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&p&首先不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X。&/p&&p&&b&显卡架构&/b&,说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强。&br&&br&而同架构的显卡 最重要的看四个地方:&b&流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、&/b&&br&&br&&b&流处理器&/b&,即着色单元,Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP))。流处理器是一款显卡最核心的卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能也越强大,但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题。&br&&br&&/p&&p&&b&核芯频率&/b&,(注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地,奢华的PCB layout,超公版的供电接口,都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能。但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率,小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多的是体现在测试类软件的评分上。而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数,几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉),还有近两年的微星hawk系列,都是因为超高默频而导致花屏等各种问题。&br&&br&&/p&&p&&b&显存及其位宽:&/b&一般来说是越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。在游戏运行中,如果显存爆掉了,即使核心强大,纸面上帧数很高,实际的游戏体验还是会一卡一顿。相当难受。&br&&br&当然显存也是个奸商容易占小白便宜的地方,比如当年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉价的GDDR3显存来赚取小白的眼球。如今这类卡应该很少了,不过还是值得注意。&br&&br&&b&补充一下刚刚忽略的一点:&/b&&br&&b&ROPs&/b&&b&(光栅处理单元):游戏里的抗锯齿和光影效果越好,&/b&&b&对ROPs&/b&&b&的性能要求也就越高&/b&,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高特效,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。&/p&&p&&br&&br&最后 ,再强调一点:&b&所有参数方面的比较只能基于相同的架构下。不同架构的显卡即使从参数上看很接近,实际性能也可能大相径庭。&/b&&br&&br&&br&&b&不同架构的显卡怎么比?多看评测,也别光看跑分,着重看游戏帧数和帧数的稳定度。&/b&&/p&&br&&p&PS:有些朋友提出&b&看型号里的数字区分显卡,这是相当不可取的!如今显卡界马甲战术横行,不是长期关注硬件的同学很容易掉入商家陷阱。&/b&&br&&br&&br&&b&---------------------------------------------------------&/b&&/p&
首先不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X。显卡架构,说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的…
显卡支持最大分辨率的瓶颈不在于驱动,也不在于GPU性能,而是显存容量、RAMDAC以及输出接口。&br&&br&现在RAMDAC的频率是400MHz,而常见的4K分辨率:Hz(也是所有4K电视的参数)需要*1.344/1.06≈320MHz,所以如果是普通的4K设备,现在几乎所有带HDMI 1.4b接口的显卡都能支持。&br&&br&但如果需要支持Hz,在无源的HDMI接口下,则需要至少600MHz的RAMDAC频率,现阶段还没有显卡配备了这样的RAMDAC。&br&&br&还好目前能支持4K分辨率的显卡和显示器还给用户提供了第二个选择:Display Port。由于Display Link是有源接口,所以一般来说,只要使用Display Port作为显示输出接口,分辨率上到Hz(SST)都是完全没有问题的。&br&&br&问题在于,如果是Hz(MST)怎么办。这需要最新的Display Port 1.2作为输出接口。很多显卡都标榜自己能支持这样的分辨率,但实际上能满足用户各种需求的显卡还真不多:&br&&br&&img src=&/0aa5d1accd4bdb2c5da4b_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/0aa5d1accd4bdb2c5da4b_r.jpg&&&br&以上显卡都是市面上官方宣称能够支持4K分辨率的。而实际使用情况不乐观。Intel集显只能通过HDMI Single Link支持到30Hz刷新率。而其他显卡即使能够通过DP 1.2 MST支持60Hz刷新率,实际使用体验也不太一样:&br&&br&&img src=&/2ae500c07d32a18aec8b8a_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/2ae500c07d32a18aec8b8a_r.jpg&&&br&由于7750显存只有1G,所以在浏览视频网站时直接就挂掉了。其他几张卡还好,GPU占用率也始终没有超过50%。&br&&br&所以这个问题的答案是:GTX660或HD7750及以上级别的、拥有超过2GB显存、有HDMI 1.4b接口的显卡都能完美支持4K@30Hz的分辨率输出。而在此基础之上,拥有DP 1.2接口的显卡则可以支持到4K@60Hz分辨率。&b&也就是说,要让4K分辨率在电脑上具备可用性,需要显卡和显示器都有DP 1.2接口、显卡档次不低于GTX660或HD7750、显存超过2GB。&/b&&br&&br&至于ZOL的参数我觉得可以无视,毕竟有那么多显卡要录入,CTRL+C再CTRL+V也可以原谅。&br&&br&PS:以上结果不包含游戏性能。如果想在4K分辨率下流畅跑游戏大作,你可能需要两张Geforce Titan。&br&&br&P.PS:也别指望用4K电视当显示器用了,一来很多廉价4K电视只有HDMI接口,二来大部分4K电视只需要支持到30Hz就足够了(电影、电视信号源的帧率都没有超过30Hz,),再加上电视的液晶点阵排列结构跟显示器不一样,所以用起来会相当蛋疼
显卡支持最大分辨率的瓶颈不在于驱动,也不在于GPU性能,而是显存容量、RAMDAC以及输出接口。 现在RAMDAC的频率是400MHz,而常见的4K分辨率:Hz(也是所有4K电视的参数)需要*1.344/1.06≈320MHz,所以如果是普通的4K设备,现在几…
要了解显卡性能指标,我想在这先简单介绍一下独显在DX9这个最辉煌的时代之后的发展历程,这样能让大家更明白这些指标的作用。DX9之前的大家可以去网上自行查一下。&br&&br&主流独立显卡芯片厂商目前只有两家Nvidia和AMD。在DX9及以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,&strong&管线&/strong&越多,&strong&性能&/strong&就越强。&br&&br&然而到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D指令(不理解的人可以想象成2D=1D+1D,3D=1D+1D+1D,4D=1D+1D+1D+1D,以此类推)开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到1/4的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。因此,重新设计架构才能改变这个现状。&br&&br&到了DX10时代,统一渲染架构的引入使得显卡不再区分“像素”和“顶点”,因此“管线”这种说法逐渐淡出了大家的视野,取而代之的是全新的“&strong&流处理器&/strong&”(简称SP),“流处理器”的数量直接影响显卡的性能。&br&&br&当两家DX10产品面市后,人们发现两家的设计是两种完全相反的路线,而且都非常极端。&br&&br&N卡利用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,令每个运算单元都变成1D单元(理解成1个流处理器),这样做的好处是无论什么样的指令都可以高效处理,完全解决了DX9时代固定单元的弊端。为了保证指令分派的高效率,这些流处理器都分成几大组管理,每一组都具备完整的前后端及缓存单元,每个流处理器都对应独立的控制单元,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。&br&&br&看似完美的架构,缺点也十分明显。要想增加运算单元,必需以组为单位进行扩充,这样连带的前后端控制单元、功能单元和缓存都会成正比增加,晶体管消耗严重,所以在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的流处理器就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率都会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷,但高频率带来的翻倍流水线又再次消耗了大量晶体管,最终结果就是功耗巨大,制造难度极高。&br&&br&&p&A卡方面,也是采用通用的1D流处理器做为执行单元,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),当接到5D指令后,下面的5个流处理器就可以并行执行,属于指令级并行架构,又被称为5D架构,这样的设计可以实现高指令吞吐。同时控制单元与运算单元可做到分离,流处理器的增加不会牵动其它单元,晶体管消耗较少,所以A卡的流处理器数量一般都能做到N卡的4-5倍,芯片面积反而较小,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些。&br&&br&&/p&&br&但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论计算性能强大,但较少的控制单元限制了其指令调度效率,下面流处理器越多,前端压力就越大。一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了,再加上每个5D包里面可能存在最糟糕的组合(比如有先后关系的指令被包到了一起),常常导致部分指令被踢出去再走一次打包运算的流程。程序要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡也是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。&br&&br&上面说的比较专业,如果从一个刚接触显卡的人的角度来说,不太容易理解,那么咱们借用其他论坛曾经的帖子来比喻一下。&br&&br&如果将马比喻成指令发射端和控制逻辑单元,把战士比喻成流处理器,那么N卡类似于古代的骑兵,A卡类似于古代的战车。古代骑兵都是一个战士一匹马,而战车基本上都是一批马,一车配置一个驾车员,还有三四个战士或射箭,或扔标枪飞斧什么的(古希腊,古罗马盛行这种缺乏技术含量的战法),战车这东西很适合象征AMD的架构,这里一匹提供动力的马可以象征指令发射端和控制逻辑单元,那车上的战士可以象征每个5D矢量运算单元中的流处理器。在小型战役中,战车的输出能力是压倒性的,用10辆战车对10个骑兵,等于50双可以投射的手臂对10双可以投射的手臂,火力上明显压制。但是1000辆战车对战1000个骑兵时,在这个数量级来说,就是另外一回事了,所以随着战争规模的扩大,骑兵便成为兵种的主流。战车的优势是省,花一点养马费就能输出客观的火力,但是大规模对战时的执行力,反应速度,灵活机动的要求,这些就是移动速度慢,地形兼容性差,不便于展开阵型对战的战车的软肋了,史实是大兵团对战时,骑兵可以用经典的魔兽战术hit and run对付战车,先遭遇,一轮齐射,射完马上后撤,迂回一圈再过来齐射,射完再后撤(中世纪时曾经很虎的东欧战车军就是这样被蒙古骑兵团灭的,西征波兰战役的虐杀)。所以中世纪开始大家都发现了,一旦战争规模玩大了,只能用骑兵,再贵也得用。&br&&br&所以,N卡效率高,但是制造难度高,功耗难以控制。A卡理论运算能力强,功耗低,但指令调度限制较大,效率低下。如果两家还继续这么坚持下去,总有一天会栽在自己手上。&br&&br&&p&当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000),极限终于来临,架构的弊端暴走了。N卡为了提升性能,流处理器扩充到512个,GTX480晶体管达到空前规模,功耗发热量已经控制不了,变成史上首个需要屏蔽部分单元(只剩下480个)才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷,无法再扩充。偏偏这时候芯片代工厂台积电(这才是大哥,Intel、Nvidia、AMD都得看它的脸色)却放鸽子取消了32纳米的计划,延后转跳28纳米,在新工艺还没出世的时候,两家的下一代型号只能继续吃40纳米(已经吃了三代了)。&br&&br&&/p&&p&新工艺的优势就是高晶体管密度,可以在芯片面积和功耗不变的情况下扩充单元规模,提升性能推出下一代产品,而现在还用老工艺,计算单元是没法再扩充了,该如何推出更高性能的第五代呢,NV和AMD都绞尽脑汁。&br&&br&&/p&&br&NV的办法就是优化电路设计,使40纳米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器),推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。虽然确实提升了一档性能,但这种吃老本的“提升”是治标不治本的,于是GTX560Ti及以下的型号都用了“新”的设计(SM包含的流处理器撑到了48个,用更少的分组管理更多的流处理器),相当于缩减了缓存和控制单元,牺牲通用运算性能和部分效率,从而换取晶体管消耗和功耗的大幅降低,市场反应良好。也就是说,这一代的N卡从旗舰以下的型号都是缩减通用计算性能的“新架构”只有GTX570以上还是延用老架构,新旧核心贯穿整代。从这里已经初现NV改革的方向。&br&&br&而AMD由于本身工艺就很纯熟,在制造工艺上没有改进的空间,也在架构上做文章:前端处理器变成了两个,相当于增加了控制单元,缩减了运算单元。HD个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870,证明这种改进是成功的。不过HD6800系列定位低于上代HD5800系列有点让人奇怪,接下来推出的HD6900系列才让人恍然大悟,原来高端型号的数字提了一个台阶。HD6900系列除了具备双前端处理器,还史无前例的把原先5个流处理器一组改成4个一组(不能再叫5D架构了),降低了前端压力又提升了单元利用率。这样双重改进确实能有效提升效率,连次旗舰的HD个流处理)都要强于上代旗舰HD个),旗舰HD6970更是接近对手GTX570,稍强于对手GTX480。这一代的A卡从高端HD6800以上都采用了“新架构”,中端以下还是延用老架构(与N卡正好相反)。从这里也看出了AMD改革的方向。&br&&br&再之后就是N卡kepler架构和A卡GCN架构的竞争了。&br&&br&&p&先说AMD的最新GCN架构(HD7000系列),多达两千流处理器之巨,但最明显的改变是果然大幅增加了控制单元和缓存的比例,宏观上采用类似N卡的线程级并行,底层上还是采用指令级并行,使晶体管数量达到空前规模(已经有点N卡的味道)。结果表现令人惊喜,效率大幅提升,运算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病。&br&&br&&/p&&br&不到半年,N卡的最新开谱勒架构(GK600系列)也横空出世,更是戏剧化,果然大幅减少了控制单元,缓存也缩减了,再大幅提升流处理器数量,这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的(这有点向A卡靠拢的意味,唯一不同的是NV还是线程级并行)。从实际表现来看,GK600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗和更小的芯片面积,算是真正做到了最强。&br&&br&去年至今,N卡推出了最新的麦克斯韦(Maxwell)架构,A卡也推出了最新的夏威夷(Hawaii)架构。两个厂商在不同的方向上走了很久重于又回归到相同的目标上:通用计算和CPU-GPU融合。&br&&br&&br&&strong&14年9月19日更新&/strong&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&NVIDIA再次领先AMD,推出了maxwell最新的旗舰和次旗舰显卡:公版GTX980和非公版GTX970,目前仍领跑单卡旗舰地位。&/p&&br&&b&15年1月30日更新&/b&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&1月22日,nvidia再次冲击中高端市场,发布GTX960。&/p&&p&AMD方面,目前没有太大动作,传说中的新旗舰R9 390X号称会采用HBM高带宽显存,在中高端和主流市场据说有个代号“Trinidad”的新核心,定位与R9 270相当,估计会与GTX960争夺市场。&/p&&br&&b&15年12月22日更新&/b&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&3月18日,NVIDIA全球同步发布了目前桌面级旗舰显卡——GeForce GTX Titan X,基于完整的Maxwell架构的GM200图形核心,成为到目前为止性能最强的单芯游戏显卡。&br&&br&6月1日,为了针对AMD即将推出的&strong&FURY X,&/strong&NVIDIA再次发布GeForce GTX 980 Ti,性能仅次于Titan X,但是价格却远低于Titan X,成为性价比最高的显卡。&br&&br&为了针对AMD的R9 380x,NVIDIA预计在明年年初发布GTX960Ti,拭目以待吧。&br&&br&6月17日,AMD在E3游戏展上一口气发布了全新的Fury系列和R9/7 300系列。其中Fury系列包括Radeon R9 Fury X、R9 Fury、R9 Nano、Fury X2,R9/7 300系列包括Radeon R9 390X、R9 390、R9 380、R9(7) 370 1024SP、R7 360。除了旗舰Fury系列,其他均是老版本的马甲。&br&&br&Fury X采用HBM显存,位宽高达4096bit,而且发布后直接为水冷版本。虽然单核方面不及Titan X和980Ti,但是因AMD高效的交火效率,在多路方面性能会超过Titan X。&br&&br&另外Fury nano这款显卡得益于HBM显存,成为目前最袖珍的旗舰显卡,与Fury X一样,采用了全规格的Fiji核心。&br&&br&双卡方面,N卡在Maxwell上并没有计划(估计与这一代主打能耗比有关),A卡预计在明年3月份出Fury x2,据说该卡会成为第一块可以实现单卡4K游戏的显卡(但其实理论上也不算单卡了)。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&两大独立显卡芯片厂商的历史简单介绍到这里,无论看得懂还是看不懂,就当一点点开胃菜,正菜在下面。&br&&br&先说一下N卡历代架构,早期的特斯拉(Tesla,这个不是架构,是系列),费米(Fermi,从此开始叫架构),开普勒(Kepler),麦克斯韦(Maxwell),之后还计划帕斯卡(Pascal)。发现了没?N卡架构命名全都是出名的科学家。&br&&br&A卡比较乱,HD5000系列之前没有具体架构,只有代号为Cypress、Juniper、Hemlock、Redwood和Cedar的五个系列。在HD6000开始架构名称为北方群岛(Northern Islands),而且在北方群岛架构里有不同的开发代号,分别代表不同等级的显卡,分别是Antilles、Cayman、Barts、Turks、Caicos(全都是岛名)。之后的南方群岛(Southern Islands)架构中,基于28nm工艺和GCN架构开发代号为New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde。最新的基于GCN架构的开发代号又多了一个Hawaii系列。总之,我觉得A卡的代号已经把它自己给绕进去了~~&br&&br&&p&好了,识别显卡性能好坏,可以通过查看显卡以下的参数:&/p&&br&&br&&br&1、显卡芯片的架构。毋庸置疑,架构自然是越新越好。但是最新架构的显卡一定会比上一版本架构的显卡性能强吗?不一定,这里面有个等级。每个核心架构都有自己内部的等级,在没有革命性技术出现之前,最新架构的最低型号在性能上肯定不及之前架构的旗舰型号。当每个架构的全部版本型号都发布之后,新的架构优势就体现出来了,它的中端型号没准可以媲美上一版本架构的旗舰型号,可以变相的通过田忌赛马去理解。&br&&br&2、核心代号。&strong&相同芯片架构&/strong&的前提下,核心代号越高,性能越强劲。N卡一般的代号是G* 1**,其中,第一个*是指架构名称,费米的是F,开普勒是K,麦克斯韦是M,其实就是首字母。1**中,第一个*越高越厉害,第二个*越低越厉害。A卡比较容易,由高到低分别是Hawaii、New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde。&br&&br&3、流处理器。流处理器越多,性能越强劲。能看懂上面介绍历史的童鞋肯定能理解啦。不过要记住,&strong&不同核心架构&/strong&的显卡不能比较流处理器个数,即使是同一个厂商。这又要说到每个核心架构的工作原理,在这里不多说,因为既专业又难懂。大家只要记住,只有同核心架构的前提下才能根据流处理器的数量判断GPU的性能。&br&&br&4、光栅单元和纹理单元。光栅单元和纹理单元越多,性能越强劲。理由同上。&br&&br&5、GPU频率。GPU频率越高,性能越强劲。这个不用多说了吧,大家把GPU理解成CPU,理解成汽车的发动机,当然是频率越高越好了。不过还是要注意,&strong&不同核心架构&/strong&不要比较GPU频率。&br&&br&6、显存带宽。显存带宽=显存位宽×显存频率。显存带宽可以看做是显存位宽和显存频率的综合指标,指的是单位时间内数据的吞吐量。看显卡的人不要被JS忽悠了。有的人告诉你这个显存位宽有多高多高,但总带宽很低。打个比方,显存位宽就是一条马路的宽度,越宽表示可以并排行驶的车辆就越多;显存频率就是汽车速度,越高就表示车越快。那么带宽就是单位时间内这条街道所通过汽车的总数量。所以记住,看显卡不要只看&strong&位宽&/strong&,一定要看&strong&带宽&/strong&。&br&&br&7、显存容量。受小时候计算机老师的影响,我刚上大学的时候还以为显存是衡量显卡好坏的第一参数,而且现在还有好多人跟我当时一样,认定只要显存大,显卡就NB。其实这都是在DX9及之前时代留下的后遗症。当时的技术水平所能达到的性能高度确实能从显存上&strong&体现&/strong&出来,但也不只是通过显存来决定性能。显存类似于电脑的内存,可以为暂时你储备和提供高质量的显示内容。打个比方,显存就是一个停车场,如果你的GPU性能不高,显存带宽不大,那么就不能为你提供更多的车进去,那么你修个大的停车场纯属浪费。所以,不要一味的听JS们说这个显卡有多大多大的显存。当然,在其他参数差不多的情况下,还是显存越大越好。&br&&br&8、软件支持及优化。咱们都不是专业人,也就不说那么多专业话了。作为平民玩家,大家只要知道你的显卡支持DirectX***就可以了(***是版本号,从1到11,到11.1、11.2,再到最新的12)。相对于游戏优化方面,两家厂商都有自己独特的优化方式,个人感觉N卡稍强一些,GeForce Experience,我用的就是N卡。&br&&br&9、SLI(N卡)和CF(A卡)。这些都是多卡互联技术。每个技术都是最多支持4个GPU互联。对,你猜的没错,双芯显卡只能互联两个。这方面技术A卡可以将两个不同的卡互联,N卡只能同核心同型号互联(会刷bios的高玩略过这句话)。当然,玩游戏的话还是得靠游戏厂家和显卡厂家的驱动支持,这就看这些基友们谁最会搞了。&br&&br&10、显卡厂商。显卡厂商是将某一个显卡芯片包装成一个完整的显卡,包括PCB板、显存容量、供电系统、散热系统、显卡接口等等。现在显卡厂家有华硕、影驰、七彩虹、技嘉、微星、蓝宝石、迪兰恒进、映泰、昂达等等。每个不同的厂商在对同一款芯片包装上有不同的风格。&br&&br&11、散热设计功耗(TDP)。这个肯定是越小越好啦,省电省硬件嘛。新的架构在功耗上都会有所降低,不过高端显卡你就不要想低TDP了,你让我天天帮你耕地还不让我吃饱了,想得美。&br&&br&12、PCB板。板材肯定是用料越多越好,保证高频率长时间使用以及供电的稳定性。&br&&br&13、散热。显卡散热风冷的有普通风扇和涡轮风扇,高端一点的就是水冷散热。水冷散热效果好,噪音低,但是价格贵,维护麻烦。风冷散热性能不及水冷,而且噪音较大,但是价格便宜,方便维护。&br&&br&14、价格。这玩意不用解释了吧,实在实在什么都不懂,那就一分钱一分货。不用听JS门怎么跟你形容,100块钱的秒杀某某旗舰的显卡,性能保证不及他说的那旗舰显卡的十分之一。壕们还是啥贵买啥吧。不过X东之类的电商网站经常有打折,有的降幅能打到300左右,时刻关注吧。&br&&br&差不多就这么多,其实上面的2、3、4、5全部说的都是1的内容,11、12、13全都说的是10的内容,只不过我又将其细分了一些。&br&&br&&u&下面再说点根据显卡的型号怎么判断它的强弱,只说一下目前两家芯片厂商在产的独显。&/u&&br&&br&N卡目前命名都是是GTX **0,其中第一位是第几代;第二位是档次,9一般是双芯显卡,8是高端显卡,7是中高端显卡,6是中端显卡,5是中低端显卡。GTX **0 ti是指某个型号的高频版,就是更NB一些。A卡目前的有R* 2*0(&b&3*0,6月17日发布的新品,但其实就是2*0的高频马甲&/b&)和HD ***0,其中R9是中高端显卡,R7是中低端显卡,R9 295X2是双芯显卡,R9 290是高端显卡,R9 280是中高端显卡,R9 270是中端显卡,每个R9 2*0X是相应版本的高频版,R7 2*0以下的就是中低端显卡了,以此类推。HD ***0中,第一位是第几代;第二位是档次,89是高端,7是中端,6是中端,5以下低端;第三位是再细分的档次,9是高端,7是中端,5是低端。&br&&br&&strong&14年&/strong&&strong&9月19日更新&/strong&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&有人会发现在maxwell出现后,N卡没有出800系列,英伟达的解释是,800系列命名都放在移动平台上了,为防止混淆,将最新maxwell系列桌面级显卡命名GTX 900。大家可以看下近几年出的笔记本,中高端显卡基本都是GTX 800m系列&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&p&最后,肯定有人问,我就想比一下不同架构,不同厂家的显卡性能,你告诉我怎么比。那我只能给你一张图,了解一下,这些是专业人士通过多个软件测试得出来的结果。&/p&&br&&img src=&/cd0fb9e147c80be0c4bd18d7cd1b7e4c_b.jpg& data-rawwidth=&6263& data-rawheight=&7611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6263& data-original=&/cd0fb9e147c80be0c4bd18d7cd1b7e4c_r.jpg&&
要了解显卡性能指标,我想在这先简单介绍一下独显在DX9这个最辉煌的时代之后的发展历程,这样能让大家更明白这些指标的作用。DX9之前的大家可以去网上自行查一下。 主流独立显卡芯片厂商目前只有两家Nvidia和AMD。在DX9及以前的时代,两家的架构主要由像素…
作者:于天祺&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对各种参数完全不懂的人,如何挑选笔记本电脑? - 于天祺的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&br&&br&笔记本的参数很简单,概括起来就是:CPU、显卡、主板、内存、硬盘、屏幕。&br&而这其中最重要的只有两个东西CPU和显卡,因为大多数机型的内存和硬盘都是支持自己升级更换的,而主板这东西不过就是个载具而已。&br&CPU的想知道性能如何很简单看下下面这个图就行了&img src=&/7fc39b598cecd_b.png& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&2743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&/7fc39b598cecd_r.png&&下面大概解读一下,一般办公应用看电影基本性能级就完全够用了,一般普通网游党主流级性能就够了,单机大作档则需要高性能级,你可以根据自己的需求来判断你笔记本需要什么配置。&br&显卡同样也是有个天梯图,如果您不玩游戏只是办公,核心显卡就够用了,如果您要玩游戏,就看下面这个图。&img src=&/8d8dddbe702c86e322cafbf_b.jpg& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&1662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/8d8dddbe702c86e322cafbf_r.jpg&&解读下,830M以下的英雄联萌可以中高特效,从940M开始往上才是游戏级显卡,请根据自身的游戏配置需求选择显卡。&br&内存:一般都是4G不过好在除了个超级本外都可以自己升级内存,建议升级到8G无特殊用途基本完全够用了,自己不会升级可以买完内存条拿去售后去免费安装升级。&br&硬盘:分为机械硬盘和固态硬盘,现在70%笔记本都是机械硬盘,30%自带固态硬盘,大多数笔记本为了节约成本机械硬盘都是特别次特别次的那种,不过好在是可以升级,建议你买回来先用着,当觉得卡,然后调出任务管理器,发现CPU,内存占用率都非常低却还卡的时候,就说明你该换个固态硬盘了(至于16Gssd+500G机械硬盘的美其名曰混合硬盘的东西,也是渣渣就是比机械硬盘略强但是也就强一点点,远不如固态硬盘)&br&屏幕参数:目前大多数屏幕分为两种一种TN屏幕一种IPS屏幕,大多数低端机型用的都是TN屏幕,TN屏幕缺点比较多:可视角度小,色彩不鲜艳,观感很差。 IPS优点是可视角度大色彩鲜艳,观感好,但是缺点是大多数都有漏光这个现象,如何查看是否漏光呢,就是在黑暗的环境下,打开一个黑色背景图,而十分严重的就是如下图这种&img src=&/bf46d9b2c896a025258cfea_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&362&&屏幕这个东西呢,还有色域,大多数IPS搭载的都是50%NTSC的,虽然这种屏幕对于一般人完全够用了,但是对于作图和设计党可能还是不够好的,个别72%NTSC的勉强能满足,但是屏幕参数是否是IPS和TN屏比较容易知道,但是对于色域这个东西,除非是专业详细的评测,否则你光看厂家参数是无法获得这个数据的。&br&但是,但是,极个别机型虽然本身自带屏幕不好,但是他们可以自己
换!!屏!!幕!!&br&&br&&br&下面是利益相关:&br&有人说啊,这么多参数,还有这么多数据感觉好乱好闹心,有没有一个简单快速的方法可以让我知道到底什么笔记本才是适合我的? 我想说:真的有!而且特别简单方便&br&我根据不同电脑需求对应不同的电脑配置和型号都已经统计出来结果了&br&你只需要点开始测试&img src=&/29bf126e102cf37cb619e1dfe29bc37d_b.png& data-rawwidth=&1807& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1807& data-original=&/29bf126e102cf37cb619e1dfe29bc37d_r.png&&然后根据下面的提示答题完毕,最后就会根据你的选择为你量身推荐适合你的笔记本了。&br&&img src=&/feab4ccd13bd49a78d40f4_b.png& data-rawwidth=&1568& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1568& data-original=&/feab4ccd13bd49a78d40f4_r.png&&&br&如何测试呢??点这个链接就可以测试啦:&a href=&///?target=http%3A//xn--/Mod2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&★电脑会笔记本电脑导购推荐★&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作者:于天祺 链接: 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 笔记本的参数很简单,概括起来就是:CPU、显卡、主板、内存、硬盘、屏幕。 而这其中最重要的只有两个东西CPU和显…
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