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修改ECSHOP首页FLASH幻灯片宽度和高度尺寸设置-CMS技巧-网页制作-壹聚教程网修改ECSHOP首页FLASH幻灯片宽度和高度尺寸设置
本文章来为各位介绍一篇关于修改ECSHOP首页FLASH幻灯片宽度和高度尺寸设置的例子,希望此教程能够帮助到各位朋友.
这里老蒋把修改的方式记录下来,以来备用下次万一又要修改,二来有朋友需要用到可以参考。
第一、寻找首页广告的位置
theme/当前主题文件夹/library/index_ad.lbi
第二、修改FLASH宽度和高度尺码
var swf_width=780;
var swf_height=410;
将大约第四和第五行的数字修改成我们需要的。
最后,我们将调整好的脚本替换服务器上的,这样就可以调整完毕。如果我们需要图片精度准确的,可以重新准备展现广告和产品的和上面尺码一致
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> Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件编辑:小雪崩&&&&来源:会员投稿&&&&更新:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
  步 导入  首先要做的是在CS3中新建一个ActionScript3.0的文档,接着导入几幅,按下Ctrl+R键打开&导入对话框&。如:  图1-11  我可以从中选择一个样式的按钮,如:  图1-12  将指的按钮拖到场景当中,放到上面层当中如:  图1-13  我们把影片剪辑起名为& movie1&,把按钮起名为&button1&。  第五步 输入脚本  在声场景是新建一名为&Action&的图层,用于输入脚本。如:  图1-14  在第一帧中输入如下代码:  下面让我们来解释一下这段代码:  第一行代码&function test(event:MouseEvent):void&,用于定义一个函数,我们所要完成的功能是让当前的影片剪辑继续播放。那么我们就要在这个函数中实现。接下来后面的大括号中就是要输入的代码,即函数中要实现的功能。  第三行代码&movie1.play();&就是调用场景是一个名为&movie1&的影片剪辑,它的Play()法子,其是让当前暂停播放的影片剪辑,继续播放。后面第四行大括号结束,以完成整个函数的定义。  第五行代码 &button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test);&是用来调用这个函数,其中&button1&是场景是按钮的名字,调用它的&addEventListener&法子来添加事件侦听器,以侦当前所发生的事件。当指定事件发生时就会调用指定的函数,这里我们是在按钮的&CLICK&事件发生时,调用&test&这个函数。如&MouseEvent.CLICK,test)& 
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[ 22:21:20]
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ffllaasshh 动作脚本大全[[座机电话号码-- ::2200]]
资料 /2008metoo发表于, 22:21
1.1 Flash 中的程序
交给计算机执行的指令集称为程序。程序的另一个名称叫做脚本。从现在开始,我们
将这些指令集统称为脚本。
脚本都必须有它的运行环境,就 ActionScript 来说,它的运行环境就是 Flash 影片。
ActionScript 可以指挥 Flash 影片该做什么。在某些情况下,ActionScript 还可以
指挥其他的东西,如用户的操作系统、浏览器等。但是 ActionScript 最主要的用途还
在于控制 Flash 影片内部的东西。
短的脚本可以只有一行,长的脚本可以长达几千行。它们可以作用于 Flash 影片的一
个部分,也可以贯穿影片始终。有人把使用了脚本的整个 Flash 影片看作一个程序,
也有人把影片中单独出现的脚本看作一个程序。这两种看法都正确,因为一个单独的
程序也可以被定义成若干小程序。
你可能对某些编程语言已经相当熟悉或者有所了解。例如广大网页设计者所熟知的 Ja
vaScript,以及另一种相似的语言 VBScript,它们能用来编辑动态网页。HTML(H
ypertext Markup Language 超文本置标语言)是另一种特殊的语言,浏览器将按
照它所包括的指令正确地显示文本和图片。
在学校里面,你可能接触过一些编程方面的课程,如 BASIC、Pascal、C、Java 等。
除 HTML 以外,以上提到的所有的语言都包含很相似的程序结构:循环、条件、变量
等等。只要你知道了 ActionScript 的特殊用法,你就可以将以前所学的编程知识利用
起来。就算你以前从来没有接触过编程方面的知识,不用担心,我会将所有需要的知
识都告诉你。
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