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如何自定义Shell登录组件
如何自定义Shell登录组件
发布时间: 11:43:28
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"如何自定义Shell登录组件",主要涉及到如何自定义Shell登录组件方面的内容,对于如何自定义Shell登录组件感兴趣的同学可以参考一下。
Windows XP&Embedded 中的组件开发通常分为以下几类: 1. 设备驱动程序组件开发;2. 应用程序组件开发;3. 自定义壳程序组件开发;4. 其他组件开发;&
本贴主要介绍了如何自定义Shell组件。
XPE自带的壳程序有:Explorer shell, Command shell, 和 Task Manager shell。你可以使用自己开发的应用程序创建一个自定义的壳组件,在操作系统启动时引导。
Explorer shell:资源管理器壳,系统运行后启动正常的桌面和资源管理器;Command shell: DOS命令行壳,系统运行后启动DOS命令界面,无桌面和资源管理器;Task Manager shell:任务管理器壳,系统运行后启动任务管理器壳;Custom Shell:自定义壳,系统运行后启动用户自定义的壳,可以是一个应用程序,可以是IE浏览器,也可以是用户自行开发的应用程序或动画。
创建自定义壳组件请按照以下步骤进行:1.在组件设计器中(Component Designer),打开菜单File-&New,创建一个新的组件文件;2.打开左试图节点,在Components上单击右键,并且选择Add Component;3.在属性面板中,输入组件的以下相关属性信息:Name(组件名称)Description(组件描述,可以不输)Prototype component(组件属性,设置这一项的时候,选择Browse,在Select Prototype Component对话框中,搜索Shell prototype component,并且选择OK。这一步将把你所做的组件设置为壳组件)4.在属性面板中,选择Advanced;5.在Advanced Properties 对话框中,选择Add;6.在Extended Property对话框中,提供以下信息:Name: cmiShellPathFormat: StringValue: 壳应用程序的的路径和名称,使用系统预定义的环境变量;例如:你的应用程序放在C:/Windows/System32/shell.exe,那么这一项将填入%SystemRoot%/System32/shell.exe W&Yb[f4/u001BB$ &需要了解更多的系统预定义的环境变量,请查阅MSDN。7.选择OK应用你设置完成的 Advanced Properties 对话框;8.选择OK;9.如果想要把你的壳组件添加到以来检查的组中,在SLD Browser,在你的组件上右键Group Memberships,并且选择Add Group Membership10.在Add Component Group Memberships 对话框中,展开Dependencies节点,并且选择Shell组,点击OK;11.如果想要把你的Shell Component加入到某个组中,在SLD Browser,在你的组件上右键点击Group Memberships,并且选择Add Group Membership;12.在Add Component Group Memberships 对话框中,展开Categories 节点,指向Software/System/User Interface/Shells,并且选择OK;13.保存.sld文件,并且将做好的组件导入到数据库中,组件制作完成。
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在KEIL下这样实现了“读保护”,请大家来评论是否可靠
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一粒金砂(初级), 积分 0, 距离下一级还需 5 积分
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&&&首先打开WINDOWS任务管理器&&1.上&KEIL&进入&DEBUG&状态&2.读取地址&&0X1FFF&F800&,&显示出内容&0X00FF&5AA5&&3.修改最低8位为&FF&,&这时数据为&&0X00FF&5AFF&&4.KEIL&死掉&&5.在任务管理器中结束&KEIL&&&&&Reading/programming&the&STM32F10xxx&embedded&Flash&memory&PM0042&&17&页这样写&This&protection&is&activated&by&setting&the&RDP&option&byte.&Once&the&protection&byte&has&been&programmed&to&a&value:&●&Main&Flash&memory&read&access&is&not&allowed&except&for&the&user&code&(when&booting&from&main&Flash&memory&itself&with&the&debug&mode&not&active).&●&Pages&0-3&(for&low-&and&medium-density&devices),&or&pages&0-1&(for&high-density&devices)&are&automatically&write-protected.&The&rest&of&the&memory&can&be&programmed&by&the&code&executed&from&the&main&Flash&memory&(for&IAP,&constant&storage,&etc.),&but&it&is&protected&against&write/erase&(but&not&against&mass&erase)&in&debug&mode&or&when&booting&from&the&embedded&SRAM.&●&All&features&linked&to&loading&code&into&and&executing&code&from&the&embedded&SRAM&are&still&active&(JTAG/SWD&and&boot&from&embedded&SRAM)&and&this&can&be&used&to&Reading/programming&the&STM32F10xxx&embedded&Flash&memory&PM0042&disable&the&read&protection.&When&the&read&protection&option&byte&is&altered&to&a&memory-unprotect&value,&a&mass&erase&is&performed.&
&&&&&&&&&&
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FLASH不能直接这样修改吧……你再读回来看看?
& & & & & & & & & & & & & & & &&&应该在程序中用at关键字指定地址的值
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这样在MDK下改,肯定不可靠。
STM32的外设固件库中Flash&API下面不是有这个函数吗?难道不能实现要求?/********************************************************************************&Function&Name&&:&FLASH_ReadOutProtection*&Description&&&&:&Enables&or&disables&the&read&out&protection.*&&&&&&&&&&&&&&&&&&If&the&user&has&already&programmed&the&other&option&bytes&before&*&&&&&&&&&&&&&&&&&&calling&this&function,&he&must&re-program&them&since&this&*&&&&&&&&&&&&&&&&&&function&erases&all&option&bytes.*&Input&&&&&&&&&&:&-&Newstate:&new&state&of&the&ReadOut&Protection.*&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&This&parameter&can&be:&ENABLE&or&DISABLE.*&Output&&&&&&&&&:&None*&Return&&&&&&&&&:&FLASH&Status:&The&returned&value&can&be:&FLASH_BUSY,&*&&&&&&&&&&&&&&&&&&FLASH_ERROR_PG,&FLASH_ERROR_WRP,&FLASH_COMPLETE&or&*&&&&&&&&&&&&&&&&&&FLASH_TIMEOUT.*******************************************************************************/FLASH_Status&FLASH_ReadOutProtection(FunctionalState&NewState){&&FLASH_Status&status&=&FLASH_COMPLETE;&&/*&Check&the&parameters&*/&&assert_param(IS_FUNCTIONAL_STATE(NewState));&&status&=&FLASH_WaitForLastOperation(EraseTimeout);&&if(status&==&FLASH_COMPLETE)&&{&&&&/*&Authorizes&the&small&information&block&programming&*/&&&&FLASH-&gtOPTKEYR&=&FLASH_KEY1;&&&&FLASH-&gtOPTKEYR&=&FLASH_KEY2;&&&&FLASH-&gtCR&|=&CR_OPTER_S&&&&FLASH-&gtCR&|=&CR_STRT_S&&&&/*&Wait&for&last&operation&to&be&completed&*/&&&&status&=&FLASH_WaitForLastOperation(EraseTimeout);&&&&if(status&==&FLASH_COMPLETE)&&&&{&&&&&&/*&if&the&erase&operation&is&completed,&disable&the&OPTER&Bit&*/&&&&&&FLASH-&gtCR&&=&CR_OPTER_R&&&&&&/*&Enable&the&Option&Bytes&Programming&operation&*/&&&&&&FLASH-&gtCR&|=&CR_OPTPG_S&&&&&&&if(NewState&!=&DISABLE)&&&&&&{&&&&&&&&OB-&gtRDP&=&0x00;&&&&&&}&&&&&&else&&&&&&{&&&&&&&&OB-&gtRDP&=&RDP_K&&&&&&&&}&&&&&&/*&Wait&for&last&operation&to&be&completed&*/&&&&&&status&=&FLASH_WaitForLastOperation(EraseTimeout);&&&&&&&&&&&if(status&!=&FLASH_BUSY)&&&&&&{&&&&&&&&/*&if&the&program&operation&is&completed,&disable&the&OPTPG&Bit&*/&&&&&&&&FLASH-&gtCR&&=&CR_OPTPG_R&&&&&&}&&&&}&&&&else&&&&&{&&&&&&if(status&!=&FLASH_BUSY)&&&&&&{&&&&&&&&/*&Disable&the&OPTER&Bit&*/&&&&&&&&FLASH-&gtCR&&=&CR_OPTER_R&&&&&&}&&&&}&&}&&/*&Return&the&protection&operation&Status&*/&&return&&&&&&&}&&非要在Keil里面改?不知意图是什么,是否是希望keil的编程能支持读保护操作,还是在调试的时候可以实现读保护功能的调试,我自己给自己的话快绕晕了。
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1.&我完全用汇编在&keil&写东西2.&我调完后就想直接锁住(量小的生产)3.&板上只留&4&根针&gnd&&swdio&swclj&vdd&,方便
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在 keil 用间接寻址操作0X1FFF F800无效
1.我也曾想过,在复位后,让程序操作地址&0x1FFF&F800&,但是试了一下,不行;可能还有别的时序要求,如什么&KEY&之类,文档也没有仔细看;2.我在数据窗口读出&0X1FFF&F8000&后,修改低2位,回车就导致&KEIL&死掉;3.我用KEIL挂&STLINK2&学习板学软件,这搭配本身就不理想;4.后来我尝试了别的地址,只要不是&FLASH&内的地址,一动数据回车就死&KEIL,真实有趣;5.如果动&FLASH&的某些地址的数据,发现&KEIL&的程序指针自己走几下,有趣;
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我写很多小汇编测试外设
& & & & & & & & & & & & & & & &&&发现这样&HEX&文件比较小,编译后一般在&2.5K&以下,挂上&C&头文件马上就有近&10K&不见了,这的确是让人担心用&C&写东西,32K&也不太够折腾的;还是下点功夫,把汇编的外设测试例程都完善了吧,这样比较让人放心,我也基本上看不懂&C&;&如果我把&3&楼给的那段&C&译成汇编,让芯片复位后自己走一次,相信马上可以实现读保护,这里谢谢&3&楼的朋友了;
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大概是这样的,不知道对否
&&&看了看文档,首先确定一点,通过&IDE&界面无法实现读保护操作,让程序自己跑起来可以实现这一操作;如下几步:1.&使能&HSI2.&FPEC&解锁3.&写入&KEY1&到&FLASH_OPTKEYR4.&写入&KEY2&到&FLASH_OPTKEYR5.&设置&FLASH_CR&的OPTWRE&位为&16.&对选择字节进行编程&&&有几个问题不明白1.&写入&KEY1&&KEY2&就是解锁&FPEC&吧?2.&置位&OPTWRE&位是进行半字的普通写入操作吧?3.&进行选择字节的编程也应该是进行半字的普通写入操作吧?4.&一旦学习板读保护成功了,我也就不能再用了,必须进入&RAM&启动,清除读保护后,才能&DEBUG&吧?&至今试了几次,还没有成功从&RAM&启动过;所以万万不可自己把自己搞定了;5.&如果把这一段代码写入芯片复位后的位置,每次启动都执行一遍,感觉也不是太理想,是否存在寿命之类的问题呢,万一操作失败,是否整个程序就完了?&&&&想来想去,都无法放心用&SWDIO&SWCLK&这两条线完成调试、读保护的操作;
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& 综合 & 正文
如何定制Windows Embedded Compact 7
shell详解(上)
Shell 是用户访问操作系统的接口。开发在 Windows Embedded Compact 7操作系统开发中占据一定的重要性。对Windows Embedded Compact 7
Shell 进行了概述,并通过建立 模型,讲述如何自定制Windows Embedded Compact 7
和定制必须注意的问题,对 的定制进行深入研究。
Windows Embedded Compact 7
Shell 为用户运行设备商的应用和管理 Windows Embedded Compact 7
操作系统对象提供了一个接口,这些对象既可以是位于目标设备上的实际对象,如文件和文件夹,也可以是虚拟对象,如回收站。Windows Embedded Compact 7 Shell 是 操作系统主要的图形用户接口,是Windows Embedded Compact 7
启动后的第一个图形界面窗口。标准的Windows Embedded Compact 7
Shell 包括众所周知的,如任务栏和开始菜单的 组件。由于不同嵌入式设备对系统和应用的要求不同,因此嵌入式设备需要自定制系统。Windows Embedded Compact 7
允许开发者对 进行定制,允许开发者为自己的目标设备实现简单的命令行接口,或是完全定制的图形用户接口 。由于 Windows Embedded Compact 7
Shell定制是 Windows Embedded Compact 7
系统定制中最具特色的一部分,的定制尤显重要。
Shell模块和组件
表对实现的模块和组件进行了总结。
表1模块和组件
Coredll( Shell API)
accel_c, rectapi, wmgr_c mgdi_c, shcore, shortcut shexec,
Shellapis.
Commdjg (常用对话框)
Commctrl(常用控件)
toolbar. updown. stacus. Propsheet listview. creeview, dace.tab. Progress. trackbar. capedit rebar, cmdbar, dsa, tooltips
Srandard Sbell
Cplmain(主控制面板)
network, datetime, keyboard, password. Owner, power system, display, pointercmn. mouse
control(控制面板的架构)
ctlpnl (控制面板的文件夹视图)
asform(手持支持)
ceshell {Windows Shell)
explorer(资源管理器)
mskman(任务管理器)
Wtndows Thin C Lient SheLl
ceshell(手待支持)
ctUpnt (控制面板的文件火视图)
表1是用于的变量。
SYSGFN变量
SYSGEN_AYG SHELL
用于在中包含扩展,用于支持在 上运行应用程序
SYSGEN_COMMCTRL
用于在中包含常用控制功能
SYSGEN_ COMMCTRL_ANIMATE
用于在中包含动画控制功能
SYSGEN_COMMDLG
用于在中添加对带用对话框的支持
SYSCTEN_CTLPNL
用于在中添加对控制面板的支持
SYSGFN_PPS
用于使支持控制选项使中的一些控件与设备兼容。控件选项为默认支持标准控件的选项
SYSOEN_QVGAP
用于在中添加对竖向资源(竖放模式)的支持
SYSOEN_STANDARDSHELL
用于在中包含标准功能
SVSGEN_WBTSHELL
用于在中包含瘦客户端功能
Windows Embedded Compact 7提供的选项
Platfo rm B uilder提供了三个选项:
瘦客户端;
任务管理器例()。为了为基于的设备提供一个,开发者可以选择上述提供的任何一个或者以这几种为基础开发自己定制的 。
Windows Embedded Compact 7命令行
对于许多设备,包括那些没有显示的设备,包含了一个类似于下的的命令行处理器,它是一个提供了有限儿个命令的命令行驱动的。为了在一个特定的平台上实现命令行处理器,需要在这个平台的文件中包含和组件。为了使用命令行处理器作为一个没有显示设备的命令行接口,可以通过配置命令行处理器来操作串口。下面的例展示了如何通过设置注册表值来允许命令行处理器通过串口进行操作。
{HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\Consolc}
OutputTo= REG _DWORD:1
∥将重定向到
COMSpeed= REG_DWORD:19200
∥串口连接的速度
除非明确地将所有控制台应用程序的输入和输出配置为重导向到一个文件或其他设备,否则这些注册表设置将所有控制台应用程序的输入和输出配置为重导向到串口。
控制台应用程序没有图形用户界面并限于使用标准的语言库函数,例如从命令行读/写字符的相函数等。
1.2.2 标准
Windows Embedded Compact 7标准是由早期版本的手持被称为发展过来的,类似于基于桌面操作系统的,它为访问文档、运行应用程序、任务之间切换、浏览文件系统和执行其他的服务提供了一个熟悉的界面,为了将它包含到开发者基于的设备,需要将“”组件添加到操作系统设计中。
标准支持×()或者更大的屏幕显示分辨率,并支持标准。
Platform Builder在﹪﹪文件夹下提供了标准的,这些源代码已经被集成到了所有文件标准的操作系统设计里面,一般建议用户不要修改这些源代码。在进行操作系统的设计时,当在“”向导的“”列表中选择了“”、 “”或“—”时都会默认加载标准。在操作系统启动时,标准作为一个进程被加载。
Windows 瘦客户端
Windows瘦客户端有时也被叫做基于的终端(-)在我国也被称为网络计算机,它是一种以服务器为中心的客户端服务器()网络解决方案,是以为操作系统的计算机终端设备。作为终端,瘦客户端在使用时必须要连接服务器,用户要使用的软件全部被安装到服务器上。瘦客户端操作系统的主要任务是先将本地的瘦客户端设备引导起来,与服务器建立(或)连接,并将服务器上的串口、并口、音频端口等映射到瘦客户端的对应端口,然后显示服务器界面,接收本地键盘和鼠标等地输入并将输入信息传送给服务器对应的程序。瘦客户端的操作系统通常是由操作系统内核、远程桌面协议()和其他组件构成的一个小型操作系统。
在瘦客户端启动时,作为瘦客户端被加载,同时被作为连接服务器向导应用程序被加载。
在微软提供的瘦客户端及其相关组件的源代码中,即使是中文的资源文件,仍有很多界面的资源文件中的字符串足以英文形式提供的,在开发过程中,这需要开发者自己去修改相应的文件,用中文字符串代替英文字符串。由于微软提供了瘦客户端及其相关组件完整的源代码,开发者完全可以修改这些源代码,在控制面板中添加附加功能,如添加本地打印机映射设置、添加客户端的 卡认证等功能。
1.2.4 任务管理器例
任务管理器例不是为用户的最终产品而设计的,它仅仅是微软为了帮助开发者定制自己的而设计的,以它为起点可以大大降低开发难度并加速开发进程。
任务管理器例 展示了如何实现一个具有桌面和任务管理器窗口的界面,开发者可以以此为起点进一步定制一个全功能的。在丈件夹下给出了任务管理器倒的源代码,开发者可以修改这些源代码以适应自己的设备平台。
任务管理器例主要提供了下列功能:
(1)创建一个全屏幕的桌面窗口。
任务管理器例创建了一个全屏幕的桌面窗口和零高度的任务条窗口,这两个窗口在被注册,并可以使某些窗口被隐藏在桌面窗口之后,快捷键、和用来向任务条窗口发送消息。
(2)提供一个任务管理器窗口界面。
任务管理器窗口是列出所有正在运行的应用程序的项层窗口,用户可以使用它切换或者停止一个应用程序,快捷键、
和用来调用任务管理器窗口。
(3)提供一个“运行”按钮。
“运行”按钮用于使用户可以通过它运行一个应用程序或文件。为了加载任务管理器例,开发者只需要设置环境变量,并重新创建操作系统运行时映像即可。
Shell定制开发的选项
通常,的定制开发有两个选择:将一个单独的应用程序作为基于设备的:
将浏览器作为基于设备的。
1.3.1 应用程序作为
任何类型的应用程序()都可以被作为基于设备的。典型情况下,如果开发者的设备是一台单一功能的设备,且它只运行一个用户应用程序,那么将这个用户应用程序作为是一个最好的选择。在其他情况下,开发者也可能开发一个或形式应用程序,并将它作为一个高度定制化的。
1.3.2 浏览器作为
将浏览器动态页面作为一个标准的桌面来代替标准的桌面是近年来的一种新发展趋势,它的主要优点是用户可以很容易地创建和维护自己的用户界面。浏览器作为就是使用动态的来创建一个高度定制,可动态变化的用户界面。由于桌面版的浏览器与的浏览器都支持所以浏览器界面的开发,显示和测试都可以先在桌面计算机上进行,开发完成后再将它打包到操作系统运行时映像进行最后的测试,这可以大大加快发开的进程。
必要的功能
一个定制的一般需要由以下四项组成:
·应用程序;
·桌面窗口;
·任务条窗口;
·任务相关的消息处理器。
Shell应用程序
为了创建一个定制的,必须首先创建一个应用程序,应用程序是由两个主要窗口组成的。
(1)桌面窗口。桌面窗口显示壁纸和快捷键。
(2)任务条窗口。任务条窗口接受窗口创建或窗口删除以及键盘特定键被按下的通知。
在设计应用程序时,必须为桌面窗口和任务条窗创建~个函数来处理窗口消息。当应用程序完成初始化时,它还需要调用函数,并将操作系统传递给应用程序的顺序传递给它,这个函数朋来通知系统已经启动.且初始化已经完成。函数的定义如下:
VOiD SignaiStaned(DWORD dwSequenceID)
其中,是操作系统传递给应用程序命令行的一个十进制数字标识符。
1.4.2桌面窗口
桌面窗口用来显示桌面擘纸并放置快捷方式图标,它总是设备的最底层窗口,单击它并不会将它放到所有其他窗口的最前面。在实现桌面窗口时,开发者可以通过设置注册表 CURRENT_ USER\Contro IPanel\Desktop键的下列注册表键设置当前桌面壁纸:
其中,键用来定义壁纸位图文件的文件名,键用来定义是否平铺壁纸。
当用户改变桌面壁纸设置时,函数的参数被设置为或者以作为附加信息的窗口消息被广播,这样桌面窗口就会感知到这个消息并更换壁纸:同时,控制面板会使用这些注册表键设置。
由应用程序创建的桌面窗口必须是全屏幕、不透明的,并有一个特定的窗口类名:,而且在一台设备上只能有这个窗口类的一个窗口实例。
任务条窗口
一个应用程序可以通过一个窗口句柄调用函数注册一个任务条窗口,然后这个窗口接收窗口产生、关闭和激话的通知,同时,它也会接收用于特定功能的键序列,如开始菜单、任务管理器等。任务条窗口在窗口管理器中注册自己,然后使用函数接收来自于窗口管理器和输入系统的通知。当函数被调用时,窗口管理器寻找窗口类为的顶层窗口,操作系统的窗口系统使用这个窗口作为桌面窗口。
RegisterTaskBar函数的原型如下:
RegisrerTaskBar( HWND
hwndTaskBar);
下面的代码片段创建、注册并显示一个任务条窗口:
hwndTB= CrcateWindow(HHTASKBARCLASSNAME, TEXT(""),
dwStyle, rc.left. rc.top, rc.right-rc.left,
rc.bottom-rc. top,NULL.NULL. g_hlns, NULL):
if(!RegisterTaskBur(hwndTB))
retum FALSE;
∥更新并重画任务条
InvalidateRect(hwndTB,O,TRUFi);
∥显示任务条窗口
ShowWindow(hwndTB.SW_SHOWNORMAL);
值得注意的是在任何系统中函数只能由一个应用程序调用一次。
1.4.4任务相关的消息处理器
任务条窗口接收由的窗口管理器发送的消息通知代码,并处理发送通知的窗口。通常由 经由发送给的通知包括以下内容:
(l)SHELLNOTIFY_WINDOWCREATED
当使一个包含在任务条的窗口可见时发送这个通知,参数是这个可见窗口的句柄。
(2) SHELLNOTIFY_MNDOWDESTROYED
当使一个包含在任务条的窗口隐藏或关闭时发送这个通知,参数是这个隐藏或关闭窗口的句柄。
(3) SHELLNOTIFY_WINDOWACTIVATED
专使一个包含在任务条的窗口显示在所有其他窗口之上时发送这个通知,参数是这个最前端窗口的句柄。
(4)SHELLNOTIFY_REDRAW
当一个包含在任务条的窗口文本发生变化时发送这个通知,触发更新任务条按钮。
(5)SHELLNOTIFY_CAPSLOCK
当键盘的人写字母锁定键切换刚发送这个通知,参数是键的状态标志。如果打开了键,这个标志被设置为。
常用对话框和常用控件
Windows Embedded Compact 7常用对话框是应用程序用来维护一个常见的外表而用到的对话框,打开、保存、颜色和打印对话框都是常用对活框的例子。用到的常用控件用于使保持一致的样式,包括多选框、命令条、命令按钮、列表框、列表视图、菜单、单选按钮、滚动条、选项卡、文本框、工具条、树状视图等。
1.5.2控制面板
控制面板提供了对用于配置系统的控制面板臆用程序的访问,这些应用程序包括背光、色彩模式、显示、键盘、鼠标、网络、用户、密码、屏幕校准、电源、区域、声音和系统设置等。在中,控制面板系统是由、和控制面板集合文件(文件)三部分组成的,其中和.是分别控制控制面板文件夹视图平口结构的操作系统可执行文件,而.是提供控制面板功能的应用程序为了创建自己的控制面板应用程序,开发者必须创建一个导出必要回调函数的文件以适应由建立的架构。
控制面板应用程序足具有.扩展名的文件,它导出函数来处理、、、芹口消息。当用户运行控制面板时,操作系统通过自动在\文件夹下寻找具有扩展名的文件来加载控制面板。
在开发一个定制的应用程序时,开发者既可卧使用标准控制而板应用程序,也可以开发一个定制的控制面板应用程序。标准控制面板应用程序的源代码位于文件夹下,开发者可以修改它以创建一个定制的控制面板应用程序。
安装运行一个定制的
一旦开发好了一个定制的,就可以通过注册表在目标设备上安装这个,下面的例子展示了安装。一个名为的应用程序的注册表设置:
{HKEY_LOCAL_MACHINE\lnjc}
Launchxx=“MyShelI.EXE”
Dependsxx= hex:14. 00, lc. 00
当启动时,它顺序执行键。开发者定制的应该被放置到列表的最后并使为列表中的最大伉,同时定义对应的键,键列出与前面所加载进程相关的顺序号,以便所有定义的相关进程加载成功之后再进行加载开发首定制的进程。
例如,开发者定制的进程被注册为,且键列出了开发者定制的进程运行之前必须初始化和执行的进程组件,如下:
Launch60=”MVSheIl.EXE”
Deperlds60= hex:14. 00,1e,00
其中,指出了操作系统应该运行的顺序,它是一个十进制数,指出在运行之前,(十进制的对应于十六进制的)和(十进制的对应于十六进制的)必须完全成功运行并完成。通常情况下,对应于,对应于,开发者定制的进程至少必须在这两个进程完全运行之后才能进行加载。
在系统引导时通过键加载运行的应用程序必须在完成初始化后调用函数,这将通知内核相关的应用程序已经加裁成功。如果函数调用失败,那么在键下与这个应用程序相关的任何应用程序都将不会启动。函数的调用方式如下:
int WinMain(HINSTANCE hlnst, HINSTANCE hPrevlnst. LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
SignalStarted(_wtol(lpCmdLine));
在加载键下的应用程序时,操作系统会传递一个“令牌”作为命令行参数给应用程序,然后这个命令行参数在被转换为一个整数后再传递给函数。所以,在编写由键加载的应用程序如上丽的时,开发者役有必要再为这个应用程序添加任何命令行参数,而只需要以上面代码方式直接调用函数即可。万一开发者需要添加其他命令行参数,那么只能通过读取应用程序特定的注册表来实现了。
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