我是intel c216intel主板芯片组天梯,最大支持多少频率的

FLASH实现鼠标跟随特效的几种方法
鼠标箭头拖着一个图形)
FLASHmc“”
_root.onEnterFrame=function(){
mc._x=_root._
mc._y=_root._
_root.onEnterFrame=function(){
mc._x=mc._x+(_root._xmouse-mc._x)/4;
mc._y=mc._y+(_root._ymouse-mc._y)/4;
替换掉鼠标指针)
FLASHmc.mc“”
onClipEvent(load){
StartDrag(_root.mc,true);
,这时只需要在上面代码的基础上加上一句
Mouse.hide();onClipEvent
startDrag(_root.mc, true);
_root.onEnterFrame = function() {
&&&&&&&&&&&&&
mc._x = _root._
&&&&&&&&&&&&&
mc._y = _root._
&&&&&&&&&&&&&
Mouse.hide();
这个替换掉鼠标指针的代码是写在影片剪辑上。那么写在帧上也行:我们故且称为第三种方法。
第三种方法:(自定义鼠标)
Mouse.hide();& //
zdy_mc.onMouseMove = function() {
this._x = _
this._y = _
updateAfterEvent();&
&看看老虎做的自定义鼠标效果:讨厌,别摸俺
第四种方法:(鼠标移动的时候,后面会有几个mc跟着运动)
老虎说具体制作: 3i=0;
duplicateMovieClip("_root.mc", "_root.cm"+i, i);
gotoAndPlay(2);
onClipEvent (enterFrame)
mouse.hide();
startDrag(this, true);
运行一下试试。
第五种方法:(文字跟着鼠标运动)
666mc1mc2mc3mc4mc5mc6
onClipEvent (enterFrame) {
var i = 1;
while (i&=6) {
&&&&&&&&&&&&&
_root.mc1._x += (_root._xmouse-_x)/5;
&&&&&&&&&&&&&
_root.mc1._y += (_root._ymouse-_y)/5;
&&&&&&&&&&&&&
_root["mc"+i]._x +=
(_root["mc"+(i-1)]._x-_root["mc"+i]._x)/5+8;
&&&&&&&&&&&&&
_root["mc"+i]._y +=
(_root["mc"+(i-1)]._y-_root["mc"+i]._y)/5;
&&&&&&&&&&&&&
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【两个问题】flash脚本如何记录鼠标坐标和创建元件!收藏
1.我要做红警!鼠标在任意位置点一下!脚本就会记录其鼠标点击坐标!之后我就可以让士兵追踪这一点!2.手榴弹投掷!你只要任意位置点一下!就会在你点的位置创建一个影片元件!播放手榴弹爆炸和烟雾!这个元件就会停留在此处!而不是随着鼠标移动而移动!
书,书,书,书是最好的老师。
LZ做大工程,竟然会提出这样的问题~ 劝LZ暂时先放弃这个工程吧!
对于第二个问题,楼主可以用 addChild来加载库中的元件,位置即为鼠标的位置
我奇怪为什么你会这么说?不相信我能做出来?!
跟踪那个可参考第二个问题 我不知道你哪里不会。。
以下这代码是显示鼠标的坐标位置:addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showMouseLoc);function showMouseLoc(event:Event){mouseLocText.text="X="+mouseX+"Y="+mouseY;}我在一个空白flash里ctrl+enter!显示出错!它是不是需要以前弄点东西进去!就是说他前提是什么?
我想3楼给你的劝告是。。正确滴。。。。。。
严重鄙视我!我做过flash游戏!是射击的!不是成品!做过对打的也是半成品!9楼请直说。那段代码的前提是什么?(买书太贵!以前买过一本初级游戏制作!所以做了两个半成品!我只想得到鼠标的x y轴的坐标?)
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您好!我想在flash中实现 鼠标点击后!影片元件会移动到鼠标点击位置这个现实!flash能实现吗?
求高手讲一下 这语句每一部分代表什么意思?addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showMouseLoc);function showMouseLoc(event:Event){mouseLocText.text="X="+mouseX+"Y="+mouseY;}
我会了!_root._xmouse本身就是获取x轴坐标
我的目标已经达到了!哈哈哈!我是个天才!就是时间长了点!半个月才弄出来!鼠标单击任意位置!就像红警一样!元件任意角度往这个目标移动!原件到达目标时自动停止!你们不知道这个过程对我有多复杂!
楼主说的单位移动是直线移动吧。红警应该不是那么简单的移动吧(没玩过红警)。比如前方有障碍物得绕开,低地上高地,高地下低地是需要走通道的,不能直接上下。就是通常说的寻路算法。
我现在还没到绕障碍物那个难度!我现在是任意角度的斜边直线运动!因为flash弄不了太复杂我觉得!
flash有旋转命令吗?将原件旋转!
我有点理解3楼了
可以调用rotation属性,值为顺时针的角度。比如mc.rotation = 90;就是把mc顺时针旋转90度
补充一下,rotation是3.0的,2.0是_rotation。
非常感谢!18楼!为什么你们都这么说?
楼主 之所以你觉得你已经很强大了。。是因为你还没真正了解FLASH的as.....这flash。。as。。水很深。。。。。。就flash8.0时的as2.0.想精通运用其AS编程。就可以折磨死你。。。问题是。。你现在连_X和_Y的值获取都搞不懂。。。。就批判起flash的“无能”。。。至于你做“红警”的编程构想。。。三楼给你的建议。。绝对是正确的。。。不管多简单的。可以成为游戏的作品。其实都是基本练习的积累检验。。。而你。。还谈不积累。。只是照本宣书。照搬而已。。。。努力吧。。。原谅我的直言
的确是难做的游戏,做成半成品中的办成品,纯属折腾学习!
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Flash相关(27)
1、简单的例子
今天苏鑫问我的一个问题Flash自身没有替换Cursor的只能自己写程序来控制不过这样执行起来效率不是很高执行起来会有些顿没有系统鼠标那么快下面是代码,记录在这里 以后或许用的到:onClipEvent (enterFrame) {&&_root.cursor._x = _root._&&_root.cursor._y = _root._&&if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, 1)) {&&&&//1计算的是可见区域,如果是0的话就是计算mc的方框&&&&Mouse.hide();&&&&_root.cursor._visible = 1;&&} else {&&&&Mouse.show();&&&&_root.cursor._visible = 0;&&}}
2、修正鼠标慢检测鼠标是否经过MC,一般的方法可用鼠标滑过滑出做:
MC.onRollOver&=&function()&{& this.stop();& }& MC.onRollOut&=function()&{& this.play();& }&
&&& 但当顶层有一个与舞台的隐形按钮(通常做banner条时会用到)时,上面的代码便无效了。解决方法:用hitTes检测鼠标是否经过MC。
&&& 1.在舞台随便画个图形,转换为影片剪辑mc;
&&& 2.画一个1*1像素大小的方形,并把它的颜色值设为alpha=0。同样把它转换为影片剪辑:mc_mouse。(就是做一个透明的一像素的影片剪辑)
&&& 3.在mc_mouse上加动作:
onClipEvent&(load)&{ startDrag(&&,&true);//以mc_mouse注册点为中心拖动。 } onClipEvent&(mouseMove)&{ updateAfterEvent();//刷新舞台以使光标的移动看起来顺畅。且在(mouseMove)做参数才有效。 if&(this.hitTest(_parent.mc))&{//如果my_mc与mc碰撞 _parent.mc.tt=&yes&//做什么什么&& _parent.mc.stop(); }&else&{//否则 _parent.my_mc.play();//做什么什么&& _parent.mc.tt=&no& } }
&&& 通过移动看不见的mc_mouse,来判断它是否经过mc,也就等于检测鼠标是否经过MC了。
&&& 这样就可以写:鼠标经过MC时,做什么& ;鼠标是离开过MC时,做什么&,而不受到其它元件的影响了。
&补充一点:
10:48 iconeo
[求助]问一个FLASH里替换鼠标的问题在FLASH中,鼠标指针替换相对容易些但是不知道怎样替换显示在按钮上的那个手形指针??希望各位高手帮忙&&谢谢
11:03 joinchen
_root.ff.useHandCursor=在相对的按钮上修改为这个属性应该OK~
参考知识库
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