传输信道和lte 逻辑信道组,物理信道的区别

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哪的java培训好
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  每个Java初学者都应该搞懂的六个问题
  对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。
  问题一:我声明了什么!
  String s = "Hello world!";
  许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答。
  这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
  String string =
  我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。
  问题二:"=="和equals方法究竟有什么区别?
  ==uofu.html" target="_blank"&操作符专门用来比较变量的值是否相等。的一点是:
  int a=10;
  int b=10;
  则a==b将是true。
  但不好理解的地方是:
  String a=new String("foo");
  String b=new String("foo");
  则a==b将返回false。
  根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
  对象内容的比较,正是equals方法做的事。
  看一下Object对象的equals方法是如何实现的:
  boolean equals(Object o){
  return this==o;
  Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。
  看一下一个极端的类:
  Class Monster{
  private S
  boolean equals(Object another){}
  覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。
  所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
  问题三:String到底变了没有?
  没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:
  String s = "Hello";
  s = s + " world!";
  s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是"Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
  通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
  同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
  public class Demo {
  private S
  public Demo {
  s = "Initial Value";
  s = new String("Initial Value");
  后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,的String类型属性s都指向同一个对象。
  上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
  至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变,即StringBuffer。
  问题四:final关键字到底修饰了什么?
  final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是“引用”,使得“不变”也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。
  引用本身的不变:
  final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
  final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");
  a=b;//编译期错误
  引用指向的对象不变:
  final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
  a.append(" broken!"); //编译通过
  可见,final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的“值”相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。
  理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的。
  问题五:到底要怎么样初始化!
  本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。
  1. 类的属性,或者叫值域
  2. 方法里的局部变量
  3. 方法的参数
  对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。
  int类型变量默认初始值为0
  float类型变量默认初始值为0.0f
  double类型变量默认初始值为0.0
  boolean类型变量默认初始值为false
  char类型变量默认初始值为0(ASCII码)
  long类型变量默认初始值为0
  所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。
  对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。
  对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!
  其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。
  问题六:instanceof是什么东东?
  instanceof是Java的一个二元操作符,和==,&,&是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。举个:
  String s = "I AM an Object!";
  boolean isObject = s instanceof O
  我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。
  instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类:
  public class Bill {//省略细节}
  public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
  public class GasBill extends Bill {//省略细节}
  在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
  public double calculate(Bill bill) {
  if (bill instanceof PhoneBill) {
  //计算电话账单
  if (bill instanceof GasBill) {
  //计算燃气账单
  这样就可以用一个方法处理两类。
  然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
  public double calculate(PhoneBill bill) {
  //计算电话账单
  public double calculate(GasBill bill) {
  //计算燃气账单  Java内存原型分析基本知识
  Java虚拟机内存原型
  寄存器:我们在程序中无法控制
  栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
  堆:存放用new产生的数据
  静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
  常量池:存放常量
  非RAM存储:硬盘等永久存储空间
  Java内存分配中的栈
  栈的基本单位是帧(或栈帧): 每当一个java线程运行的时候, java虚拟机会为该线程分配一个java栈。该线程在执行某个java方法的时候, 向java栈压入一个帧, 这个帧用于存储参数、局部变量、操作数、中间运算结果等。当这个方法执行完的时候, 帧会从栈中弹出。Java栈上的所有数据是私有的,其他线程都不能该线程的栈数据。
  在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
  当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中 为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
  Java内存分配中的堆
  java虚拟机中的堆用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动的垃圾回收机制来管理堆的内存。
  简单的说和栈相对,堆主要是用来存放java对象的,栈主要是用来存放对象引用的...在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。
  引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序 运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍 然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因。
  实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!
  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存 大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态 分配内存,存取速度较慢。
  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是 确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄(引用)。
  栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
  int a=3; &int b=3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
  这时,如果再令 a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响 到b的值。
  要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
  常量池 (constant pool)
  常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:
  1、类和接口的全限定名;
  2、字段的名称和描述符;
  3、方法和名称和描述符。
  虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。
  对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。
  在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。  杭州java培训基础教程
  java培训基础教程:如何让登陆验证密码是否为空的javascript代码生效
  今天杭州java培训班的一名新生来问我们,下面是一个登陆验证密码是否为空的javascript代码,但他不知道怎么能让他生效。下面我们就这个问题举例说明如何实现登录验证问题
  &%@ page language="java" contentType="text/ charset=GBK"
  import="com.aptech.jb.entity.USER"
  pageEncoding="GBK"%&
  &script language="javascript"&
  function login(){
  if( document.myForm.uname.value =="" ){
  alert("用户名不能为空");
  }else if(document.myForm.upass.value == ""){
  alert("密码不能为空");
  } else {
  &/script&
  if (session.getAttribute("user") != null) {
  &table align="center"&
  &td width=''&&font color='red'&当前用户:
  USER user = (USER) session.getAttribute("user");//USER是个java类
  &%=user.getUname()%&&/font&
  &/table&
  } else {
  &form action="login.do" method="post" onsubmit="login();"&//login.jsp不存在呢
  &p&&&/p&
  &table align="center"&
  &td colspan="2"&用户名:&/td&
  &td colspan="2"&&input type="text" name="uname" size=10" class="editbox"&&/td&
  &td colspan="2"&密&&码:&/td&
  &td colspan="2"&&input type="password" name="upass" size=10" &class='editbox'&&/td&
  &input type="hidden" name="sign" value="login"/&
  &input type="submit" value="登陆" class='btn'&
  &input type="reset" value="重置" class='btn'&
  &td&&a href="z.jsp"&注册用户&/a&&/td&
  &td width='100'&&a href="list.do"&返回首页&/a&&/td&
  &/table&
  &/form&
  %  java培训心得总结
  参加java培训班的时候,从零基础开始学到很多东西,关于java 包和访问权限的总结分享给大家
  java培训心得总结: java 包和访问权限
  1.什么是java当中的软件包?
  软件包为java类提供了命名空间
  2.为什么要使用软件包?
  可以使用不同的命名空间,命名相同的类名,以软件包的包名做区分。
  3.如何给一个类打包?
  使用包名关键字package,一个类的全名应该是"包名" + "类名".
  4. "javac -d . Test.java &"
  1) -d 包路径
  2)"." 表示当前目录
  3)执行编译命令是 java com.test.java.test才可以执行。
  5."cd "返回上一级目录
  6.实例
  //1.将类放置到一个包当中,需要使用package "包名"
  //2.编译时需要使用-d参数,该参数的作用是依照包名生成相应的文件夹。 "."当前目录下
  //3.一个类的全名应该是"包名" + "." + "类名" com.test.java.Test
  //4.包名的命名规范,
  //1)要求包名所有的字母都要小写;
  //2)包名一般情况下,是域名倒写,或者是公司名称倒写;
  package com.test.
  class Test{
  public static void main(String args[]){
  System.out.println("Other printlen");
  7.Java当中的访问权限
  1)public:公共权限 &可以修饰类,成员变量和成员函数。
  a) 跨包调用文件的时候,对不同包的类的引用。
  b)在一个包的外面调用另外一个包里面的一个类的成员变量或者是成员方法。
  2)private:私有权限 可以修饰成员变量和成员函数。
  a)修饰类的成员变量或者成员方法。
  b)声明的作用域只在类文件里面。
  3)default:包级别权限(不写权限修饰符,就是default权限),可以修饰类,成员变量和成员函数。
  作用域是声明的包范围,不能跨包调用。
  4)protected:保护权限
  作用域继承声明该类和子类的作用域。
  8.包的导入:
  使用关键字 import &包名。要导入的类名;
  import &com.test.java.
  9.如果一个类被声明为public权限的话,那么该类的类名和源文件的名字就必须一致。
  10.访问权限与继承
  如果子类和父类不在同一个包当中,子类可以继承到父类当中的default权限的成员变量和成员函数,由于权限不够,无法使用父类的default成员变量和成员函数。
  11.protected权限
  1)protected和default拥有一样的功能,但是该权限只能修饰成员变量和成员函数。
  2)另外protected权限允许跨包继承,子类可以使用父类当中protected的成员变量和成员函数。
  12.包的访问或者是作用域权限大小顺序,从左到右由大到小。
  public & protected & default & private
  13.权限修饰的目的,主要是为了实现对类的封装性。
  在java中一个类的类的成员变量和成员函数,要尽可能的使访问权限尽可能的小。(
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