王者荣耀好看,骚的名字会使用Vulkan图形接口吗

117被浏览14158分享邀请回答626 条评论分享收藏感谢收起khronos.org/assets/uploads/developers/library/2017-iwocl/IWOCL-Neil-Trevett-Keynote_May17.pdf252 条评论分享收藏感谢收起新一代图形编程接口Vulkan简介(二)_vmware吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:25,188贴子:
新一代图形编程接口Vulkan简介(二)收藏
1. 统一接口Vulkan为跨平台跨设备的图形编程提供了统一的接口。这个统一接口可以理解为以下几个方面:Vulkan可以支持不同的操作系统平台,不同的GPU产品。操作系统包括Linux,Windows和Android等。支持Vulkan的GPU厂家有AMD, Intel, NVIDIA, ARM, VIVANTE, QUALCOMM, Imagination等主流厂商。使用Vulkan编程时,应用是链接一样的图形库,引用同样的头文件。无论应用运行在哪里,只需要编写同一份代码,不再像OpenGL一样需要定义Windows/Android/Linux等相关的预处理宏来处理操作系统相关的代码。OpenGL作为一个发展多年的图形接口,导致任何一个渲染绘制的效果都会有多种不同的实现方式,而且不同的方式在不同的GPU平台上面性能也不尽相同。这让应用程序员非常难于抉择。Vulkan大幅减少这种功能实现的方式,只为应用提供最有效率的方式。这样应用编程变得简单而且不需要考虑不同GPU平台的性能问题。而GPU厂商负责为这种单一的实现方式来优化其内部实现,使其达到最佳性能。Vulkan也尽量减少与特殊硬件相关的优化接口,使得应用开发者能够聚焦于渲染实现的主要流程,而不是某家厂商的某个特定技术上面。Vulkan仍然保留了OpenGL时代就存在的Extension扩展功能。这是因为GPU厂商的架构确实没法完全统一,特殊功能的实现仍然需要扩展接口来支持。2. 高效的接口图形程序的性能低下有很大比例是因为CPU的瓶颈,而其原因一般有两个,一是OpenGL ES驱动本身CPU开销过大,这包括驱动内部的GPU/CPU的同步等待。另一个是过多的draw call调用,例如在桌面渲染程序中一帧超过1000个draw就会让单个CPU核运行非常吃力。这种情况在移动平台会更加常见,因为移动CPU的性能比桌面CPU更差,因此现在的移动游戏中通常一个场景也就两三百个draw call。Vulkan试图通过降低驱动的开销和减少不必要的GPU/CPU同步来提升这方面性能。Imagination在优酷上面的一段视频向我们展示了Vulkan与OpenGL ES在CPU开销方面的差距()。这个展示版本在Android环境下基于英特尔处理器的Nexus Player上运行。它是一款集成了PowerVR G6430 GPU的消费型设备,使用最新的用于PowerVR GPU的Vulkan API原型驱动器(最终性能可能有所差异)。按照Imagination的说法:“左边视频展示的是Vulkan,右边则是OpenGL(R) ES 3.0。我们尝试着让两个版本运行相同的代码,且二者的运行均没有扩展。演示版本均不使用实例,每个绘制调用可使用不同材料或结构的几何纹理,且其CPU性能将非常相似。请注意,这是一个夸张的场景,目的是为了突出Vulkan的优势。但这并非从不利的角度来展示OpenGL ES——我们故意不使用OpenGL ES设计的方式。我们旨在使用Vulkan API来绑定GPU,这就意味着GPU和CPU的使用需尽可能有效。对于开发人员和厂商而言,这是一桩幸事。”正如你所见,左下端展示的CPU使用情况的图片中,CPU在模型的绘制调用中使用率非常低。在最高的缩放级别中,绘图为每秒400,000 模型。每个模型对象有不同的变形,且有许多不同的材料、结构、混合模式和着色器被使用。OpenGL ES API性能低下的原因在于OpenGL ES要求很多调用进入内核模式,应用程序在循环调用draw call时需要改变驱动的draw状态以及生成GPU的渲染命令。这与预生成这些命令的Vulkan形成鲜明对比。在Vulkan中执行预生成命令非常得快速,且几乎没有CPU开销,也不需要驱动在渲染循环内确认或编译任何东西。这些预生成的命令被称为命令缓冲区。较低的一条线指的是处理器CPU的使用率,上端的线表示系统CPU的使用率。两条线在Vulkan中都有所下降。这种高性能的获取来源于Vulkan提供的命令缓冲区的复用机制。对于绘制同样的模型,Vulkan可以预先生成渲染的命令缓冲区。其后每帧需要绘制这种物体时,只需要把预先准备好的命令缓冲区送给GPU的命令队列执行就可以了,这部分开销非常小。而与之对应的OpenGL ES即使是绘制同样的物体,也需要在每帧调用同样的draw call。每次draw call的调用意味着驱动内部需要准备好shader代码,准备顶点数据与vertex shader的绑定,切换纹理数据和状态等等。一旦draw call数量过于巨大,那么GPU其实大多数时间是在等待驱动程序完成draw call的准备工作,而不是与CPU并行运行。Vulkan提高性能的另一个举措就是可控的错误检查和调试信息输出。对于应用来说只有在开发调试阶段错误检查和调试信息才是有用的,一旦应用被验证后,就不需要这些冗余的操作。Vulkan为应用提供了关闭这些操作的机制,使得CPU开销进一步减少。OpenGL ES提供了隐式的资源并发访问保护机制,这使得应用开发人员不需要考虑某个资源访问是否会影响到GPU渲染,或者其它线程的访问。例如在GPU渲染管线正在使用纹理时,应用调用glTexSubImage2D去试图更新纹理数据,这个时候驱动会在内部去等待GPU渲染执行完毕之后再更新该纹理,然后返回应用。一切看起来都很完美,但是这给应用程序带来性能的损耗,因为应用需要等待GPU执行而什么都不能做。其次,这给应用的执行时间带来了不可预测性,应用不会知道这次更新纹理什么时候能够完成。Vulkan则直接放弃了这种隐式的保护机制,让应用来负责资源访问的保护。OpenGL ES的另外一个问题是它对多线程渲染支持不好。这导致主场景的渲染工作通常都压在一个线程上面,导致CPU某个核的负担过重。Vulkan力图改进这种单线程渲染的方式。Vulkan不再限制渲染命令只能在当前线程绑定的context上面生成和执行。反之,它允许多个线程同时为某个场景生成渲染命令。通过把工作分散给数个线程,降低了CPU单核负担,也就变相提升GPU的吞吐量,提升了渲染性能。需要注意的是Vulkan为了提供这种多线程的渲染能力,大幅度改变了OpenGL ES的context机制。其与OpenGL ES的区别如下:OpenGL ES有全局的状态,例如alpha blend, depth function等等,而Vulkan把这些状态都保存在Pipeline object中,任何需要的线程都可以使用该object。OpenGL ES的每个渲染线程需要绑定一个context来负责管理渲染时使用的资源等等。Vulkan则是让资源存在于各自的object中,渲染命令需要使用时直接访问该object。OpenGL ES的context,状态,渲染资源在多线程访问时都是线程安全的,Vulkan则不保证上述这些object能够安全访问,这需要应用自己去实现保护。Vulkan与OpenGL ES另外一个不同则是在内存的管理上面。传统的OpenGL ES需要驱动自己负责为渲染资源,FBO等分配内存并且管理。那么应用是无法知道驱动内部到底使用了多少内存,也无法知道资源什么时候不被驱动和GPU使用可以释放掉了。经常会出现应用维护一份资源同时OpenGL ES驱动又维护一份资源的情况。这在移动平台上面会加重本来就不宽裕的内存开销。Vulkan自己不会维护这部分内存,而是把分配管理的权利交给了应用,使得应用可以统一的优化内存开销。想要更快了解最新资讯,想要专业人员指导,想要丰厚的奖品,想要认识更多志同道合的小伙伴,可以加入我们的核心用户Q群:
登录百度帐号推荐应用关于虚荣:VG-Vulkan API Beta版本的介绍
看到评论区有很多小伙伴在讨论为什么闪退,为什么黑白块,为什么我不能运行。首先,我来简单科普一下Vulkan,Vulkan类似于OPEN CL,GL甚至Dx12是一个全新的图形接口,它的主要优势在于积极调动CPU与GPU的性能,减少功耗,让游戏过程更加稳定流畅。1.什么样的手机支持Vulkan?这个,大多数基于Android 7.0以及以上的手机用户都支持。当然,玩机社区里适配的第三方7.0用户可能兼容性存在问题。2.为什么我是Android07.0以上用户,但我不能运行这个版本。呃,这就是处理器相关了。支持Vulkan api驱动的soc如下(具体相关请查看soc官网)高通骁龙 600系625 626 630及以上650 652 653 660及以上高通骁龙 800系808 810 820 821 835及以上联发科x系x20 x25 x27 x30及以上p20及以上华为海思麒麟(若你的华为机用的是联发科或骁龙soc看上面)因为麒麟soc的特殊体质,所有被升级了官方Emui5.0的都可以使用此版本。小米松果澎湃s1及以上(小米亲儿子啊,截止到本文出现时已经Android7.1.2了)3.为什么我游戏中出现贴图错误(黑白块)这是beta版本哦!有bug是肯定的!4.这是什么服务器?一句话,就是正式服5.为什么我的处理器,但厂商不升级怎么办?如果你是联发科,那就等等吧,谷歌针对7.0调整了稳定性测试的项目,然后就悲催了。如果你是骁龙soc,不要悲伤不要心急(针对米粉),完全没戏(针对OV),耐心等待(360.letv.锤子.格力等厂商)总结:vulkan是一个全新的图形平台,针对7.0优化做的太多了,期望大家都能尝试一下!
至今没有几款游戏是支持这个的 不过未来是个趋势,好像坦克世界闪电战 也支持 不知道是不是
我之前8087.0还是不能玩
小米亲儿子报道
我想问下这个版本与普通版本有何区别?所谓的优化性能体现在哪些方面?玩家能否直观感受到变化?
唉 ,我骁龙410
进游戏提示更新?
楼主楼主,你知道多久更新吗?
我是启动后就一直闪退启动闪退启动,停在那个super。。。界面,跟个gif动态图一样
请问小米平板2可以么
麒麟960镇楼,emui5.0已升(●&●)
我的闪退啊 麒麟960
现在....我一加5也不支持
哈哈!我可以玩
三星s8运行不了,有解决方案吗?谢谢楼主!
mad,我本来都z2掉水里了,我的820啊!现在用辣鸡oppo,想买=6暂时没钱,想哭?
vivo x5 pro D 可以吗⊙▽⊙
你落了三星exynos处理器,请补充
谁是华为P9 emui5.0,可以玩吗
顶,我的miui9的小米5经过测试是支持vulkan的,但是却无法使用,应该是官方没有给开启vulkan的接口,等更新
小米note2为什么玩不了
你需要登录后才能回复&&& |
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
TapTap一键安装发现更多精彩游戏游戏更新轻而易举安全可靠放心
微信&扫一扫&,点击新一代图形接口Vulkan简介(一) | Imagination中文技术社区<!-- super cache

我要回帖

更多关于 王者荣耀好看,骚的名字 的文章

 

随机推荐