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c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double_C语言中文网
&&/&&&&/&&&&/&&
C 语言包含的数据类型如下图所示:
一、数据类型与&模子&
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
int 咔出来的内存大小是4 个byte;
long 咔出来的内存大小是4 个byte;
float 咔出来的内存大小是4 个byte;
double 咔出来的内存大小是8 个byte;
char 咔出来的内存大小是1 个byte。
(注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下)
很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5&或者长江1 号,长江2 号&吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三&),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。
二、变量的命名规则
1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2、命名的长度应当符合&min-length && max-information&原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉&元音&形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
3、当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
& &int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。
(GUI_ ,etc)标识符的命名规则:
6、标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。
7、作用域前缀命名规则。
8、数据类型前缀命名规则。
9、含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:
变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];
10、程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
& &int x, X; 变量x 与X 容易混淆
& &void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
& &void FOO(float x);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。
11、一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
#include &c_standards.h&
void foo(int p_1)
& &int x = p_1;
void static_p(void)
& &int foo = 1u;
12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
& &#define FILE_PATH &/usr/tmp&
13、考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。
14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。
15、不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
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来源:博客园
本文摘要:
  本文主要讲述C语言中的数据类型,从基本的数据类型到派生的数据类型,从int ,char ,float double ....到指针,数组,函数,指向指针的指针,指向数组的指针,指向函数的指针,指针与数组的区别,指针作为函数参数,函数作为函数参数。作为例子,本文将通过通用链表结构来说明void*如何实现通用结构设计,通过相对通用的哈希结构来说明如何利用函数指针作为函数的参数以及如何在结构体中封装函数指针以实现相当于类的功能结构。
首先,通过一些常见的声明来开始本文,这些声明几乎包含本文所写的全部内容。
int a
====&& int *a ====&& int a[] ====&& int *a[] ====&& int (*a)[] ====&& int a[][] ====&& int **a ====&& int (*a)() ====& int (*a[])()
那么,我们可以将上述与sizeof组和得出结果。读者可以试试写出结果,然后再上机验证
再来看看const
const char *str ====&& char *const str ====&& char const *str
ok,现在开始正文的内容。
对于基本数据类型类似int float的平时接触还是比较多的。在此就不再赘述,下面从数组和指针开始写起.
简单的一维数组如int a[10],指向整型的指针如int *pa,我们学编程语言的是老外的,从老外的角度来看,int *pa可以解析为pa is a pointer to int。pa是指向整型数据的指针。但是我们可以这样写int *pa = malloc(sizeof(int) * 10);我现在来做一个sizeof对比。

int main()
{
int a[10];
int *pa = malloc(sizeof(int) * 10);
printf("pa:%d\n", sizeof(pa));
printf("a:%d\n", sizeof(a));
return 0;
}

pa:4
&&=====&&a:4*10
事实上,上面的测试pa = malloc(sizeof(int)*10)显得比较多余,直接用pa[1]完全没有问题,但是数据是栈中的残渣。
那么作为函数参数的情况又是怎样呢?结果是:无论你传入的是pa还是a,sizeof的结果都是4.这说明C语言数组作为参数的时候,传入的只是一个指针,only pointer.C不会将整个数组作为参数传入到被调用函数中的。万一数组很大呢,达到100000个int型,那结果无法想想。关键点在于C语言是不会传递整个数组作为参数的,无论你声明的是int func(int a[])还是int func(int a[][5]),他都不是数组传递。相当与int func(int *a), int func(int (*a)[5])
上面的只是最简单的测试,基本上大家都晓得这个道理,接下来来一个复杂一点的声明
int a[3][4] &&====&& int (*a)[4]
&&====&& int *a[4] 
这一波攻击认真看还是能看出点端倪的。
首先就int a[3][4]来发表提问:a是什么?它占用多大存储空间,a[1][2]是什么?它占用多大的存储空间?a[1]又是什么?占用多大的存储空间?有a[4]吗?你试着去输出过他们的地址来吗?
然后就int (*a)[4]提问:a是什么?它占用多大存储空间。能a到几啊,a[10]到底能不能行?有a[10][4]吗?
对于int *a[4]我就向问一个,他是什么?因为很简单,知道她是什么,就无话可说了。
通用我也做一个简单的测试。这次我附上测试结果.

int main()
{
int a[3][4] = {
1,2,3,4,
5,6,7,8,
9,10,11,12
};

int (*pa)[4];

char *ppa[10];

printf("sizeof(a):%d\n", sizeof(a));
printf("sizeof(a[1]):%d\n", sizeof(a[1]));
printf("sizeof(a[1][1]):%d\n", sizeof(a[1][1]));

for(i = 0; i&4; i++)
printf("addr a[%d]:%p ", i, a[i]);
printf("\n");

printf("sizeof(pa):%d\n", sizeof(pa));
printf("sizeof(pa[10]):%d\n", sizeof(pa[10]));
printf("sizeof(pa[1][1]):%d\n", sizeof(pa[1][1]));
printf("sizeof(ppa):%d\n", sizeof(ppa));
printf("sizoef(ppa[1]):%d\n", sizeof(ppa[1]));
}

在作者使用的系统测试的结果如下

sizeof(a):48
sizeof(a[1]):16
sizeof(a[1][1]):4
addr a[0]:0xbfb90ea4 addr a[1]:0xbfb90eb4 addr a[2]:0xbfb90ec4 addr a[3]:0xbfb90ed4 
sizeof(pa):4
sizeof(pa[10]):16
sizeof(pa[1][1]):4
sizeof(ppa):40
sizoef(ppa[1]):4

可以看出:
  a占用的大小是3*4*sizeof(int), a[1]占用的大小是:4*sizeof(int),说明a[1]是指针,读者可以通过printf("%d\n", a[1])来测试,这里我们就利用编译器的警告功能来验证a[1]是int*类型。a[]1[1]的大小是sizeof(int)。输出地址的部分也是由于作者的笔误,输出来a[3]的地址,但是这一笔误引起来作者的思考,进而作者输出到a[6]发现依旧编译通过,运行成功。结合a[i]是整型指针,和第一个例子后面说的不用malloc的pa版本依旧可以应用pa[i]。很容易明白这个道理,反正指针只负责增运算。谁知道增到什么地方。
  pa可以这样理解:首先pa是个指针,那么是什么的指针?是数组的指针,那么是什么样的数组?int型数组。整合===&&pa is a pointer to an array of int。pa是指向整型数组的指针。pa指向的是一个整型数组,这个数组的长度是4。我们知道,指针可以做增运算,实际上你可以理解pa指向一维数组的第一个元素,这个一维数组包含4个元素。
  ppa就是一个指针数组,简单来说就是他是一个数组,数组的每个元素都是指针。此处为方便对比,用char型指针。因为int型在本机上测试的是4,当sizeof(ppa[1])的时候结果是4,你知道他是int的大小还是指针的大小??指针的大小是4.
上面的例子相对第一个来说还是上升一点层次,但是明显还不是很难,下面开始有关函数的介绍
有没有想过对一个函数进行sizeof运算?别想了,去试试吧。
int func()
{
  return 0;
}
sizeof(func);
我们主要关注点在函数和指针上,当然,还穿插一些数组的知识。
对于这个void* (*f)(void*)或许有些朋友还是挺陌生的。但是对于
void * func(void * par)
{
  return NULL;
}
这个应该不陌生。那我告诉你,其实你还可以f =f(NULL);比如下面的代码

void *func(void * par)
{
printf("function call\n");
return NULL;
}

int main()
{
void* (*f)(void *);
func(NULL);
f(NULL);
(*f)(NULL);
return 0;
}

那 void (*func[])()呢?会不会有人说 void ((*func)[])()呢?,嗯。。我只能说void ((*func)[])()是不合法的声明,void (*func[])()是一个函数数组。就是说你可以向访问数组那样访问函数,就像下面代码那样

 1 void *func(void * par)
 2 {
 3
static int
 4
printf("function call:%d\n", ++i);
 5
return NULL;
 6 }
 7 
 8 void *func1(void * par)
 9 {
10
static int
11
printf("function1 call:%d\n", ++i);
12
return NULL;
13 }
14 
15 int main()
16 {
17
void* (*f)(void *);
18
void* (*fa[5])(void *);
19
//void* ((*ff)[])();
20
int i = 5;
21 
22
f =
23
func(NULL);
24
f(NULL);
25
(*f)(NULL);
26
while(i--)
27
if(i%2 == 0)
29
fa[i] =
30
else
31
fa[i] = func1;
32
fa[i](NULL);
33
return 0;
35 }

对于结构体,共同体,枚举类型,不在这里的讨论范围,虽然标题是谈谈C语言的数据类型。
下面结合作者以前写的一些代码给读者提供编程范式的思考。更多编程范式的问题,可以斯坦福大学编程范式相关课程。网上能够找到相关视频。笔者也是这两天才在youtube上看到这个视频,当看到编程范式-C语言的时候,感觉跟笔者写的相对通用的数据结构库的思想不谋而合。
首先,第一个是通用链表的设计,该程序旨在用纯C编写一个相对通用的链表,相当与实现C++泛型的功能。

 1 /*
 2
* 通用链表结构
 3
* 作者:
 4
* 编写时间:号
 5
* */
 7 
 8 /*
 9
* 通用链表外部接口调用
10
* 提供一个链表结构
11
* typedef struct slist
12
* {
13
void *
14
struct slist *
15
* }*plist
16
* 提供下列操作结构
18
* slist_init()
19
* slist_add_head()
20
* slist_add_tail()
21
* slist_remove()
22
* slist_drop()
23
* 后续需求添加和修改具体测试
24
* */
25 
26 #include &malloc.h&
27 #include &stdlib.h&
28 #include &string.h&
29 
30 /*
31
* 初始化链表
32
* */
34 #define slist_init(head) \
35
struct slist *head = malloc(sizeof(struct slist));head-&next = NULL;
36 
37 /*
38
* 取链表每个节点,遍历链表需要
39
* 由于应对不同需要,遍历数据难以得到通用(详细请看demo)
40
* 所以仅仅提供能够取得各个节点的代码
41
* */
43 #define slist_travel(head,list)
for(head = list-&head!=NULL;head=head-&next)
45 
46 /*
47
* 判断链表是否为空
48
* */
50 
51 #define slist_empty(l) \
52
l-&next == NULL;
53 
54 /*
55
* 链表结构
56
* 数据域采用void *来存放任意数据类型的指针
57
* */
59 typedef struct slist
60 {
61
void*
62
struct slist *
63 }*
64 
65 /*
66
* 链表数据插入,头插法
67
* 参数:链表头指针,要添加的变量,变量所占用的存储空间
68
* 返回值和:void
69
* */
70 
71 void slist_add_head(pslist, void*, int);
72 
73 /*
74
* 链表数据插入,尾插法
75
* 参数和头插法一样
76
* 返回值:void
77
* */
79 
80 void slist_add_tail(pslist, void*, int);
81 
82 /*
83
* 链表数据删除
84
* 参数和插入传入的参数一致
85
* 返回值:返回1如果删除成功,返回0如果删除失败
86
* */
88 
89 int slist_remove(pslist, void*, int);
90 
91 /*
92
* 链表销毁
93
* 参数:链表头指针
94
* 返回值:void
95
* 说明:销毁链表的节点,留下头指针,销毁完的状态相当与slist_init()
96
* */
98 
99 void slist_drop(pslist);

 

 1 #include "slist.h"
 2 
 3 //数据插入,头插
 4 
 5 void slist_add_head(pslist l,void* data, int len)
 6 {
 7
pslist node = malloc(sizeof(struct slist));
 8
void* pdata = malloc(len);
 9
memcpy(pdata,data,len);
10 
11
node-&data =
12
node-&next = l-&
13
l-&next =
14 }
15 //数据插入,尾插
16 void slist_add_tail(pslist l,void* data, int len)
17 {
18
pslist node = malloc(sizeof(struct slist));
19
void* pdata = malloc(len);
20
pslist cur =
21
memmove(pdata,data,len);
22
node-&data =
23
for(;cur-&next!=NULL;cur =cur-&next);
24
node-&next = cur-&
25
cur-&next =
26 
27 }
28 //数据删除
29 int slist_remove(pslist l,void* data, int len)
30 {
31
pslist cur =
32
for(;cur-&next!=NULL && memcmp(cur-&next-&data,data,len) != 0;cur = cur-&next)
33 
34
if(cur-&next != NULL)
35
pslist temp = cur-&
37
cur-&next = cur-&next-&
38
free(temp);
39
return 1;
40
return 0;
42 }
43 //销毁链表
44 void slist_drop(pslist l)
45 {
46
pslist cur = l-&next,
47
l-&next = NULL;
48
while(cur!= NULL)
49
next = cur-&
51
free(cur-&data);
52
free(cur);
53
cur =
54
}
55 }

slist_init这个宏是有bug的,没有做返回值检查。在上面代码中广泛用到通用指针类型void *和内存拷贝函数。既然有来泛型,为何要用这段代码,作者对C++的泛型思想也不是很了解,但是泛型应该是生成多段代码的,比如说int型代码有一段,float代码有一段,double又有一段。那效率可见一般。作者最喜欢的编程语言是C,因为它面向过程,而且代码高效自由,但想做好的设计需要一定功力,其次是java。它完全面向对象用起来还是不错。但是对于C++就没多大感觉来,希望C++用户勿喷。
至于用函数作为参数和函数指针作为结构体成员的实例代码,可以参考作者在写哈希结构时候的代码。

 1 /*
 2
* 通用散列表结构
 3
* 编写者:
 4
* 编写时间:
 5
* 修改时间:
 6
* */
 8 
 9 
10 #include &stdio.h&
11 #include &malloc.h&
12 
13 /*
14
* 用到的链表结构
15
* 自己设计的通用链表结构
16
* */
18 
19 #include "../list/_slist/slist.h"
20 
21 //hash 表结构定义,
22 typedef struct hash
23 {
24
/* 表大小 */
25
int table_
26
/* 各个头指针 */
27
struct slist **
28
供用户设置的hash函数
int (*hash_func)(void *, int table_size);
30 }*
31 
32 /*
33
* 哈希表初始化
34
* 参数:表大小,哈希函数指针
35
* 返回值:哈希表
36
* 说明:适应各个不同的需求,哈希函数由用户自定义,
37
哈希函数接收表长和key两个数据,返回哈希值
38
* */
40 
41 struct hash *hash_init(int table_size, int (*func)(void *, int table_size));
42 
43 /*
44
* 哈希表数据插入
45
* 参数:哈希表,数据,数据的长度
46
* 返回值:void
47
* */
49 
50 void hash_insert(struct hash*, void *data, int len);
51 
52 /*
53
* 哈希表查询
54
* 参数:哈希表,数据,长度
55
* 返回值:void
56
* */
58 
59 struct slist *hash_find(struct hash*, void *data, int len);
60 
61 
62 /*
63
* 本哈希表编写没有哈希表数据移除的操作
64
* */

 

 1 #include "hash.h"
 2 
 3 //哈希表初始化
 4 struct hash *hash_init(int table_size, int(*Hash) (void *data, int table_size))
 5 {
 6
struct hash *h = malloc(sizeof(struct hash));
 7
int
 8
h-&table_size = table_
 9
h-&hash_func = H
h-&heads = malloc(sizeof(struct slist) * h-&table_size);
11
if(h-&heads == NULL)
12
error("malloc");
13
for(i = 0; i&h-&table_ i++)
14
h-&heads[i] = malloc(sizeof( struct slist));
16
if(h-&heads[i] == NULL)
17
error("malloc");
18
h-&heads[i]-&next = NULL;
19
return
21 }
22 
23 //哈希表查询
24 struct slist *hash_find(struct hash *h, void *data, int len)
25 {
26
struct slist *find_head = h-&heads[h-&hash_func(data,h-&table_size)];
27
struct slist *p = find_head-&
28
while(p && memcmp(p-&data, data, len) != 0)
29
p = p-&
30
return
31 }
32 
33 //哈希表插入
34 void hash_insert(struct hash *h, void *data, int len)
35 {
36
struct slist *new_come, *
37 
38
struct slist *pos = hash_find(h, data, len);
39
if(pos == NULL)
40
new_come = malloc(sizeof(struct slist));
42
if(new_come == NULL)
43
error("malloc");
44
else
45
head = h-&heads[h-&hash_func(data, h-&table_size)];
47
new_come-&next = head-&
48
new_come-&data = malloc(len);
49
memcpy(new_come-&data, data, len);
50
head-&next = new_
51
}
53 }

断断续续的写,本文到此就要结束了,有问题留言,有错误留言。特别是后面的两个代码。作者也不敢确定是否实用。
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C语言各种数据类型的长度是个问题
C语言中,32位平台,64位平台,各种数据类型的长度定义不同,如果不准备在32和64位(没准还需要和128位)之间移植程序,则没有什么大问题,如果要考虑到移植,这种定义的不同就非常麻烦。Java之类的语言就是好呀,不需要考虑这些问题,数据类型的长度都是确定的。
我们测试一下不同平台的区别吧:
main(void)
&&&& printf(&sizeof(char)&&&&&&&&&
= %d\n&, sizeof(char));
&&&& printf(&sizeof(shortint)&&&&
= %d\n&, sizeof(shortint));
&&&& printf(&sizeof(int)&&&&&&&&&&
= %d\n&, sizeof(int));
&&&& printf(&sizeof(longint)&&&&&
= %d\n&, sizeof(longint));
&&&& printf(&sizeof(longlong
int) = %d\n&, sizeof(longlongint));
//&& printf(&sizeof(shortlong)&&&& = %d\n&,
sizeof(shortlong));
&&&& printf(&sizeof(long)&&&&&&&&&
= %d\n&, sizeof(long));
&&&& printf(&sizeof(longlong)&&&&
= %d\n&, sizeof(longlong));
//&& printf(&sizeof(longlong long) = %d\n&,
sizeof(long long long));
&&&& printf(&sizeof(float)&&
&&&&&&= %d\n&, sizeof(float));
&&&& printf(&sizeof(double)&&&&&&&
= %d\n&, sizeof(double));
&&&& printf(&sizeof(size_t)&&&&&&&
= %d\n&, sizeof(size_t));
&&&& printf(&sizeof(ssize_t)&&&&&&
= %d\n&, sizeof(ssize_t));
&&&& return EXIT_SUCCESS;
首先我们看看那些类型是不同的:
32平台长度(bytes)
64位平台长度(bytes)
long long int
从上面的结果可以看到不同,所以不要假定上表内颜色背景行的数据长度,因为它是会变化的。
另外:size_t/ssize_t就是longunsigned int/long int。如果你在程序中使用到了size_t或者ssize_t就一定要用longunsigned int/long int
因为系统的函数会返回上述的这些值,所以必须知道他们的大小并进行相应的防错性转换。而另外的情况,你需要跨不同平台固定数据长度数据类型的话,可以使用一些定长的数据类型,这样子就不会混淆了,类似:
int8_t/int16_t/int32_t/int64_t
uint8_t/uint16_t/uint32_t/uint64_t
但是这些定长数据类型和上述的平台字长相关的数据类型之间转换的时候,一定要注意匹配呀,别搞错了数据表达的范围。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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排名:千里之外
原创:20篇
(2)(5)(10)(3)C语言数据类型转换的方式及常见问题探讨.PDF
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