会不会是假5D,为什么没有尼康机身序列号看年份号

unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
时间: 23:21:16
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&主要涉及函数
Input.GetAxis(&Mouse&x&) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量
Input.GetAxis(&Mouse&y&) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量
通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快
在project setting--Input&可以设置
直接上代码,看了就明白了
1 using UnityE
2 using System.C
4 public class startRoate : MonoBehaviour
private bool onDrag = false;&&//是否被拖拽//&&&&
public float speed = 6f;&&&//旋转速度//&&&&
private float tempS&&&//阻尼速度//&
private float axisX = 1;
//鼠标沿水平方向移动的增量//&&&
private float axisY = 1;&&&&//鼠标沿竖直方向移动的增量//&&&
private float cXY;
void OnMouseDown()
//接受鼠标按下的事件//&
axisX = 0f; axisY = 0f;
void OnMouseDrag()&&&&&//鼠标拖拽时的操作//&
onDrag = true;
axisX = -Input.GetAxis("moveX");
//获得鼠标增量//&
axisY = Input.GetAxis("moveY");
cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY);&//计算鼠标移动的长度//
if (cXY == 0f) { cXY = 1f; }
float Rigid()&&&&&&//计算阻尼速度//&&&&
if (onDrag)
tempSpeed =
if (tempSpeed & 0)
tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY;&//通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢//&
tempSpeed = 0;
return tempS
void Update()
// this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
if (!Input.GetMouseButton(0))
onDrag = false;
this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World);
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:/zhanlang96/p/3811260.html
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改变窗口的大小可通过()。A.点击窗口控制框来实现B.鼠标指针移至窗口边框或角上拖曳双向箭头光标
悬赏:0&答案豆
提问人:匿名网友
发布时间:
改变窗口的大小可通过()。A.点击窗口控制框来实现B.鼠标指针移至窗口边框或角上拖曳双向箭头光标来实现C.点击状态栏来实现D.移动滚动条的上、下箭头或滑块来实现请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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1单击开始按钮,便会出现系统菜单,根据计算机的设置不同,系统菜单的条目也可能不同,下列关于菜单选项的功能描述正确的是(&&&&)。A.“所有程序”用于显示可执行程序的菜单B.“控制面板”用于显示更改系统设置的菜单C.“我最近的文档”用于显示以前打开过的文档清单D.“运行”通过键入Windows外部命令,运行程序或打开文件夹2Windows XP系统的“任务栏”上的内容有(&&&&)。A.当前窗口的图标B.当前正在前台执行的应用程序名C.所有已打开的应用程序的图标D.已经打开的文件名3将鼠标指针移至(&&&&)上拖曳,即可移动窗口位置。A.格式化栏B.工具栏C.标题栏D.状态栏4Intemet的应用中,Telnet代表(&&&&)。A.电子邮件B.文件传输C.网络新闻D.远程登录
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确认密码:脚本开发的输入与控制
此脚本该如何写。谢谢老师~
哈哈,同学好认真,连gif都上了。目测是摄像机实时跟随物体。 然后系统判断 鼠标与物体间的相对位置(鼠标打出的射线到物体运动平面的相对位置)。然后给物体对应方向上的速度。
脚本开发的输入与控制
服务热线:400-678-8266这个demo中很巧妙的将视频采集缓冲区和视频显示;因为单个显示缓冲和采集缓冲区的大小是一样的,所以;captureanddisplaybuffer;1/*采集及显示线程中的循环*/;2while(!gblGetQuit()){;4/*获取采集缓冲区*/;5if(Capture_get(hCapture;6ERR(&Failedtogetca;7cl
这个demo中很巧妙的将视频采集缓冲区和视频显示缓冲区管理起来,接下来一下分析一下。
因为单个显示缓冲和采集缓冲区的大小是一样的,所以可以直接进行交互。 下面截取demo中的代码片段,看一下这个缓冲区的交互的具体实现。
capture and display buffer
/* 采集及显示线程中的循环 */
while (!gblGetQuit()) {
/* 获取采集缓冲区 */
if (Capture_get(hCapture, &hCapBuf) & 0) {
ERR(&Failed to get capture buffer\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
/* 获取显示缓冲区 */
if (Display_get(hDisplay, &hDisBuf) & 0) {
ERR(&Failed to get display buffer\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
/* 叠加字聚尚网优惠券幕 */
if (envp-&osd) {
/* Get the current transparency */
trans = UI_getTransparency(envp-&hUI);
if (trans != oldTrans) {
/* Change the transparency in the palette */
for (i = 0; i & 4; i++) {
bConfigParams.palette[i][3] =
/* Reconfigure the blending job if transparency has changed */
if (Blend_config(hBlend, NULL, hBmpBuf, hCapBuf, hCapBuf,
&bConfigParams) & 0) {
ERR(&Failed to configure blending job\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
* Because the whole screen is shown even if -r is used,
* reset the dimensions while Blending to make sure the OSD
* always ends up in the same place. After blending, restore
* the real dimensions.
BufferGfx_getDimensions(hCapBuf, &srcDim);
BufferGfx_resetDimensions(hCapBuf);
* Lock the screen making sure no changes are done to
* the bitmap while we render it.
hBmpBuf = UI_lockScreen(envp-&hUI);
/* Execute the blending job to draw the OSD */
/* 直接叠加在采集缓冲区的数据上 */
if (Blend_execute(hBlend, hBmpBuf, hCapBuf, hCapBuf) & 0) {
ERR(&Failed to execute blending job\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
UI_unlockScreen(envp-&hUI);
BufferGfx_setDimensions(hCapBuf, &srcDim);
/* Color convert the captured buffer from 422Psemi to 420Psemi */
/* 在进行H264编码前需要进行 422 到 420的颜色空间转换,hDstBuf是从视频编码缓冲区队列中得到的一个缓冲区 */
if (Ccv_execute(hCcv, hCapBuf, hDstBuf) & 0) {
ERR(&Failed to execute color conversion job\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
/* Send color converted buffer to video thread for encoding */
/* 转换后将这个缓冲区放回视频编码缓冲区队列中 */
if (Fifo_put(envp-&hOutFifo, hDstBuf) & 0) {
ERR(&Failed to send buffer to display thread\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
BufferGfx_resetDimensions(hCapBuf);
/* Send the preview to the display device driver */
/* 将采集缓冲区放到显示缓冲区队列中 */
if (Display_put(hDisplay, hCapBuf) & 0) {
ERR(&Failed to put display buffer\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
BufferGfx_resetDimensions(hDisBuf);
/* Return a buffer to the capture driver */
/* 将显示缓冲区放到采集缓冲区队列中 */
if (Capture_put(hCapture, hDisBuf) & 0) {
ERR(&Failed to put capture buffer\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
/* Incremement statistics for the user interface */
/* 帧计数加1 */
gblIncFrames();
/* Get a buffer from the video thread */
/* 从视频编码缓冲区队列中得到一个缓冲区,用于下一次颜色空间转换使用
fifoRet = Fifo_get(envp-&hInFifo, &hDstBuf);
if (fifoRet & 0) {
ERR(&Failed to get buffer from video thread\n&);
cleanup(THREAD_FAILURE);
/* Did the video thread flush the fifo? */
if (fifoRet == Dmai_EFLUSH) {
cleanup(THREAD_SUCCESS);
到此为止,已经可以知道了数据是从哪里来到哪里去了,但是数据来了,肯定没那么容易就放它走,下一章将会讲到将采集到的数据如何编码并且保存。再加点预告,后面会讲到将编码后的数据通过live555发送出去,实现rtsp视频服务器。
三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、应用写作文书、外语学习资料、高等教育、中学教育、用Raphael绘制流程图,自绘动态箭头,可拖动,有双击事件21等内容。 后使用快捷导航没有帐号?
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请教如何用ajax和滚动条实现分页
这两天看到sina上的留言簿里用滚动条实现的分页,可以通过拖动中间的滚动条来实现翻页,也可以点击头尾的箭头到上一页和下一页,类似这样的:& &&&; x2 J& [; P+ w
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&1& &2& &3& &4& &5& &6& &7& &8& &9& &10& &下10页& &|& &第16页
&------------------------------■-----------------------------------&
http://comment4..cn/comment/skin/default.html?channel=cj&newsid=31-1-3609841 ) _% ^2 e7 O4 f
看效果应该是ajax做的,哪位java高手知道这是怎么做的吗,小弟谢了````
Techweb技术网友&
最简单的方法:进入该页面==& 右键==& 查看源文件==& 然后找相关内容
ajax是js写的,去看js脚本吧
Techweb技术网友&
原理很简单的:
1:web界面首先响应鼠标事件,即你在拖动滚动条的时候,触发事件。
2:在事件中向服务器发送请求,即采用ajax技术。
3:服务器接受请求后进行处理。
4:界面响应服务器返回的信息。
个人觉得,ajax最主要的就是利用事件的触发来提交请求(html元素中每个基本上都有若干个事件),然后采用异步处理机制来达到界面更新的目的。
Techweb技术网友&
实现想不出来可以看它的源代码呀
Techweb技术网友&
拜托各位,如果不懂的话就不要随便回贴好吧,能看源代码还用你说,如果sina上的源代码都能看到那别人还混鬼啊,自己点反键看看再来说``
Techweb技术网友&
还没解决吗?!
Techweb技术网友&
我找到解决方法了
Techweb技术网友&

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