Mayaai路径文字怎么翻转动画翻转打结! 怎么避免翻转

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首先 是 在制作 过山车的 路径动画
一切都很好
就是到了 360选的效果时候 物体出现了自己旋转 问问 大神有没有好的办法解决
我是实在不行了
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都没下班吗、
把控制器的rotateOrder修改下吧把旋转最大的轴向放到最后边就可以了
向量控制旋转一般需要两个一个指明向前的方向,一个指明向上的的方向。大多数软件还可以定义一个向量,那就是什么方向才是“上”。好好理解一下就能明白为什么会翻轴了。
创建一个Locator,放在路径之内,然后找到Attach to Motion Path属性里World Up type→object up:Locator(名字跟你创建的那个名字一样,可以直接去大纲复制名称)
用动力学做
世界上方向类型选择 法线
就能解决不能自动定义前方问题
只有法线才是默认前方
如果还有问题可以删掉 出错地方的线的点
如果不平滑可以再添加曲线点
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【MAYA】【求助】面翻转法线就变黑,找不到解决的办法,急啊收藏
双面显示被我关了,因为我要导进unity所以得先调好法线,但现在这些面一翻法线就变黑,这是怎么回事?
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你可以这样试试,首先选中
然后alt+shift+D清除历史 但后复制一个 把原模型删掉
然后你转动新模型就会发现妥妥的
就7个面,重新创建啊,不要使用box删面的方法,使用面片创建!
全部cab 一起,然后在打散去历史
没看懂!!翻转法线肯定黑啊!!我理解能力太差了
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做了个龙的路径动画,中间老是会莫名其妙的翻转,motionPath里各种调也没用,翻转下曲线的起始点位置反而好了(所以我觉得应该是曲线问题,但是找不到是什么问题),但是动画效果变了啊,求大神指教!
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解决了吗?我也是这样问题。。。。。。
我也试过这样,我做的鱼一直都是反转游的,我忘了怎么弄的,你看看还有没其他方法?
之前在顶视图画的曲线就能用 侧视图透视图的曲线就自动转 我也不知道为啥
路劲动画咋做的? 是样条ik嘛? 是匀速的嘛?
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