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矢量图_百度百科 ,也称为的或绘图图像,在上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有、形状、、大小和位置等属性。是根据几何特性来绘制图形,可以是一个点或一条线,矢量图只能靠生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 矢量图定义 使用和来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和等等,它们都是通过公式计算获得的。例如一幅花的形实际上是由线段形成外框,由外框的以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 也称为的图像或绘图图像,繁体版本上称之为,是计算机图形学中用点、或者多边形等基于方程的几何图元表示图像。形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按显示到上。 以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用有:CorelDraw、、、XARA、CAD等。 矢量图优缺点 1.文件小,中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的较小。 2.可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。 3.可采取高印刷,可以在任何打印机上以打印或印刷的进行打印输出。 4.最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 5.与的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。 矢量图绘画工具 矢量图特点 矢量图同分辨率无关 可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。 矢量图与位图的区别 与最大的区别是,它不受的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按显示到输出设备上。 矢量图特征 另外最明显的特征:矢量图的边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线,如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质,高品质矢量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的,一般来讲矢量图都是由位图仿图绘制出来的,首先有一个图,然后根据他仿图绘制出来。 矢量图自由方便 形可以自由、方便地填充色彩。 矢量图常用格式 它是包含各种像素信息的一种黑白图形。 *.ai(Illustrator) 它是Illustrator中的一种图形,也即Illustrator生成的矢量, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打开,编辑,修改等等。 *.cdr (CorelDraw) 它是CorelDraw中的一种图形,是所有CorelDraw中均能够使用的一种图形。 *.col(Color Map File) 它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg,它是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary),它是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format),它是AutoCAD中的图形,以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型调用编辑。 *.wmf(Windows Metafile Format) *.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑。 *.emf(Enhanced MetaFile) *.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf的不足,使得更加易于使用。 *.eps(Encapsulated PostScript) *.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32形图像。该格式分为PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开的EPS文件。 *.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在上比较可靠之外, *.eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。 filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。 *.ico(Icon file),它是Windows的。 *.iff(Image File Format),是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。 *.lbm,是Deluxe Paint中使用的一种图形,其编码方式类似于*.iff. *.mag,是常用的一种图形文件格式。 *.mac(Macintosh),是Macintosh中使用的一种灰度图形,在Macintosh paintbrush中使用,其只能是720×567。 *.mpt(Macintosh Paintbrush),是Macintosh中使用的一种图形文件格式。 *.msk(Mask Data File),是Animator Pro中的一种图形,其中包含一个图形。 *.opt/*.twe *.opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro创建的图形。 *.ply(Polygon File),是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。 *.pbm/*.pgm/*.ppm,(Portable Pixmap) 图形。 *.pcd(Kodak PhotoCD,是一种Photo CD,由Kodak公司开发,其他系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。 Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和使用者的操作水平。 *.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc,最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形所支持的一种经过压缩的PC格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx也就得到了更多的的支持。该格式支持的数从最早的16色发展到1 677万色。它采用方案进行压缩,带有一个128字节的。 *.pic,是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。 *.pict/*.pict2/*.pnt *.pict主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用用于图像显示的格式之一。 *.pdd,和*.psd一样,都是PhotoShop中专用的一种图形,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他。 *.pxr(PiXaR),也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种,该格式支持和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。 *.ras/ *.raw *.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)图形。 Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。 *.tga(Tagged Graphic) *.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等来进行修改和渲染。 *.win,是类似于*.tga的一种图形文件格式。 *.xbm (X BitMap),是一种图形文件格式。 矢量图图片质量 是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。画的时候如果速度比较慢,可以看到绘图的过程,可以理解为一个“形状”,比如一个圆,一个等等,因此缩放不会失真。 矢量图区别 矢量图像素要求 喇叭花的矢量图 是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于、影视婚纱效果图等,象常用的照片,,数码照片等,常用的工具,等。 Photoshop主要处理的是。当您处理图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。图像,亦称为或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,图像的和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重。缩小尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的,同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 矢量图分辨率要求 处理时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的高低 鹅的矢量图 。是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作时,既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理需要三思而后行,因为给图像选择的通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷,文件总是以创建图像时所设的大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同之间的关系。显然就不必考虑这么多。 矢量图特点 矢量图优点 (1)文件小; (2)图像元素对象可编辑; (3)图像放大或缩小不影响图像的; (4)图像的不依赖于; (5)线条非常顺滑并且是同样粗细的; (6)的边缘是非常顺滑的。 矢量图缺点 (1)重画图像困难; (2)真实照片逼真度低,要画出自然度高的需要很多的技巧; (3)无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像; (4)仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。 矢量图数据 矢量图栅格 是以规则的阵列来表示空间地物或现象分布的数据组织,组织中的每个地物或现象的非几何属性特征。 栅格结构的显著特点:属性明显,定位隐含,即数据直接记录属性的指针或数据本身,而所在位置则根据行列号转换为相应的坐标。 栅格数据的编码方法: 1、直接栅格编码,就是将栅格数据看作一个数据,逐行(或逐列)逐个记录代码; 2、压缩编码,包括(链码)比较适合存储图形数据; 3、通过记录行或列上相邻若干属性相同点的代码来实现; 4、块码是有成长度编码扩展到二维的情况,采用方形区域为记录单元; 5、四叉树编码是最有效的栅格编码方法之一,还能提高图形操作效率,具有可变的。 矢量图矢量 通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地理实体,设为连续,允许任意位置、长度和面积的精确定义。 矢量结构的显著特点:定位明显,属性隐含。 的编码方法: 1、对于点实体和线实体,直接记录空间信息和属性信息; 2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状编码法和拓扑结构编码法。 风景矢量图 (1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,是最简单的一种多边形矢量编码法,文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余,而且缺少邻域信息; (2)树状索引编码法是将所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系,形成树状索引结构,消除了相邻多边形边界数据冗余问题; (3)编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构,彻底解决邻域和岛状信息处理问题的方法,但增加了和数据库的大小。 矢量图比较 1、的优缺点: 优点为紧凑、冗余度低,有利于网络和检索分析,图形显示质量好、精度高; 缺点为数据结构复杂,多边形叠加分析比较困难。 2、栅格数据的优缺点: 优点为数据结构简单,便于空间分析和地表模拟,现势性较强; 缺点为数据量大,投影转换比较复杂。 3、两者比较: 栅格数据操作总的来说容易实现,操作则比较复杂; 栅格结构是矢量结构在某种程度上的一种近似,对于同一地物达到于相同的精度需要更大量的数据; 在坐标位置搜索、计算多边形面积等方面栅格结构更为有效,而且易于遥感相结合,易于信息共享; 矢量结构对于拓扑关系的搜索则更为高效,网络信息只有用矢量才能完全描述,而且精度较高。对于地理信息系统来说,两者共存,各自发挥优势是十分有效的。 在印刷方面,当我们把低分辨率的光栅图形放大为大型广告牌时,图形会变得非常模糊。因此矢量图形是专业人士的首选。 矢量图转化 1、矢量转栅格: (1)内部点扩散法,即由多边形内部种子点向周围邻点扩散,直至到达各边界为止; (2)复数积分算法,即由待判别点对多边形的封闭边界计算复数积分,来 判断两者关系; (3)算法和扫描算法,即由图外某点向待判点引射线,通过射线与多边形边界交点数来判断内外关系; (4),是一种基于积分思想的矢量转栅格算法,适合于记录拓扑关系的多边形矢量数据转换,方法是由多边形边界上某点开始,顺时针搜索边界线,上行时边界左侧具有相同行坐标的栅格减去某值,下行时边界左侧所有栅格点加上该值,边界搜索完毕之后即完成多边形的转换。 2、栅格转矢量:即是提取具有相同编号的栅格集合表示的的边界和边界的拓扑关系,并表示成矢量格式边界线的过程。步骤包括: (1)多边形边界提取,即使用高通滤波将二值化; (2)边界线追踪,即对每个弧段由一个节点向另一个节点搜索; (3)拓扑关系生成和去处多余点及圆滑。 3、所有的现代计算机显示器都要将形转换成的格式,包含上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 矢量图发展历史 矢量图最初阶段 蝴蝶矢量图 计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型的形系统显示器。在这些系统中 CRT 显示器的电子束直接逐段生成所需图形,其它部分保持为黑的状态。为了达到没有闪烁或者接近没有闪烁的效果,这个过程每秒要重复很多次。这种显示系统可以生成非常高的艺术线条,并且不需要生成同样分辨率所需要的对于当时来说非常巨大的内存空间。这种基于矢量的显示器称为 X-Y显示器。 矢量图应用行业 形显示器的最初应用之一是 US SAGE 防空系统。形系统只有在美国的空管中出现过故障,依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,计算机图形学先驱 Ivan Sutherland 在 MIT Lincoln Laboratory 的 TX-2 上使用矢量系统运行他的 Sketchpad 程序。 后来的形系统包括 Digital 的 GT40 [1]。有一个名为的家庭游戏系统使用了形,另外还有以及这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix 4014,尽管它的显示是静态的。 矢量图发展至今 如今形这个术语主要用于二维计算机图形学领域。它是能够在栅格显示器上生成图像的几种方式之一。另外几种方式包括文本、多媒体以及三维渲染。实质上来说,所有当今的三维渲染都是二维形技术的扩展。工程制图领域的仍然直接在图纸上绘制形。 中国电子学会(Chinese Instit... 提供资源类型:内容平面设计专业软件都有什么? 如题,平面设计专业软件都有什么? 初级平面设计软件:Adobe公司的Photoshop和Corel公司的CorelDraw是必学的,两款软件分别用来制作位图和矢量图。
高级平面设计软件:包括Illustrator(工业标准插画软件)、PageMaker(排版软件)、FreeHand(字设计超强)等。
一般来说,根据你的行业决定,如果做广告设计业,Photoshop和Illustrator学了比较方便创意的发挥。如果做装饰装潢业和网页设计师,必学CorelDraw和Photoshop,辅助专业软件制图。 有四个软件(3dsmax5、CorelDRAW12、AdobePhotoshop7.0、
AdobeIllustrator10 像PSAICDR等都是很专业的平面设计软件,你可以加群,我们很后平面设计交流群 呵呵,终于找到一个自己可以回答的问题了,我是平面设计专业的在读大二学生.
就我现在所了解的来说,平面设计专业所涉及的软件比较多,基础的有Photoshop.CorelDRAW.两款软件分别用来制作位图和矢量图。接下来就是Illustrator(工业标准插画软件)、.PageMaker(排版软件).FreeHand.(字设计超强)Painter也可以学着运用,接着再深入就可以用到很多软件譬如AutoCAD,至于3DMAX涉及的不是很多,因为毕竟是平面设计嘛,3DMAX多用于动画,环艺专业...
有平面设计的问题以后我们可以一起探讨一下. PHOTOSHOP最伟大了
还有3DMAX 图像处理软件photoshop、矢量图形处理软件Illustrator和coredraw、排版软件InDesign、网页设计软件Flash、Dreamweaver PHOTOSHOP是最常用学的也是了普便的一种处理图片一种软件.
ILLUSTRATOR是一种处理失量图的软件.
一般这两个就够用了.

还有就是CORELDRAW.这个软件我感觉是综合了PHOTOSHOP和ILLUSTRATOR. 有四个软件(3dsmax5、CorelDRAW12、AdobePhotoshop7.0、
AdobeIllustrator10 像PSAICDR等都是很专业的平面设计软件,你可以加群,我们很后平面设计交流群 PHOTOSHOP最伟大了
还有3DMAX 初级平面设计软件:Adobe公司的Photoshop和Corel公司的CorelDraw是必学的,两款软件分别用来制作位图和矢量图。
高级平面设计软件:包括Illustrator(工业标准插画软件)、PageMaker(排版软件)、FreeHand(字设计超强)等。
一般来说,根据你的行业决定,如果做广告设计业,Photoshop和Illustrator学了比较方便创意的发挥。如果做装饰装潢业和网页设计师,必学CorelDraw和Photoshop,辅助专业软件制图。 PHOTOSHOP是最常用学的也是了普便的一种处理图片一种软件.
ILLUSTRATOR是一种处理失量图的软件.
一般这两个就够用了.

还有就是CORELDRAW.这个软件我感觉是综合了PHOTOSHOP和ILLUSTRATOR. 呵呵,终于找到一个自己可以回答的问题了,我是平面设计专业的在读大二学生.
就我现在所了解的来说,平面设计专业所涉及的软件比较多,基础的有Photoshop.CorelDRAW.两款软件分别用来制作位图和矢量图。接下来就是Illustrator(工业标准插画软件)、.PageMaker(排版软件).FreeHand.(字设计超强)Painter也可以学着运用,接着再深入就可以用到很多软件譬如AutoCAD,至于3DMAX涉及的不是很多,因为毕竟是平面设计嘛,3DMAX多用于动画,环艺专业...
有平面设计的问题以后我们可以一起探讨一下. 图像处理软件photoshop、矢量图形处理软件Illustrator和coredraw、排版软件InDesign、网页设计软件Flash、Dreamweaver 下页更精彩:1 本文已影响人学习了。。。 一个轻松制作和处理矢量图的工具和方法 我比较喜欢用,因为它简单而优美,基本而强大。MetaPost尤其适合于绘制由数学精确控制的,例如我曾经利用MetaPost设计了一个平面石墨卷曲成碳纳米管的过程的演示动画,自以为很是得意,其实都是人家MetaPost的功劳。然而,我有时会遇到这些情形&&也许你可能也遇到过,比如:1. 我从别人那里获得(如网上下载的)或者是别的软件(如)生成了一些好看的,但我希望将这些图上的添加自己的一些注释性文字。2. 我想将几张矢量图合成到一张矢量图中来,并且这些矢量图的大小和位置可以按自己需要设置。3. 我想将几张好看的点阵图(位图)与其他矢量图同时合成到一张矢量图中来,并且能添上自己个性化的说明文本。......我想这些用MetaPost似乎很难实现&&尽管MetaPost有个宏包可以实现插入图形,但似乎这个宏包不太好用,而且这些矢量图的大小和位置将是一件很麻烦的事情。也许你还会想到用LaTeX的一些包来实现在图形上添加各种文字,但同样,你需要很细致地尝试出合适的位置坐标,这同样也比较麻烦。我以前还有个笨方法,就是用将eps矢量图转换成*.mp文件,然后在这个*.mp文件中添加代码,再重新用mpost编译成矢量图。显然,这也是相当麻烦的且有很大的局限性。在这里,我向大家介绍一下一个极其简便的方法,因为我个人觉得现在我实现上面的那些设想是件极其轻松的事情&&就像用qq聊天那样。首先,你需要有的软件是:1. M$ (M$ ) (最好是Office XP以上,我用的是2003,低版本的行不行我海不太清楚)2. Chem Draw (Chem Office) 或者 CorelDRAW (当然其他的能绘制矢量图并且能在Word中作为内嵌对象插入的软件也可以)3. (注意不是Reader)4. 最好还有Gsview或Imagemagick等工具然后,我的思路就很简单了:1. 先将你所要合成在一起的矢量图和点阵图都插入到Word里。值得注意的是Word 2003中插入的矢量图仍然保持着矢量图的特性。在这些图中,需要调整位置和大小的图形请将其格式设置成&浮于文字上方&,这样才能随意放置。2. 如果某些地方需要添加文字或简单的几何图形(如箭头,多边形等等)请用Chem Draw 或 CorelDRAW 画好后直接粘贴到Word里来,然后将其格式设置成&浮于文字上方&,调整位置和大小。3. 注意将上述所有图形都弄在一页里。一些弄好之后,将该页打印,选择&Adobe 打印机&(装了Adobe Arobat 都回自带有这个pdf打印机的),然后打印成一个pdf文件。4. 用Adobe Arobat 打开该pdf文件,选择&文件|另存为&,选择保存格式为*.eps格式。5. 用GsviewImgemagick将生成的eps文件进行裁减,最终就得到了你想要的矢量图了。大家觉得怎么样?是不是很方便?&&其实,在有些情况下(似乎这种场合还是不少的)(所见即所得)还是很方便有效的。欢迎大家批评指正! 阅读(...) 评论()

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