金士顿内存卡低格工具u盘低格工具哪个好

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7月8日,。
此次,内地共发行数字版、相忆版、梦缘版和豪华版4种包装规格,其中数字版售价60元、相忆版/梦缘版售价99元、豪华版299元,后两者包装内包含了艺术集及Q版人偶等周边产品。
由于今年正好是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,因此官方将《仙剑奇侠传6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,剧情长度达60个小时。
按照官方的说法,《仙剑奇侠传6》的游戏画面进行了全面升级,实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。
此外,在战斗模式上,《仙剑奇侠传6》首次采用了&双战斗系统&架构,兼顾即时、回合两种战斗模式。
那么,《仙剑6》对硬件的要求如何呢?我们先来看看官方配置需求。
从官方配置需求来看,《仙剑6》最起码也得要GeForce 9800GT以上级别的显卡才能运行,官方甚至推荐GTX 560以及HD 6870。虽然相比国外的大型单机游戏来说还存在差距,但在国产游戏中已经属于配置需求较高的了。
那么,《仙剑6》的实际硬件需求如何呢?来看看带来的详细测试吧。
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仙剑奇侠传6最低配置深度解析
日 11:26&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
最低什么配置能玩呢?明天大宇旗下新作《仙剑奇侠传6》将正式与大家见面,玩家们都很关心配置要求,下面为大家带来玩家总结分享的仙剑奇侠传6最深度解析,一起来看看吧。
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仙剑奇侠传6下载地址:
《仙剑奇侠传6》最低配置深度解析:
先上图,仙剑5和6的配置
仙剑奇侠传6最低什么配置能玩?
先看cpu方面,这次很明显已经排除了所谓的单核奔腾,但是实际情况如何呢?这次说的是酷睿双核3.0以上,根据个人猜测,就仙剑5前而言,对于cpu的压榨在十年前的amd还未达到标准的巅峰,可以这样说,那时候测试仙剑5的时候,由于内存为ddr
一代400,在开游戏的时候会有卡顿,但是在玩游戏的时候,2.0的cpu在普通特效下,是完全不会打到满载的。
那可以说结论了,基本上只要是在Intel 奔腾双核 E5200
以后的,也就是双核2.5G以上的电脑,对于没任何问题,基本上如果你看到你的cpu上带个i字母,那很荣幸的告诉你,没什么问题。笔记本方面不用进行削减,因为显示器分辨率决定了同比载荷的减小,什么?你说你笔记本是的分辨率,那我会说,孩子快回家吧。1920的笔记本玩不了仙剑6,你买的是上网本,不带显卡。
下面开始说GPU,也就是所谓的显卡。我们可以看到这次的显存要求最低为512m,而是仙剑5的显存要求是256m,根据实际测试,在仙剑四代的时候,集成显卡都是可以玩的,在仙剑5代的时候,问问上已经开始出现所谓的不能玩的情况,但是根据本人实测仙剑5用GT8500
的256m显卡带动是绰绰有余的,也就是所谓的显卡未满载,那时候我曾特别注意到一点,显卡不支持DirectX加速是怎么样都玩不了了,但是我曾帮助一个显卡为128m显存的人,用内存共享显存,成功开启了仙剑5,所以这次对于仙剑6的最低配置,个人认为。256显存8600GT以上是完全可以的,至于官方说的9800GT,我想特别解释下是何等含义,方便各位电脑小白去分辨。
结论,如果你的是台式机且有显卡,且2009年以后的电脑,不用担心你显卡带不动,包括组装机以及品牌机。
对于笔记本来说,9600GSO以上,也就是如果你的笔记本上有GT310m 切数字比310要大的,那你可以放心的玩了。
下面开始说内存方面。这次内存由原来的1G直接上升到4G。可能把众多小伙伴吓坏了不是,这里我特别说明下,因为软星无法预测你是用xp还是,所以软星肯定是写的越大越好,众所周知,你1G的内存去装win7,是可以装上,但是用的如何就不用多说了,且win7系统一直是,你内存越多,我吃的越多,对于2G的win7来说,基本上你装完360,装完管家,装完什么支付宝,装一堆驱动后,开机剩余可用内存就是800m了,然后你看到配置表上一个扯淡的地方,32位系统最多支持3.25G的内存,这年头用xp以及32win7的一大把,去哪搞4G内存,难道都让小伙伴们换系统吗?答案肯定是否定的。如果要求必须64,软星肯定不会把后面系统放出来打自己脸。经过实际测试,2G内存装xp,开机剩余大概1600m左右,玩仙剑5要用去1300m左右,也就是这样说,玩仙剑6基本上峰值会达到1500m乃至1800m,这时候你的系统是什么,直接决定了你当前内存够用与否。
下面说结论,台式xp的玩家,内存大于等于2.5G即可,你说不知道如何凑出2.5?你起码能插两个内存,如果你现在是1g+1G,那就去买个2G插上,把原来的拔掉一个,解决。如果你原来就一个2g,你可以选择去买个512m的或者1g的或者2G的随你,你看哪个便宜买哪个。
台式win7 32位的朋友,你买就不能买512m的了,如果你原来是单条4G,那你不用管,如果是2G,那你除了那个不能买的,随便往上插一个。
台式机64位的朋友,选择性已经几乎没有了,如果你原来是2G单条,你可以选择1G的去加上去,但是如今这个年代,1G的估计比2G的还难找,你就按按心心凑个4G吧。
对于笔记本小伙伴们。。你们的插槽不是有2个就是有4个,少数华硕小伙伴的内存插槽只有一个,那时因为奸商们直接给你焊死了一个,如果你只有一个插槽,且内存是4g,那恭喜你,直接开玩。如果你有两个插槽,且你用的还是xp,原来内存是2G你可以去买个1G的笔记本内存插上去,当然你也可以买2G,看哪个便宜了。对于笔记本win7的小伙伴,你们也是没有选择余地,这年头用win7的小伙伴基本上都是最低2G了,老老实实搞一个2G的补上去把。
特别说明下,对于老款笔记本,内存条确实没必要买新的,你去咸鱼或者跳蚤上买个别人用过的,
又便宜,又能用,内存坏的几率没有你想象的那么不堪的,省钱才是王道。
对于硬盘等其他方面,不做论述,谁硬盘不够,那我也是醉了。05年的电脑硬盘都72G。。你说你腾不出来16G?好吧,你去X宝50rmb买个二手硬盘先用着。
下面说终极攻略,如果你又多于的钱去捣腾,又想玩,且你的显卡又是256m或者以下的,然后你的内存又是2G的,你就出得起那55的激活码,就tm想赌一把,ok,我就喜欢你们这样的不怕死的小伙伴。我给你个终极攻略。
第一,游戏下载下来后,在设置里面,将分辨率调整成,全掉所有能关的东西,切记开启全屏,如果你是win系统,可能会遇到中间有图两边黑的情况,这时候,如果你觉得舒服,那就无所谓,如果不,请参照
【玩游戏不能全屏(周围有黑条)的完美解决方法!
步骤如下:
1、打开“注册表编辑器”两种方法。法一 开始-在“搜索程序和文件”那里输入“regedit”回车;法二
按Win+R键,弹出经典的“运行”对话框,输入“regedit”回车。
2、“注册表编辑器”窗口被分为左右两格。在左边大格中像“资源管理器”那样依次展开项如下计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers\Configuration\(助记:计算机\本地机器\系统\当前的控制设定控制显卡驱动\配置)
3、在“Configuration”下面可能有一个项,也可能有多个项,为一招中的,全部项都改一遍吧,每个项的修改方法相同。每个这样的项下面都有子项“00\00\”,展开到此,在右边大格中可以发现有一项叫“Scaling”(意思是“缩放比例”),双击它就可以修改它的值了,改成“3”确定即可!——至此设置结束!为防止系统自动改回,请注销或重启计算机!!!开始——运行——regedit——依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE——SYSTEM——controlSet001——Control——GraphicsDrivers——Configuration——展开各个项目——00——00在右侧找到Scaling把Scaling数值改为3即可】
特别说明,后悔的可以改回去。
第二,在你的bios里面设置内存共享显存,如果你是128的就共128上去,如果你是256的就共享256上去。具体情况具体分析,没有统一的设置方法,前提条件,内存大于等于3G。
第三,最大化设置虚拟内存,平时为1倍,那你就设置2倍,以此类推。
第四,关闭所有开机不需要的程序,只留下输入法ctfmon,如果有的话,对于win7系统,除了带有intel字符的东西,其他都可以勾选掉,方法
另外,对于将来玩游戏报错,以及玩不了游戏的,相信很多人不会去注意所谓的库文件,还有大多数小白的存在,如果你将来报错了,请下载如下文件,解压缩后,进去点击repair,win8的点击win8repair。
以上就是游戏堡小编为您带来的仙剑奇侠传6最低配置深度解析,希望大家能够喜欢,更多攻略请继续关注游戏堡!
仙剑奇侠传6推荐攻略
仙剑奇侠传6
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:软星科技
发行时间:
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→ 仙剑奇侠传6 32位操作系统可以玩吗
类型:RPG角色扮演大小:10.74G语言:中文 评分:6.1
6早正式发布前放出32位操作系统将不能体验游戏的情况,对于这个情况是真的吗,下面小编就来给大家详细介绍一下&32位操作系统到底能不能玩游戏,希望能帮助各位玩家!相关信息介绍:本着对玩家负责的态度,我们在与开发组充份沟通后,确认如下:1:由于32位操作系统在内存使用方面的限制(不支持高内存),在运行高画质游戏时无法充分发挥内存效率,确实更易出现一些问题。2:每个人的电脑硬件配置和软件设置不同,使用32位操作系统体验游戏出现问题的概率更高一些。综上,如果您正在使用32位操作系统,曾经在部分游戏中出现“中途退出、无法开启”等情况,那么我们强烈建议您升级至win7以上、64位操作系统。提示:如何确认自己的操作系统?点击左下角的“开始”按钮,右键点击“计算机”然后点击“属性”查看系统类型:64位操作系统和32位的区别:区别主要在于对于内存使用的限制,简单的说:64位操作系统,可以更好的发挥内存实际效能。(使用64位系统,请先确认内存容量:至少达到4G或更高)建议XP系统升级到WIN7或以上系统:由于微软已经停止对XP系统的正常服务,同时考虑到个人电脑软硬件环境的多样性,经过与开发团队的慎重沟通后确认,要想100%保证XP系统的玩家顺畅、高质量的体验游戏,必然导致要向下兼容而牺牲掉一部分游戏画面质量和游戏玩法,这对于一款游戏来说显然是得不偿失的。因此我们建议还在使用 XP操作系统的玩家在游戏上市前进行系统升级,升级至64位的win7或win8系统。
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仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6详细图文评测
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:15:13
第一章:画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。
本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D即时演算两种剧情表现方式,刚开始试玩的时候会觉得有点意外,随着试玩的进行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。
在一开始的时候,笔者感觉和仙剑5画面的感觉差不多,经过制作人的提醒,才发现使用的是一般配置进行游戏,随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。
天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶,仔细观察画面中的细节,无一不在述说仙剑6世界创作者们用心带给我们的游戏体验。
人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。
人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,注意观察的话,你会发现口型和台词是吻合的。而目前剧情对话暂时还不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的时候是否会加上。
战斗特效方面,《仙剑奇侠传6》中,战斗特效的酷炫程度可以说是历代最强,各种合击、绝技,相关的视频都已经放出了,相信大家也都体会到了,而游戏中的实际表现,和码率被降低的视频效果相比,只有提升。
远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。
画面综合分数,笔者给打个80分,比仙剑五加强不少,到达了次世代的水准,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。
战斗和场景音乐很好的融合到了游戏当中,秉承了仙剑音乐一贯的品质。
在某个场景中,有一个非常棒的彩蛋,可以触发NPC演唱一首还没有公布的由张信哲演唱的歌曲,而整个游戏除了音乐鉴赏选项,也只有在那个地方能听,听完以后,笔者可以说,以后在KTV演唱仙剑歌曲的时候,大家又多了一首仙剑的经典曲目。
同时,那个NPC的造型十分的可爱,有可能是北软下一个仙剑相关作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)&)
这里很抱歉没法给大家放图了,上市以后去游戏中寻找哦。
人物跑动的时候,会随着所踩着的材质的不同而产生变化,在与青山那段就很明显,在踩着石阶往上走的时候是石头的&哒哒&声,到了木桥的时候则是&嘟嘟&的木板声,拐弯碰到了草地就变成了&沙沙&的音效。
第二章:战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。
本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来
人物可以跳到以前不能达到的地方
在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。
在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。
本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。
战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。
战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。
右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。
在体验过战斗后,可能是习惯了传统的&排排站模式&,笔者会有些&纷乱&感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。
本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择&妙手&就可以自由的偷取道具啦。
当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。
游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。
在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。
每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。
比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。
越今朝,可以在一些区域进行跳跃
闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。
洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。
居十方,可以使用机关解谜。
明绣,远距离射击。
符文系统是来自《仙剑奇侠传五》的改进,本次可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如这个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。
灵脉系统是通过魂魄点来加点,当一个灵脉打通的时候,就可以开启周围其他的灵脉,同时获得属性加成,每个人物都有不同的灵脉图谱,根据你的喜好,去打造属于自己的角色吧。
每个角色都有两套的天赋系统,选择不同的天赋系统,战斗的使用的招数是截然不同的,
在困难模式下,玩家需要仔细研究不同人物的天赋搭配,才能顺利进行游戏,可以说只有在困难难度下才能最好的体验研究天赋系统带给我们的乐趣。
使用不同的战斗道具可以恢复体力、精力等。
声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,你就可以获得此势力独特的道具。
而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。
称号可以装备,而不同的称号会有不同的属性加成。
合成系统可以将两件装备合成成一件装备,同时加强了装备的属性,对没用道具的一种再利用。
情报中可以查看各种碰到过的怪物和人物的详细资料,喜欢收集的玩家可以努力完成图鉴达成率100%哦。
第三章:剧情的简单感受以及其他细节的补充。
换装&武器外观
仙剑六提供了换装系统,玩家可以更换各种自己喜爱的服装。
这不是少爷的衣服吗?
武器外观也会随着持有武器的不同而产生变化。
在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。
游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。
笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。
人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊&可恶&,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。
在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。
逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。
游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。
存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。
游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。
迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。
剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。
游戏一开始的剧情,就给了笔者一个出乎意料的情况,某个人物的性格居然和放出的资料反差很大,在笔者摸不着头脑的时候,后面的剧情又来了个180度的大反转,单单从开头的这一段简单快捷如同美剧般的剧情中,笔者立刻就对《仙剑奇侠传6》此次的剧情充满了期待,而从制作人栾京自信满满的表情,作为一个剧情控,我已经饥渴难耐了!
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五个人物的空闲动作,什么,你问我为什么没有闲卿?留点悬念呗。
我知道你们想看什么,记得游戏中进行跳跃,只要跳的快的话,呃,你懂的。
俯视角是最有说服力的!
一直以来,《仙剑奇侠传》作为国产单机的代表作品,始终站在舆论的风口浪尖,喜欢的就捧上天,不喜欢的就各种谩骂。而作为这些年一直坚持下来的大宇,也是承受了很多的压力。
如果把国产单机游戏比做孩子的话,这些年,他因为弱小被呵护,也被指责,有时候还会生病到几乎要死的地步,但是总有人在或是大声呼喊着或是默默无语的保护着这火苗不要熄灭。
客观的说《仙剑奇侠传6》并没有惊艳到赶超国际大作的地步,而在写着这篇文章,仔细的研究这款游戏的时候,却让我心中充满了感动,就如同游戏初始画面中忽然闪过的水波纹一样,在我的心里不断不断的泛起涟漪。
《仙剑奇侠传6》PS4和Xboxone版本的移植已经在着手准备,而《仙剑客栈》网络剧热播中,仙剑相关的手游也不断的推出。
今年,是个仙剑年。
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