zeplin怎么激活已经存档文件的文件

月影传说存档怎么用_百度知道
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月影传说存档怎么用
月影传说存档怎么用
我有更好的答案
如“rpg1”中,然后替换你存档里面的文件进入游戏,即使对应的游戏中的存档一到存档七。把你下载的存档,的文件全部复制粘贴到你存档的文件夹里,保存一个存档,游戏中的存档有七个,在游戏目录“save”文件下有“rpgX”的文件夹,x表示数字1-7
采纳率:37%
把存档文件放到save文件夹下面就行了,这游戏的存档文件应该是文件夹吧,要把文件夹放到里面才行,不能把里面的文件放到里面。
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换一换
回答问题,赢新手礼包Zeplin,一款标注软件,能极大的提升设计师的工作效率。
Zeplin—设计湿和程序猿的协作应用
今天想给大家介绍一款软件—Zeplin,它是集标注、切图、云存储、Guideline和生成前端代码于一体的协作软件。作者在团队中已经使用了一段时间,亲测好用,软件的主要功能是标注,引入团队后设计师再也不用标注,前端工程师看标注的效率也提高,一举两得。
Zeplin出现之前,在早期PS时代都是用马克曼给界面标注,sketch出现之后,有类似measure这样的插件可以实现自动标注,但使用上还是很繁琐,得到的产出物也并不方便工程师使用。
我们标注的稿子大部分都是如上图所示,标注和效果图合在一起,标注会遮挡内容,并不利于浏览。一般要出两套图,一套标注,一套效果图。
在使用马克曼标注时,很多设计师无法确定哪些信息需要标注,大多的处理方法是把所有间距元素都标注上,但其实有些信息是不必要的,这样反而不利于工程师浏览。
其次,当项目的页面很多时,标注会占用一部分时间,开发做好界面,进行视觉验收的时候,还要截图再标明视觉错位的地方,如果是安卓有多个尺寸,还要出多个标注稿。对于迭代比较快的团队来说,标注是一件耗时耗力的事情。
Zeplin的出现就是为了解决以上沟通错位的问题,设计师不用再为标注劳心,工程师看设计稿的效率也提高了,一举两得。
Zeplin支持sketch和PS文件导入,安装好后会自动把插件装上,插件的作用是把设计稿导入到Zeplin。
首次登录,会提示你创建一个项目,免费版的用户可以创建一个项目,企业用户100美元/月可以无限创建。
选择创建的项目类型,分别对应安卓、iOS和PC三个端。
创建完成后,可以邀请团队成员进来,把团队成员设置为管理员,每一个成员都可以邀请其他成员进来。
文件导入—Photoshop
在PS新建文件的时候,文档类型要选择移动应用程序设计,才能导入到Zeplin,且只支持PS CC2015及其以上的版本。
找到插件的入口,窗口—扩展功能—Zeplin,选中想导入的画板,按钮会变成黄色并提示:导入已选中的画板,点击按钮并选择我们之前在Zeplin就已经建好的项目。
再回到Zeplin,我们会发现在PS中被选中的画板已经被导入到Zeplin。
选择其中一个图标,会精确显示到四周的边距,右边展示的是按钮的具体信息,如果使用了透明度,还会有具体的数值。如果文字和文字间有间距的话,建议最好用两个文本框,一个文本框就无法识别了。
Zeplin还有切图的功能,我想把同步按钮作为一个切图资源,选中对应的图层,然后点击灰色按钮,标记为资源。这样一来,我们可以把所有页面中需要切图的元素都标记出来,再到Zeplin导出。
回到Zeplin,这时再选中同步按钮,旁边会出现一个资源的模块,有两种格式PNG和SVG,点击即可下载。曾经用过很多PS的切图插件,即使再方便也同样需要给每个图层命名分类,现在zeplin只需要点击一个按钮,大大的解放了设计师的双手。
下载之后会自动保存到对应的文件夹,安卓会自动生成5个分辨率大小的图标,iOS会生成2倍图和3倍图。
注释和Guideline
如果担心设计稿中某一处引起歧义,还可以对此进行注释,其他人看到注释如有不同意见还可以回复,这个功能非常好用,产品人员可以直接拿来写PRD文档。
同时还可以生成视觉规范,包括字体样式和颜色模板,右边是对应生成的代码,研发可以直接复制使用。
上传到Zeplin的项目文件,都会保存在云端,如果有小伙伴想把设计稿保存一份,选中文件画板拖拽到文件夹即可保存,也可以拖拽发送到微信。
文件导入—Sketch
sketch的文件导入更为简单,选中画板,在插件中选中zeplin导入。
当导入的画板过多的时候,或者隔一段时间再打开,有时候画板会出现无法显示的情况,zeplin的图片服务器应该是被墙了,平时大家在使用的时候建议全程翻墙。
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:设计师的工作流程鉴于不同规模的公司和项目会有所差异,但基本大同小异,必须有的流程还是要执行的,今天就拿目前我所在的公司的日常举例,顺便推荐一下UI设计师日常使用的工具,干货较多,篇幅较长,强烈推荐。
产品经理:
初期:需求调研 → 竞品分析 → 产品规划;
前期:思维导图「功能模块」 → 需求文档「流程逻辑」,原型设计「信息架构」→ 评审;
中期:准备工作 → UI设计 → 交互原型 → 评审→ 标注切图;
后期:开发跟进 → 用例测试 → 上线;
这次重点介绍给设计师小公举安利过日常用的工具:
一、准备工作
小公举会通过口头交流+笔+纸把需求都逐个了解清楚,明白本次的任务目标。
产品结构和逻辑梳理阶段:思维导图软件MindNode +流程图软件Viso
逻辑梳理:流程图软件Visio对本次需求的流程进行梳理,这步是很有必要的
很夸张的是,大多数产品团队中,往往只有交互设计师认真从头到尾思考过产品流程;同时大多数产品,直到完成后才发现流程上的 bug,但此时只能假装没看见。
只有设计师明白产品整体的使用流程,才能站在全局的角度去看待本次的设计任务,让设计师也从始至终参项目,这在后面会减少很多沟通成本。
二、UI设计
主力设计工具 Sketch,不用多说,无限尺寸的画布配合快捷键和庞大的第三方模版更利于高效输出移动产品原型。如果在团队全 Mac 的配置下,还可以无缝衔接设计与前端的项目协作。
三、交互原型
强烈推荐:主力交互工具Flinto,是一个使用图片快速生成移动应用的原型,简单粗暴,只要上传几张设计效果图随便拖拽几下,只需要几分钟就可以部署到手机上查看逼真的交互效果,学习成本极低,最开心的是最新版本已经有中文版了。
功能介绍见:
Appstore下载Flinto,可以在手机上实时预览,查看逼真的交互效果,跟成品差别不大,开发再也不用过来问,这个应该跳转到哪个页面,这个怎么操作……
尤其是给老板,客户展示的时候,一来这货够专(zhuang)业(bi),二来千言万语不如真机来体验一下。
用户体验地图:把根据「问题」和「惊喜」的数量情况,和重要性程度,理性地判断每个行为节点的情感高低,并连线。
1、看看最高点,为它多做一点事情,将它推到极致。
2、看看最低点,思考能不能把其它体验值高的步骤,分摊一部分功能到这里,均衡体验情感。
用户体验地图:如果你参加过收费的 workshop 或者看过讲设计方法的书,你一定听过体验地图(Experience Maps)。在一些些台版书籍里也叫使用者旅程图(User Journey Maps)。
体验地图第一大优势:好看。它以视觉化的方式,将用户与产品或服务进行互动时的体验分阶段呈现出来,让体验地图中的每一个节点都能更直观地识别,评估和改善。不论是电子版还是满墙的便利贴,在效果上已经充满了形式美。
体验地图的第二大优势:非常贴合时下流行的「情感化设计」。体验地图能协助团队精准锁定产品引发强烈情绪反应的时刻,同时找到最适合重新设计与改进的地图节点,这一切都几乎用户使用中的情感需求。
体验地图的第三大优势:能够多人参与,并且让所有人都横向梳理一遍产品流程。很夸张的是,大多数产品团队中,往往只有交互设计师认真从头到尾思考过产品流程;同时大多数产品,直到完成后才发现流程上的 bug,但此时只能假装没看见。
为什么你觉得体验地图无用?因为你不知道:
体验地图并不是一个独立的设计方法,它是产品用户研究过程中重要的一部分。在我做过的案例中,体验地图往往是最终收尾、拿结论的最关键节点——但是不能脱离了前期其它设计方法的材料准备。
本小节来自:
五、切图标注
相信大多数设计师只希望做好属于自己的界面设计,不想在切图和标注这上面浪费太多时间,每次一到要标注的时候,心中就万头草泥马在奔腾:
劳资是一个设计师,不是切图仔!!!
还是默默地去标注尺寸去了,心里想如果有一天能不在让本公举切图该多好!
切图工具演变路径:马克鳗 → Pxcook→ Zeplin
直到发现了zeplin这个神奇的工具,以后再也不用标注和切图了,使用zeplin有以下好处:
1.标注尺寸那里需要点那里,距离相邻元素的所有尺寸和颜色清晰明了,之前是标注太细致,ui没法看,标太少,相当于没标注
2.支持css/less/saas等css属性,直接粘贴,开发简直不能太爽了
3.支持标注,方便团队协作(可以替代prd文档了)
4.支持色板和字体 导航 ,可以用作使用规范
实战运用见:
随着sketch的普及,好多团队都陆陆续续把sketch作为设计主力工具,去年zeplin发布1.0版本时候还不支持Photoshop cc,一年过去了,最新版本已经可以兼容最新版的ps了,可喜可贺。并且zeplin客户端在Mac和Windows上面都有对应的版本。
再也不需要为了一个zeplin去学习sketch了,ps也支持啦!毕竟再重新学一个软件,本宝宝心好累(ps:经过这一年,我差不多也可以将sketch用于日常工作当中了)
安装步骤:
这里不展开讲,后面专栏会详细介绍一些tips和使用技巧。
步骤一:安装软件+zeplin插件
1. Mac用户:安装sketch;Zeplin.app;zeplin-sketch插件
直接解压安装即可
2. Windows用户:安装Photoshop CC2015;Zeplin.app;zeplin-ps插件&面板
步骤二:注册zeplin迭代帐号,邀请项目人员。 步骤三:把sketch或ps里的文件导出到zeplin
使用姿势:
切图神器二:Slicy是我测过几种辅助切图工具后又回来使用的神器。「把整个 PSD 扔进去,结束。」简洁利落不啰嗦。我爱它的程度已经到了没有它我就不会切图了(哈哈)。
1. PS 图层依规则命名→2. 把档案丢进 Slicy 里→ 3.完成
具体教程见:
够简单无脑了吧?
使用姿势gif:
1.图标管理工具:iconjar:目前支持 SVG、PNG、Gif 三种格式的图片。建议大家去官方下载官方素材库资源时候尽量导入svg格式,毕竟是矢量的。
更多功能介绍见:
选中某个图标,侧边栏会出现名称和标签,当然不需要的右边栏话也可以在菜单栏隐藏.
偷懒姿势:
1. 下载图标并安装:官方素材库
2. 把图标拖进sketch或ps 里。
2.字体管理工具:Rightfont
更多功能介绍见:
下面是google自动翻译的,大概意思还是正确的:
:GUI 规范管理与共享(图标/色板)
这个可以当做公司内部设计师和开发公用的一套GUI设计规范来用,
团队:收费
个人:完全免费
顶部工具栏可以创建色板,吸取颜色创建完成后,直接Command+c复制 Commandl+v粘贴 进sketch或ps 里,完成取色任务。
最右边支持HEX RGB HSB 颜色的拷贝和粘贴,同时支持CSS 颜色代码快速显示:
偷懒姿势:
1. 创建色板
2. 把Command+c复制 Commandl+v粘贴 进Sketch或ps 里。
4.设计素材收集:Zoommy+Inboard
每个设计师都有一个习惯,那就是做设计之前先去搜素材,每次找个合适的素材会花很长的时间,百度的图片质量各位都懂,那么问题来了,如何快速的获取到你想要的图片素材呢?
相对来说我们上高中的时候找图片,找半天都找不到中意的素材,现在比之前好多了,免费的素材也要多很多,有些质量还挺棒的,高清五码大图。
所以小公举用的就是一款多图库源管理已用-Zoommy,有了它我们可以很方便的关注40多个图库源,找素材的效率大幅提升。
Inboard:比Ember更轻盈
更多功能介绍参加:
如果你用过Ember回头再来使用Inboard,你会发现它在功能上确实会少很多。但带来的好处就是应用足够轻盈,易用。再看看Ember中那些复杂的功能,我会用到的始终只会是它其中的一小部分。
1. 文件夹和Tag方式的图片素材管理
2. Chrome、Safari的全屏截图保存
3. Dribbble like的关注两个核心功能 延伸阅读 如何成为 Dribbble 的 Player ?
使用截图:
「本月最值得阅读收藏的完美像素使用手册」
原文地址:
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