这是不是8寸喇叭直径

腾讯收购Supercell意在何为? 借助游戏推自家社交软件
【TechWeb报道】6月22日消息,昨日晚间华尔街日报率先曝出消息,称腾讯收购芬兰游戏开发商Supercell的事宜已完成,而后腾讯方面确认了此事,并发出公告称,腾讯以预计86亿美元的价格完成对Supercell&84.3%的股权收购。
除了交易价格令人咋舌以外,业内外更多的将关注点放在Supercell未来的发展上。腾讯方面表示,收购Supercell后,腾讯保持战略投资者的身份,不会过多干涉游戏开发和运营环节,自主权仍掌握在Supercell手中。
不过在Supercell的公告原文中我们却看到了腾讯的&野心&,在社交化日渐&侵袭&人们的生活时,一款游戏未来是否走的更长远,取决于游戏内的社交体验。
此次收购,腾讯方面将微信、QQ好友关系注入进Supercell中。微信和QQ是腾讯最引以自豪的社交软件,但这也仅限在中国大陆地区,在全球范围内并没有获得成功。借助Supercell旗下《部落冲突》的全球化步伐来看,腾讯真正的意图是将自家社交软件推广到全球,从而在全球社交市场上,分得一杯羹。(菩提)
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腾讯高管:Supercell的投资是股息入账,预计今年不会有股息
作者:刘瑞
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  11月17日,腾讯(00700) 公布第三季度业绩,公司第三季度实现营收为403.88亿元人民币(60.48亿美元),同比增长52%;权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),同比增长43%;每股盈利1.134元人民币。
  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(JamesMichelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议。会上,刘炽平对智通财经表示,公司未来将继续在几款具有战略意义的产品上进行大量地投入。首先是占公司业务比重最大的游戏,其次是支付和APP预装,公司目前拥有大量高活跃用户数的APP,腾讯将与手机制造商和应用商店运营商合作向用户推广使用这些APP。另外公司还将在企业云计算领域投入。
  在游戏营收方面,他表示,大型多人游戏(MMOG)的每用户贡献营收为310-450元人民币,休闲游戏每用户贡献营收为85-370元人民币,手游的每用户贡献营收为145-155元人民币。
  另外关于今年收购的芬兰手游开发商Supercell,他指出,腾讯同Supercell在游戏商业化和如何吸引更多付费用户方面进行不断的交流,目前变现的效果非常不错。值得注意的是,刘炽平表示,公司对于Supercell的投资是股息入账,预计今年不会有股息,因此不会对公司的损益表造成什么大的影响。
  值得注意的是,关于三季度微信朋友圈的广告数量问题,詹姆斯·米歇尔对智通财经表示,三季度微信朋友圈的广告主总数翻番,主要原因是按效果付费广告主数量的增长。
  附业绩会部分问答:
  Q1:美银美林Eddie
  Leung:公司可否对营销支出和员工数的未来变化趋势做进一步说明?公司未来投资主要集中的领域是什么?公司产品线开发进展如何?每款游戏的平均每用户贡献营收是多少?
  刘炽平:公司将继续在几款具有战略意义的产品上进行大量地投入。首先是占公司业务比重最大的游戏;游戏产品的营销,尤其是优质新游戏的营销,可以提高投资回报率。另外需要投入的业务还有支付和APP预装;公司目前拥有大量高活跃用户数的APP,腾讯将与手机制造商和应用商店运营商合作向用户推广使用这些APP。公司还将在企业云计算领域投入。
  员工数和人力支出方面,整体而言,我们努力控制员工数的增长,并提高员工的工作质量,提供具有竞争力的薪资。
  罗硕瀚:三季度员工数增长较快,是因为这个季度比较特殊,一是大学毕业季,二是公司与中国音乐集团进行了合并,三是公司取消了一些业务外包,转而由公司负责。
  大型多人游戏(MMOG)的每用户贡献营收为310-450元人民币,休闲游戏每用户贡献营收为85-370元人民币,手游的每用户贡献营收为145-155元人民币。
  Q2:集团分析师Piyush
  Mubayi:我注意到Supercell的游戏最近排名比较靠前,请问Supercell游戏的运营对公司的损益表有何影响?公司针对Supercell在中国市场发布的游戏有何运营策略?另外,三季度腾讯云服务收入同比增长逾两倍,请问具体的数字是多少?云计算和支付服务拉低了公司利润率几个百分点?
  刘炽平:公司很高兴看到Supercell的游戏最近的排名,这也符合我们对Supercell的预期,相信这家公司所开发的精彩而又刺激的游戏会为大量的玩家所喜爱。腾讯也同Supercell在游戏商业化和如何吸引更多付费用户方面进行不断的交流,目前变现的效果非常不错。
  公司对于Supercell的投资是股息入账,预计今年不会有股息,因此不会对公司的损益表造成什么大的影响。
  公司其他业务的毛都有很大的提高,达到了18%左右。公司对云计算和支付业务的营销进行了大量投入,这两项业务的员工数也非常多,相对这些业务取得的毛利润而言,这些经常费用和营销费用还是非常大的。公司视云计算和支付业务为基础设施业务,这些业务服务于腾讯整个生态系统的成长,服务于公司合作伙伴的成长,因此我们愿意长远看待这些业务的成长,即使暂时不能盈利,公司依然愿意继续投入。
  Q3:分析师Alan
  Hellawell:一个关于支付业务的问题,公司可否对比没有对公司贡献营收的支付交易和B2C电商支付交易的数额?未来会否有更多交易为公司创造营收?另外,我注意到像去哪儿一类的单一业务上市公司,其经营利润率不到25%,公司如何看待?还有,公司三季度的广告业务利润率有环比的下降,请问公司视频营销业务的利润率变化如何?有无与公司预期不一致?
  刘炽平:我们不披露支付业务交易数额方面的数字,不过公司会多角度观察这一业务,比如我们会关注交易数量。腾讯支付平台每天有上亿笔的交易,其中大部分是社交支付,包括抢红包,转账;同时我们也看到其中很多商业交易,包括那些涉及游戏,网络卖家,滴滴,,美团点评,电话充值等等的支付;线下交易的增长非常快,比如用户在肯德基,,超市,便利店用微信支付和QQ钱包付款;小商家也在使用面对面二维码收款。虽然还有很大比例的社交支付,但是商业交易支付的增长快得多。
  詹姆斯·米歇尔:引起广告业务利润率变化的有积极因素,也有消极因素。积极因素方面,社交业务的按效果付费广告利润率比较高,尤其是新闻广告业务的利润率增长很快;消极因素方面,中国好声音,中国好歌曲和巴西奥运会等娱乐和体育赛事快速增加了公司内容投入方面的支出。腾讯视频业务的进展与公司预期基本一致,但在营收贡献方面,从广告模式向用户付费模式的转移速度比公司预期的要更快。腾讯视频最近披露目前已经拥有2000万付费用户,而这个数字几年前只有不到100万。这些变化让我们对视频业务的未来发展持积极态度,但这并不代表没有成本的增长,当更多用户付费观看内容,就不会有广告展示,因此付费用户的增长会降低广告库存。
  Q4:Alan Hellawell:我记得公司二季度按效果付费广告或者微信广告主数量环比增长了四倍,可否介绍一下三季度这一数字的变化?
  詹姆斯·米歇尔:三季度微信朋友圈的广告主总数翻番,主要原因就是按效果付费广告主数量的增长。
  刘炽平:你所提到上市支付公司的利润率问题,这些公司都是在市场运营的,所面临的环境与腾讯不一样。比如美国的信用卡有3%的手续费,而国内的手续费很低。中国的在线支付市场与美国一样竞争越来越激烈,如果我们将支付业务仅仅定位与电商专属业务,我们面对的竞争就会很激烈,因此我们更愿意将支付业务定位于基础设施业务,为整个生态系统服务,而非仅仅为了赚取利润。(天恒)
(责任编辑:DF316)
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关注天天基金SuperCell谈腾讯收购:不会对游戏体验带来影响_爱玩网_网易
SuperCell谈腾讯收购:不会对游戏体验带来影响
昨天(6月21日)下午,腾讯控股与其他参与财团发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部。卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工。总收购分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付,财团将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券。当晚,SuperCell旗下《》、《皇室战争》等热门游戏的官方社交媒体均发布公告,就本次收购做了进一步说明。说明内容如下:挑战者们,也许你们已经了解,腾讯正式入股Supercell,成为我们的股东之一。借此,我们有如下内容想跟大家做进一步的说明:1. 收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保我们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。2. Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是我们的核心理念之一。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。3. 为了让大家获得更好的社交体验,我们可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信/QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。我们相信和腾讯公司的合作不会对玩家良好的游戏体验带来影响,希望大家可以一如既往的支持Supercell的游戏。此外,Supercell CEO Ilkka Pnanen也就腾讯收购在主页上发表了一份公开信,称收购后SuperCell依然将保持独立运营,继续在芬兰纳税。同时他认为,腾讯能够保障Supercell赖以成功的所有东西。Paananen在公开信中透露,在一次他和Martin(腾讯公司总裁刘炽平)的会面中,当时Martin刚刚掉出《皇室战争》全球前100,这时的Paananen基本上没法把Martin拉回到收购洽谈的话题上。Paananen说,腾讯的人看上去和我们一样爱游戏。他还说,现在有借口打更多电话给Riot聊天了……
本文来源:
&&&作者:MoonT
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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