海梅赛德斯奔驰文化中心开麦,为了能在现场聆听到天后的歌声演唱会门票也一度被 " 炒成 " 了天价。同时,也有 8 万多名在线观众通过微鲸 VR 用虚拟现实技术的方式观看了这场演唱会。当用户享受 VR 直播这件事时,在不被普通用户所知的 VR 业内,他们正庆幸 VR 付费成了一种可能。幻乐一场演唱会 VR 直播拥有众多合作方,微鲸 VR、数字王国以及腾讯视频三方的合作奠定了这次可以写进 VR 消费史上的标志性案例—— 8 万多的在线观看用户,每份 30 快的售价,即使是挤出一些水分(赠票,关系户),但还真没哪个 VR 内容有过这么惊人的爆发力。忽略掉天后的 " 车祸现场 ",当询问这样一场足以写进中国 VR 直播史上的标志性合作是如何促成时,微鲸 VR CEO 马凯却回复 PingWest 品玩," 我们(和数字王国大中华区 CEO)关系很好的。我经常说,就是吃了顿饭,还是他请的。"2 月 10 日,暴雪官方联合游戏平台以及几个协作方在哈尔滨举办了一场《魔兽争霸 3》怀旧战场的活动,《魔兽争霸 3》的那些顶级选手 FLY、Grubby、INFI、MOON、120.、ReMinD、TH000、LYN 齐聚一堂,微鲸 VR 也作为现场 VR 直播的唯一合作商参与到现场。VR 电竞直播听起来是个很新鲜的事,不过这和你想象得那种在游戏内的、身临其境的体验还不一样。PingWest 品玩(微信号:wepingwest)这次目睹了微鲸 VR 的直播现场,在魔兽争霸 3 怀旧战场比赛中,微鲸 VR 在现场放置了三个机位,两个机位分别设置在了角落的比赛选手旁,一个则放在了舞台中央用来观看全局的情况,这和体验那些演唱会没什么区别。这样的 VR 直播如果稍微对画质有一些追求,就不能简单用 GoPro 组成的那种 " 狗笼 ",微鲸 VR 改造了直播用的摄像设备,让每个机位的拍摄系统由 4 台索尼 a7s 相机改造并组合起来。" 我们设计了一个支架,然后对供电、拍摄等功能做出了一些调整。"VR 直播不止如此。VR 直播强调 360 度都不能被遮蔽的录制环境,而在体育以及娱乐内容录制上这点又很受现场环境影响,比如当时可能正在下雨、下雪,或者遇到了演唱会现场极其暗的情况 && 这是微鲸 VR 直播遭遇的一个又一个的坑。硬件上有自己改造的摄像机,软件上还有微鲸 VR app,而直播只是微鲸 VR 的一个业务。总体上来看 VR 直播以体育和娱乐内容为主——比如说微鲸 VR 此前做过 SNH48 的总决赛、薛之谦、蔡依林、吴亦凡等明星的音乐现场、中超以及国足等体育赛事,当然最著名的当属王菲的演唱会。在科技领域,微鲸 VR 也有和锤子科技的一次合作——直播锤子手机新品发布会。微鲸 VR 也和 PingWest 品玩谈到了更多问题,回顾了王菲那场幻乐一场 VR 演唱会、探讨 VR 直播技术如何将现场 " 声、光、电 " 带给远在万里的 VR 用户以及 VR 直播存在的诸多难题。以下为 PingWest 品玩、腾讯和微鲸 VR CEO 马凯、微鲸 VR 直播技术副总裁仝晓亮的对话实录:问:做魔兽争霸 3 这样一场直播的话,需要多少个人去参与?大概是什么样的团队规模?仝晓亮:大概会需要 20 人左右。在现场可能会需要 12 到 15 个人,还有后台的一些人员。问:很多 VR 直播都有延迟问题,从现场拍摄到电脑拼接,拼接会有延迟,然后拼接完还要传到云端最后到用户的头盔里,整体的延迟会很大吗?因为延迟还挺影响体验的。仝晓亮:现场制作的延迟,在整个延迟来看是可以直接忽略的一部分。接下来的延迟主要是网络延迟和传输协议自身的一个延迟,我从现场推流到 CDN 的节点,CDN 要分发到各地的子节点,子节点再给到当地的用户,这个过程根据你选用不同的传输协议延迟是有所不同。如果是做单向的直播,不是主播互动的那种,单向直播通常整个的延迟会在半分钟左右,在现场其实只有半秒钟的延迟。问:你们和 Jaunt 公司有合作,现在全部是 Jaunt 的相机去拍吗?仝晓亮:Jaunt 的相机只支持做录制,不支持做直播。我们在硬件上跟 Jaunt 之间是独立的,Jaunt 自己独立去研发这套硬件的产品。我们在一些录制的方向上、内容业务上是有合作的,他们会来提供设备、云端拼接服务,我们会把它的硬件和服务落地到具体的项目当中去。但是它是不支持直播的。问:你们应该已经尝试过很多设备吧?说说尝试过哪些机器,他们都有什么区别?仝晓亮:我们尝试过最常规的像 insta360,它们比 GoPro 要低一等,我们一般是 GoPro 往上去尝试的。国内一些创业公司来做这个级别的,都会做这种一体化的摄像机来支持直播或者是录制,但这些都是和 GoPro 是在一个级别上。但他想要做更高级东西的时候,很难得到各方面的支持,比如小公司拿不到好的传感器,就会卡在这里就上不去了。在市面上作为一个成品来说买过来可以用的都是与 GoPro 一个级别的,无非是解决了 GoPro 常规使用上的一些问题,但不是解决画质问题,而是解决使用问题。比如说可能不会过热、一键式开关机、一键启停录制之类的问题。我们使用的是索尼的全画幅微单,在画质上的优势非常大。 GoPro 的传感器也就是和手机的传感器是一个级别的,跟专业的一寸卡片相机去比差距就很明显。玩的朋友都流传一句话,底大一级压死人,这个物理规律就限制了。我们选用全画幅的,应该说在现在的所有消费级产品里面,画质上肯定是最好的,没有可能比它更好的。并且在其他同行中不会有更好的产品,这是我们所有的信息检索下来后,它才成为我们主力的摄影机。问:现在用到一个系统上面是多少台索尼相机?仝晓亮:一个机位用 4 台。索尼的摄像机也蛮有意思,因为 a7s 是索尼微单里面主打视频的一个分支型号。它属于传感器大,像素小,单个像素面积特别大,因此感光性能特别好。但是由于整体的像素少,只有 1200 万像素,但是它做视频的好处是感光度特别好,在演唱会时光线变化很大、很暗时没有噪点。我们在同场试过不同级别的产品,GoPro 级别、4/3 级别、a7s 级别三个画面我们全都拼出来了,差距太明显了,一眼就能看出来。问:这种设备的改造是你们自己做的吗?仝晓亮:像 a7s 我们就没有特别多的改造,相当于设计一个支架,然后对供电做了一些调整。常规来说如果是拍视频的话摄像机电池能用一两个钟头,我们需要让它全天候工作,所以在电源上面、桌面上做了一些调整,就能够做到比较好的拼接效果。需要更灵活的设备时,还是会对 GoPro 系统做一些深度改造,不光是供电,里面散热的部分也要改造,最后保证稳定性不会出现宕机。问:你们做 VR 直播有遇到什么难解决的问题吗?比如说很多人抱怨本身清晰度很差。仝晓亮:大家知道如果用 VR 直播观看,清晰度不够。4K 是目前我们所能够提供的最好的画质。1080p 效果就很差。我们从源头上做 4K 其实会遇到很多难题,现在包括电视台也很少有一个完整的 4K 频道,尤其是体育赛事,体育赛事全程用 4K 来做,对电视台也是一个非常大的挑战。因为一整套设备、工作流程相当于是非常成熟、非常完善的分工和一条工作流,这里面有设备商、集成商,包括自己的战略。如果是某个环节缺失了对 4K 的支持,都会有问题。比如说如果没有 4K 的机器,只能是 1080p 的信号,可能就没法做一个全屏的字幕条之类的东西出来。问:如果直播过程中遇到下雨呢?仝晓亮:其实我们在鸟巢《新歌声》总决赛的时候,就遇到这个问题。我们把相机包起来,用袋子、保鲜膜夹了一层又一层。但理论上这是很危险的,一不小心就会损失七八万块钱。GoPro 除了机器本身的问题,还有一个问题——雨淋,雨水打到镜头上会影响观看。传统的摄像机有专门的防雨设备,比如镜头有一个遮光罩也可以遮挡,但 VR 直播不能遮挡任何东西,镜头上的水就更没有办法了。问:微鲸 VR 现在主要做 VR 直播的解决方案吗?类似于供应商一样?仝晓亮:对,因为我们还有自己的平台,自己做内容是为了丰富平台,以及平台内容的差异化。另外是比较好地去引导内容的质量。因为我们是全程控制制作的过程,标准会比较高一些。当然我们知道有一些擦边球的内容会比较吸引用户去点击,从制作的角度来说没有什么技术含量在里面,不能代表这个平台的取向,所以希望做一些导向更符合自己定位的节目。问:现在有付费内容吗?仝晓亮:我们有做过付费的尝试,像王菲的演唱会。在 2017 年可能会有更多这方面的内容。问:那次卖得怎么样?微鲸市场工作人员:王菲演唱会 30 块钱一张观影券,最后参与人数应该是 88000 多人。问:微鲸 VR 现在主要的盈利模式是什么?微鲸市场工作人员:其实是从 2016 年六七月份开始比较多地做 VR 直播,而且一开始 2016 年整年只有一个谭维维演唱会做了商业化,约 3 元一张观影券,也就是一个简单的尝试,其他绝大部分都是免费。不过我们自己定义王菲演唱会,应该算是第一次开始比较正式地做付费。仝晓亮:之前不是单纯地把收钱作为一种盈利,我们觉得为平台拉到了一些独家内容,这也是一种盈利。因为版权本身是有价值的,相当于通过我们制作的能力以及制作的服务,把本身不存在的 VR 版权落地了。虽然说这个版权今天还没有兑现,但是这个版权价值在往上提升,这部分的累计是有长期价值的。问:王菲演唱会那个事,你们是怎么促成的?因为这本身也是一个焦点事件,让这么多人知道了这个技术,也给了你们很多曝光,数字王国不能做这个事情?你们的合作能不能具体讲一下?微鲸市场工作人员:其实本身微鲸跟数字王国和腾讯视频都不是第一次合作了,所以之前是有一些积累的,具体还要马凯来讲。马凯:在去年 4 月份的时候,我们就跟数字王国有过一个 MV 上的合作。当时也很有意思,我们有三家公司,其中一家是 VS Media,VS Media 当时是牵线了李宇春,数字王国跟我们来做一个 VR MV 的制作。那次是我们跟数字王国第一次合作,后来我们母公司 CMC 就把 VS Media 给投资了,所以现在也是变成了我们的兄弟公司。那个时候数字王国也是刚刚切入 VR 领域,尤其是在国内 VR 的领域,我们也是刚刚开始做,其实一直在谈各种各样的合作。数字王国是一个美国公司,为了做这次直播他们协调员工到上海。但只是这样的话,其实资源以及能力的完整度是不够的,从技术上讲也需要一些支持。实际上在这次直播当中,我们工程师去承担了很多工作,尤其是跟腾讯对接的工作是我们进行的。第二是内容还是需要平台,因为数字王国没有自己的播出平台,单独依靠腾讯的话也会担心。客观讲,腾讯当时的体量很大,但是在 VR 上的用户是远远不如微鲸的。数字王国也希望能够有更多的平台进行分发,也在想是否要做付费,后面我们也是希望就这个大 IP 做一个尝试。总结就是基于两点,第一点是技术原因,第二点是平台原因,这样就促成了我们跟数字王国的合作。这件事情是从 11 月底、12 月初就开始谈,差不多几天就把这件事情给敲定了,从 12 月 1 号直到 12 月 20 号我们花了十几天时间就开发了付费接口。王菲演唱会的难点其实在 " 付费 " 上,就直播体系来讲我们已经有过很多经验了。如何搞定付费、整个会员体系重新打造以及付费接口的设置?比较复杂的是微鲸内部一整套的体系要去串联起来。因为微鲸有自己原有的一套会员体系,但是 VR 的权益、接口、模式是怎样的?而且要在十几天之内开发,甚至还要在 iOS 上上线。在当时来看,付费这件事情是和产品开发是同步的。仝晓亮:从技术上来说,数字王国的技术跟腾讯平台之间还存在一点兼容性的问题,所以这也是我们不得不存在的理由,不通过我们他们之间是对接不上的。马凯:很重要的一点还是在平台上,否则这件事情做完之后用户是看不到的。腾讯最后是没有公布真实的付费用户数。其实这里面还有一个很有意思的点,我们宣布做了之后,一堆人跟我们打听花了多少钱。我说,就是吃了顿饭,还是他请的。(很早前,我和数字王国大中华区 CEO 关系就很好 &&.)问:微鲸 VR 现在的内容还是集中在娱乐、体育这种大类上吗?马凯:从品类上讲,我们现在的核心还是泛娱乐。所有想不清楚的业务,或者说还不成熟的尝试,只要你是把它用娱乐化方式来呈现,都是一个很好的选择。一方面讲,用户更加容易接受;第二是用户对于娱乐性的东西忍受力更强,因为这是娱乐的,可以允许有瑕疵。但如果这是花了钱的,怎么可以出问题?我们现在也是先在娱乐内容上提供一些服务。同步地,我们也会在一些其他内容领域做一些尝试,包括新闻资讯。但是再往前走的话,我们觉得就开始要受到硬件技术的限制了,这个步子不能迈得太大。今年我们还会在直播上做更多的尝试,其实也就是跨界。虽然说电竞也是用电脑、用 PC,但其实如果说没有一些更加有科技含量的东西去带的话,可能也不会想着去报道。原网页已经由
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VR直播以其新颖的视频展现及传播方式影响着各行各业,并逐渐成为各大市场活动的标配。如今,行业内叫嚣着内容的缺乏,而VR直播是最直接的生产方式。但若直播的内容过于劣质,即使新科技极具吸引力亦是枉然。那么,如何创造优质的VR直播内容?结合目前VR直播发展状况,目睹科技认为优质的VR直播内容需具备以下几大条件:
1、硬厚的VR直播技术
毫无疑问,既然要做VR直播,首先得具备VR直播的能力。目睹科技一键式的VR直播平台()从推流到播放、媒体分发,降低客户直播平台开发的技术门槛。平台&简单灵活与自服务&的特性使得VR直播从业者只需通过全景相机采集画面,实时推流到目睹云平台即可轻松获得VR直播的能力。同时,优质的内容还可在优酷VR、爱奇艺VR、搜狐VR等平台进行同步直播,而目睹科技的多平台推流技术实现了优质内容在这些平台的分发。
当然,优质的VR内容离不开直播时的在线包装,目睹的全景云导播台技术可以实现跨地域的视频导播功能,并支持异地切换多路VR直播;同时目睹VR Studio(直播工作站)可实现虚拟场景的叠加、互动元素的实时添加,大大丰富了直播内容的输出。简言之,硬厚的技术是打造优质VR直播内容的前提。
2、流畅高清的画质
企业具备VR直播能力之后,接下来需要考虑的便是观众。观众在观看VR直播时首先映入眼帘的是画面,画质的清晰与否在一定程度上决定了观众的去留行为。去年王菲的&幻乐一场&VR直播在开播之前吸引了无数的观众,然而真正开播后的马赛克画质直叫观众纷纷吐槽,这充分说明无论多大IP的内容,首先得保证画质,其次才是内容。而画质的高清离不开技术的支撑,目睹科技采用高清拍摄设备通过稳定的VR直播云控台,配备专业的执行人员在每场活动中全程保障画质的高清流畅。
▲2017广东卫视南方盛典高清画质
3、富含话题及创意
要想留住观众就得推陈出新,避免同质化现象。新闻事件、演出赛事、产品发布会等等都是自带话题、充满想象空间的直播内容。例如目睹科技去年VR直播的杨洋粉丝见面会、南方盛典等,今年VR直播的全国两会等都是极具话题与创意的内容,吸引了大批量观众。一句话:有话题就能吸引观众,有创意就能留住观众。
4、赋予传播意义
简单来讲,就是明确VR直播内容的目标观众与传播目的。例如新品发布会的传播意义在于让目标群体通过这次VR直播活动知道并了解新品,进而在短时间内成为产品的实际消费者。新闻事件的传播意义就是把正在发生的事情通过VR直播的形式实时地为观众还原,让观众知道事件的发生及会带来的影响,成为&新闻当事人&。在策划VR直播内容时,为直播定个目标,挖掘直播最大价值,或许可以获得事半功倍的效果。
结语:当以上几大条件均具备时,优质的VR直播内容不在话下。目睹科技帮助企业及广电传媒行业用户搭建基于自身业务的VR直播系统,并提供稳定的流媒体分发、存储等服务,为优质内容的产生提供后端技术保障,让企业无后顾之忧。
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(扫描二维码)网红脸、明星作秀迟早看腻,VR直播如何深挖一公里--百度百家
网红脸、明星作秀迟早看腻,VR直播如何深挖一公里
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直播领域加入VR,是一种创新,更是一种无畏的试验和挑战。
要做一款真正好的产品,要有做到“一厘米宽,一公里深”的信念和决心。
互联网时代的创业大潮,在科技光速发展的推动下,诞生了一个又一个全新的领域和产品品类,更是对这八个字的笃定与诠释。
尤其在科技领域,很多新技术方兴未艾,虽然很快形成了一定的市场规模,百家争鸣,却仍然处于互相模仿的阶段。
在直播领域,这个特征十分明显。
直播是网络技术发展应用于广大普通用户的最直接产物之一,从最开始的PC端直播,到现在的移动端直播,直播产业已经形成了一个完整的产业链,各种直播平台也如雨后春笋般出现,直播内容也从普通用户直播发展到网红、明星,到活动、演唱会现场,极大地丰富。
虚拟现实VR的加入又给直播带来了新的方向,也将给用户带来更加不一样的体验,但是在国内市场,对于新方向似乎还没有一个合理的爆发点,或者说,还仅仅处于从传统的网络直播平台到VR直播平台的转换,并没有实现VR的真正意义与价值。
这其中是有问题的。
其实VR营造的是一种参与感,通过技术的实现,让用户看视频的时候,仿佛身临其境,打电子游戏的时候,仿佛置身其中,看演唱会的时候,仿佛就在现场与偶像近距离接触。
而直播领域加入VR,是一种创新,更是一种无畏的试验和挑战。
最大痛点:资本、直播平台加快布局,但内容跟不上
高盛做过一项研究称,2020年VR直播的市场营收规模将达到7.5亿美元,到了2025年则将高达41亿美元。VR市场的火爆也加快了资本对VR直播领域的投资。
在中国市场,现在最不缺直播平台,一共有超过120家,大多都在积极布局VR直播,比如花椒直播、易直播、龙珠等都相继推出了VR直播频道和VR直播间。
实际从直播火起来,到现在VR被应用于直播,国内的直播平台一直以来所采用的模式并没有发生本质上的变化。
首先,从直播主题来说,国内直播平台的模式一直是坚持以“人”为本,依靠时下流行的“网红”和自带流量的明星作秀博眼球。
第二,也是最严重的问题所在,就是内容。这些直播平台,都在做UGC(用户原创的内容)。
UGC确实可以作为一种野蛮生长的方式,但就内容质量和可传播度而言,UGC的模式在一时的火爆之后便会迅速冷却,网红、明星做秀只是在博眼球,并不能从根本上提升内容质量。
VR直播出现之后,这种情况到目前为止还没有改变。
以柳岩的首次VR直播为例,内容上,无非就是美女明星与粉丝间的亲密互动,直播时长30分钟,但80%以上的时间,直播画面与传统直播相同,只有极短的一部分时间里,出现过双眼全景观看模式,而且技术上,无论是网速还是数据压缩与传输,都无法完美呈现直播画面,效果并不好。
有用户粘性的内容一定是优质内容,而优质内容一定是经过专业制作的。
平台在布局VR直播,也都有推出VR直播秀,但这种“秀”并没有呈现出人们期望中的效果,单调、同质化的内容风格将直接影响用户对VR直播的热度,不利于留住用户,过度依赖网红、明星的泛娱乐内容更加不利于长远发展,很可能最终沦为短暂售卖VR设备的生意。
与国外领先VR直播差距大
全球最顶尖的VR直播平台NextVR,是唯一靠技术和内容称霸直播领域的专业户,NBA是其获取用户的一个重要IP。
一方面NextVR与NBA的合作确保了其内容的独家性,NBA本身又带有可观赏性和话题性。
除了NBA,还有其它不少优质内容上与之建立了合作。比如和福克斯体育合作,承包了世界职业棒球大赛、2017年超级碗等重量级赛事的VR直播权。比如与Live Nation(在全球举办众多的明星演唱会和表演)和时代集团合作(为其旗下杂志品牌提供VR内容)。
更是与CNN合作了首次美国民主党选举电视辩论VR直播。
这些合作方,无一不是拥有庞大用户技术的实力派IP,能够提升NextVR的知名度,通过细分内容获取垂直用户,更加可持续,有粘性。
除了有能够生产优质内容的第三方合作资源,NextVR本身更是拥有强大的拍摄、压缩、传输和VR内容显示等技术实力,保证VR直播的用户体验。
而在国内,除了技术之外,甚至还并没有专门为VR直播量身定做的专业生产内容(PGC)。
一招破局,从UGC到PGC
VR直播适合什么类型的内容?一是参与性大;二是针对年轻人群;三是具有话题性。
可以用一个最显而易见的例子来说明,如果一个人坐在电视前看演唱会,最多也就是跟着唱几句,但是在现场,肯定会把嗓子喊到哑。
让用户身临其境,这才应该是VR直播的真正作用。
就在国内大部分直播平台仍然将VR直播的希望寄托于靠明星、网红“博眼球”的方式时,有一支团队已经发现了问题,并迅速做出了反应,针对VR直播量身定做PGC,要一招破局。
创客星球+京东强强联手
创客星球,2014年启动项目,定位于泛科技领域,是一家专业的视频内容公司,产品线包括电视节目、网综、短视频、直播等,拥有同名创投类节目,是全国首档原创大型电视众筹节目。
创客星球有一支十分专业的创始团队,三大创始人都有丰富的电视节目制作经验。作为一个电视节目品牌,创客星球要以科技类内容为切入点进入直播市场,而VR作为提升直播品质、升级媒介形态的手段自然被作为首选。
也正是因为看到目前国内并没有针对VR直播量身定做的PGC内容,所以创客星球计划利用自身在泛科技领域极具实力的专业内容制作团队,抢先尝试针对VR直播的PGC内容。
首次合作对象,是近日刚刚上线了VR直播频道并成立了VR/AR产业推进联盟(已经拥有60多家联盟成员)的京东。
打造国内首场VR直播的机器人比赛
因为创客星球本身就专注于分享年轻人喜爱的科技、商业和时尚,传播创新、实践、分享文化,以90后喜爱的形式来做内容,致力于让有趣的内容更加富有知识性。
机器人也是最近两年除却VR之外,最火的话题之一。2015年6月,世界两大机器人制造强国美国和日本在加州举行了一次DARPA机器人挑战赛,比拼的是机器人和软件。
而京东在自己的VR直播频道上线后,首先在12月17日办了一场全VR直播的机器人格斗赛,也是国内首场,与创客星球联合出品。
选择做机器人格斗大赛的VR直播,创客星球和京东有其自己的考虑。除却机器人是一个热点话题,为了增加比赛看点而增加的特效可以通过VR技术实现更加完美的呈现效果。
应该说,机器人格斗更符合VR的使用场景,是普通直播方式所做不到的。
国内唯一为VR全景视角量身定制的直播节目
创客星球团队在内容制作方面的经验以及在泛科技领域的专业性是不用怀疑的。
为了充分呈现VR直播的效果,创客星球准备了一个一体化、全封闭的演播厅,并将演播厅打造成了360度无死角、分别可以直击比赛舞台的低角度、与美女互动的中角度机位,还有可以纵观全局的高角度全景拍摄机位,利用全景视频缝合技术,能捕捉到比赛中的每一个精彩瞬间,微鲸VR技术团队也为此提供了专业采集支持。
为了增强用户在观看比赛时候的浸入感,拍摄方式更是采用VR垂直平行视角拍摄,以低于30厘米的高度描述机器人视角,来实现100%的沉浸式直播。
除了采集视频的各个不同机位的摄像机,在舞台之上,还有采集声音用的话筒。
为了配合现场氛围,现场配备了身穿各式动漫服装的Showgirl。
机器人格斗赛就在这个十分具有科技感的演播厅里举行。
为了丰富比赛的趣味性,设置了多种PK模式,有单挑,也有群体混战。
机器人在比赛中的动作也十分炫酷、花哨,一板一眼的动作很有一股武林高手的味道。
作为全国首个,也是目前为止唯一一个针对VR全景视角量身定制的直播节目,在17日晚的直播过程中,不光现场气氛热烈,线上观看直播的人数达到11.3万,互动很热烈,更是带动了一波VR眼镜购买潮。
前景与挑战
内容创业,本质在内容。直播领域红海一片,VR直播是一个新机遇,但绝对不是平行于传统直播的另外一个领域,更不是什么蓝海。
国内直播市场对泛娱乐内容的路径依赖在极大地削弱市场热度,而内容升级,不仅仅是换平台,不是推出一个“VR频道”就能打开一个新市场。
摆脱对博眼球的“秀”的依赖,形成专业内容制作模式,才能够在平台之间形成差异化,进而促进整个直播领域的健康发展。
可以说,创客星球这次与京东的VR直播合作为内容升级打开了一条通道,与NextVR联手IP不同,这是一个制造IP的过程。这次的“机器人格斗赛”VR直播仅是一个开始,接下来创客星球与京东还要以内容为突破点,实现网络服务的多方面升级。
并且更大的困难在于VR设备在国内市场的普及度仍然不高,也许只能立足于内容,以更加优质的内容来吸引更多人了解VR,使用VR设备,看VR直播。
立足内容,一厘米宽,一公里深。现在仅仅是挖下了第一锹土。
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