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labview如何设置使得前面板运行时只显示有控件那部分?
10:13:24  
如图所示,怎么设置使得前面板运行时,大小只有波形图那么大,其它空白处不显示??
(63.32 KB, 下载次数: 13)
10:12 上传
20:45:00  
可以通过拖拉VI前面板,使前面板的大小刚好是控件的大小
10:54:57  
lingzhiquan 发表于
可以通过拖拉VI前面板,使前面板的大小刚好是控件的大小
恩啊,我已经设置好了,谢谢大神哇~~
21:43:45  
对话框可以不&&????
15:30:01  
11:05:38  
11:35:13  
还是没有明白怎么弄?
16:37:02  
应该是file-&VI属性-&窗口外观,然后选中对话框,就能在运行的时候,只显示控件了
21:29:27  
太假了。。。。。。。。。。。。。。。
16:07:27  
恩啊,我已经设置好了,谢谢大神哇~~
不明白,求教教我,我已经纠结好久了
20:28:43  
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CellWise周军
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.NET/C#(9)
& & & & 采用API的形式调用,同时将API的调用封装成一个库,废话不说,直接上代码:
using System.Collections.G
using System.T
using System.Runtime.InteropS
using System.Windows.F
namespace FullScreenActiveX
public class FullScreenHelper
bool m_bFullScreen =
IntPtr m_OldWndParent = IntPtr.Z
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement = new WINDOWPLACEMENT();
Control m_control =
public FullScreenHelper(Control c)
m_control =
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern bool LockWindowUpdate(IntPtr hWndLock);
struct POINT
struct RECT
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern bool SetWindowPlacement(IntPtr hWnd, ref WINDOWPLACEMENT lpwndpl);
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern bool GetWindowPlacement(IntPtr hWnd, ref WINDOWPLACEMENT lpwndpl);
[DllImport(&User32.dll&)]
static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
public void FullScreen()
if (m_bFullScreen)
LockWindowUpdate(m_control.Handle);
SetParent(m_control.Handle, m_OldWndParent);
SetWindowPlacement(m_control.Handle, ref m_OldWndPlacement);
SetForegroundWindow(m_OldWndParent);
LockWindowUpdate(IntPtr.Zero);
GetWindowPlacement(m_control.Handle, ref m_OldWndPlacement);
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(0);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(1);
m_OldWndParent = m_control.Parent.H
SetParent(m_control.Handle, GetDesktopWindow());
WINDOWPLACEMENT wp1 = new WINDOWPLACEMENT();
wp1.length = (uint)Marshal.SizeOf(wp1);
wp1.showCmd = 1;
wp1.rcNormalPosition.left = 0;
wp1.rcNormalPosition.top = 0;
wp1.rcNormalPosition.right = nScreenW
wp1.rcNormalPosition.bottom = nScreenH
SetWindowPlacement(m_control.Handle, ref wp1);
SetForegroundWindow(GetDesktopWindow());
SetForegroundWindow(m_control.Handle);
m_bFullScreen = !m_bFullS
struct WINDOWPLACEMENT
public uint showC
public POINT ptMinP
public POINT ptMaxP
public RECT rcNormalP
示例二,根据C#中的类,查看系统中有几个显示器,然后,将控件的大小和定位设置到相应的尺寸,该功能可以满足多显示器下的使用
private void FillScreenDisplay(Control control, bool fill)
control.Dock = DockStyle.N
control.Left = 0;
control.Top = 0;
control.Width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.W
control.Height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.H
SetParent(this[pos].Handle,IntPtr.Zero);
base.Parent.Hide();
SetParent(control,this.Handle);
base.Parent.Show();
参考知识库
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[界面适配问题]如何让所有控件都等比放大?&&&
由于界面中控件的数量比较多,位置也有点复杂,所以想在从iphone5的界面适配到iPhone6 plus界面的时候可以实现整体等比放大。请问该如何设置呢?或者简单的拿一个按钮控件来举例也可以,比如这个按钮在iphone5里的尺寸是100X100像素,如何让它到iPhone6 plus里放大到150x150像素呢?
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关于界面适配.需要做的不是通过计算一个100*100的控件怎么做算术在大屏幕上才能显示成150*150而是通过保持各个控件之间的位置, 而进行自动拉伸.因为今天你可能想着在6s上是150*150, 那明天要是做个iPad的适配, 又还得做个新的计算Auto Layout的核心个人觉得是Layout, 而不是Frame简单来说就是通过设定元素们的位置和相对距离, 来使各个控件在屏幕上最优化的显示.以masonry为例 (其实是我已经懒到忘记NSLayoutConstraint怎么写了 - -)make.width.equalTo(self.superView);make.height.equalTo(self.mas_width).multipliedBy(0.75);这样就做出了一个根据superview大小而自适应长宽的4:3 UIView
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终于有个像样点的答案,十分感谢。其实我明白,现在的布局肯定是不局限于具体尺寸了。大家有兴趣可以试试,界面里就放一个按钮,放到左上角对齐。在IPHONE5和IPHONE6 PLUS界面之间转换看一下,如何实现我说的在大屏幕里自动等比拉伸的需求。
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5楼说的很有道理,Auto Layout核心应该是在layout,而不是frame。但是就针对楼主这个问题,应该怎么很好的解决呢?前提是这个view的frame跟superview没有很明确的关系。我能想到的方法是:1、通过代码判断设备,修改constraint2、看看能否找到参考的view,做等宽约束(可以设置constant和multiplier实现差值和比例)
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