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CIW动画设计与制作FLASH附答案_百度文库
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CIW动画设计与制作FLASH附答案
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教案:路径移动动画制作(最终)
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你可能喜欢Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画
  如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象&,
  (&可以是、和)
  然后最后把它们放在一个中。
  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个&&中(也是&)。
  而这就要借助。本文主要讲这种方法。
PropertyValuesHolder
  是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。
  使用工厂方法构造对象,指定属性名和一系列属性值。
  代码例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================
// 第二个小球:加速下落并且alpha变化
ball = balls.get(1);
// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha", 1.0f, 0f);
// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
// 把多个属性变化结合到一个动画中去
ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
.setDuration(DURATION / 2);
yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
关键帧Keyframe
  的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。
  类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。
  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。
  &对象的构造也用是工厂方法:,&, or&。
  对象构造完之后就可以用&工厂方法来构造对象。
  代码例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================
// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
ball = balls.get(3);
// 属性1:Y坐标运动:下落
pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
getHeight() - BALL_SIZE);
float ballX = ball.getX();
// 三个关键帧
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
// 属性2:X坐标运动:曲折
// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
"x", kf0, kf1, kf2);
// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
DURATION / 2);
yxBouncer.setRepeatCount(1);
yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator
  是API Level 12引进的。
  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。
  (前面的对象是针对所有对象的,范围更广)。
  如果要同时变换一个View的多个属性的话,提供了一种更方便和更适合的方法。
  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。
  注意 &这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的方法返回的。
  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:
  用多个ObjectAnimator对象:
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();
  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
  用ViewPropertyAnimator:
myView.animate().x(50f).y(100f);
API Demos完整代码:
public class MultiPropertyAnimation extends Activity {
private static final int DURATION = 1500;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.animation_multi_property);
LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
container.addView(animView);
Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
animView.startAnimation();
public class MyAnimationView extends View implements
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
private static final float BALL_SIZE = 100f;
public final ArrayList&ShapeHolder& balls = new ArrayList&ShapeHolder&();
AnimatorSet animation = null;
Animator bounceAnim = null;
ShapeHolder ball = null;
public MyAnimationView(Context context) {
super(context);
addBall(50, 0);
addBall(150, 0);
addBall(250, 0);
addBall(350, 0);
private void createAnimation() {
if (bounceAnim == null) {
// ============================================================
// 第一个小球:弹跳效果
ball = balls.get(0);
ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",
ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(
DURATION);
yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
yBouncer.addUpdateListener(this);
// ============================================================
// 第二个小球:加速下落并且alpha变化
ball = balls.get(1);
// 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
// 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha", 1.0f, 0f);
// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
// 把多个属性变化结合到一个动画中去
ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
.setDuration(DURATION / 2);
yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
// ============================================================
// 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化
ball = balls.get(2);
PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);
PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat(
"height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);
PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",
ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);
PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);
// 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
// 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限
ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY)
.setDuration(DURATION / 2);
whxyBouncer.setRepeatCount(1);
whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
// ============================================================
// 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
ball = balls.get(3);
// 属性1:Y坐标运动:下落
pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
getHeight() - BALL_SIZE);
float ballX = ball.getX();
// 三个关键帧
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
// 属性2:X坐标运动:曲折
// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
"x", kf0, kf1, kf2);
// 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
DURATION / 2);
yxBouncer.setRepeatCount(1);
yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
// ===========================================================
// 所有小球动画的集合
bounceAnim = new AnimatorSet();
((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,
yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);
public void startAnimation() {
createAnimation();
bounceAnim.start();
private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
OvalShape circle = new OvalShape();
circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
shapeHolder.setX(x);
shapeHolder.setY(y);
int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
int color = 0xff000000 | red && 16 | green && 8 |
Paint paint = drawable.getPaint();
int darkColor = 0xff000000 | red / 4 && 16 | green / 4 && 8 | blue
RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(gradient);
shapeHolder.setPaint(paint);
balls.add(shapeHolder);
return shapeH
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (ShapeHolder ball : balls) {
canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());
ball.getShape().draw(canvas);
canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
invalidate();
参考资料:
  API Guides:Property Animation
  项目地址:
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