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导语:如果可以有一家公司在移动互联网领域击败苹果,那么应该只有Google!苹果对本地应用的死忠正是web之王Google的矛头所指。一份分析指出,web和html5将在接下来的四年里面将苹果的经营利润削掉30%,因为应用开发者们正在开发跨设备的基于浏览器的应用。但问题在于Google由于其移动
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徐磊王立楠黄剑宋炜论道:Html5技术远未成熟
图为10月18日晚微论坛现场(腾讯科技配图)腾讯科技讯(乐天)10月18日消息,艾媒咨询CEO张毅、布丁创始人CEO徐磊()、捕鱼达人CEO黄剑、开放平台首席布道师王立楠、灵动快拍CTO贺强()、长城会联合创始人宋炜()做客第八期“微论坛”活动,就Html5技术展开讨论,Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都远远不够。据了解,HTML 5 有两大特点:强化了Web网页的表现性能,追加本地数据库等Web 应用的功能,这两年HTML5逐渐兴起,一些业界人士认为HTML5有能力取代iPad和iPhone等设备上的本机应用,部分原因是从功能来说HTML5技术正在赶超iOS软件,并可能导致经营利润增长出现损失。对于开发者来说,通过HTML5推出基于Web的产品可以不必经过苹果这个中间人,也不会被苹果抽走相当大一部分利润,而且还可以一次为多个平台开发产品,因此HTML5更受开发者欢迎。徐磊指出,如果比较说Html 5跟iPhone 上的体验标准来比较,会发现Html 5体验还差很多,但Html5给大家一个非常重要的暗示,用Html5来做就可以获取用户。徐磊认为,Html5是里程碑式的发展,很好的提高了网页上各种展示性能。“但我们不要过高的估计了Html 5。首先Html5的标准什么时候完善,为什么这个非常重要?只有标准完善浏览器的标准才能制定。”贺强指出,Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都是远远不够,但开发者任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在只选择Html5。宋炜表示,创业者应该在成熟模式情况下,对未来发展趋势做一个布局,先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。 以下是腾讯微论坛嘉宾回答实录:问:我提一个问题,APP(iOS、Android、Web、其他)最有效的盈利模式是什么?付费,越来越难,in-APP广告,前景很好,盘子还不大,应用内付费,少数的游戏可行,大部分应用不合适。徐磊:我觉得这个东西是难是什么类型的。游戏游戏是支付或者是预付费的方式,像补丁我们的产品都是O2O的产品,特点就是会直接介入到线下的交易,只要我们的产品能够帮助客户达成交易,他本身就可以有收入模型。所以一类是工具类,一类是娱乐类,直接让用户付费是比较简单的。我们这种属于型的,只要跟线下的消费流程和结果挂钩,产生收费就属于融合的模型。贺强:很同意刚才两位嘉宾的观点,我的观点其实我们没有一个很标准的模式,来打造属于自己的商务模式,我们都知道在App Store推出的时候,很多游戏都是收费自己的盈利渠道。但是我们现在慢慢会发现我们免费让大家下载,反而收入会比以前多很多我们自己有自己独特的商务模式,徐总说我们涉及到O2O的模式,我们把线下的用户引到往上购买,当你拿到任何条形码的商品扫的时候不仅能拿到价格,还能把你最近能买到这个商品的超市提供给你。我们是结合自己的应用做自己的商品的。王立楠:我觉得还是应该看你选择哪种收入模式,在我看来,跟这个游戏有关,跟娱乐应用充值用户是有关的。还是要根据服务特点选择用户模式的。问:2011年手机游戏有哪些变化,有人说入门门槛低,同质化严重,比拼的还是推广渠道和产品微创新,是否认可。第二个问题是运营商和手机游戏厂商之间的利益链条是怎样的。第三个手机单机游戏与手机网游运营等方面的异同,未来哪种更有前景,第四个游戏开发者怎样选择iOS、Android、塞班三个平台?黄剑:在我看来,首先塞班肯定大家应该都不会选择了,剩下iOS和Android,我无所谓到底是选iOS还是Android。这两个平台应该是相辅相成的平台。如果说你能够做到两个平台快速的,或者跨平台的开发的话当然最好了。你能够开发出来在两个平台上跑,对于节约你的成本、时间成本都是非常好的。这个要看你本身团队的人员配置,所以都需要综合来考虑的。主持人张毅:这样吧,我现场调查一下五位嘉宾,你们认为认为首选是哪个品牌,iOS的举手,四个,塞班的举手,Android的举手,一个。四比一。问:如果Html5不能解决跨平台的问题,谁能?如何看待Html5,学习?准备?贺强:我是这样看的。我们是给用户提供工具类软件的,对于我们考虑偏向于哪个平台意义不大,我们公司着重要考虑的问题应该是我们选择什么样的平台或者提供什么样的服务让用户体验达到最好,这是我们优先考虑的问题。Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都是远远不够。但是我是建议我们还是应该关注新的技术,我举个例子来说,当时上推7.5的系统的时候,我们最早的适配了。本身Phone7用户不多,使用机型更少,但是反而我们推广了7.5以后,用户量更大了。本身我们推出了这个系统之后,竞争比较小。所以我觉得任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在我只选择Html5,哪个能给用户提供更好的体验,我们就选哪个。但是新技术不要放弃。宋炜:我们之前在微观察说过,这个究竟离我们多远。立足现在能够实现的不多,我们现在在成熟模式情况下,对未来整个的发展趋势做一个布局,做一个未来的布局,这个应该是作为我们开发者考虑的方向。所以我们应该先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。问:我想问一下各位老总,对于高互动性的应用有没有什么开发心得?有没有这个方面好的建议,黄总开发的捕鱼达人,可能互动性是连机模式,我们想从人人的模式开发做这个应用。这个数字量可能是比较大的。黄剑:我谈一下前面那一部分,你想做的事情是一个互动性比较高的游戏,其实捕鱼达人这款游戏,如果说在单机上做是比较快的,如果完全支持网络,在网络条件不允许的情况就会出现不同步的情况。如果做网络版的游戏,对实时性要求特别多的情况下,用户体验会相对来说较差,就看怎么样达到这样一个平衡了,要解决这样的问题。否则用户体验会比较麻烦的。问:我想问一个问题,对于我们做移动咨询类应用的公司,我相信无论我们做出什么来,可能不到一个月的时间市面就会有很多类似的应用了,我们又不是一个有很大入口优势的公司。怎么能保证这个应用持久的生存下去,而不只是昙花一现。王立楠:很多合作伙伴都有类似的问题,一点是要持续保持创新,因为在设备发展,设备体验的发展都是不断的发展。虽然它昙花一现,但是背后的模式有很多种。我觉得微创新的来源方面做的还是很好的,找到背后的原理。这种持续的创新可能是保持企业成长的因素。宋炜:我觉得一定要找一个非常好的推广平台,把你的产品放入好的平台上去推广。第三个我觉得如何保证你的用户做到微创新,这样我们的团体应该是一个方向。跟一些优秀的、国际的方向做,你怎么样找到本土化的优势、设计,这个可能是很重要的。如果用我们本土化的模式去创新,这个可能是一个方向。问:我们现在在做一个应用,当然不是Html5。现在有一种说法,在未来随着手机网络网速和资费的下降,我们手机的APP是不是很多都要放到云端去操作。未来是不是有这样的一种趋势,我们APP都像Web App或者云端发展?徐磊:我觉得比较一下手机带宽和CP带宽有什么差异,我的意思就是PC都实现不了,手机没那么容易。宋炜:我觉得你只要做垂直细分的市场就可以。贺强:我还是刚才那句话,一切以用户体现为最优先的考虑,只要任何用户体验好的就去做。王立楠:第一句话不会,第二个你看手机我们趋势是智能手机,手机不会变得越来越瘦,甭管云端做的多好,后端还是有价值的。第三个是Native+云,这个是没有问题的。
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深度解读HTML5帝国崛起:历经滑铁卢后蓄势待发
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C114讯 1月22日消息(杨笑)在互联网迅猛发展以及多媒体应用呈井喷之时,主要针对文字和图片的HTML4早已无法满足市场需求,Adobe公司Flash player为代表的大量封闭性插件和扩展得以大量存在,同时,操作系统也凭借自带的运行环境、插件和扩展,锁定了属于自身生态链的应用和内容。然而,随着移动互联网的发展,新的应用需求得以出现,由此,HTML5 应运而生。HTML5 不仅能提供大多数现有需要插件和扩展来完成的功能,而且具备了图像增强、Web数据存储和离线数据存储等新功能,这使完整支持HTML5的浏览器具有了更强的本地数据处理能力,从而可以部分代替操作系统。同时,HTML5具有跨平台的特点,其应用可以不再分为iOS、Android等多个版本,应用开发的成本、维护费用因此将降低,开发者也可以在一定程度上摆脱现有操作系统主导者构建的围墙式规则。一旦HTML5被广大的消费者和开发者接受,相关应用也发展到相当规模,可以预计现有的由智能操作系统构建的围墙式生态链将受到冲击,首当其冲的可能就是APP Store模式。虽然HTML5凭借其优势得到苹果、谷歌、微软、腾讯、百度等海内外IT巨鳄的支持,击败屹立多年的Adobe Flash并使对手投其门下,构建起一个强大帝国;然而,由于标准和支持者的态度,2012年HTML5发展可谓是内忧外患、喜悲参半。在几经“滑铁卢”之后,HTML5开始养精蓄锐,2013年大有蓄势待发之势。帝国崛起HTML5自诞生之初,就被各方报以观望的态度,尤其是当早已有Flash先入为主、根深蒂固之时,HTML5要想撬动其根基,必经一路坎坷和风雨。谈及HTML5的发展,必先了解其首要强大的对手Flash,Flash凭借其易于开发且移植性强的特点,在互联网里占据一方天地,尤其是Adobe的大力投入与宣传以及各方支持,使其称霸桌面应用环境,HTML5难以与之抗衡。然而,HTML5最大的优势在于,基于HTML5开发的应用易于实现跨平台,既可以在PC上应用,也可以在智能移动终端上使用。这种多设备和跨平台的适用性,使得HTML5在移动互联网时代的的命运得到大逆转。苹果iOS将Flash拒之门外,并和W3C、Mozilla、Opera合作大力推广HTML5,给了Adobe当头一棒;随后,微软Windows Phone和谷歌Android支持HTML5,弃Flash如敝履,更是给Adobe致命一击。为此,Adobe宣布将不再为安卓4.1提供FlashPlayer支持,将FlashPlayer正式退出移动领域,同时,还削减对跨平台插件的支持力度,转投HTML5在浏览器的应用。由此可见,HTML5在移动平台战场上首胜Flash。另外,HTML5的支持队伍也在不断壮大,除海外IT巨鳄外,还有中国本土IT企业。百度、腾讯、新浪、360、UC、傲游、海豚等在内已先后推出基于HTML5技术的游戏、应用、开发工具、平台、操作系统等产品。相关数据也显示,2011年,采用HTML5开发应用的比例仅为23%,2012年已经上升到了78%,移动设备使用支持HTML5浏览器的数量也从2010年的1.09亿飙升到2012年的21亿。遭滑铁卢虽然,在各方的强力推动下,HTML5的发展呈现极速上升的趋势,但是,由于自身一些问题,HTML5在2012年遭遇三次较大的重创。首先,HTML5迎来了一场标准制定的窝里斗。虽然,关于HTML5标准已经在超过90%的协议上达成共识,但一统之时又突生变故,同为HTML5制定者的WHATWG和W3C分道扬镳。双方表示无法继续合作,因为前者希望制定一个能够跟随市场或技术动态的标准;后者则要确立一个“死”的标准,一旦正式颁布再也无法修改。苹果、Mozilla和Opera拥护WHATWG,微软则维护W3C,双方实力都不容小觑,而伴随着Google加入WHATWG,苹果和Google的水火不容,势必又再次影响了HTML5标准的制定。其次,Facebook宣布放弃其基于HTML5的iOS App,推出新版iOS原生应用,并宣称响应速度较之旧版有大幅提升。Facebook首席执行官CEO马克·扎克伯格也在采访中表示,全力押注HTML5是公司最大的战略失误。Facebook 5.0因为运行速度过慢而放弃HTML5转向本地应用的举措,取得了不错的成效。相关数据显示,有半数iOS用户在4天内选择了更新客户端,在App Store的评分也在短短三周内从一星半飞速窜至四星。随后,又传闻HTML5的发展严重影响到苹果自身的收益,所以苹果AppStore决定肃杀基于Web技术的App,扼制HTML5的壮大。因为HTML5是本地APP的对立面,APP生态系统开发商必然会阻止。有研究机构认为,HTML5兴起,将令苹果的经营利润增长在2015年或遭受30%的损失。同时,苹果生态系统的封闭性也将被打破。为此,一方面,苹果在iOS设备上强推MPEG格式始终不肯让步;另一方面,苹果甚至从iOS4.0开始,关闭了大量对HTML5重要的API,在iOS上给HTML5应用开发者设置障碍。整装待发或许,HTML5发展命途可谓内忧外患、跌宕起伏,但是,HTML5蔓延的速度依然在持续,并且随着标准的即将确立,或将改头换面,新装上阵。在2012年底,W3C小组宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,并将在2014年中期公布最终的版本。因此,HTML5标准统一指日可待。最后,不论是PC浏览器还是手机浏览器都将实现对新标准和新技术的全部支持。另外,Facebook放弃HTML5,但是并不是否认HTML5就不是未来发展的技术趋势。扎克伯格曾表示,从长期来看,HTML5是最有前途的技术。扎克伯格的遗憾不是Facebook花了两年时间开发HTML5,而是在HTML5没有准备好的情况下就在它身上浪费了两年时间。同时,虽然苹果对HTML5的支持模棱两可,但是并不影响其他支持的坚决态度。2013年,谷歌发布的Android平台新版ChromeBeta支持HTML5,360宣布将全面推动HTML5发展与普及,三星、中兴、摩托罗拉、火狐等新手机都支持HTML5应用。有数据显示,2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时,HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5在未来5-10年内依旧会是移动互联网领域的主宰者。另外,相关机构也表示对HTML5前景的看好。艾瑞咨询认为,HTML5在中国互联网行业的运用还处于起步阶段,其发展还面临着许多问题和阻碍,但依旧为中国互联网带来了新的发展方向,将有力助推中国网络经济的发展。《福布斯》发布2013年移动产业十大预测中指出,Firefox及Tizen移动操作系统的发布将有可能使HTML5再度兴起,同时促使智能手机成本下降。更多的开发者将利用HTML5,致力于开发能在各种不同平台上运行的应用。苹果垄断局面虽会持续但打破有望。Gartner认为,随着HTML5变得更有能力,从本地应用到网络应用将经历一个长期的转换过程。但是,本地应用将不会消失,而且将一直提供最佳用户体验及最先进的功能。开发人员还需要开发新的设计技巧以交付触摸优化的移动应用,这些移动应用以协调的方式在一系列设备上运行。
本文来源:C114中国通信网
责任编辑:王晓易_NE0011
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法公司怒告苹果:Safari对HTML5支持不够好
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(原标题:法公司怒告苹果:Safari对HTML5支持不够好)
IT之家讯 10月8日消息,近日法国开源软件公司Nexedi因苹果没有在iOS版Safari中完整实现HTML 5规范而将其告上法庭,并要求苹果“尽快在iOS平台上支持最新的Web和HTML5标准”。
Nexendi称,测试表明,自iOS 8发布以来,iOS对HTML5技术的支持程度落后于其他公司的类似产品,并且自Safari 8以来,macOS对HTML5技术的支持也落后于其他平台。Nexendi公司之所以起诉苹果,更主要的原因是苹果要求iOS平台上的所有浏览器必须使用其WebKit渲染引擎,WebKit属于开放源代码软件,是Safari的渲染引擎。苹果虽然允许App Store中出现其他浏览器,但不允许出现其他渲染引擎。Nexendi起诉苹果案将于日开庭审理。
本文来源:IT之家
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晚上看了这篇文章,觉得好,就转载过来了,下面我们来具体看看.
据国外媒体报道,伯恩斯坦研究机构(Bernstein Research)的分析师托尼·萨科纳吉(Toni Sacconaghi Jr.)认为,由于HTML5,苹果公司的经营利润增长可能会遭受30%的损失。弗雷斯特研究公司(Forrester Research)也 …
据国外媒体报道,伯恩斯坦研究机构(Bernstein Research)的分析师托尼·萨科纳吉(Toni Sacconaghi Jr.)认为,由于HTML5,苹果公司的经营利润增长可能会遭受30%的损失。弗雷斯特研究公司(Forrester Research)也表示,HTML5的采用可能会影响苹果从本机应用中获取营收的能力。但美国科技博客GigaOM撰稿人达雷尔·埃瑟林顿 (Darrell Etherington)声称,在未来几年里,HTML5并不会真正影响到苹果的利润,苹果可以从本机应用中获得更多的营收。他认为业界观察家们不应该低 估iOS本机应用的吸引力。以下就是埃瑟林顿列出的两大原因:
1.本机应用的局限可以迅速改变
一 些业界人士之所以认为HTML5有能力取代iPad和iPhone等设备上的本机应用,部分原因是,从功能的角度来说HTML5技术正在赶超iOS软件。 这可能的确是事实,但HTML5可能永远都无法真正和本机应用媲美,因为在谈到第三方软件在iOS设备上可以实现哪些,不可以实现哪些功能时,坐在驾驶座 上的永远是苹果。iOS的每一次重大更新都为开发人员们提供了新的API(应用编程接口),每一代新的苹果硬件都提供了开发人员可以自行使用的新的连接选 择、收音机和其他硬件功能。比如,iOS 5就推出了1500个新的API,其中包括让开发人员可以访问iCloud Storage、Newsstand和Twitter的API。
只有苹果才能决定它 的软件可以和不可以做什么,以及它要采用什么样的硬件; 而HTML5由于要支持所有的浏览器,就会出现更多的折中妥协。此外,HTML5要利用iOS硬件的全部功能也会受到更大的限制,尽管苹果已经在这方面做 了一些改进,比如允许移动Safari利用较多的本地设备内存和地理定位服务。但即使情况看上去像是HTML5正在“赶超”本机应用程序,但它可能永远都 无法和后者媲美,因为苹果会继续发展移动技术,并且会通过iOS软件开发工具包为本机应用开发人员提供更多的API。
2.移动应用刚刚才开始超过移动web
在 智能手机和平板设备上,移动应用刚刚才开始变得比移动网站更受欢迎。这是自从应用商店的问世以来出现的一种趋势,而且目前几乎没有什么迹象表明这种趋势会 减缓或扭转,虽然像Vudu,亚马逊和《金融时报》( the Financial Times)这样的公司最近开始用HTML5创建web应用,而不是开发iOS本机应用。
很 明显,公司会更喜欢HTML5而不是本机应用,因为推出基于Web的产品让它们不必经过苹果这个中间人,也不会被苹果抽走相当大一部分利润,而且它们还可 以一次为多个平台开发产品。但是另一方面,对消费者喜好的研究显示,用户并不支持应用向HTML5的大规模迁移。当然,在更多HTML5产品进入市场时, 这种情况可能会发生改变,但本机应用的优势,比如可靠的脱机访问,配合设备的界面,无障碍使用特殊的硬件和软件功能等等,都仍然是消费者们所看重的。
参考知识库
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