unity新手求助,关于多个unity3d 模型骨骼共享骨骼动画的

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转载自: Unity官方平台
本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。本篇会添加一些动画,如默认状态、跳动、坠落等。
像素角色人物骨骼动画教程(四)蒙皮骨骼动画使得角色动作更流畅
利用Spine制作柔性的骨骼动画
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Unity学习(3)
给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是Rig设置。第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化,建议勾选吧
将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件,
我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器
Animator Controller,将这个控制器拖拽到Animator组件上。
打开Animator窗口,找到资源中的动画剪辑,这里是Idle,拖到窗口中,就生成一个橘黄色的Idle的框框,播放时人物就会使Idle状态。下面再给人物加上Attack状态,这里注意的是,单纯把Attack的动画剪辑拖拽到窗口中是灰色的,要设定一个过渡才能让Attack的动画播放出来,右键点击Idle,在选项中选择Make Transition会出现一个箭头,选中Attack状态即可。我们还想让Attack过渡到Idle状态,所以再连接一根到Idle的箭头
这里右方设置面板有一个Has ExitTime选项,勾选的意思是当前一个动画播放完,再播放下一个动画,因为我们希望攻击时瞬发的,所以不勾选。
在左边栏中有参数选项,我们可以创建一个Trigger来触发我们想要的动画效果,给动画过渡的Conditions中加上。Attack。现在播放时,我们点击Attack右边的小圆圈,人物就会攻击一次。当然人物可能会停在攻击的动作,因为我们Attack的动画设置不是循环,而Idle的动画是循环,所以会一直处于Idle状态,下面给人物挂载上脚本来控制人物的动画播放。
using UnityE
using System.C
public class Controller : MonoBehaviour {
public Animator _//创建一个Animator类,用来接受人物的组件
void Awake()
_animation = GetComponent&Animator&();//获取人物身上的动画组件
void Update ()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//当按下鼠标左键
_animation.SetTrigger(&Attack&);//触发Attack动画
现在播放时,点击左键就可以让人物播放攻击动画了。
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排名:千里之外
原创:31篇
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container: s,
size: '250,250',
display: 'inlay-fix'2922人阅读
Unity(358)
DragonBones(30)
像素角色(24)
人物骨骼(23)
Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵
骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在
如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病
比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙
骨骼动画Spine可以模拟人体复杂的动画运行,使得 游戏的 动画 细节更加精美
国内有个免费的 骨骼动画软件DragonBones支持 骨骼动画Spine,可以实现复杂的人体骨骼动画
而且如果要实现不同角色不同衣服的体现,就必须使用骨骼动画,来做 基础
可以看下DragonBones里面的实际例子,每个骨骼的变化,以及每个时间点& 关键帧& 的设置很多很繁琐,如果使用Unity自带的Animator则相对复杂
我认为Unity自带的Animator可以有以下的实现:
1.简单的特效处理(2D或者3D)
2.游戏剧情的变换
3.简单的NPC表情的变换
4.怪物简单的动作
5.非骨骼 动画游戏,简单的游戏,可以使用Unity自带的Animator来制作动画
如下所示的都可以使用unity自带的animator来制作,帧动画特效
像素风格的简单帧动画,也可以使用 ,Steam有卖
Aseprite自带帧的时间轴,每一个关键帧都可以直接在Aseprite上面绘制
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id: '4740887',
container: s,
size: '250,250',
display: 'inlay-fix'3D导入Unity中 模型是散的 可以合并吗 图中那几个模型除了body都是带动画的 可以合在一起吗_百度知道
色情、暴力
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3D导入Unity中 模型是散的 可以合并吗 图中那几个模型除了body都是带动画的 可以合在一起吗
3dmax 导出是fbx格式
带骨骼动画(3个) 但是4个fbx文件 能不能导出时候就1个
我有更好的答案
这样分开做的好处是,可以自由组合。比如换武器啊什么的。当然也可以合在一起导出。
主要这三个模型是一个样子的
我说让他做成一个 他说不能合成
骨骼呢?是不是骨骼不一样?
骨骼也一样
骨骼一样、为啥不能合成一个。你问问他理由啊,得有合适的理由啊,总不能说就是不能一起导出吧?
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回答问题,赢新手礼包maya同一个骨骼多个动作文件怎么倒成一个fbx 求解_百度知道
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maya同一个骨骼多个动作文件怎么倒成一个fbx 求解
新手提问。如图 把所有动作都搞到同一个FBX里
只能导入一个 我想把所有的动作都整合进去
我有更好的答案
在trax编辑器里面挨个导出动画片段,在整合到一起
采纳率:57%
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