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Photoshop制作真实3D立体地球
作者:佚名
字体:[ ] 来源:E译者论坛 时间:02-19 14:03:51
如何使用Photoshop绘制3D效果的地球,本文适用于Photoshop CS4、CS5版本,喜欢的朋友可以一起来学习
最终效果图预览:  第一步:建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为&Home&。  第二步:我们接下来将要使用地球的贴图。你可以从 下载到&color map&这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为&Earth&。  第三步:现在选择:3D & New Shape From Layer & Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。  第四步:现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。  第五步:在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。  第六步:地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保&Scene&已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边缘就会变得平滑。  第七步:现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球周围的颜色变亮一些。  第八步:现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。从下载&bump map&并保存在桌面上,在3D面板中点选Sphere_Material ,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。  第九步:你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择&Infinite Light 1&然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 &Infinite Light 2&,将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180, G:180, and B:180。选择&Infinite Light 3& ,同样的将它的样式调整为point,颜色设为 R:130, G:130, and B:130。  第十步:&Infinite Light 3&是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。  第十一步:现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为&Clouds&,打开&Clouds&图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮然后选择去除贴图。这样就会去掉已经存在的地图贴图。图像看起来会怎样取决于Diffuse Color,将Diffuse Color 设为白色。  点击编辑Bump Texture 这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。我们会为云层使用另一个地图贴图。实际上我们为云层使用白色的Diffuse Color并且为不透明度使用它的地图贴图。从下载 &clouds transparency&这一图片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的&earthcloudmaptrans.jpg&这一文件。  不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮然后选择打开贴图。这样会在一个新窗口中打开贴图。选择Image & Adjustments & Invert。保存并关闭。回到&Home.psd&文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。  现在看起来是多云的天气。因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。将周围颜色和反射颜色设为白色。  第十二步:要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。  第十三部:对&Clouds&图层使用投影效果,并且使用一下设置:混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。  第十四步:现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。  第十五步:用移动工具将地球向上移动一些,为投影和反射留出空间。对图层使用一个内部阴影的图层效果,并且使用如下设置:图层混合模式为Multiply,颜色设为黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。  第十六部:在背景图层之上新建一个名为&shadow&的图层,使用椭圆选择工具在选择如下图中的一个选区,使用黑色填充这一选区,然后取消选区。选择Filter & Blur & Gaussian Blur ,将半径设为7px,选择Filter & Blur & Motion Blur,将角度设为0度,距离设为250px。  第十七步:复制&shadow&这一图层,按ctrl+T,长度和宽度都设为60%。  第十八步:在图层面板中选择地球图层并且复制一层,命名为&Reflection&,删去其中的内部阴影,选择Edit & Transform & Flip Vertical来为图像制作镜像。将&Reflection&图层放置于&shadow&图层之下,并且按下图所示放置。  第十九步:为&Reflection&图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。  总结:在图层面板中选择&Reflection&整个图层,选择Filter & Blur & Gaussian Blur ,将半径设为2px,图层不透明度设为75%,选择渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层  这样,就大功告成了~~
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PS制作3D立体水晶返回箭头图标
来源:网络作者:网络时间: 21:38:21点击:
3D图标的制作可能有点难度,因为物体受光的面较多,如何处理好受光和反光非常重要。制作之前最好先定义好光源的位置,然后再按照光的方向去上色。这样出来的效果就会更真实。最终效果
一、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,命名为&上表面&,用钢笔工具勾出下图所示的路径,转为选区。
二、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的线性渐变。
三、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,拉出图5所示的线性渐变色,效果如图6。
四、同样的方法制作出另一反光部分,如下图。
五、把&上表面&图层复制一层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化5个像素,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除。取消选区后锁定图层,填充颜色:#D4E036,图层混合模式改为&颜色减淡&,效果如图9。
六、新建一个图层,用钢笔勾出图10所示的选区,填充白色作为高光,效果如图11。
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如果不坚持,何必当初那么努力
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15:51 
Photoshop CS6制作3D效果的片头字体动画
该文涉及三维和后期相关内容,为了便于说明,小翻在文中括号内加入了相关注释,若看官们对此熟悉,请无视之,或发现有不妥之处,望予以指正。至于在ps中加入这些功能是否有臃肿且鸡肋之嫌,是非对错留给各位看官下定论,译文仅作为尝试新功能的案例介绍,希望能共同学习,激发更多创作灵感。
来源:优设&&作者:兔子
步骤1 新建文件
首先,新建一个文件,由于我们将渲染出一个高品质的3D动画,在制作过程可能会占用你电脑很多内存,因此如遇卡机,请务必保持蛋定。(注:在使用3D拓展功能前,确保你cs6安装的是拓展版,并且在编辑—首选项—性能中打勾选了使用图形加速器/OpenGl,建议也多设置一两个暂存盘)
好,考验耐性的时候到了。我们将要制作一个动画,我曾被无数次地问起动画面板在ps的哪里。如果你选择默认的安装方式装了Photoshop cs6,你会在界面的左下角发现两个标签,分别叫Mini Bridge和Timeline(时间轴)。(注:Bridge是Adobe系列的文件预览和管理软件,mini Bridge即内置在PS中的迷你Bridge。另外,若看不到这两个标签,可从菜单栏的窗口下拉菜单中调出)
双击Timeline标签(时间轴),展开面板,空空如也,这是因为我们还没开始制作动画。接着我们将加入一些元素,就会出现一些层,你可以将其理解为视频的图层。(注:作者所说视频的图层即视频轨,轨道上可以放置一个或多个视频片段,还可以增加多个轨道,轨道以时间维度延展)
步骤 2 创建3D文字层
开始制作,首先创建一个文字层,选择工具栏中的文字工具。
键入文字tuts
在字体选择框中键入Blippo,找到Blippo系列字体后选择Blk BT类型的。做这一步前首先要确定你系统中有安装Blippo Blk BT字体。
你将得到如下的字形。
接着给文字加上3D立体效果。点击顶部菜单栏的3D菜单,选择3D挤出所选层(注:挤出命令相当于给二维的图形加上第三维度的厚度)
选择后会弹出一个对话框,询问你是否要将工作区转换成3D的工作区,由于我们接下来的步骤都涉及到3D,请选择yes。
看见没,出现了网格线!字体已经呈现在3D的工作区中了。
在右边常用的图层面板中,你会发现多了一个3D的标签,里面包含了新场景中所有的3D元素。
现在,字体转变为了3D模型了,其形状包含了几个部分,每个部分拥有独立的材质,如下图所示。选中下图所示的所有材质。(注:作者所说的几个部分分别是前平面材质、前面倒角材质、挤出部分材质以及背面和背面倒角材质)
然后,如下图所示,进入属性面板(在右上角区域),选择最简单的空材质球,点击漫反射颜色选项。(注:通过调整材质球的材质参数,同步到三维模型的某一部分上,前一步骤选中所有模型每一部分材质,所以是对整个模型赋予相同材质。这里的漫反射颜色设置相当于给模型指定了固有色。相关光照知识推荐参看)
在我们熟悉的颜色选择器面板里,把取色点移至左上角,给漫反射颜色赋予白色。
接着改变环境色,如下图所示,单击环境色的颜色块。
如图,选择一种浅灰色。(#c7c7c7)
现在我们选择图层的父级元素,即下图tuts组,以便于我们对模型进行整体的旋转和移动。
回到属性面板,选择坐标按钮(在最上方一栏),设置X轴旋转90度,这样,物体就平躺下了。(注:该设置意义是以X轴为旋转轴,旋转90度。 面板中三列分别代表移动、旋转和缩放。)
接下来我们稍微减少文字挤出的厚度,如下图,还在属性面板中,切换到网格(mesh)图标,将挤出深度(extrusion depth)的值减少到48。
完成以上所有步骤后,接下来,选择的3D菜单中将物体吸附到地面的命令,如下图。这样就把字体模型摆到了水平面。现在,创建字体模型的工作就完成了。
步骤 3 地面平面
我们上面一直在说地面,但事实上我们还没有一个真正的地面模型。接下来,以视图中的网格为参照,我们来创建一个地面模型。
在工具栏中选择长方形矢量工具,拖拽出一个覆盖整个画布大小的长方形。
接着,将新建的这个长方形指定到3D视图中,首相要把它变成一个3D物体,如下图, 3D菜单—&从图层中新建网格—&深度映射到—&平面
完成后,将得到一个新的3D层,这一层出现在一个全新的3D场景中,但这不是我们想要的结果,我们要把新建的平面放到与我们的字体相同的场景中去。切换回普通的图层面板,如下图,选中这两个图层。
然后,点击3D菜单,你会发现一个合并3D图层的命令,如下图所示。
然后,切换标签回到3D面板,我们会发现除了原有的叫tuts的物体外,又多了一个叫rectangle_1_layer的物体。
而在图层面板中,整个3D场景仅包含在一个图层中了。如下图。
接着,我们来调整观看的视角,从顶部俯视字体模型,(在3D面板中选中当前视角(current view))。在 属性面板里第一栏图标中,选择 坐标,如下图所示修改参数,或者在3D场景中通过拖拽视图,调整视角,直到得到顶视图视角。
如下图所示,我们得到了顶视图效果。
得到正确视角后,你是否注意到,地面显得非常暗,无论你最初创立地面平面时选择的是什么颜色,现在看上去都是漆黑一团。因此我们要给地面设定3D材质,先选择字体模型的某一部分,如下图选择了前平面的材质层。
你会在属性面板的材质设定中看到我们之前设置好的材质球,我们将不用重新设置,复制相同的材质给地面即可。方法如下。
如上图红箭头所示,点击材质球缩略图右边的小三角下拉菜单,再点击最右边的齿轮图标设置按钮,在展开设置选项中,选择如下图所示的新材质选项。
这时会弹出一个对话框,你可以在输入框中给新材质命名,然后点击ok即可。
在3D图层面板中选中长方形,如下图。
再回到属性面板,点击材质球的缩略图小三角,展开材质球面板,滚动下拉到最底,你会发现刚才新复制好的材质球(鼠标悬浮材质球上,会显示其命名),选择这个材质球。这样我们模型都设置好了。
步骤 4 光照
通常在ps中,调整光照效果自然会想到添加一些调整层,再加上阴影效果,对不?这回错了!我们要把思维转换成在3D的工作环境中,要设置3D场景中的光照,我们设置上几个光源。首先,选择场景中已有的光源。(即下图所选的3D面板中的平行光1(Infinite Light 1))
在工作区预览中,出现了用于调节灯光的操纵杆,目前显示光源是位于文字模型的前方,于是文字模型的后方产生了一块黑暗的投影。让我们拖拽操纵杆的小球,按照下图红箭头所示的路径,沿着光源的边缘改变光照方向。
你也可以在灯光的属性面板的坐标轴中进行参数调整。如下图。
PS通过OpenGL渲染引擎,实时地将操作结果呈现在视图中,显示出物体收光效果、阴影投射方向等等。这里,我们想达到的光照效果是阴影从右上角向左下角的方向投射。
接着,我们再新建一个光源,在3D面板的最下方有一个通常用来新建层的小图标,这个图标在3D面板中是用来创建光源的。点击后在下拉菜单中选择新建平行光(new infinite light)。
如下图所示,新建的光源出现在视图正上方。
在属性面板坐标中对灯光位置进行精确调节,参数如下。
同时在属性的平行光里,调节参数如下图所示(intenstiy指的是光照强度,softness指的是灯光边缘的柔化程度)
回到3D面板,选择默认的那个光源——平行光1
同样对其属性中光照参数进行设置,如下图所示
用上述方法再新建两个光源
改变平行光3的光照颜色,在属性—&灯光面板上点击颜色属性的长方形取色框。
在弹出的取色器里选择如下图所示的浅红色。(#e2c4c4)
然后按照下图所示,调整光照强度和柔化值
选择第4个光源,同样对其光照色彩进行调整。
这回选择一种蓝色。(#6ba9c0)
如下图调整光强和柔化参数。
选中第四个光源,调整其坐标位置,参数如下图所示。该参数会将第四个光源设置在第一个光源的斜对面,作为第一个光源的补光。(注:补光作用是为了弥补主光源所产生投影过黑,在阴影处增加一定的光照)
然后我们调整第三个光源的坐标位置。同样,先在3D面板中选择平行光3。
如下图所示参数,旋转光照方向。
好了,整体设置完成,如下图所示。第一个光源从右上角照射出光线,与地面成角较低,因此在左下角得到一个斜长的文字阴影
第二个光源(黄色箭头所示)从较高的角度照向右上角,减淡了第一个光源所产生的阴影,营造出较柔和的光照环境,同时产生了整个文字基底与地面贴合的缝隙阴影。
第三个光源提供了粉红暖色的补光,使光照效果显得十分柔和。
最后,为了营造光照冷暖的对比,第四个光源照射出淡蓝色的冷光,同时也减淡了主光源产生的阴影。至此,我们场景中光照就设置好了。
步骤 5 制作平滑的边缘倒角
接下来,我们调整一下文字模型,使它产生柔和的圆角和边界。如图,选择整个文字模型。
在属性面板,单击选择盖子(Cap)图标,如图所示调整参数设置。点击等高线缩略图的下拉按钮,即下图中用红色大圈圈出的那个设置项。(注:这里设置的是模型边缘的倒角,可以产生类似盖子的感觉)
如下图,在下拉框中选择圆角曲线模式。
设置好后,立马可以看到模型边缘出现了柔和的倒角边
快速渲染后,我们能看到大致的细节效果。这样我们就调整好字体模型的倒角了。
步骤6 动画
好的,接下来我们准备制作动画了。首先,点击时间线标签,打开时间线面板。打开后,点击中心的按钮,创建一条时间轨。
很快,出现一个包含着tut场景的长长的视频轨道,以及一个音频轨道。如图,点击左边的三角形箭头。
展开的面板呈现了3D场景中的全部可以设置动画的属性。首先,我们选择3D摄像机的位置属性。
在默认情况下,整条视频轨道都是可渲染的工作范围,我们可以拖动在最末端的的操纵杆来改变工作范围,下图红色箭头所示。(注:该控制杆限定了轨道上工作区的长度范围,从而指定了渲染范围。)
将操纵杆向左拖动到3分20帧处。(注:动画是利用视觉滞留原理,由一张张静态图片连起来形成的动态效果,一张静态图片称为一帧(frame),该例子中1秒有30帧,你也可以在timeline最右边的设置菜单中修改视频的帧速率)
先前,我们已经设置过摄像机的位置了,这一位置其实是动画最后结束时的位置。点击小码表图标(下图红色箭头所示),在时间轴上就会产生一个黄色小钻石形状的关键帧。(注:关键帧记录了动画变化过程中关键动作或状态的那一帧,在两个关键帧所记录的状态之间平滑过渡变化就产生了动画效果)
接着,把刚产生的这个小黄点关键帧移至动画最后一帧。(即30秒20帧处)
你有两种方法来移动镜头视角,一是在场景左下角中选择带有3D坐标轴箭头的操作杆,三个箭头分别代表X、Y、Z三个方向。点击操纵杆,按住左键拖动,就可以移动改变视角了。
第二种方法是,(先选择3D面板中的当前视角(current view))进入之前使用过的属性面板—&坐标中,在这里精确调节移动和旋转的参数。
第三种方法是,在ps界面上方的工具栏中,可以快速选择移动操作工具。
这个移动工具对于所有模型都通用,所以你只要选择了这一工具,点击任何一个模型的显示区域,就会快速选中模型,坐标操作杆也会随之出现。然而,现在我们并不需要移动模型,我们要移动视角。因此,你自己尝试着动一动,看怎么让视图更靠近一些。(注:泄题,要使用该工具调节镜头视角时先点击场景空白区域,按住左右拖动是平移,上下拖动是缩放)
得到想要的视角之后,点击关键帧图标(红箭头所示的码表图标),就设置好了动画开始时的第一个关键帧。
你可以点击下图所示的播放按钮,来预览你的动画。你也可以修改开始和结束帧至满意为止。让时间轴的指示器在现有的关键帧上进行调节,确保不会产生新的关键帧。(注:指示器就是那个预览时会移动的那个带红线的物体,工作区显示的画面即它所在的帧)
点击播放,你可以通过指示器查看到动画的每一帧。你也可以把它放置在开始或结尾帧上,给其他物体层增加和选择关键帧,设置关键帧动画。
步骤7 添加调整层并设置调整层动画
我们将给3D场景统一使用一些常用的调整层,并且给调整层设置动画。首先,在图层面板中,创建一个照片滤镜(photo filter)调整层。
在属性面板中,选择过滤器(fliter)为暖色滤镜(warming fliter)
在时间轴面板中,将出现照片滤镜的新轨道层。接着, 在比2秒处稍稍多一点的位置打上一个新的关键帧,如下图所示。
在这一帧上,我们设置透明度为0.
移至动画最后,再打上一个关键帧。
设置最后一帧透明度值为30%
好啦~现在在图层面板最顶上建立再新建一个照片滤镜调整层,如下图所示
如下图参数,这次使用冷色滤镜,设置密度为25%
回到动画起始帧,如下所示,在开始处创建透明度关键帧:
透明度设置为100%
在大约3秒处,创建第二个关键帧
透明度设为0
最后,在最上层新建一个色阶调整层(level)
在属性面板中调整 参数如下图所示
回到时间线面板,在透明度属性开始处设置一个关键帧
设定其透明度值为100
如下图,在约2秒8帧的位置上打上第二个关键帧
设置第二个关键帧透明度为0
完成了这一步后,现在最上方创建一个空图层
选择颜色填充工具,将这层的颜色填充为100%的黑色 (即K值100%)
点击滤镜菜单,选择渲染——&镜头光晕
在对话框中调整镜头光晕效果如下图所示
选择图层模式为叠加(screen)
回到时间轴版面,在这一图层约1秒之后一点的位置创建一个新的关键帧
然后在2秒之后连续打上5个关键帧,位置如下图所示,不需要特别精确,差不多就行了。
保持下图圈出的这两个关键帧透明度值为100%,然后拖动指示器到第三个关键帧处
把该帧的透明度值设置为23%
再拖动指示器到下一帧
设置透明度值为73%
继续移至下一帧
设置透明度值为0。至此,我们把所有新建的层的动画都设置好了。点击播放按钮,预览一下我们的成果,如果对现阶段效果满意,咱就接着下面的操作。(注:这一步设置得效果是:整个场景光照调子随视角变化产生的变化效果)
步骤8 渲染和配音
虽然这步挺简单,但力求产生好的渲染效果是我们必须足够重视的问题。如下图所示,点击那个箭头状的图标。
然后会弹出一个有很多设置项的对话框。让我们从左上角的参数开始逐一设置。第一步,给视频起一个名字,选择一个用于保存的目标文件夹。然后如图,选择一个视频解码器Adobe Media Encoder。选择渲染范围为工作区。最后选择渲染品质为渲染品质。在此之前,我已经用低渲染品质进行过几次的测试渲染,低品质渲染差不多要用几分钟,而当你要出最终的效果时,需要进行更细致的渲染,渲染的结果也会更好。渲染效果和时间取决于你的电脑性能,通常都会有点久,这就是为什么我们要保持文件大小适中的原因(减少计算资源)。
顺便讲讲如何在动画中加入音频吧。
音轨在时间轴面板最下一栏,在其最右边找到加号图标,如下所示
点开,选择你想导入的音频文件。
音频文件的时长可能远超过你所设定的动画时长,不过这没关系。
你可以左右拖拽所选的音轨素材,直到与动画相匹配。
我选择了快接近结束的那段音乐来配合我的动画。
如下图,.滚动指示器到工作区最后,选择剪刀工具。
这个工具可以用来剪断那段音频
你可以把不要的那段音频删除。
然后在音频素材上右键,调出淡入淡出控制面板,这个面板的参数设定主要取决于你所选的音频素材,但这是你在ps中对音轨的所有可控设置项了。我喜欢最后来调整音轨,因为3D渲染已经够占用资源的了,因此,音频可以最后再加入。
在这个教程中,我们使用了CS6中基本的3d和动画功能,当然较大的动画和关键帧控制还是在AE或nuke里完成更好。但对于精小简洁的动画,使用ps来制作还是别有意趣的。我相信,ps会在这方面发展更好的,未来功能会强大得超过nuke。
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