电气系统的接地保护电气接地方式有哪几种五种,包括

《免费开源3D软件Blender教程》(Blender book)2月25日更新一本
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更新时间: 16:44:00
文件大小:529 MB
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中文名:&免费开源3D软件Blender教程英文名:&Blender book别名:&Blender教材版本:&2月25日更新一本发行时间:&2009年地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
这是一些 Blender的教程,多是从网络搜集而来,大家可以到
下载到用这软件制作的CG作品,也可以到
交流学习。软件就没必要在发这了,如果是linux用户在软件库点几下就可以直接安装使用。其他的如 Windows 用户到官网
可以免费下载到最新的版本,再也不必费尽新思的找破解了。===========================================================================
囊中羞涩不再是我们在继续使用那些盗版商业软件的借口了。Blender是免费提供给大家使用的,它现在也已经足够强大,MAYA、3ds max等能做出的东西它也一样可以,匮乏的只会是我们的想象力。===========================================================================期待更多的中文教程!《Blender快速上手教程》
《Blender 材质纹理教程》
《BLENDER3D教程 BLENDER角色动画》
别忘了不管正、盗版还是这种开源软件,它们多仅仅是个工具,学好基本工才是重点。《动画师生存手册》
《动画书籍》
《动画方面的资料》
《绘画方面的资料》
Blender官方网站
Blender艺术家站(elYsiun)
Blender中文网站
Blender 开发者维基
在linux的软件库里有这软件直接安装,非常方便,强烈推荐玩CG动画的和动画专业的学生在linux上制作动画,《大象之梦》和《大雄兔》就是成功的例子,既然免费系统和免费软件已经可以做出如此优秀的作品,大家为何还要在去使用其他的盗版系统和软件呢?!
感谢那些开源系统软件开发者! 《大雄兔》(Big Buck Bunny )
《大象之梦》(Elephants Dream)
引用----------------------------------原文转自太阳国度
  /site/entry//
我一点都不排斥3D,相反我觉得3D是趋势,也有优势。它节约时间,它易于修改,它变化无穷,它可以做到一切2D动画能做到和不能做到的效果。前几天才知道国外做大投资的3D动画,在调动作的时候依然会画2D原动画。
2D动画师先画好原动画,3D动画师再把原动画导入3D里一帧帧比着调,传说中的POSE TO POSE。
我就说洋人动画大师们怎么连一点电脑都不碰,搞了半天是这样操作的。全球首席动画师Glen Keane画了一辈子原动画,也没见他摸过电脑,不过照样领衔制作3D动画。想了很久没搞懂既然对动画运动规律掌握完好,为何不直接在3D里摆动作,还要分两步来。问了朋友,答曰:摆动作需要时间,时间一长,人对节奏的感觉就没那么好了。
这跟国内完全不一样,国内是从模型到动作一部到位,连原动画是什么都不知道的人都可以去调动作,动作当然调得垃圾到极点。
也算解了我的一个心结,可以集中精力完全研究原动画,没必要浪费时间重新摸3D了,有时间适当地把MAYA里的骨骼摸一摸就够了。人应该去玩软件,而不应该让软件来玩人。--------------------------------------引用给新手的一些建议. (仅新手阅读)blackorange >> 2009年 6月 16日 10:41 星期二 各位还没有接触过Blender的同学,为了以后不让你走很多弯路,走过了很多弯路的我,想给你们一些建议。那就是其他老Blender学员都知道的,学习Blender当然很有乐趣,但你要认识到,如果你要走上3D动画制作的路,光学Blender 是远远不够的。现实是:主导中国的3D软件是 3D MAX 和 Maya 。 这是不能改变的事实,比喻一下,Blender就像一个充满好奇,朝气蓬勃的年轻人;而3D MAX 和 Maya 就像两个婚姻走过很多风雨但是依然牵手的老爷爷老奶奶。 论谁的阅历多智慧多,当然是那两个老人,而Blender这位年轻人所拥有的只是年轻和活力。所以,如果你要应聘3D动画制作有关的工作,你不会使用Maya不会使用Max的话, 人家是会在你面前设置“绝对领域”的!人家公司全体员工都用的Maya,Max 你一个人用Blender装酷,是会被鄙视的!!! 学习了Blender两年的我,发帖的这个时候正在上海找工作呢。我本来学的是英语专业,现在估计会暂时告别动画这类的工作了,我也不知道,有个公司说可以教我Maya但是要给1年的培训费2万块,那个,钱是从天上掉下来得啊??? 是从地里挖出来的啊???总的来说就是建议,可以把Blender当作兴趣,如果以后要从事三维动画工作的话,还是要学习霸占全中国的垄断软件——————Maya奶奶 和 3D MAX 爷爷 !!!=============历史=============  最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。   在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。=============功能  =============  Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:   支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。   多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。   动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。   使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。   基本的非线性影像编辑及制作功能。   Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。=============许 可=============    Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码.   因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.=============界 面=============  革命性互不重迭和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.   非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.   所有层级的撤销操作.   强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.   国际化支持的抗锯齿字体.   窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.   供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器   所有平台相同界面体验=============建 模=============  一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).   &光滑代理&模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.   网格编辑基于点,线,面选择   布尔网格运算功能   编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具   可用Python脚本定制工具=============动 画=============  具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷   带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器   约束系统   morph的顶点关键帧,带滑条控制   角色动画姿势编辑器   可作动画的晶格变形   为动态曲线和传统关键帧准备的内置&ipo&系统   为同期语音准备的声音回放,混合和编辑   为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本=============渲 染=============  非常快速的内建光线追中引擎   完全支持著名的Yafray渲染引擎   超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点   环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾   各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon   为卡通材质准备的边缘渲染   程序纹理   Ambient Occlusion   光能传递解决方案   外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight   不同网格展开模式的UV纹理编辑器=============实时3D/游戏创作=============  不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式   碰撞检测和动力学模拟   为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑   支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理   无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放   使用SDL的声音效果   为复杂界面提供场景的多层次设置=============文 件=============  保存所有场景数据在单个.blend文件中   .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库   读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)   自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式   创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放=============支持的平台=============  Windows 98, ME, 2000, XP   Mac OS X   Linux (i386)   Linux (PPC)   FreeBSD 5.3 (i386)   SGI Irix 6.5   Sun Solaris 2.8 (sparc) =============作品=============  
通过Blender创作出作品,再通过CC(Creative Commons)发布,所有人可以下载该作品或其源文件,用于修改后重新发布.  1.Elephants Dream(桔子计划)  ED网站   2.Big Buck Bunny(桃子计划)  BBB网站   3.(榴莲计划)准备中=================================================这个种子由BlenderCN 网友nirenyang提供教程都是国外的源,基本上是不会断后的。每个教程2个视频,一个avi的高清,一个flv的。大家如果bt下载可以过滤不需要的格式,包括blender安装程序。这样下载就快很多。====================Donghai PS:我电脑没空间了,并且我个人多对软件学习兴趣不大,所以只发一个种子。
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[] [] [] []AutoCAD 年3月23日发布。这里提供下载的是AutoCAD 2010官方简体中文版,链接为官方下载地址,下载速度非常快。
最新版本的AutoCAD 2010中引入了全新功能,其中包括自由形式的设计工具,参数化绘图,并加强PDF格式的支持。
- 参数化绘图功能通过基于设计意图的约束图形对象能极大地提高你的工作效率。几何及尺寸约束能够让对象间的特定的关系和尺寸保持不变,即使它们被改变!
- 动态块对几何及尺寸约束的支持,让你能够基于块属性表来驱动块尺寸,甚至在不保存或退出块编辑器的情况下测试块。
- 光滑网线工具能够让你创建自由形式和流畅的3D模型。
- 子对象选择过滤器可以限制子对象选择为面、边或顶点。
- PDF输出提供了灵活、高质量的输出。把TureType字体输出为文本而不是图片,定义包括层信息在内的混合选项,并可以自动预览输出的PDF。
- PDF覆盖是AutoCAD2010中最受用户期待的功能。你可以通过与附加其它的外部参照如DWG、DWF、DGN及图形文件一样的方式,在AutoCAD图形中附加一个PDF文件。你甚至可以利用熟悉的对象捕捉来捕捉PDF文件中几何体的关键点。
- 填充变得更加强大和灵活,你能够夹点编辑非关联填充对象。
- 初始安装能够让你很容易地按照你的需求定义AutoCAD环境。你定义的设置会自动保存到一个自定义工作空间。
- 应用程序菜单(位于AutoCAD窗口的左上角)变得更加有效,可以更加容易地访问工具。
- Ribbon功能升级了,对工具的访问变得更加灵活和方便。这个功能被投票为AutoCAD 2010 beta测试人员最喜欢的功能之一。
- 快速访问工具栏的功能增强了,提供了更多的功能。
- 多引线提供了更多的灵活性,它能让你对多引线的不同部分设置属性,对多引线的样式设置垂直附件,还有更多!
- 查找和替换功能使你能够缩放到一个高亮的文本对象,可以快速创建包含高亮对象的选择集。
- 新功能研习已经升级,包含了AutoCAD 2010的新功能。
- 尺寸功能增强了,提供了更多对尺寸文本的显示和位置的控制功能。
- 颜色选择可以在AutoCAD颜色索引器里更容易被看到,你甚至可以在层下拉列表中直接改变层的颜色。
- 测量工具使你能够测量所选对象的距离、半径、角度、面积或体积。
- 反转工具使你可以反转直线、多段线、样条线和螺旋线的方向。
- 样条线和多段线编辑工具可以把样条线转换为多段线。
- 清理工具包含了一个清理0长度几何体和空文本对象的选项。
- 视口旋转功能使你能够控制一个布局中视口的旋转角度。
- 参照工具(位于Ribbon的插入标签)能够让你附加和修改任何外部参照文件,包括DWG, DWF, DGN, PDF或图片格式。
- 图纸集使你可以设置哪些图纸或部分应该被包含在发布操作中,图纸列表表格比以前更加灵活。
- 快速查看布局和快速查看图形除了包含布局预览外,还会有一个模型空间预览图形。
- 文件浏览对话框(如打开和保存)在输入文件名的时候支持自动完成。对象尺寸限制已经被扩大到至少4GB(取决于你的系统配置),这会提供更大的灵活性。
- 3D打印功能让你通过一个互联网连接来直接输出你的3D AutoCAD图形到支持STL的打印机。
- CUIx文件格式在CUI编程器中工作时,会提高性能。它会包含文件中定义的命令所使用的自定义图像。
- 动作宏包含了一个新的动作宏管理器,一个基点选项和合理的提示
Productkey: 001B1
所属类目:3D 制作
更新时间: 23:55:55
文件大小:1.7G
浏览次数:(今日:,本周:,本月:)
Autocad 2010 简体中文破解版下载查看: 2097|回复: 8
2014 3dmsx 鎖點問題
(在开启捕捉的时候如何约束单个轴?)
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請問一下 我的3DMAX要移動的時候和之前的版本不一樣無法單向移動,之前是屬標一到中間才是三向移動。現在是不點哪裡都是三向移動,請問要調哪裡才能對齊單向X單向 Y 單向Z 軸呢?? 謝謝
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你是说鼠标放在单独的坐标轴上时不能锁定单一方向移动吗?
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是的 按鎖點 一直都只能三向移動,救救我!!如下圖一樣 不管放到哪個軸向 一直都是三邊都能移動
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你关闭捕捉试试& & 打开捕捉无法约束单个轴
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可是關閉捕捉 我就無法對齊高度了~~~ 為什麼會這樣呢? 2012的版本可以的說
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非要锁定轴&&这样设置一下
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可以了耶~~~太強了&&謝謝你
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曾经为室内人献出青春、做出过卓越贡献的老兵们!
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