3d建模为什么用矩形不用3d长方体的边边弧线?

3dmax如何使长方体棱角圆滑?_百度知道
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3dmax如何使长方体棱角圆滑?
3dmax2012创建了长方体后,什么工具能够让其棱角变成圆角?谢谢
  三种做法:创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,第一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推。多次切角后边边“圆滑”。建一个切角长方体。软件系统自己“切角”。塌陷多边形,选择要要圆滑的边,右边选项的倒角,给个分段数。
采纳率:92%
/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3bb6c74292dbfb4bb9b269/5fdf8db1cbb8d0094aca.jpg" esrc="http://c.hiphotos.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">建一个切角长方体更方便。软件系统自己“切角”.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d45f17f59c510fbec03e4a3/5fdf8db1cbb8d0094aca.jpg" />创建长方体后
MAX本身就可以建倒圆角长方体
倒角工具,右键模型最下面转换成多边形编辑状态下,选择边或者点,在右侧下面找倒角,找不到的话私信给我QQ,我远程告诉你
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3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
3dsMax里长方体转换成可编辑多边形后,要调整长宽高,可以用相对变换输入来搞定。具体方法如下:1 &对移动旋转缩放工具右键(红圈1处),弹出变换输入框,绝对变换输入是相对原点坐标来表示距离的。相对变换输入是相对当前坐标来表示距离的。在上图可以看到相对输入的当前值都是0,我选择的四个顶点在三轴轴向的相对坐标是0,也就是说,现在往任意一轴向移动顶点,都是已当前坐标为起始点计算值,如果在z轴输入100,就是以当前坐标为起始点,向z轴移动100mm(我的软件单位设置是mm)。如果不改变长方体的特性,在y轴移动点即可。根据上述方法,在多边形次对象的顶点、线、边界、多边形级别,可以更改长方体的长宽高。另外一个按钮(红圈处),如下图,相对变换输入也可以调整多边形长方体的长宽高。方法如前。
采纳率:84%
转换成可编辑多边形后,可选择点模式来调节
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在max中,长方体的参数是长宽高,而对可编辑多边形的属性更改只是对点线面的编辑来实现。不能同长方体的更改方式一样。
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A:这个要看你的方向 扮家家偏重室内 马良应该工业建筑多点 &看你自己需要吧每个3D建模软件的侧重点不同现在主流的3d建模软件为max和mayamax侧重建筑类,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷maya侧重角色类,它结合原画来制作三维模型则是相当的简单。但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到这就要看你侧重学习哪一方面了,如果你是工业、建筑表现类的,建议用max,如果你是动画建模师则选择maya希望我的回答对您有所帮助。
A:三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光  一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。  辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,  背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。  布光还有几个地方需要特别注意:  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。  3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。  4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。  总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了
A:请用zwcad+2015软件去完成
A:采用有阳光面为大屋,小屋为阴面为好
A:翻转法线试,看看是不是有重面1背部消影没点2摄像机剪切没设置3摄像机在建筑外4没有灯光
A:你好,5D效果比3D花色更逼真,亮度更亮,刚装修完效果不错,据说西部瓷都夹江有多家陶瓷生产企业引进了5D喷墨技术。您可以上一起装修网看看这类产品,听朋友说,那里的款式十分的多,而且价格便宜。大网站,不担心有买的假货的问题,还省得去跑卖场了!
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