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超线程拖后腿?玩游戏选Core i5还是E3-1230?
超线程拖后腿?玩游戏选Core i5还是E3-1230?
15:40&&|&&作者:
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  对于游戏玩家来说Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是超线程技术的有无,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。
本文约2072字,需3分钟阅读
  在论坛和Q群里经常有人讨论装机的时候究竟是用Xeon /V3还是用Core i5处理器这个问题,这两种处理器的售价非常接近,一个流行的观点是:玩游戏E3-1230还不如Core i5,到底选择哪个一下变成疑问。
  Xeon E3-1230和Core i5最主要的区别其实就是和超线程技术的有无,除此之外就是细微的频率差异了,都是散装的话普通Core
i5处理器要比Xeon
E3-1230要便宜一些。不锁倍频“K系列”则贵一些,喜欢的朋友多数会选择不锁倍频的“K”系列处理器,这里就不作讨论了。核显对于游戏玩家来说则没啥用,但是E3-1230支持超线程技术反而拖了游戏性能吗?
  对于单线程芯片来说,虽然也可以每秒钟处理成千上万条指令,但是在某一时刻,只能够对一条指令(单个线程)进行处理,结果必然使处理器内部的其它处理单元闲置。而“超线程”(Hyper-Threading)技术则可以使处理器在某一时刻,同步并行处理更多指令和数据(多个线程)。  可以这样说,超线程是一种可以将CPU内部暂时闲置处理资源充分“调动”起来的技术。
  以Intel处理器为例,早在NetBurst时代,Pentium
4处理器就应用了超线程技术,不过在进入Core架构后,超线程技术被抛弃,估计是因为Core架构处理器可能没有足够的内存带宽和CPU内部带宽来利用超线程技术获得优势。
  到了时代超线程技术又重新回归,得益于更高的内存带宽、更大的高速缓存和更高效的核心,Nehalem架构开启超线程后提升幅度远远高于Pentium
4处理器,随后的一系列Core i7和Core 中均有使用超线程技术。
  最初的时候部分游戏由于没有做好优化,关闭超线程游戏帧数还会高一些,早期系统和软件对超线程技术的支持都不是太好,所以最初给人的印象并不算很好。
  微软在Windows XP系统开始就开始支持超线程技术,软件方面现在也对多线程优化得比较好,许多游戏和软件都有对多核/多线程进行优化,不过绝大多数游戏最多只能支持4线程,还有不少只支持双线程运行,超线程技术对游戏性能有多大影响?这是我们今天要研究的话题。  我们挑选了一些日常应用的软件和十款游戏(单机和网游),开关的超线程,以此测试对性能的影响,尤其是在游戏性能。
◆ 测试平台与说明
  测试CPU使用Intel Xeon E3-1230
v3,保持默认频率,主板是华硕Z87-Deluxe,8GB双通道-1600内存,为了减少显卡上的瓶颈,我们使用了性能强大的GTX
Titan显卡。
  测试系统是Windows 7 SP1 64位,GeForce/ION 327.23 WHQL驱动,本次主要是测试超线程对游戏性能的影响,不过也会先测试它对日常应用有多少影响。
◆ 超线程技术对日常应用的影响
  日常应用中有许多软件是支持多线程技术的,当中有不少也支持超线程技术,下面就拿两个软件来做示范,看看超线程技术对日常应用有多少帮助。
超线程对WinRAR非常有作用
  WinRAR这个常用的压缩软件是可以充分的发挥超线程技术的,8个线程全部都有负载,而且负载水平都不低,根据我们的测试,用E3-1230
v3在压缩3GB大小的《最终幻想13:重生之境》Benchmark程序,关闭超线程时耗时138秒,开启超线程后只需98秒。
Media可以很好利用超线程技术
  视频压缩软件MediaEspresso同样可以很好的利用超线程技术,8线程全部有负载,把一个13分钟的1080p
TS文件压缩成iphone所用的720p格式,开启超线程时耗时188秒,关闭超线程后耗时206秒,可见在软件支持超线程技术时性能是会有实质性的提升的。
MediaConverter最多只支持4线程
  当然也有软件不支持超线程技术的,比如这个MediaConverter视频压缩软件,虽然软件可以选择CPU线程数,但是就算设置成8线程也只有4个线程有负载,压缩视频开启超线程耗时203秒,关闭超线程后耗时198秒,关闭后压缩得还快些。
◆ 超线程对游戏性能的影响
  我们一共测试了10款游戏,基本上测试结果都显示关闭超线程后游戏帧数会高一点,不过差距非常的小,全部都在误差范围之内,基本上差距都可以忽略了,所以超线程技术基本对游戏性能的影响基本可以无视掉。
  这次测试的游戏中,实际上可以完全用得上8线程的游戏只有《地铁:最后的曙光》一款,不过这款游戏对显卡的要求非常高,瓶颈并不在CPU那里,开启超线程和关闭超线程完全没有区别。
  有六款游戏是4线程负载,分别是《使命召唤:》、《英雄连2》、《》、《》、《古墓丽影》、《魔兽世界》,这些游戏超线程技术基本对它们没什么影响,基本上四个虚拟核心都是没有负载的。
  三个游戏是只有双核心负载的,分别是《暗黑破坏神3》、《Dota 2》和《坦克世界》,其中《Dota
2》的CPU负载是非常低的,另外两个游戏都有个共同的特点,就是两个负载的核心中一个核心的负载是非常高的,几乎达到100%负载,而另一个负载核心只有50%左右的负载,所以这两款游戏对单核性能要求比较高,多线程反而没什么影响。
◆ 总结:大多数游戏不支持8线程
  回到我们文章开头的问题,单纯在游戏中的表现,Core i5与Xeon
E3-1230同频下基本没什么分别,后者支持的超线程技术也不会带来什么实质性的帮助,或许等主流游戏全面转向支持8线程的时候,Xeon E3-1230才能“彰显卓越”。如果要更好的游戏性能的话建议直接买不锁倍频的“K”系列处理器把主频超上去效果会更明显 。  Xeon E3-1230的优势还是在超线程技术上,游戏中虽然和Core i5没有拉开差距但基本上也不怎么拖后腿,而且日常应用中还是能一展身手,毕竟你的PC并不只是一台专用的游戏机,大多数时候,我们还是推荐你选择Xeon 或Xeon 。
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大型单机游戏I3不行的。单机基本都是4线程起步,双核的I3虽然也有4线程但跟真正的4核比差远了。
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因为小弟5年前的 GTS450 显卡太旧了跑不动 GTA5
所以想买一张能在 1080P 画质-高(high就好 不用very high or Ultra) FPS 稳定60 以上的显卡
这样就可以了,不求全开
请问1050 ti 能满足我的需求吗??
那在其他大作下也能 1080p 画质-高 FPS稳定60以上吗?
平常只有玩玩线上游戏(LOL, 炉石, 也想玩斗阵之类的Online) 逛网页, 看影片而已
所以用不到太好的显卡,目前比较想玩的大作只有 GTA5 而已
其实之前有想过这几张 GTX G, RX 480 8G, 470 4G,也爬了很久的文了
(下面说的价钱都是用一线厂的来算)
1060 6G && 最好的一张,但也是最贵的1万左右,可是目前没有在玩大作,怕买了之后没玩就浪费了,同时这也是一个钱坑,买了之后就必须要花钱买许多大作来玩才不会浪费这张卡的钱
RX480 8G && 要买这张不如1060 6G,差1000左右,但性能好不少,8G并没有比6G有优势,6G跑不动的游戏8G也一样,要上去的话只能买1070了
上面这2张卡的设定应该是在 1080P 之下特效全开 FPS60或更高 以上玩遍所有游戏
1060 3G && 本来心目中最理想的是这张,跟 6G 差不多核心(我知道有阉割,但只有输一丁点,看过太多评测FPS只有输3张左右而已,还是比 RX480 的强),价钱又很便宜,但是许多人一直诟病的还是那3G的内存,几乎都是在说古墓(什么贴图开高很吃内存但又可以很明显提升画质,可是说真的目前没有很想玩这款游戏),还有我想玩的 GTA5 也很吃内存(这里我觉得很奇怪? 我看过很多影片的 3G 几乎都是全开 FPS 也都超高的在玩阿! 还是有关几个我不知道? 如果可以关几个看不太出来的特效,但是又可以压在3G以下,那根本没差)
看过很多评测文都说3G不上不下(这我当然知道) ,在某些时候会刚好超过3G但不会超过4G,然后又不说在哪里会这样(根本在说废话),有人知道除了在古墓之外,还有什么地方也会吗??
其实1060的策略很聪明,出个3G+砍一点小刀让你觉得他是个垃圾,结果逼你多花2000左右买6G,就为了少数那几款会爆3G的游戏,然后大部分的时间都在做跟3G一样的事,把3G改成4G的话应该会超级大卖,不过6G买气会少很多
RX470 4G && 在跟 1060 3G 之间抉择,价钱也差不多,很多人说与其买1060 3G 不如买这张,不过这张核心比 1060 3G 弱不少,1080P 之下很多主流游戏跟评测都输惨,我想玩的 GTA5 更是输很多,1080p 下 FPS 输15张以上,2K 下 1060 3G 可以刚好 60FPS 以上,这张居然才50多而已?! 刚好卡在一个会不会很顺的交点... 这张的优势只有在DX12之下才会赢,但市面上有几款DX12的游戏? 就算有也不一定会想玩,DX11还是主流,我猜大概还会持续2~3年左右,而且要用DX12还必须在Win10之下(虽然听说有人破解了,Win7也可以用,不过想必问题应该很多),我系统还是Win7的,想用DX12势必一定要升级到Win10才能用,买这张真的是在买给未来用的
其实照我的需求(如果上面 GTA5 的要求能满足的话)应该是 1050 ti 就够了
不过由于 1050 ti 我觉得价钱还是太贵了,超频或帅一点的双风扇版5500左右(5000以下比较合理)
免插电的单风扇版也要5000(理想是4000出头)
基于CP值的原因,才会往上考虑1060 3G or RX 470(多1500 ~ 2000左右而已)
还有可以在接近特效全开的画质下畅玩也很不错
然后我比较青睐3大厂(EVGA也可以)的显卡(考虑到品质跟后续的维修之类的)
GALAX 或 Inno3D 那个6000多就有1060 3G,7990就有1060 6G的,我目前不太考虑
1.便宜这么多也不知道是啥原因?(虽然三大厂真的是卖得比公定价贵没错)
2.卡也长有点丑,双风扇版我都还觉得比三大厂的单风扇版还丑
最近一直在烦恼显卡的事,希望有大神可以帮我解惑,感激不尽 ~
威史特斗尔 wrote:
请问1050 ti 能满足我的需求吗??
那在其他大作下也能 1080p 画质-高 FPS稳定60以上吗?
平常只有玩玩线上游戏(LOL, 炉石, 也想玩斗阵之类的Online) 逛网页, 看影片而已
所以用不到太好的显卡,目前比较想玩的大作只有 GTA5 而已
GTA5可以,网站中的测试是特效开最高,反锯齿关掉。
但是网站中是平均FPS 60左右,表示有高有低。
威史特斗尔 wrote:
看过很多评测文都说3G不上不下(这我当然知道) ,在某些时候会刚好超过3G但不会超过4G,然后又不说在哪里会这样(根本在说废话),有人知道除了在古墓之外,还有什么地方也会吗??
我现在想的到的是四海兄弟三,
优化特别烂,用GTX 1060 6GB特效开中1080P会不顺。
这一款游戏算是特例,应该不是单纯显存问题。
基本上,关于显存,要看游戏设计,
有些游戏会设计尽量吃显存,这样的设计没有说不好,
原因跟RAMDISK很像,把资料尽量放在内存,方便随时拿来运算。
不同张卡同特效情况下吃的内存会不同,
譬如3GB的卡就吃到3GB,6GB的卡就吃更多。
一般情况当显存不够用时,会用到系统RAM,
所以速度会差一些,
但也不至于会因为没内存可用整个烂掉。
另外,就算爆VRAM,用到RAM,
也不代表游戏中一定会不断地用到RAM中的资料,
也许游戏设计得很好,会把最常用的资料尽量放在VRAM中,
比较不常用的放在RAM中,以达到效能最大化,
这部分就跟游戏优化有关了,我也不能多说什么。
目前RX 470的售价还没掉下来,
所以个人认为GTX 1060 3GB的CP值高一些。
威史特斗尔 wrote:
这张的优势只有在DX12之下才会赢,但市面上有几款DX12的游戏? 就算有也不一定会想玩,DX11还是主流,我猜大概还会持续2~3年左右,而且要用DX12还必须在Win10之下(虽然听说有人破解了,Win7也可以用,不过想必问题应该很多),我系统还是Win7的,想用DX12势必一定要升级到Win10才能用,买这张真的是在买给未来用的
关于DX12,目前已经很多款游戏支援,包括新游戏和旧游戏。
DX12的优点是更能发挥显卡效能(条件是显卡本身支援度要高),
老实说目前不管A卡还是N卡,针对DX12的优化都没有说很好,
A卡因为支援异步运算,所以会比N卡好一些。
另外,DX12也有针对CPU做优化,优化多核心效能,
让多核效能在游戏中更能发挥。
(登入后即可检视图片)
(图片来自维基百科)
新出的游戏,像是BF1,战争机器4,文明帝国6,还有之后的看门狗2,都有支援DX12。
DX12要在大作中普及不需要两三年,恐怕一年就够了。
威史特斗尔 wrote:
GALAX 或 Inno3D 那个6000多就有1060 3G,7990就有1060 6G的,我目前不太考虑
1.便宜这么多也不知道是啥原因?(虽然三大厂真的是卖得比公定价贵没错)
2.卡也长有点丑,双风扇版我都还觉得比三大厂的单风扇版还丑
GALAX卖便宜是他一向的策略,因为跟其他四大厂卖一样价就失去竞争力了,
而GALAX的卡仍然是一分钱一分货,像那款7990元的GTX 1060 6GB,
其PCB就经过阉割。
INNO会卖便宜的原因我想跟GALAX一样,增加竞争力,薄利多销,
然而,INNO便宜的卡的PCB根据目前情报都是用公版的,
不像GALAX有时会自行做阉割。
以上是我的个人想法。
感谢 z 的详细分析
不过很多人都比较推 RX470 4G
我是觉得用不到4G的话 1060 3G 的核心比较强会好些
你推 1060 3G 的原因除了售价之外还有别的吗?
可是如果都用微星的Armor版来看的话 1060 3g要7290 rx 470只要6690耶?
3G 的会你会推哪一张呢?
威史特斗尔 wrote:
感谢 z...(恕删)
我是觉得RX 470 4GB和GTX 1060 3GB的CP值差不多,
比较推GTX 1060 3GB的原因是核心效能比较好,跟你说的一样,
而且也比较省电。
不过,之后RX 470若先降价,那CP值就会比较高。
关于推荐哪一张...
如果你用三~四年就会想换,同时又想省钱,
可以考虑GALAX和INNO...卖比较便宜不代表就是烂货...
如果坚持要四大厂的话,铠甲虎不错。
我的需求跟你一样,上周入手MSI GTX1060 Armor 3G OCV1 4年保固,$6900 @台中Nova
GTA5用我六代i5 3.2GHz Skylake的内显HD530就可以顺顺跑了,若是要稳定60FPS,我推荐这张卡,CP最高。
1. Nvidia的GeForce Experience可以一键最佳化游戏设定,玩家不用烦恼设定细节。
2. 对于1080P,vRAM 3GB就够了,GTA5有优化,大量使用一般内存。
3.续 若要特效全开,就需要6GB或1070,但是这些特效在1080P下看不太清楚,故选3GB,省2000。
4. ATI的优势在绘图,颜色更饱和漂亮;Nvidia的优势在游戏,支援度高,硬件功率温度也较低。
5. GTX1050Ti 4G,效能低1060一截,60FPS下许多特效开不了。多花$ 3G超频版,有感升级。
6. GTX1060 3G是 Nvidia VR Ready显示卡,效能被认证,有机会可玩VR游戏。
(登入后即可检视图片)
本人配备g+16ram+1070 oc 2.1+9.4
开vsync aa只开fxaa,水面aa关闭,草地品质开到最高(在上去为极致),其他最高
免强稳定在60fps,第一人称开卡车对撞后,会掉到3x~4x不等,游戏放在ssd
一分钱一分货,显卡效能要好,价钱超过一万元,宁可买ps4.
玩GTA5要调整到1080P 稳定的60FPS&很简单
由上面的网站去看就能发现,本人也亲自测试过确定GTA5最吃显卡效能的几样设定
MSAA、阴影品质、草地品质、POST FX 、进阶视野的 细节距离
这几样设定斟酌设定就可以(以上想全开连1080都撑不住了),其他的设定往死里开也不太影响FPS
特别是贴图品质只要显卡内存足够就能开到非常高也不影响FPS稳定度
以个人测试为例I5-4460 + R7-370 4G版(MSAA不开,阴影、草地、POST FX 只开高、进阶影像不要碰)
大多的地方都能在FPS 55~60去跑(要更稳就阴影开普通)
另外个人测试GTA5想要完全稳定在FPS60似乎是不可能的...
因为有某几个地点不管设定再低都会有FPS降到60以下的情况发生
(此为 E3-1231 V3 + MSI 1070 GAMING X 版测试的结果)
PS:显卡建议的话至少 RX470 4Gor RX480 8G or G版非常不建议)

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