哪里可以下载冠名超凡大魔术师综艺艺的软件呢?

5569人阅读
C/C++(18)
C++中的属性
&C#中有属性(Property),而C++中却没有,其实属性对于C++而言也是非常重要的,请往下看。
&什么是属性
&属性就像那些可以存储数据的变量,但在从它们中读写数据时会引发事件,换句话来说,属性就是一个有互作用的变量,自我更新,并在读写其自身时产生不同的值。&使用像C#这样包含属性的语言非常容易编写一个类,但对C++来说似乎就不太可能了,因为C++的编译器不支持C#那种形式的属性。正因为此,本文就是要介绍如何编写带有像C#中属性的C++类。
&为什么属性很重要
&如果你需要编写一个代表人物的对象,这个对象可能包含以下数据:全名、年龄、出生年月、性别。如果用C++来编写,代码如下:
class Person {public:&& Person( ){}&& virtual ~Person( ){}
private:&&& //数据成员
&& char m_fName[20];&& char m_lName[20];
&& UINT m_YearOfB&& bool m_bG};
&注意:在大多数情况中,不能为了可直接使用,就定义一个数据成员为public,因为数据成员应由对象内实现的业务逻辑来维护。
&如果需要设置或读取m_bGender的值,就可能要实现以下的方法:
class Person {public:&& Person( ){}&& virtual ~Person( ){}
&& void SetGender(bool bGender) {m_bGender = bG}&& bool GetGender() {return m_bG}
private:&&& //数据成员
&& char m_fName[20];&& char m_lName[20];
&& UINT m_YearOfB&& bool m_bG};
&这种方法的弊端在于必须要事先知道其名称与用途,要是使用属性,就简单多了,所需了解的只是属性名而已,且单个属性能支持不同的数据类型,也就是说,在上例中,可让Gender接受字符串或布尔类型,如下所示:
Person.Gender = "Male";
Person.Gender =
&现在,来看如何编写属性,就从Gender属性开始吧:
class Person {public:&& Person( ){}&& virtual ~Person( ){}
&& Begin_Property(char*,Gender)&&&&& __get(char*,Gender)&&&&& _set(char*);
&&&&& _get(bool);&&&&& _set(bool);
&&&&& __release(Gender)&& End_Property(Gender)
private:&&& //数据成员
&& char m_fName[20];&& char m_lName[20];
&& UINT m_YearOfB&& bool m_bG};
&代码中使用Begin_Property宏开始定义一个属性,它接受两个参数:属性数据类型及属性名。因为Gender属性是一个字符串属性,所以它应为char *。之后,还需要声明事件get()与set(),用于引发事件,如下所示:
// 这会引发 _set(bool) 事件Person.Gender =// 这会引发 _get(bool) 事件bool gender = Person.G// 这会引发 _set(char*) 事件Person.Gender = "Male";// 这会引发 _get(char*) 事件printf("Gender :%s/n",(char*)Person.Gender);
&_get与_set是两个宏,分别接受一个参数,而这个参数代表了属性可接受的数据类型,你可看到_get与_set事件的数据类型独立于属性的数据类型,换句话来说,尽管Gender属性的数据类型为char *,但它也可接受布尔类型。&最后两个宏为:_release,其释放它分配的内存;End_Property,其结束属性声明,两个宏都接受属性名为参数。
&属性的实现
&声明属性后,需要实现set()与get()了,请看如下的代码:
……Begin_Property(char*,Gender)&& __get(char*,Gender)&& _set(char*)&& {&&&&& //某些代码&&&&& return G&& }
&& _get(bool)&& {&&&&& //某些代码&&&&& return iV&& }&& _set(bool)&& {&&&&& //某些代码&&&&& return iV&& }
&& __release(Gender)End_Property(Gender)……
&在此可用实现宏来实现它,在讲述如何使用这些宏之前,先解释一下两点问题:__get宏是什么及为什么set()要返回一个值。在__get(char *)中,仅是返回一个指针:“return Gender”,它是默认的getter属性,因为“Gender”是一个char *属性,所以应这样使用它:“__get(char *,Gender)”。&来看第二个问题,为什么set()要像get()那样返回一个值呢?简单来说,在C++中,set()能扮演get()的角色,请看下面的代码:
bool bGender = Person.Gender =
&现在,可使用Imp_set及Imp_get两个宏来实现Gender属性了,两个宏都接受三个参数:数据类型、类名及属性名,如下:
Imp_set(char*,Person,Gender){&& PROPERTY_PROLOGUE(Person,Gender)
&& if (!Gender) Gender = new char[7];
&& if (strlen(iValue)&6 )&& {&&&&&&&&&& if ((result=strcmp(iValue,"Male"))==0)&&&&&&&& pThis-&m_bGender =&&&&& else&&&&& {&&&&&&&& if ((result=strcmp(iValue,"Female"))==0)&&&&&&&& pThis-&m_bGender =&&&&& }
&&&&& if(result==0) strcpy(Gender,iValue);&& }&& return G}
Imp_set(bool,Person,Gender){&& PROPERTY_PROLOGUE(Person,Gender)
&& if (!Gender) Gender = new char[7];
&& if (pThis-&m_bGender = iValue)&&&&& strcpy(Gender,"Male");&& else&&&&& strcpy(Gender,"Female");
&& return (bool)iV}
Imp_get(bool,Person,Gender){&& PROPERTY_PROLOGUE(Person,Gender)&& return pThis-&m_bG}
&因为set()与get()不能直接访问类成员,所以要使用PROPERTY_PROLOGUE宏,它定义了一个指向属性类的指针:“pThis”,如上所示。&同时,在类的结尾处,需要释放内存及所有分配的资源,这由__release宏完成。__release是默认的释放宏,它的代码如下:
if (Gender){&& delete G&& Gender = NULL;}
&另外,也可使用_release及Imp_release来实现释放事件,如下所示:
Imp_release(Person,Gender){&& //在此释放所有分配的资源}
&&&&&&&& 示例工程下载:
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:231939次
积分:3362
积分:3362
排名:第8658名
译文:99篇
评论:14条
(1)(1)(1)(1)(2)(1)(2)(1)(2)(3)(25)(18)(28)(16)(4)

我要回帖

更多关于 超凡魔术师综艺节目 的文章

 

随机推荐