玩穿越火线用什么配置的电脑比较好,,求详细的介绍

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多媒体(23)
视频码率,帧率和分辨率到底哪一个影响电影的清晰度
码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来cbr(固定码率)与vbr(可变码率), “码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。
下面是通过一个wav文件的采样率来计算码率和文件大小,通过MediaInfo工具显示的文件信息如下:
完整名称&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& :audio\wav\adele-rolling_in_the_deep.wav
文件格式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : Wave
文件大小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 38.3 MiB
长度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 3分 47秒
平均混合码率&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 1 411 Kbps
ID&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & & & && : 0
文件格式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : PCM
格式设置,Endianness&&&&& : Little
编码设置ID&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 1
编码设置ID/提示信息&&&&&&&& : Microsoft
长度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 3分 47秒
码率&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 1 411.2 Kbps
声道&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 2声道
采样率&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& : 44.1 KHz
位深度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & : 16位
大小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && : 38.3 MiB (100%)
1.码率计算公式:
码率=采样率 x 位深度 x 声道
所以,上面文件的码率= 44.1Khz x 16位 x 2声道 = 1411.2 Kbps
2.文件大小 = 码率 x 时长 = 1411.2 Kbps x (3 x 60 + 47 )s = 1411.2Kbps x 227s
&=38102.4 Kb
38102.4 Kb / 1024 Kb/M = 37.2M
近似等于mediainfo工具显示的文件大小38.3M。
注:此计算公式对未压缩的wav格式文件有效,不适用于mp3等被压缩的文件。
帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。
帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,
分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
带宽、帧率
例如在ADSL线路上传输图像,上行带宽只有512Kbps,但要传输4路CIF分辨率的图像。按照常规,CIF分辨率建议码率是512Kbps,那么照此计算就只能传一路,降低码率势必会影响图像质量。那么为了确保图像质量,就必须降低帧率,这样一来,即便降低码率也不会影响图像质量,但在图像的连贯性上会有影响。
avi帧率 dwScale,dwRate
msdn上说dwRate/dwScale才是播放速率。 &
& 视频中每秒播放的帧数可能不是整数,比如可能是29.97等, &
& 注意到在AVISTREAMINFO结构中,所以属性都是整型变量表示的,所以小数只能 &
& 用两个整数相除得到,这样就需要用两个整数(dwRate和dwScale)来得到播放速率。 &
& 比如速率是29.97,那么可以用dwRate=2997,dwScale=100得到 &
& 如果速率是29.9,那么可以用dwRate=299,dwScale=10得到
在avi文件中包含有AviMainHeader,AviStreamHeader等头部信息,其中有以下几个字段:Start、Length、Scale、Rate,有资料中介绍:
In AviMainHeader:
The dwStart and dwLength fields specify the starting time of the AVI file and the length of the file. The units are defined bydwRate and
dwScale. The dwStart field is usually set to zero.
The dwScale and dwRate fields are used to specify the general time scale that the file will use. In addition to this time scale, each stream can have its own time scale. The time scale in samples per second
is determined by dividing dwRate by dwScale.
In AviStreamHeader:
dwScale is used together with dwRate to specify the time scale that this stream will use.
Dividing dwRate by dwScale gives the number of samples per second.
For video streams, this rate should be the frame rate.
For audio streams, this rate should correspond to the time needed fornBlockAlign bytes of audio, which for PCM audio simply reduces to the sample rate.
为了理解,我们拿一个实际的avi文件来分析一下:
1.Video AviStreamHeader:Length=4500、Scale=1、Rate=25,因此此文件视频帧率为25/1=25,可得:视频时长:秒。这几个数字容易理解。
2.Audio AviStreamHeader:Length=2812、Scale=16000、Rate=2,初看一头雾水,反复读资料、仔细分析才明白:对于PCM audio,nBlockAlign与dwSampleSize相等,为2,及每个音频采样为两个字节,每个音频帧的大小为1024B,而dwRate/dwScale即为采样率:0,因此,音频时长:
(2812 * 1024 / 2) / (16000 / 2) = 179.968秒。
参考知识库
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显示器大小对帧数影响大吗?收藏
比如23寸和19寸
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差别大吗?
要看分辨率
19寸普遍分辨率23的普遍
从分辨率来说
相同性能的显卡带的分辨率月底 负担越小比如某个游戏不能流畅 那么就基本上能流畅
只与最大分辨率有关,与尺寸无关
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& >&核心玩家话题之:游戏分辨率和帧数
核心玩家话题之:游戏分辨率和帧数天极网硬件频道 06:00
  步入高清时代,游戏也顺应潮流进入了高清阵营。越来越多的传统游戏玩家选择购买高清游戏主机在家进行游戏。高带来的视觉冲击当然是颠覆了以往对游戏画面的要求。但新的问题也随之而来,随着游戏画面做得越来越好,我们会发现慢慢开始有许多游戏在分辨率上显得有些粗糙。另外是在游戏过程中发现画面不流畅,总感觉有些卡卡的,有一部分玩家如果长时间玩这类游戏,还容易出现头晕呕吐的现象,这些问题就是今天要聊的关于游戏分辨率和帧数的问题。
随着高清电视的普及,游戏也进入了高清时代
  先说到分辨率,进入高清游戏时代以来,理论上来说最低要求分辨率为720P,这也是高清级画质的最低要求,物理分辨率能达到1080P的话就算FULL HD的设备了。但实际上由于技术和设备运算能力的局限,很少有游戏能达到1080P,即便是1080P也很难有原生的1080P,更多都是通过插值达到的参数上的效果,与原生1080P分辨率相比还是有一定差距。即便是这样,在本世代家用主机上,大多数游戏的实际分辨率都在720P之下,这也是一件很尴尬的事。因为高精度的图形建模对于GPU运算资源消耗较大,所以如果一味地追求高分辨率,那么在游戏运行帧数上就会是惨不忍睹的。
现阶段较为普遍的高清标准还是1080P
  说到了游戏帧数,不妨就来谈谈关于帧数的东西。先来解释一下帧数,简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 帧数这项指标对于大部分游戏来说都是影响非常大的,除了一些卡牌游戏和文字冒险游戏等没有太多运动画面的游戏。对于游戏来说,60F就是非常理想的了,尤其是对于动作游戏和格斗游戏来说,帧数可以说是决定一款游戏成败的非常重要的因素。
忍者传2为60F动作游戏
  举例来说,XBOX360主机上的《忍者龙剑传2》就是标准的60帧动作游戏,所以玩家能感受到非常流畅的操作快感,但实际上这款游戏的分辨率才500多P,严格来说连高清游戏都算不上。并且游戏中的场景建模都相对来说比较粗糙和简单。这就是牺牲了分辨率来满足帧数的情况。另外在游戏中,玩家如果进行一些忍术的释放或者是效果相对华丽的招数的时候,会发现画面有所拖慢,甚至有明显的帧数不够的情况,那就是因为由于GPU资源占用过高引起的拖慢,不过这些时间都属于纯表演时间,即便是帧数不足,也对游戏体验影响不大。当然为了盲目追求画面效果而让帧数一塌糊涂的游戏也不少,近些年最典型的一款游戏就是《恶魔城:暗影之王》,这款游戏在美工和建模上都有着不俗地表现,给人留下很深的印象,但在帧数上却无法直视,平均25F以下的帧数,有些场景甚至在15F左右徘徊,许多对帧数敏感的玩家根本无法长时间进行游戏。
恶魔城:暗影之王在帧数方面有着硬伤
  对于现阶段大部分游戏来说,30F以上都属于可接受范围,只要游戏的帧数能稳定在30F以上,基本上感觉都是流畅的。对于非竞技游戏来说,往往会选择把游戏分辨率作为优先考虑的方面,毕竟游戏画面对于普通游戏来说远比帧数这项指标容易让玩家敏感得多。另外在分辨率上,除了1080P,720P,还偶尔能见到1080i这个分辨率,有些入门级低端并不能支持1080P,但说明书上写着可以支持1080i,有些人就会认为1080i应该与1080p差不了太多,实际上这个理解大错特错。
1080i的实际效果还是难以令人满意
  1080i虽然也是早期的高清标准,但其的原谅则是逐行扫描,“1080”表示垂直方向有1080条水平扫描线,“i”表示采用交错式扫描视频显示方式(interlaced scan)。在播放时,它 先扫描单数的垂直画面,再扫描双数的垂直画面,故只需要1080p一半的带宽,在显示效果上,尤其是运动的画面上会比1080P要差很多,甚至与720P的差距也相当明显。
(作者:谢源责任编辑:谢源)
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