lnkd2.0和苹果原装耳机怎么样哪个好

CorelDRAW9怎么取消已经转换的点阵图?
我的图书馆
CorelDRAW9怎么取消已经转换的点阵图?
CorelDRAW9怎么取消已经转换的点阵图?
问题补充:
网友推荐答案
如果文件已保存过,并已关闭。对不起没办法了。
其他回答&&&&共 3 条
1.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?.+ uz!Bt/
wch|*@ j
用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决? XWUdr6jk
在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决? yMak-49*2F
']#%~$6
这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。 sgH -ipi
通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。 {D~oJklAN
)wv,GoG&A
遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。 ) P1lCzI
*/GY mk
平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。 k)$pu`6k
\y=H1|) w
1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开 [-|5 Bpq
2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作 n) `b:w9V
3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具 jj YD?HM3
4、养成备份的良好习惯 ?yjZN&S
5、有条件,安装更高或更稳定的版本 pqb[Xoy!
6、不要同时在多个软件当中轮流切换 ]l; 7}
thl `F5t;
2.Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!]Qlf:tf
不是不可以,只是你的操作方法可能不对。 n `EeFd
单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样},接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。 ][Y'WO
`Zi&;iEU&k
下面我们列出CorelDRAW 9贝赛尔曲线操作的快捷键,这一点可能很少有人提及: W|Zu)$GO
fY#|k:zB*
· 在节点上双击,可以合节点变成尖角 P;oC%\(
· 按C键可以改变下一线段的切线方向 bSKG ,C8
· 按S键可以改变上下两线段的切线方向 omTM&aqe
· 按ALT键且不松开左键可以移动节点 #7{%2yJ_
· 按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。 }Wsir5M
· 要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键
9p`im)7hO"
还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。 F*lo
,oP][( [
3.一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?k9HPu f &
一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事? !FE$$G
hae%"QJ
这个问题大多是由于用A版本打开B版本保存的文件引起的,而且如果原文件在原版本中使用了文字样式和色彩样式,就更麻烦。 ~KB1w$s
本人用Coreldraw十几年了,从未遇到过这一现象,我自己的电脑中也安装着Coreldraw9、12、13三个不同的版本。直到后来拿到一个同仁传来的文件,才算是亲眼目睹这一现象。 9 w\M2U
XY\|Tb8G
最简便的解决方法是把文件输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为Coreldraw文件。但这样处理对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前将文字转曲线。 ]Q.ZP?S'h
当然,也可用补丁解决问题。 e.&M6T.tM(
T&5^|?
4.Coreldraw的色盘突然变亮成萤光色,怎么办?2f / f4r
此问题出现在版本CorelDraw 9和12上比较普遍,主要是色彩管理出的问题。这其实也是一种色彩模式,在Coreldraw9中称为高亮显示,在做一些特殊效果的时候(如高反光,高亮度)时用得到。或者由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。 Q k\DKG+|
以下是几种解决方法。 [x fJa&
解决方法一 \E@ntJGz
Coreldraw9:CbrL+T,广域,校正显示色彩,校正打印色彩。 yw-vr%P-
Coreldraw12:工具,色彩管理,下面的模式选择 “优化为专业输出”或“优化为打印输出”即可。 6BPN:9g+8
sFiQ$oIeL
解决方法二 q[(^Og 
如果上面的方法不管用,就用下面的方法: `cyRH3-{Pd
Coreldraw11-12: 先在“我的电脑”查看中显示所有文件和隐藏文件,然后把C:\Documents and Settings\user\Application Data\Corel\Graphics12里面的User Custom Data直接删除。然后重新打开Coreldraw 12 ,里面的调色板现在是不见的,在窗口里把调色板勾选出来就又可以见到熟悉的标准色彩了。 +rJd6ssL
e/b] YwgMz
解决方法三 &w*kjm$
由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。 w|]U}W1
处理方法: fC"B}1{A&m
看你的Coreldraw菜单栏“工具”下有没有“颜色校准”这个项,有的话点它就可以恢复(和工作空间有关,看是否创立了该选项,默认没有)。  A&a -nS
如果没有,则打开选项(工具/选项),打开命令(自定义/命令)在右侧下拉菜单中选择“工具”,拉滚动条到底,可以看到“颜色校准”,把它拖出来,放到 工具菜单下,确定,然后使用即可。 A99DA2g:?1
打开“颜色管理器”此时颜色管理肯定是“无”,请选择颜色管理样式为“印刷”或相似项。确定即可。 sy)G`%S&
如果以上都找不到,那么请在关闭Coreldraw的前提下,打开Windows的资源管理器,进入C:\Documents and Settings\[你登陆电脑的用户名,例007]\Application Data\Corel\Graphics13\User Config这个目录,直接把Color.ini这个文件删了,再启动Coreldraw即可。 e?&'QCl2a
tlYU \$b(
5.用Coreldraw设计名片有哪些要点和注意事项?v68^Y v{x7
用Coreldraw做名片看似简单,其实里面需要注意的问题很多。最开始我用一台电脑加一台喷墨做名片时至少浪费过几百张名片纸,做了半年多,才对做名片有一个较好的把握。 VweoHV{e
;*Nqr~TkI
要点: w:E*Q&^m:
hSIM~"%R
用于一般油印的单张名片设计很简单,需要注意的是套色问题。 } t Xx%!
整版彩喷的名片一般都是在一张纸上打印十张名片,注意按名片标规(55×90MM)排版时中间要留1MM的间距,用于切刀。四周边角最好套角线,用于对准。中间和上下还需要一条竖线,用于第一裁剪。 8]?EB?,"
如果是文印社制作名片的,可以做十张排版时用,位置:水平98mm、垂直57.5mm 来制作10张套再将10张套放在页面正中,这样利于名片机裁切。(Coreldraw9:安排--变形,Coreldraw12:排列---变换) UC.p3*" AL
注意事项 5M)dR/j*c
HwO`[(&Z5u
如果是做胶印名片的,注意色彩不要太多,多一色就多一份钱。另外注意一个小图标不要参杂太多的色彩,不然可能会出现套印不准确的问题,最好以分距离色块的形式存在,做好以后分好色输出黑色硫酸纸就可以了。 (LR6TevF
G/ i &JG%
如果用喷黑或激打,单面名片比较方便,如果你是一张一张名片打印的话,需要慢慢调好打印边距,要多试几次。不过我想这种做法不多,大多数使用喷黑做名片的人都是在名片纸上排好十张名片一起打出来再用名片切纸机进行裁切。这里要注意几点: tUiVW40
1、名片标准规格是:90×55MM,注意看你的裁切机,正常标准的话,你按90X55MM排列的名片裁到最好会出现越来越小的情况,有可能最好一张只有45MM了也有可能,所以名片定大小的时候最好定90×56或57MM,确保出血余地。 {9a.x]!
2、排版的时候,注意在中上和中下加一个印刷输出的十字或竖短线,确保在裁切一分为二时中间能对齐,另外,四只角也要套一个90度符号角,最后切纸时要对齐用。 %Gmbu!
3、单面名片切割时注意一手按紧中间位置,另一手干净利索切下,另外,一般名片切纸机只能裁5张以下,太厚容易走纸,出现毛边,注意出来的成品不要有牙齿啊。 "D}-p-
4、双面名片特别要注意正反正的对齐套准问题。因为对于喷墨打印机来说,你选择居中打印出来的图并不一定就是真正的居中。正面顺着打,反面要倒过来打,还要注意边距,根据自己的打印机多试几次,在打印预览中微调好出血及左右边距再进行输出,一般一盒名片十张纸,先准备十一或十二张,浪费一两张是必然的。摸清规律之后,一切就容易多了。 1}, }LJ@
^1I{ltg
6.Coreldraw曲线形状如何等比例缩放?U"9Qi&-M
有朋友问如何画一双线铁轨(含曲线的)。如果先画一线,再复制一根移到边上,你会发现转弯处两条曲线无法并行。利用CorelDraw本身的缩放功能也无法准确做到这一点。 -6 E
如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了。 (.c Gj^^sS
我们用“转换轮廓成物件功能”解决这个问题: KS}F:`iY
先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5mm,就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10mm,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,需要哪一条就选哪一条。 ( w 3Zh,[
这一点很实用,相当于Illustrator中的路径偏移,不过还是没有Illustrator来得方便和快捷。 H3R$ B zC
=&1S)}
7.CorelDraw图形对象最前化最后化失败,怎么办?Cb@aZ b'
在Coreldraw里想要将一个图形排列在另一个图形的上面时,点击总是前面,却没有效果,该怎么办? GA\r
 a *VCz!
解决方法比较简单,你只要点击一下“下一页”,再回到前一页,你发现原来在后面的物件已经跑到前面了。 37\7a|R
.99ETI:
另外,在页面周围的物件很容易出现这种问题,如果你一开始就是画在页面当中的,就不会出现这种状况。 =KrDZ0;o
8.CorelDraw的“取代色彩”功能如何使用?a)C\?
在Coreldraw的“色彩调整”里有个“取代色彩”的作用。这个“取代色彩”什么情况下使用?什么情况下不能用? Tj ]'}]w9a
Coreldraw里的取代色彩相当于Photoshop里的替换色彩,前提是你要导入位图或把矢量图转抱成位图(点阵图)就可以了,具体操作可以自己动手试一下。 EF&'m`U,
但个人认为这个功能不是非常的用,选择范围不及Photoshop那么准确和方便。 :& F;@,
1~1O&X
9.CorelDraw中ALT和空格键有哪些使用技巧?_XTx@GHF
ALT键在CorelDraw中的妙用如下: &HH(.PC&
在CorelDraw中按住alt键可以直接选择被覆盖的下面图层的内容。 ll~ , M"0
另外在按住alt键的同时,可以像AI一样直接框选接触式选择物体。先按cbrl+j进入系统设置里,可以把Coreldraw的选择方式变的和ai一样, 鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。 Y-b ekvm
空格键在CorelDraw中的妙用 l*y&WaoO
L6]ed]9Y
按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了会很节省操作时间。 ^R`?~Y=n
选中一物体手按住鼠标左键不放,另一手按空格键不放,拖动鼠标,可以实际PS中的ALT类似一连串的复制操作。记得不要拖得过长哦,小心内存撑暴。 DyV2"q$
u.B(KAsA
10.CorelDraw中如何实现上下标?_GS).KHXfI
输入文字,选中需要上下标的字符,按CbrL+T快捷键,或者选择菜单“文字-文字格式”,单击位置按纽,在右边选择上下标即可。 Yi{c 
d_f0f@ZT
如果长篇文章排版有多处都需要上下标,建议在自定义中把上下标的按纽定义到属性栏中或自定义快捷键使用,提高工作效率。 dT\W_FUp
11.CorelDraw运行不稳定、假存盘、突然退出、界面“摇摇晃晃”、界面字体变大,程序死掉……问题如何解决? h.QbbD
解决方法如下: x&jW1l=|X
1、加大内存,尽量使用大于512M的内存。 yk Tzo{
2、删掉不常用的字体。常用字体可以先放在一个文件夹。安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉。 re&8&7j
嫌这麻烦的话,复制字体到C盘以外的其它分区,然后进入此文件夹,选中全部字体,右键点住移到C盘WINDOWS下面的FONTS文件夹,松开,选择在当前文件夹创建快捷方式即可。 pqAlui`!
3、改用2000/XP操作系统,在XP中尽量不要使用文鼎CS系列字库。 nW)vr~Rku
4、出现问题后一定要卸载重启、重装或F8还原默认值,如果硬盘中有CD9的安装文件,喝口茶的时间就可装好。 "A]8~D
5、尽量不多个大型软件一起运行。 tQD HDF
6、养成良好的操作习惯和备份习惯。 ae~8'PN
TA的最新馆藏点阵图与矢量图
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。
点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下左图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像图像大小】就可以看到如下右图的信息。注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是400像素和225像素。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。
在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息,如下左图。PhotoshopCS及更早版本的图像状态栏位于Photoshop窗口的底部,如下右图。如果状态栏未出现可通过菜单【窗口状态栏】打开。PhotoshopCS2版本则没有此项菜单。
如果我们放大图像〖CTRL
+〗,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下左图。我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是9万。数码相机有一个很重要的指标就是1300万像素、3000万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。
像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下右图。上图是一幅像素总量144万()的图像,在放大到和前一张图差不多的大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要显得细腻得多。
放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL
-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏以及状态栏都会显示缩放倍数。严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。
如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。
以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。
我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。显示器的点阵数是可变的,我们可以从Windows控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图所示,目前为像素,也就是说现在显示器横方向能够显示1024个像素点,竖方向768个像素点。
如同一张6寸的照片不能完整放入一个5寸的像框一样,如果一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(以100%原尺寸显示前提下)。因此屏幕分辨率越高,能够完整显示的内容就越多。比如一个300x300像素的方块,在不同的屏幕分辨率下,所显示的大小也不一样,如下3图。
如同马路上的一个井盖,站在5层楼看得很清楚,站在30层楼就小了许多,站在70层楼就更小了。井盖的实际大小没有变化,是视野放大导致井盖看起来缩小。
因此这不能说方块的大小改变了,300像素还是300像素没有变,是因为屏幕像素总量的增加使得它看起来变小。计算一下就会知道,屏幕横分辨率800的时候,300像素占据着约一半的宽度,在1024时候占据约三分之一,在1600时候只占据约五分之一了。
显示器上有着许多的点,每个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。显示器内部有3个称为电子枪的部件是用来激发像素发光的,它发出3道电子束击打屏幕最左上角的点(可称为0点),3束分别击打红绿蓝单元。根据信号的强弱使红绿蓝按照比例混合成色。这样便完成了一个像素的激发。然后在偏转线圈的磁力作用下,电子束往右移动一像素,再对这个像素进行激发。直到顺序激发完这一行所有的像素。就称为完成一个“行扫描”。然后向下移动一行,回到左端开始激发第二行的第一个像素。如此重复进行。当激发完最后一行最后一个像素后,就算完成了一个“场扫描”。
因此其实屏幕上的像素并不是同时发光的,但由于人眼有视觉暂留的特性,所以还是可以看到一幅完整的图像。显示器扫描的顺序如下图,从0点开始往X轴方向扫描,完成一行后往Y轴方向移动,进行第二行的扫描。正因为这种扫描方式,屏幕的坐标系就如同上图一样,以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下。这与平面几何坐标系正好上下颠倒。
当我们把图像储存为点阵格式的时候,Photoshop就按照上面的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色。从而储存了图像。当在Photoshop中打开一幅点阵图像的时候,也是按照上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。
我们浏览网页的时候,有时会看到图片不是一次性出现,而是从上至下慢慢显示出来。这就是因为网络传送速度慢造成了点阵像素信息的读取也慢。如果等待传送的时间太长,会让浏览者失去兴趣。因此用于网页上的图片,应该尽可能地减少大小,便于快速地传送。这个要点我们在以后还会接触到。
Photoshop的信息调板会显示当前鼠标在图像中的XY坐标,如下图鼠标的热点正处在这幅图像横方向第130个,竖方向第35个像素处。所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位作用的那一点,不同的光标热点位置也不一样。下图的热点是在箭头顶部的尖角处。
了解了点阵图像大小的区别后,我们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。但是如果只有小幅的图片,能不能放大呢?放大的效果以后比起真正的大图来如何呢?下面我们来做一个实验。
使用菜单【图像图像大小】,将宽度改为200,注意高度也随着发生变化,这是因为下方的“约束比例”选项有效。这样可保持图片宽高比例不变。对话框中其他的选项暂时不用去深究。参照下左图即可。
按下好按钮确定操作,会看到图像已经变小了。如下中图。做完这一步后,我们将一个大图缩成了小图,从9万像素(400x255)变到了2.26万像素(200x113)。现在再次使用菜单【图像图像大小】,将图像宽度改回400。注意自动计算出来的高度是226而不是原先的225了。如下右图。
发现图像变得模糊不清了,原先可以看到的一些细节(如左手的手指缝)丢失了。这是为什么呢?首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅10x6个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表1像素。如下左图。当缩小指令发出后,Photoshop等距离地抽取像素并丢弃,如下中图。然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案,如下右图。
在第一次缩小以后,像素从9万降到了2.26万,这其中丢弃了6.74万个像素信息。然后又将图像扩大到400&225像素,虽然像素总量和原先一样是9万,但在第一次转换中丢弃的6.74万像素信息却是找不回来的。Photoshop只能采用插值算法去弥补这6.74万像素。所谓插值算法,就好比猜测,凭空去“捏造”那些并不存在的像素。
如下图是上左图左上角那2x2的部分。现有A、B、C、D四个像素,要将2x2扩成3x3,那么就要多出5个像素。图中的标号是1、2、3、4、5。如何确定这原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。也就是说AB运算后得出1;AC运算后得出2;BD得出4;CD得出5;3则是由1245运算得出的。
注意:以上内容是为了便于大家理解而打的比方,真正的图像运算概念和过程远比这复杂的多。
可以想象,用这样方式“捏造”出来的像素,和真正原先的像素肯定存在误差甚至是很大的误差。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,如下左图。
而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。只剩下一些浅色的像素,手指缝已经看不清楚了,如下中图。
用这些浅色的像素计算出来的新像素,同样也只可能是浅色而不可能是深色的。因此手指缝原先深色的部分已无法还原了。如下右图。
失去了手指缝的分界,整个手看起来就变得模糊不清,图像失真了。这就是为何将小幅点阵图像扩大后,图像会变得模糊的原因。在今后实际的操作中,一般情况下不要将点阵图放大制作。
现在回顾一下刚才第二次改变图像宽度到400的时候,高度是226。而不是先前的225。既然是先缩小一半,再扩大一倍,等于是先除去2,再乘以2,数字应该和原先相等。为什么不相等了呢?
这是因为一个前面我们已经提到过,但是没有加以强调的概念:像素是最小的单位。它是不可再被分割的。
图像中的像素总数一定是一个整数,不存在500.7或者400.3这样带小数的数量。那么,225&2=112.5,Photoshop近似算作113像素了。而后第二次的扩大,是以这113作为基数,因此得出226像素。
我们前面所做的事情,用语言来表述是:将图像缩小一半,再扩大还原为原大小。对吗?这句话是错误的,有概念上的根本错误。
首先,扩大和还原是两码事,扩大是一种对图像进行修改的操作。而在Photoshop中,还原是指对上一步操作的撤销,对图像本身并没有再作操作。好比你拒绝接收你朋友寄来的一封信,那么它将被原样不动地退回,那是对寄信这个操作的撤销。可以称为退信。但如果你拆开信封阅读了内容之后,又把它装进新的信封,并且写上朋友的地址寄回,那么这已经是新的寄信操作,而不能称为是退信了。
再者,“原大小”中的“原”也是错误的,通过上面的分析,我们知道由于取整数的问题,图像的大小和原先已经不一样了。
有关Photoshop的撤销操作,将在后面的内容中介绍。
现在再概述一下点阵图像:
点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。
由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。
假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:
把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。
把这首乐曲的乐谱写下来。
这两种方式的最大区别在于记录的形式。
前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。
后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。
点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。
比如下图中的直线,如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(200&50像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。
如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。
由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。比如要把下图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的。
下面大家亲自动手来感受一下矢量图像和点阵图像在缩小放大之后的区别。
在Photoshop中打开会看到同样的两个人物剪影图像,左边的是矢量格式,右边的是点阵格式。此时看起来没有区别。如下左图。
原图片大小是400&300,现在使用【图像图像大小】将宽度改为100像素,高度自动计算为75像素。得到如同下中图这样的效果。这时两者看起来还是差不多的。
再使用【图像图像大小】改为和原先一样的400&300像素。会看到如同下右图的效果。现在区别就明显了。右边的点阵格式在经过上面两步的操作后变得模糊。而左边的矢量格式却仍然保持着和原先相同的清晰度。没有一点损失。
大家也可以先把图像缩得更小些,这样放大以后效果对比将更明显。下图是先缩小到20&15后再放大的效果,右边的图已经是“一塌糊图”了。
为什么在第一次缩小之后没有看出区别呢?
这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。
为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。
图像格式的选择
从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?
这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将是一个非常庞大的计算量。对目前的个人计算机来说是不可能做到的。即使做到了,保存这幅图像的矢量信息也将非常的庞大。
那为什么前面那张图片中的直线,矢量格式的信息量比点阵少很多呢?
那是因为那条直线颜色单一,如果那条直线从头到尾每个像素的颜色都不一样,矢量格式就要为每个色彩的变化去计算坐标。这时使用矢量格式会更加吃力。这也就是为什么数码相机、扫描仪等都只能记录点阵图像的原因,因为点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像。
前面说:它不适合记录色彩较为复杂的图像。但是这里所说的“不合适”是从获取图像这个角度来说的,所谓获取就是拍照、扫描这类。如果从创作图像的角度来说,矢量格式同样可以具有非常丰富的色彩。
下左图是我们将要在Illustrator软件部分涉及到的一个练习,就是在一幅照片上临摹绘制出的一个矢量鼠标图像。下右图是这个矢量图的构成情况。在制作中为了便于控制,我们将鼠标分为若干个部分绘制,最后再整合起来。一些高手画出来的矢量图像,甚至可以以假乱真令人以为是照片。
那么究竟在制作过程中,使用点阵图像好呢还是矢量图像?注意这里说的是在制作过程中。制作完成后的图像保存格式另有说法。
Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限。但仍然可以为我们带来极大的便利。在这里要大家记住一个原则:在今后的制作过程中,应最大可能地保留可修改性。
什么叫可修改性呢?比如放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具有可修改性。而点阵的图像在缩放操作上就没有可修改性或者说可修改性很差。类似保留最大可修改性的情况和方法,在后面还会遇到许多。目前我们知道的是:矢量图像的可修改性比点阵图像要优越。所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的时候)应该尽量使用矢量图像。在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。
制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?
这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。这就造成一个事实,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。就如同我们在课程#01中讲到的RGB色彩一样:无论使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示,最终是转换为RGB的。
那既然最终是点阵输出,那使用矢量图像还有什么意义呢?
即使输出的是点阵,但矢量图像仍有重要意义,因为在制作过程中矢量图像具有优越的可编辑性。这点我们在后面的学习中很快就会感受到。
目前的所有媒体,绝大部分也都是点阵的,比如电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续播放组成的连续效果。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。这意味着如果你的作品要形成网页,那么你一定要保存为网页图像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是无法在网页上显示出来的。
但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。比如在Photoshop中,我们可以通过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于今后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。
所以对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。并且Adobe体系的软件大部分都互相兼容文件格式,这将给我们以后的制作提供非常大的便利。比如我们可以将在Photoshop中加工好的带有透明效果的PSD文件直接输入到Adobe
Premiere中进行影视合成。
Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。
有时候可能需要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并没有安装Photoshop,他可能就无法正确打开PSD文件。那么这时你可以另外储存一个通用文件格式给他。在Windows操作系统中保存为BMP格式,在MacOS操作系统中保存为TIFF格式,对方就可以看到了。因为这两种图像格式都是操作系统默认支持可以显示的格式。
文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,所谓扩展名就是“.”后面的字母,比如sample.jpg就是一个JPG格式文件,excell.psd就是一个PSD格式文件。另外注意在Windows
XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式,比如shop.bmp只显示shop。因此建议关闭这个功能。可以从“控制调板”的“文件夹选项”中关闭,如下图。
有关文件格式的选择,我们在以后还将做更多的介绍。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 苹果原装耳机怎么样 的文章

 

随机推荐