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阿提拉全面战争高性价比军团配置推荐攻略
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阿提拉全面战争高性价比军团配置推荐攻略
发表: 08:50:06来源:99游戏编辑:
《阿提拉:全面战争》中军团用什么级别的配置好?下面99单机小编就分享一篇阿提拉全面战争中高性价比军团配置推荐攻略,希望对大家有帮助。  作为一款战争策略游戏,《阿提拉:全面战争》非常强调兵种的配合以及兵力的分配。众所周知,这一代的骑兵是非常强的,那么想要将这代骑兵优势最大化,并且维持阵线的稳定,同时考虑到维护费和战后补员,各兵种该如何分配?下面为大家提供几个高性价比的军团配置推荐。  推荐1  打AI一般要面对1对2到3的战力比,面对数倍的敌人始终还是觉得大量的步兵是最可靠的,为了有远程攻城能力一般又建议带1到2队炮车和2到4队弓箭。一个军团会配4队骑兵,骑兵为核心的先锋军负责野战、奔袭、埋伏和支援,步兵为主的中央军负责面应对大量敌军军团以及攻城作战,携带重炮车弓手和后备兵力的后备军。这样玩虽然很高大上的样子,但是战略机动性差的要死。  推荐2  永恒不变的1主将+4骑兵+5近战+4长矛+4远程+2器械,面对各种组合敌人的万金油。代阿提拉的骑兵很强,放在应付侧翼任务战力明显过剩,多配的应该的。  推荐3  1将军,4矛盾步兵(除非有大量骑兵,一般来说3个就够用了),6剑盾步兵(可以考虑用7队,除非对面步兵很多.骑兵少.要不6队也够用),4弓箭手(也可以3个,不过考虑到辅助效果和对抗弓骑兵,还是4队比较万金油),3骑兵(因为骑兵维护比较贵.感觉3队比4队好。而且遇到大量弓骑兵,4队还是没用,还是要靠弓箭手和矛盾来杀骑兵,3队骑兵,偷袭8队以下的远程绝对够用),1攻城器(不管攻城还是野战,1个也勉强够用。2队也行,不过.攻城器野战,效果确实不大.最多也就几十人而已,一队剑盾随便能杀上百人或者骑兵随便也容易杀300以上),1队斧头兵(作为后手预备兵,和将军一起补线,或者从阵线侧面包抄都能用,而且考虑斧头兵维护高,防御低,也不能多用,感觉1队,最多2队就够了)。  最后,不管冷兵器还是热兵器.步兵才是主力,骑兵和远程都是辅助兵种,冷兵器都是远程辅助攻击,步兵混战之后.才是骑兵进场。如果骑兵先手,必定团灭热兵器。拿破仑的战斗也是如此。先大炮轰,然后骑兵偷袭,最后步兵收割。  推荐4  这代比较奇葩,骑兵强势,投石车野战也挺猛,我用东罗步兵只能抗线,现在配置是将军摆步兵后面掩护退回来的弩兵,3重投石摆第一排开场就开技能砸,对面上来就往战场边缘跑或者站着当炮灰让弩兵射,4弩集火冲上来的骑兵,被近身退到步兵侧翼两队一组配合放风筝,或者用骑兵缠住绕到后面背射,6矛盾龟甲抗线一动不动,6近战骑根据形势偷将军和投石,驱赶对方远程,还要保护弩兵,最后背冲。  推荐5  根据不同的种族调整。一般两个军团一起行动。一个满编,一个半个满编,一个满编的负责进攻,半满编的负责防守城镇和调换兵力的储备库,打匈奴就多弓箭手,打其他蛮族就多骑兵(6队)再加一队骆驼。猜你喜欢:
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《阿提拉:全面战争》刚于2月17日正式发售,我们也拿到了游戏的正式版本进行测试,游戏由次迭代Warscape Engine打造,是时候看看游戏在PC上的表现究竟如何了。 织梦好,好织梦
和往常一样,我们的配置依旧是Intel i7 4930K搭配8GB内存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统,以及最新的WHQL显卡驱动,尽管Nvidia已经为这款游戏提供了SLI显卡技术,但显然没有完全贴合,不知道是什么原因,在运行游戏的时候,我们的GPU使用率只有50%左右,当我们使用单显卡进行游戏时,我们发现游戏对于显卡的压力还是非常巨大的,这也许是GPU限制造成的。即便我们把分辨率下调至,这个现象依旧存在。而当游戏的帧率提高时,我们发现单显卡和SLI技术并没有多少差异,GPU使用率依旧在50%左右。这下子我们明白了,游戏对于多显卡U也存在着限制,同时,Nvidia需要对游戏的显卡驱动进行修复。 内容来自dedecms
织梦好,好织梦
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上图为单显卡效果,下图为SLI&
通常情况下,策略游戏对于CPU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次对于游戏的优化到底如何,我们依旧使用游戏的基准测试工具,然而游戏的表现非常不错,各个场合的帧数都维持在一个较高的数值。(当然,我们把分辨率调到了,为了避免再次遇到显卡限制) copyright dedecms
在全部最高的配置下,我们进行了双核处理器模拟,游戏在GTX 690下可以达到36.4帧左右(在这儿GTX 690的表现就和GTX 680一样),把设置调节到高,帧数提高到了42.4左右,这里证明了双核处理器足够运行这款《阿提拉:全面战争》了 织梦好,好织梦
Warscape Engine在多核处理器下的表现实在让人惊喜,当我们模拟三核处理器时,帧数达到了53.2。四核为62.4。但当我们超频运行后,游戏的提升就没有多大了,而当我们提高了游戏的分辨率,依旧四核处理器,帧数一下子就掉到了45.5,但是这个数值已经超过了以往任何一款《全面战争》系列游戏。但悲催的是,当我们把配置再次提升到最高,帧数稳定在26.4左右。
本文来自织梦
从上面可以看出,游戏对于GPU的要求还是非常苛刻的,而CPU方面,双核处理器的玩家就可以享受这款全新的《全面战争》游戏了。这下子又遇到了我们常见的场景,一台老旧处理器的电脑配上一块高端显卡就能对付这款游戏。&
画面方面不得不赞美一句,游戏给我们留下了非常深刻的印象,《阿提拉:全面战争》非常漂亮,游戏支持环境光遮蔽,屏幕空间反射技术,早就了游戏就算同时出现大规模军队场面,细节也非常惊艳,(不会像某些游戏人数一多就全是狗牙)游戏中甚至加入了可破坏场景因素。但要说缺点,游戏是在没有一个让我们能&哇塞&这么激动的地方,我们希望的是能在游戏中玩到些和《罗马2》不一样的地方,但很可惜,除了画面上,并没有什么出彩的地方。 copyright dedecms
内容来自dedecms
总之,如果你希望《阿提拉:全面战争》玩的刺激,一款高端显卡是必备的,游戏中虽然有一个超级无敌高的画面选项,但这不会让游戏画面看上去有质的飞跃,唯一的区别就是同屏显示量的增加以及4XMSAA的抗锯齿效果,对于游戏纹理以及单位细节没有提升,没有想象中疟墓庥靶Ч裁挥写蠊婺5牡匦胃谋洹
当然对于AMD的用户来说,或许要在处理器上多下点功夫,因为历代游戏对于AMD都不是非常友善,当然了,再苛刻也不会有显卡那么可怕的要求。 本文来自织梦
希望游戏能够对于AMD用户做出优化,以及显卡方面是真的需要急切的改善,新的SLI技术是解决问题的最佳途径,但具体也要看N厂的想法。 织梦内容管理系统
& 织梦好,好织梦
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阿提拉:全面战争 配置要求
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阿提拉:全面战争的点评
热门游戏点评[系统]Windows Vista以上版本
[CPU]Intel Core 2 Duo 3 GHz
[内存]3 GB RAM
[显卡]512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT或更高
[DirectX]Version 10
[硬盘]35 GB 可用空间
[系统]Windows 7
[CPU] 2代 Intel Core i5
[内存]4 GB RAM
[显卡]2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti或更高
[DirectX]Version 10
[硬盘]35 GB 可用空间
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都说优化好,你们都什么配置?多少帧?
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罗马2 战场开打前足足的60帧(甚至用锁帧软件限制帧数到65),虽说建模简化了相比阿提拉,但好歹60帧画面也很美感
阿提拉由于建模饱满,所以帧数相对低是合情合理的,但是开打前也能稳定60帧吧,只是尸体一多帧数猛降(尸体比活人还占资源?),画面比罗马2更优!
再来看看锤子。。。画质究竟好不好一眼看得出来!而帧数比阿提拉还低有木有!一进战场还未开打都不到60帧,攻城更卡!尤其人数多少完全不妨碍帧数!虽然我配置3年前的,但这帧数对得起这糟糕画面?!
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我是TI& & 4K全高不卡!明显觉得这代优化好很多了,特别结束一回合那里超快,比阿提拉快多了
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970& &1080p& &2v2& &30+帧
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本帖最后由 cychn89 于
12:45 编辑
整体帧数低,是因为场景和兵模,混战帧数稳定一点,是因为战锤人数少,AI也会拉开很少会和你挤在一起混战,而且多核优化好一点,980M本子开MLAA混战也能维持20帧。后面貌似说会有DX12和64位补丁吧。
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970 打了画质补丁 不卡
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过回合进战场的时间大大减少了& &阿提拉过回合我可以完整抽完一根烟&&战锤也就几秒钟的事 卡不卡的没感觉&&因为前几代一直也没怎么卡
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980ti 4k全高不卡好厉害,我两块980tiG1默认特效关抗锯齿人多还卡卡的,cpu 5930k 游戏也放英特尔750ssd里了
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高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
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只有过回合快了,战场中的优化的确明显不如罗马2和阿提拉
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你去装个固态硬盘 速度明显会提升的&&有时候游戏不是卡在显卡 是卡在硬盘读取上&&散热也很重要&&而且好像战锤推荐8个G的内存 达到了吗?3年来除过几次尘?&&加过硅脂没呀 ? 自己要会爱护自己的电脑呀
说实话 个人感觉本作优化很吊&&回合结束快的飞起&&自己不懂自己的电脑不要怪游戏&&
3年前应该还没普及固态硬盘吧 现在固态硬盘便宜了&&500都可以买个好点的250G的盘了&&保证你电脑焕发第二春
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过回合快乐,但是战场卡了
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优化确实不错,集显虽然有时候掉到10帧,没有明显卡的感觉。将军2就不行了,无论多少帧只要满屏幕的兵一拼刀子立刻一顿一顿的。
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游戏达人, 积分 3120, 距离下一级还需 380 积分
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狗眼看不出帧数,不过大规模加高画质的情况下GTX660也能玩的挺流畅的。
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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GTX970+3570K超4.5G+16G内存+浦科特m6pro,显卡和CPU温度保持在60°,散热花了很多功夫。
万人大战30fps,画面对我来说过得去,最重要的是读取很快,以前罗马2和阿提拉下一回合的等待时间可以玩一会手游,现在才几秒,罗马2和阿提拉都有跳出情况,战锤没有发现过跳出这种情况
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超级玩家, 积分 715, 距离下一级还需 285 积分
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旁友 这做画面比罗马2那屎黄差? 这做贴吧集显都能10帧你阿提拉估计2帧或者直接卡死
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游戏达人, 积分 2605, 距离下一级还需 895 积分
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gtx760 感觉还可以的
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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为什么我的Fraps不显示帧数
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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我的G+SSD+z87& &,还未入正哦。观望一下,听到说DLCN多,那不是没底了啊。阿提拉全开还是行,但战场镜头拉近还帧数还是多低的。
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游戏达人, 积分 3043, 距离下一级还需 457 积分
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为什么我的Fraps不显示帧数
steam自带Fraps,设置下就行了
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高级玩家, 积分 512, 距离下一级还需 88 积分
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我怎么感觉画面比阿提拉好呢,特别是地形、城墙材质和盔甲的质感上。
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高级玩家, 积分 598, 距离下一级还需 2 积分
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说卡的请升级显卡至GTX1070
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980ti 4k全高不卡好厉害,我两块980tiG1默认特效关抗锯齿人多还卡卡的,cpu 5930k 游戏也放英特尔750ssd里 ...
我2X抗锯齿,30帧还好
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为什么我的Fraps不显示帧数
steam新玩家须知:steam设置&游戏中&游戏中帧数显示,这个就可以代替fraps了,steam自带工具
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游戏达人, 积分 3381, 距离下一级还需 119 积分
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我也觉得战场卡了,比阿提拉和罗马2都卡,我的电脑打5000人左右,罗马2和阿提拉都能高特效流畅,起码不会出现镜头流畅,但人物动作卡的情况。
但这作战锤,才4000多人,一混战起来就会镜头流畅,人物动作一卡一卡的了,画面降到最低还是这样。这样的表现,我都不敢开始会战了。
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游戏达人, 积分 3043, 距离下一级还需 457 积分
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本帖最后由 cychn89 于
17:48 编辑
我也觉得战场卡了,比阿提拉和罗马2都卡,我的电脑打5000人左右,罗马2和阿提拉都能高特效流畅,起码不会出 ...
我就有一局攻城遇到你说的这种情况,而且不是混战动作卡,而是全程人物动作都一顿一顿的,即使镜头里只有几队兵,我估计是切出去时间太长然后CPU自动降频没升回来,具体原因不明,但是我直接退出去重开了一局就不卡了,混战动作也流畅。战锤AI本来就会更多的迂回,战线拉的很长的。总得来说估计还是CPU问题
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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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5820k @4g + 32G内存 + 980 + 三丧840pro
不卡,挺快的
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超级玩家, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
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反正比阿提拉 流畅
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粗鄙的总监小JJ
游戏狂人, 积分 1361, 距离下一级还需 639 积分
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我GTX770玩高效果。关8x& &开始的时候70+ 玩到后面就只有20-30
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