苹果手表主屏图标怎么设置 apple watch手表主

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C#中一个种调用另外一个类的方法
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本文讲述两个方法,直接是对象成员,和对象指针,各有特点,请根据场合使用。都是非常常用的,基本上大一点的项目都有这些使用,太平常了,必须掌握。文章来源:原创文章版权所有,会员文章禁止转载。非会员文章转载做好本文超链接即表示授权转载。通过文章下面的分享按钮可以自由分享所有文章。&&& 我们经常会将一个处理的相关函数和变量封装在一个类中,这样提高了移植性,也便于使用。但是有时候又需要使用这些函数和变量,如何处理?在不破坏原有的结构上,我们照样可以轻松处理,那就是让封装好的类作为另一个类的成员。&&& 为了区别,将被封装好的类成为A类,你要使用的类叫做B类。现在的目标就是将A类对象作为B类对象的成员。下面讲解实现原理和实现方法。&&& 第一种方法:使用对象成员。&&& 这种方法很常用,但是有些地方要注意。对于初学者来说,还是不好理解,也不知道如何使用。下面来讲讲。&&& 首先,要将A类的对象作为B类的成员,你必须在B类声明前声明A类。这样,在B类声明中,就知道A类是一个类,不然编译器是不知道A这个字母代表什么,只有在B类声明前声明了A类,B类中就知道A代表的是一个类,是一种自定义类型。要达到这个效果,需要在B类声明前,包含A类的头文件,A类的头文件中就是A类的声明,有A类的数据成员,也有成员函数等。&&& 其次,就是像声明一个成员变量一样,在B类中添加一个成员,如A&m_a;&这句表示使用A类声明了一个B类的成员变量m_a。但是在此,只是对m_a成员变量声明而已,并没有分配内存空间,具体的声明定义和初始化等,请阅读《》。&&& 然后,就是初始化m_a。因为这个成员是一个类对象,因此需要调用构造函数才能初始化。因为这个对象m_a在B类中,m_a对象的构造必然是在B类对象构造之前进行,因此不能在B类构造函数中进行,又因为m_a不是全局对象,也不能在函数外部。如何解决这个问题呢?这就是C++提出的成员初始化列表,用来解决这类问题的。成员初始化列表的使用,请参考本站其他相关文章。如果A类提供了默认构造函数,不需要参数的,那就不需要显式初始化,让编译器自动完成即可,但是有时候需要在构造时就需要传值,此时就只能通过成员初始化列表。&&& 最后,这个m_a的使用,就可以成员变量一样使用,没有特别的。代码如下:class A
{
public:
void testA();
};
class B
{
public:
A//使用对象成员。
public:
void testB(){}
};&&& 第二种方法:使用对象指针。&&& 这种方法比较便捷,省去了初始化的麻烦,且可以动态的创建对象,但是也会带来内存的使用问题。初学者推荐使用第一种方法。指针的使用,需要一定功底,如果使用不当,会出现内存访问违规或者内存泄露问题。指针的深入理解,请参考《》。&&& 首先,在B类声明前,包含A类头文件,这个第一个方法的是一样的解释,即使是声明指针,也要包含,因为要使用A代表一个类,就必须先包含A类头文件告诉编译器A是一个类的代名词而不是简单的字符。&&& 其次,声明A类指针作为成员,如A&*&pA;这样就可以声明了。很简单,这个指针和普通指针一样大,并不占用很多内存。在很多要动态创建很多对象时特别方便。用完就释放,需要就创建。&&& 然后,就是初始化指针。在B类构造函数中,初始化时将这个指针设为NULL。这是规范的写法,之后创建对象后便指向了对象,此时指针就不是NULL了,删除指针指向的对象后,一定要将指针值设置成NULL。这样,要判断指针是否指向一个对象,就只要判断指针是否为NULL即可。&&& 最后,在使用时,需要A类对象时,new一个A类对象,然后赋值给pA&,这样pA就指向了new出来的对象,然后都用指针来操作A。用完后,使用delete&pA&。&&&&&&& 特别说明:为了防止内存泄露,new了对象后,一定要delete&这个对象。最容易出现内存泄露的就是频繁的new对象和delete对象,导致前一个指向的对象没有删除就new了一个新对象给指针,最后之前的对象就无法使用,知道程序结束才能被释放,这就是内存泄露了哦。&&& 正确的代码写法如下:if(pA/* != NULL*/)//此处需要初始化时设置指针为空。
{
delete pA;
pA = new A;
}else
{
pA = new A;
}使用对象指针作为成员的代码如下:代码如下:class A
{
public:
void testA();
};
class C
{
public:
A * pA;//使用对象指针。
public:
void testC(){}
};文章来源:原创文章版权所有,会员文章禁止转载。非会员文章转载做好本文超链接即表示授权转载。通过文章下面的分享按钮可以自由分享所有文章。当前位置:->->上一篇:下一篇:在线提问问题标题:问题描述:(简陋的描述会导致问题被最后回答、没有针对性回答甚至无法解答。请确保问题描述的足够清楚。)C++技术网群聊弹聊一个类的对象作为另一个类的数据成员。_百度文库
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一个类的对象作为另一个类的数据成员。
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&&一个类的对象作为另一个类的数据成员。
你可能喜欢C++中,一个类中调用另一个类 - 博客频道 - CSDN.NET
Kelvin_Yan的专栏
分类:C/C++
问题:C++类中数据成员为类类型时,定义为对象还是定义为指针?
C++中,ClassTest objT就已经构造了对象,分配了空间;而在C#,Java中ClassTest objT只是声明,并没有分配空间。
在C++中,ClassTest objT是在栈上分配空间,ClassTest *pobjTest = new ClassT是在堆上分配空间。
栈分配的空间自动回收,堆分配的空间需要手动回收。
那么对于C++类中数据成员为类类型时,定义为对象还是定义为指针,用哪种方法,并没有绝对的情况,需要根据具体情况具体分析。
本质上是对象分配区域的问题,前者是在栈(stack)上分配空间,后者是在堆(heap)上分配空间。
一般来说,可以定义为对象,在如下情况考虑把数据成员定义成指针,
1)有多态的情况;会用到虚函数,基类指针
2)可能和别的类共享,或者只是引用别的类里的某个对象,所以生命周期不是很确定(这个可以考虑智能指针)
3)大数据类,如果定义成对象,会导致当前对象无法在栈内创建
类名 *指针名;
如 在一个类中定义指向另外一个类的指针:
& B * //这个就是你要的,直接定义就好,但是记得要包含类B 的头文件
那如何给改指针分配动态内存?
pt = new B;
用完别忘记delete掉,可以在A的析构函数中做这个事情
Kelvin_Yan
排名:第7709名
(87)(21)(1)(1)(1)(1)(1)(3)(1)(2)(12)(52)(20)(8)(13)(7)(1)(1)(1)(3)(10)(1)(26)(2)(1)(1)

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