对战界面的是新出的什么英雄联盟界面没有更新?

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新同事问我代码约束问题,我发现自己竟有点遗忘。。。
赶紧找找“干货”学习学习,为将来铺路。。。
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本文主要介绍几个我遇到的总结的高级用法(当然我相信肯定有不少比这还高级的)。 简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了。
autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉。之后随着5s,iPhone6的出现屏幕多种多样。用多层if来判断尺寸已经完全hold不住了才开始学习自动布局。
在这之前有个叫自动伸缩的autoresizing属性,这个主要用于一个控件和自己父控件之间的关系。只有autolayout才真正可以在任意两个控件中建立关系。
autoresizing需要注意的是 storyboard中设置的约束和手码中设置的约束是相反的。&storyboard图形页面里点的右边的线和下边的线的意思是“固定”
而手码中常用的autoresizingMasks属性中的枚举都是Flexible可“伸缩”的。 所以假如想要让右边和下边的距离固定,在代码中应该设置左边和上边的可伸缩约束。
1 yellowView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin |UIViewAutoresizingFlexibleTopM
有了autolayout之后这个自动伸缩很少用了 一共七个属性。
无,宽可伸缩,高可伸缩,左间距可伸缩,右间距可伸缩,上间距可伸缩,下间距可伸缩
&& & UIViewAutoresizingNone & & & & & & & & = 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleWidth& & & & = 1 && 1,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleHeight & & & = 1 && 4,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin & = 1 && 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin& = 1 && 2,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin& & = 1 && 3,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 && 5
&每个枚举值都是位移枚举,可以在一行代码中传多个值。
label想要在界面中显示成这样
意义是下面的控件可以根据上面label的底部进行自动调整。&
这个不是用sizetofit设置的,而是用约束,会在程序运行中数据变了约束立即改变,尺寸也立即改变。
这种设计方法是:
1.设置label的左边和上边的约束,然后再设置下最宽度约束假设是150,把label里面的lines属性设置成0即随意任意多行。 这样里面的文字就会自动换行并且一直显示完,label的背景色也是自动匹配。
2.但是右边还多出了一块。label的右边还有一块蓝色并不是紧紧的挨着。这时就要选中那个宽度的约束&再到右边把Relation由原本的equal改成&less
than or Equal 。这时候左边的约束显示变了& 变成≤了。
运行之后结果是:这里可以清楚的看到label的右边紧紧挨着边了。
3.但是有时候数据可能为空,一旦为空label的大小就被挤没有了,下面的控件也凌乱了。所以为了保证就算数据没有空当也要留着占位,就找给他设置两个高度约束,一个是大于等于一个是小于等于,包裹成一个范围。 这时候要把上面width的小于等于改成equal。
就像这样&这时候运行效果 遇到大量文字和没文字的两种效果是
起到了占位的作用。即使文字没有地方还在。
左边的图constraints有的在label节点下有的在View节点下,究竟是什么原因决定了constraints在哪个节点下面?
是看这个约束是否依赖了别的控件,如果就是自己设置固定宽高啥的不关系到别人那就是在自己下面。如果依赖谁设置了间距,那这个约束就会放在自己和依赖的控件的最小公共父控件下。
storyboard界面里面的托拉拽固然方便但是不能批量操作(董铂然原创),假如有类似的30个小控件,storyboard就太麻烦了,手码的话一个循环就完事了
手码创建就是所谓的那七个参数的长的像句子似得方法
之后再在相应的节点下添加约束,有添加一个和添加一组 两种方法。
// 高度约束(添加到yellowView身上)
NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:50];
[yellowView addConstraint:heightConstraint];
// 间距约束(添加到self.view身上)
CGFloat margin = 20;
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0 constant: - margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant: - margin]
这里用到了一个核心公式,任何两个控件间的约束都可以通过这个公式算出
obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value
multiplier和constant 就是向量系数和偏移量
还有为了避免和系统生成的自动伸缩的约束不冲突 一般加上这句
系统默认这个属性是yes
Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言” &是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言
相当于打出象形文字似得,而且要全在字符串里写,遇到错误比较难调,但是相对来说代码精简了不少。
然后在添加约束的时候就会用到系统提供的另外一种方法。
NSArray *contraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl options:kNilOptions metrics:metrics views:views];
VFL的详细语法 可以在官方文档中 搜 “Visual Format” 就能搜到&
上面的方法中传到的两个参数metrics 和 views 是两个字典。(董铂然原创) 第一个字典metrics是用来告诉系统里面的每一个值对应哪个字母&
第二个字典views是 用来告诉里面的每一个控件对应字符串里的什么
如果整个VFL语言里的所有控件你都是用原名写在里面的,那可以用宏代替
括号里可以传多个值逗号隔开
有 Masonry 和 UIView+Autolayout
框架地址是:
/Masonry/Masonry&
/smileyborg/UIView-AutoLayout
这个相对于masonry,是个轻量级的框架易于上手,里面一共也就两个文件。也非常好用,都是用auto开头。适用于约束不经常改变的项目
事例用法:
直接设置四周的间隔距离
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)]; //直接设置四周的间隔距离
设置三个间隔,然后再添加个高度,
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)excludingEdge:ALEdgeTop]; // 让顶部约束无效 [self.yellowView autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:100]; // 自己再添加个高度约束正好四个
也可以直接设置大小
[self.yellowView autoSetDimensionsToSize:CGSizeMake(200, 200)];
总之还有很多用法,在这不一一介绍了,大概就是这个代码风格。有兴趣的可以去上面说的那个github地址上仔细查看。
这个框架是重量级的里面好多文件,难于上手,但是用熟练了的话比上面那个牛X,适合于约束要经常改变的项目。
示例代码:
添加距离四个方向20的间隔约束
[yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make代表yellowView
// 添加约束
make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
下面这个是更新约束,非常方便会自动识别上左下右的属性来更改。
[self.yellowView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(100);
make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100);
make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-100);
make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-100);
还有一些别的属性用法。
主要是作者设置的属性比较多这张图摘自他的github,有兴趣可以去github仔细看
因为约束的改变是瞬时操作和frame的概念不一样,所以把约束的代码放在动画的block里是无效的
正确做法是,把约束写在外面面,然后在动画的block中包裹 layoutifneed
参考知识库
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(4)(2)(1)(1)(6)(14)(5)(5)(14)(21)(2)(14)(9)(8)(9)(20)(5)(7)(3)本文主要介绍几个我遇到并总结的相对高级的用法(当然啦牛人会觉得这也不算什么)。 简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了。
autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉。之后随着5s,iPhone6的出现屏幕多种多样。用多层if来判断尺寸已经完全hold不住了才开始学习自动布局。
在这之前有个叫自动伸缩的autoresizing属性,这个主要用于一个控件和自己父控件之间的关系。只有autolayout才真正可以在任意两个控件中建立关系。
&如果你不是在董铂然博客园看到本文&
关于autoresizing
autoresizing需要注意的是 storyboard中设置的约束和手码中设置的约束是相反的。&storyboard图形页面里点的右边的线和下边的线的意思是&固定&
而手码中常用的autoresizingMasks属性中的枚举都是Flexible可&伸缩&的。 所以假如想要让右边和下边的距离固定,在代码中应该设置左边和上边的可伸缩约束。
yellowView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin |UIViewAutoresizingFlexibleTopM
有了autolayout之后这个自动伸缩很少用了 一共七个属性。
无,宽可伸缩,高可伸缩,左间距可伸缩,右间距可伸缩,上间距可伸缩,下间距可伸缩
&& & UIViewAutoresizingNone & & & & & & & & = 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleWidth& & & & = 1 && 1,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleHeight & & & = 1 && 4,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin & = 1 && 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin& = 1 && 2,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin& & = 1 && 3,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 && 5
&每个枚举值都是位移枚举,可以在一行代码中传多个值。
关于label的自动识别大小
label想要在界面中显示成这样
意义是下面的控件可以根据上面label的底部进行自动调整。&
这个不是用sizetofit设置的,而是用约束,会在程序运行中数据变了约束立即改变,尺寸也立即改变。
这种设计方法是:
1.设置label的左边和上边的约束,然后再设置下最宽度约束假设是150,把label里面的lines属性设置成0即随意任意多行。 这样里面的文字就会自动换行并且一直显示完,label的背景色也是自动匹配。
2.但是右边还多出了一块。label的右边还有一块蓝色并不是紧紧的挨着。这时就要选中那个宽度的约束&再到右边把Relation由原本的equal改成&less than or Equal 。这时候左边的约束显示变了& 变成&了。
运行之后结果是:这里可以清楚的看到label的右边紧紧挨着边了。
3.但是有时候数据可能为空,一旦为空label的大小就被挤没有了,下面的控件也凌乱了。所以为了保证就算数据没有空当也要留着占位,就找给他设置两个高度约束,一个是大于等于一个是小于等于,包裹成一个范围。 这时候要把上面width的小于等于改成equal。
就像这样&这时候运行效果 遇到大量文字和没文字的两种效果是
起到了占位的作用。即使文字没有地方还在。
关于Constraints在哪找的问题
左边的图constraints有的在label节点下有的在View节点下,究竟是什么原因决定了constraints在哪个节点下面?
是看这个约束是否依赖了别的控件,如果就是自己设置固定宽高啥的不关系到别人那就是在自己下面。如果依赖谁设置了间距,那这个约束就会放在自己和依赖的控件的最小公共父控件下。
关于手码编写autolayout约束
storyboard界面里面的托拉拽固然方便但是不能批量操作(董铂然原创),假如有类似的30个小控件,storyboard就太麻烦了,手码的话一个循环就完事了
手码创建就是所谓的那七个参数的长的像句子似得方法
之后再在相应的节点下添加约束,有添加一个和添加一组 两种方法。
// 高度约束(添加到yellowView身上)
NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:50];
[yellowView addConstraint:heightConstraint];
// 间距约束(添加到self.view身上)
CGFloat margin = 20;
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0 constant: - margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant: - margin]
这里用到了一个核心公式,任何两个控件间的约束都可以通过这个公式算出
obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value
multiplier和constant 就是向量系数和偏移量
还有为了避免和系统生成的自动伸缩的约束不冲突 一般加上这句
系统默认这个属性是yes
关于VFL语言&
Visual Format Language,翻译过来是&可视化格式语言& &是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言
相当于打出象形文字似得,而且要全在字符串里写,遇到错误比较难调,但是相对来说代码精简了不少。
然后在添加约束的时候就会用到系统提供的另外一种方法。
NSArray *contraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl options:kNilOptions metrics:metrics views:views];
VFL的详细语法 可以在官方文档中 搜 &Visual Format& 就能搜到&
上面的方法中传到的两个参数metrics 和 views 是两个字典。(董铂然原创) 第一个字典metrics是用来告诉系统里面的每一个值对应哪个字母&
第二个字典views是 用来告诉里面的每一个控件对应字符串里的什么
如果整个VFL语言里的所有控件你都是用原名写在里面的,那可以用宏代替
括号里可以传多个值逗号隔开
关于常用的手码约束的第三方框架
有 Masonry 和 UIView+Autolayout
框架地址是:
/Masonry/Masonry&
/smileyborg/UIView-AutoLayout
UIView+Autolayout框架
这个相对于masonry,是个轻量级的框架易于上手,里面一共也就两个文件。也非常好用,都是用auto开头。适用于约束不经常改变的项目
事例用法:
直接设置四周的间隔距离
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)]; //直接设置四周的间隔距离
设置三个间隔,然后再添加个高度,
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)excludingEdge:ALEdgeTop]; // 让顶部约束无效
[self.yellowView autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:100]; // 自己再添加个高度约束正好四个
也可以直接设置大小
[self.yellowView autoSetDimensionsToSize:CGSizeMake(200, 200)];
总之还有很多用法,在这不一一介绍了,大概就是这个代码风格。有兴趣的可以去上面说的那个github地址上仔细查看。
Masonry框架
这个框架是重量级的里面好多文件,难于上手,但是用熟练了的话比上面那个牛X,适合于约束要经常改变的项目。
示例代码:
添加距离四个方向20的间隔约束
[yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make代表yellowView
// 添加约束
make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
下面这个是更新约束,非常方便会自动识别上左下右的属性来更改。
[self.yellowView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(100);
make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100);
make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-100);
make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-100);
还有一些别的属性用法。
主要是作者设置的属性比较多这张图摘自他的github,有兴趣可以去github仔细看
关于想给约束改变添加动画。
因为约束的改变是瞬时操作和frame的概念不一样,所以把约束的代码放在动画的block里是无效的
正确做法是,把约束写在外面面,然后在动画的block中包裹 layoutifneed
&如果你不是在董铂然博客园看到本文
对了还有一个注意点是:需要依赖父控件的约束要在添加了父控件之后再写。
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阅读(...) 评论()iOS 问题:在tableViewCell里面怎么循环创建label,而且label的数量不定,长度也不定?最大数量可能几十个,求助! -
在tableViewCell里面怎么循环创建label,而且label的数量不定,长度也不定?最大数量可能几十个,求助!
共有 1 个回答
我有个想法你试试。应该有更好的我只是感觉这样行。获取每个cell里面有几个label之后全部放在数组里面。之后根据数组里面的的数字循环创建就好了。至于高度一样的处理办法。
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