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王者荣耀新成就系统详解 新增成就一览_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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王者荣耀新成就系统详解 新增成就一览
15:17:00& &来源:
  王者荣耀新版本加入后,成就系统全面改进,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!
  整体介绍
  《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个“成就详情”按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如[人生赢家]这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。[时尚达人]这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。
  成就积分和等级
  玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。
  成就介绍
  新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。
  原版本中有的成就:
  [人生赢家]根据拥有的英雄数量来获得成就。
  [时尚达人]根据拥有的皮肤数量来获得成就。
  [有钱任性]根据累计获得的金币数量来获得成就。
  [成长之路]根据召唤师等级的提升来获得成就。
  [超神之旅]根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。
  [常胜将军]根据连胜的次数来获得成就。
  [高处不胜寒]根据武道大会排名来获得成就。
  [久经沙场]根据根据总胜场的次数来获得成就。
  [M~V~P~!]根据累计获得的MVP次数来获得成就。
  [冒险家]根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。
  [铭文就是力量]根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。
  [贵族气质]根据贵族等级的提升来获得成就。
  [熟能生巧]根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。
  [无尽的远征]根据远征通关的次数来获得成就。
  [实力的证明]根据排位赛段位的提升来获得成就。
  [武道达人]根据累计参与武道大会的次数来获得成就。
  [燃情兄弟]根据与好友一起游戏的次数来获得成就。
  [战队精英]根据累计获得的战队活跃点来获得成就。
  新添加的成就:
  [最佳队友]根据单局总助攻数的数量来获得成就。
  [我能反杀]根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。
  [铜墙铁壁]根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。
  [伐木之王]根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。
  [人在塔在]根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。
  [战队荣耀]根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。
  [战队赛精英]根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。
  [名师之路]根据出师弟子数量来获得成就。
  [玻璃大炮]根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。
  [全胜而归]根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。
  [血雨腥风]根据单局总击杀数来获得成就。
  [输出机器]根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。
  来源:多玩 &编辑:MI
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来源标题:一个字:干!深扒通过《王者荣耀》赚钱的五大产业
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有肉吃。
作为一款拥有2亿用户,日活量高达5000万的爆款手游,《王者荣耀》成为腾讯吸金最强的一款手游。
数据显示,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯作为全球最赚钱的公司,旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜排于第五名,中国排名第一。
今天我们来聊聊,在《王者荣耀》这个大IP下:泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链,这五个产业链中的赚钱渠道。
一、泛娱乐产业
去年,马化腾也曾提出&数字内容产业的方向是泛娱乐&。腾讯的&泛娱乐&版图已覆盖了游戏、文学、动漫、影视、音乐等多个领域。
数据显示,2016年泛娱乐的核心产业规模高达5000亿元。在细分领域中,游戏产业规模最大,2016年产值1400亿元。其中手游规模已经超过端游市场。此外,2016年动漫和衍生品产业市场规模1332亿元产值;电影产业市场取得550亿元票房;网络文学也有90亿的产值。
从腾讯这几年的发展来看,腾讯正有意识地将自身互联网企业形象朝迪士尼、漫威这种内容企业发展。
《王者荣耀》的成功,有一部分原因是英雄角色跟古今中外的历史人物、游戏人物这些大IP融合。通过这些角色架空历史形成独立的故事,让《王者荣耀》也成为一个独立的超级IP(Intellectual Property,知识产权)。
超级IP的成型,将反哺内容产业。
在获得腾讯授权为前提下,可以用以下方式获得商机:
1、创造相关的文学、漫画、短视频产品。类似《魔兽世界》许多人物的成功塑造,围绕《王者荣耀》里冒险模式中的故事,可以创作更多人物的&番外篇&。
2、设计实物产品,以及线下直营店。比如相关的cosplay服装、人物手办、主题衣服、背包、茶杯等各类相关的小商品;在线下开主题网咖、游戏体验店、小商品连锁店。
二、新媒体产业1、自媒体
自媒体有两个主要流程:
一个是内容制作:包括最新游戏动态、英雄介绍、主流玩法、视频攻略、以及游戏礼包等。
另一个是分发平台。目前自媒体的分发平台主要包括:
公众平台:微信公众号、今日头条
社交平台:微博、微信朋友圈、QQ空间
视频网站:B站、快手
自营平台:网站和APP
尽管腾讯也有自己的微信社群、微信公众号、王者荣耀助手APP等新媒体平台,但许多新媒体还是可以通过制作相关内容获得可观的流量。
比如短视频是新媒体中崛起的一股新势力,一般时间从几秒到十几分钟不等。《王者荣耀》的直播视频剪辑、英雄的打法攻略、搞笑视频等内容都能够吸引大量用户的观看。
通过在不同的分发平台获取流量,短视频的变现模式主要有两种:
一种是植入广告(也叫贴片广告),这是制作方在剪辑视频的时候植入的广告;
另一种也是平台广告推广,比如腾讯的广点通、今日头条的广告代理。
此外,自媒体的变现模式除了做广告推广,还可以做社群沉淀进行游戏的账号、代打、代充值等交易。
2、游戏直播
2016年被称为直播元年,大约有超过300个直播平台的APP产生。据统计,2016年直播市场规模达150亿。
美女颜值和游戏直播是直播平台流量最大的两个看点。据说某些明星级的游戏主播月收入已经超过100万。
这些主播的收入来源除了粉丝刷礼物,还有直播平台的签约费,自营网店等。
所以,如果你《王者荣耀》玩得好,不妨玩玩直播,说不定下一个当红主播就是你。
3、游戏社群
游戏社群主要包括QQ群、微信群,以及遍布各种媒体下的论坛。
通过社群:
群主(多数也是游戏主播)可以聚集更多的粉丝,与之互动
粉丝可以获得更多的游戏福利,比如礼包
所有的新媒体内容可以在社群中进行传播
社群的变现模式:会员费
交易产生的费用:代打、账户买卖等
其它商业获利:电商植入、社群冠名等
4、软件辅助工具
主要的辅助工具是PC模拟器,通过PC模拟器将《王者荣耀》移植到电脑上玩,好处是:
一方面电脑的配置高,让游戏更流畅运行
另一方面则是可以吸引大量玩《英雄联盟》游戏的玩家加入
尽管腾讯也有官方的PC模拟器,但PC模拟器的作用类似于另一个游戏分发平台,因此如果你有技术力量,去开发PC模拟器同样会带来不少商机。这种模拟器甚至可以兼容外挂,这个接下来再谈。
三、硬件设备1、手机
能否在不同模式下玩《王者荣耀》,早已成为测试手机性能的标杆。笔者甚至认为,手机厂商频繁的新品发布会,与其请一个明星或者网红助演,效果还不如请游戏主播直接现场直播《王者荣耀》开黑。
此外,跟腾讯合作,出一款《王者荣耀》定制版的手机,也是不错的选择。
网上关于玩《王者荣耀》游戏手柄其实并不多,比如新游n1pro 和飞智黑武士X9ET Pro。但相对比手机触摸和PC模拟器,手柄的用户体验的确比较另类,或许更适合Sony PS 或者微软XBOX的玩家使用吧。
如此看来,依靠手机或者游戏手柄赚钱,前者成本需求高,后者感觉有点伪需求。
四、竞技产业
数据显示,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,收入主要来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。
作为一款全民手游,腾讯给《王者荣耀》设计了不少竞技比赛。
这些比赛不仅有明显差异化的赛程赛制,也有各自明确的赛事品牌及功能定位。这些比赛可以很好地满足不同用户需求,同时也可以与合作媒体、直播平台共同获得更多的宣传信息。
此外,还有直播平台主办的比赛。比如虎牙直播最近举办的荣耀公会争霸赛。
以及很多民间组织的诸如网吧、社群、企业团建等自发比赛。
五、地下产业链
任何热门游戏在聪明的中国人面前,都会形成一条地下产业链。比如,《魔兽世界》中的金币代打,就曾养活了许多小团队。
《王者荣耀》同样如此,它的地下产业链包括陪打,排位代练、代充值、买卖账号、以及游戏外挂软件等。
如何获得这些产品服务?
熟人社交,在游戏大厅发信息、万能的淘宝都可以获得,而其它渠道,诸如网站、QQ信息,消费者则有风险可能钱付了,账号也丢了。
以下是代打排位报价,据说代练市场居然火过了《英雄联盟》的。
《王者荣耀》产生的商机,与过往热门网游的有许多相似之处。只是手游行业现在就腾讯网易两家独大,这两家公司风光无限的背后,是其它手游企业的惨淡经营。
《王者荣耀》还能火多久?没人能明白。
所以,创业有风险,投资需谨慎。
超声波主编:Aming
&发光的,一个就够了&
超声波是一家TMT领域的干货媒体,只做最真实的TMT趋势报告。读者覆盖:VC、公司创始人、大公司高管
责任编辑:龙娱平(QL0004)
日“中国旅游日”,北京各景区优惠活动汇总,你准备好了么?
5.19中国旅游日,密云推出游自然美景、住乡村酒店、品乡野美食等18项系列惠民活动。
一次迄今为止最大规模的勒索病毒网络攻击席卷全球,目前至少有150个国家受到网络攻击。
说起火锅可能没人不爱吃,北京有无数以火锅为主的店,你知道哪些会让人上瘾么?
《互联网信息内容管理行政执法程序规定》自日起施行。《王者荣耀》不只是一款游戏 它更是一个产业_凤凰游戏
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《王者荣耀》不只是一款游戏 它更是一个产业
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好产品-->现象级产品-->文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。 腾讯的一款《王者荣耀》,除了给腾讯自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。显然,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个产业(甚至说是一种文化),一个有足够市场价值和盈利空间的产业。 一、《王者荣耀》有多恐怖?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿 每一个假期,都是《王者荣耀》蓄力和爆发的最佳时期,而这股已经抵挡不住的势力,在春节期间还迎来了一个小高峰。今年2月,《王者荣耀》牢牢占据了iOS畅销榜榜首的位置,在游戏下载榜中,只有一天排于第二位,其余时间均在榜首。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长。 用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的&开黑&中被召回,《王者荣耀》一时风头无两。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名的《王者荣耀》(第三方安卓市场收入未统计的情况下),2月份会有更加惊人的数据表现。 光靠《王者荣耀》一款游戏,不仅给腾讯带来了非常可观的用户量和营收,同时也带动了直播、电竞、媒体、周边等多种产业的发展。可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
二、依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的游戏主播们 现阶段在各大游戏直播平台上,最热门的移动游戏当属《王者荣耀》。斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐等资源,平台上的《王者荣耀》相关直播和视频都得到了广泛的关注。 依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏直播间订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。而除了嗨氏之外,还要裴小峰、李太白、九日、晴天、曹操大表哥、哈迪斯、蓝烟、若月、渝万安静、幻影,仙阁战队等等一大波《王者荣耀》精英主播自然也是收获颇丰。
2016年度王者荣耀十佳主播 如今,针对《王者荣耀》背后的主播培养,腾讯也正按部就班地进行着。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。 更加成熟规范的《王者荣耀》直播机制正在有条不紊的推进着,相信这个产业会有更健康的发展。而除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播。 三、围绕《王者荣耀》的内容服务者们 《王者荣耀》的火爆势必带动玩家对相关服务需求的提升,而不少围绕这款游戏所做的细致服务就有了价值和市场。游戏更新动态、游戏礼包、游戏攻略、游戏英雄介绍、游戏赛事、游戏故事、玩家圈子等等的细分内容关注度都很高。王者荣耀贴吧关注用户数达355万人,累计发帖达9405万篇;不少游戏媒体也为《王者荣耀》开了大型专区和论坛;相关的微信公众号更是层出不穷。
在微信上搜索王者荣耀公众号,能搜出38个结果,其中有12个公众号直接与礼包福利相关,有8个与游戏教学解说,有5个与游戏代充相关。用户量足够多,使得专注《王者荣耀》的某一细分内容都能拉拢不少用户。 四、接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事 游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,赛事不断,到处展现着战队战斗拼搏的身影。 竞技类手游的爆发势必会吸引厂商为其举办各类电竞赛事,以往《皇室战争》、《球球大作战》等风靡国内时也诞生了不少相关的赛事。现阶段《王者荣耀》以更广泛的人群、更高的参与度、更集中的关注度出现在电竞领域,它成为了移动电竞绝对的标杆产品,也真正推动了&互联网体育&的逐渐落地。 五、催生出&代打、陪练&等地下产业 &实力靠谱代打&、&接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦&、&诚信代打,稳定上分&、&24h代&、&白菜,高效&等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。
甚至还有&王者荣耀代打吧&,关注用户数2万人,累计发帖37万,排位代打、买卖账号、代充值等等,明码标价,参与者也不少。这同时也在一定程度上说明了《王者荣耀》游戏内成绩对玩家来说还是有不少价值,不惜花钱来提升段位。 六、周边:手柄、模拟器、动漫周边、线下商店营销...... 《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、新游手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
为了能实现在PC等其他终端上体验《王者荣耀》,模拟器的使用率也有所提升。腾讯手游助手模拟器、逍遥模拟器、海马玩模拟器、夜神模拟器、靠谱模拟器、新浪手游助手等都已经拿下了不少用户,能给《王者荣耀》带来大屏的游戏体验、流畅的操作,同时也能实现电脑版与手机版的账号互通。 围绕《王者荣耀》各式英雄的周边也得到玩家的青睐;甚至还有线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。这款游戏目前还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,它能真正带动起的产业远不止现在这些。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信社会负面事件多 《王者荣耀》们是否该被分级_凤凰游戏
社会负面事件多 《王者荣耀》们是否该被分级
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别以为孩子们玩《王者荣耀》等手游,只是会让部分成年人吐槽他们他们瞎追残血、1V5、无脑喷等行为,更严重的是沉迷于这些手游让孩子们产生种种问题,甚至引发诸多社会负面事件。
年纪不大的孩子们为了玩《王者荣耀》等手游究竟有多拼?题图里的这些孩子不惜在夹在墙缝里蹭WiFi!甚至各大手机品牌展示店,在放学后也成为了孩子们的天下&&近段时间,还有一段《幼儿园老师问学生谁会玩王者荣耀,结果太可怕》的视频火爆朋友圈。当视频中大量幼儿园学生纷纷举手大侃《王者荣耀》时,是否有想过,过早让孩子接触这种&打打杀杀&的游戏,意味着什么?别以为孩子们玩《王者荣耀》等手游,只是会让部分成年人吐槽他们他们瞎追残血、1V5、无脑喷等行为,更严重的是沉迷于这些手游让孩子们产生种种问题,甚至引发诸多社会负面事件。对历史人物理解不清、浪费父母血汗钱偷着去充值、触目惊心的校园暴力&&或许,手游应该首先引入游戏分级制度了。手游横行&中小学生玩家泛滥《幼儿园老师问学生谁会玩王者荣耀,结果太可怕》这段视频之所以引发关注,在于这些仅仅几岁的孩子就已经对《王者荣耀》熟稔至极。不仅对游戏中的角色信手拈来,甚至还骄傲的表示自己&从未输过&。事实上,如果仔细观察身边的未成年人,沉迷手游的绝不在少数。笔者刚上幼儿园大班的外甥,无论是回到家中还是走亲戚,第一件事就是向家长索要手机,然后就旁若无人地埋头于手游之中。在中小学生的日常谈话、交流中,手游也是必然会涉及的话题。不管是男生还是女生,如果不会玩手游,甚至会被看成&异类&,被嘲笑和轻视,几乎跟同学之间无法玩到一块。敏感又对集体生活向往的中小学生,为了寻求存在感,又或者是为了在同学之间找到优越感,玩手游成为必须去做的事。横行无忌的手游,其中坚力量绝不仅仅是80后、90后,而是00后与10后。就像在父母微信中肆意传播的心灵鸡汤、养生谣言,手游也是以病毒式的传播方式在中小学生之间不断扩张自己的势力。社会负面事件频发&手游不断推波助澜如果说仅仅将手游当成娱乐休闲的方式,其也不会对个人产生太大影响。但很多成年人都无法抵挡手游的诱惑,耗费大量时间、金钱在手游上,更遑论心智尚未成熟、喜欢追求新鲜事物的未成年人、中小学生?近年来,未成年人浪费父母血汗钱于手游之中的消息经常出现在媒体头条之中,就已经敲响了警钟。此外,很多手游还会扭曲中小学生的正常认知。比如《王者荣耀》里的荆轲竟然是一个风情万种的女刺客,&不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样&这样的台词也让人难以接受。前段时间,人民日报官微转载的一篇发于光明日报的文章《荆轲是女的?小学生玩&王者荣耀&还能学好历史吗?》提到,游戏不少角色取自中国历史传说中的人物,但却与历史传说完全不符,希望&手游管理应精细化,文化企业要有正确价值观&。未成年人对对错的辨别能力较低、对暴力事件的严重性认识不清及对负面情绪的掌控力低等,再加上部分暴力手游的潜意识引导,有可能会引发校园暴力事件。也就是说,部分有着暴力倾向的手游还极有可能成为校园暴力的温床和导火线。未成年人禁玩系统失效 应实施游戏分级制度事实上,针对未成年人玩游戏此前也有着应对之策,比如实名制等。但从这些年的作用来看,其实并没有真正普及和落地。而在手游上,这样的政策限制力更低&&移动终端的低门槛让监管愈发无力。而在今年,腾讯游戏响应文化部&网络游戏家长监护工程&的号召,推出&守护成长平台&。其主要功能包括随时随地查询孩子的消费记录/玩游戏记录、设置消费提醒、时段设置、一键禁玩等。目的是协助家长了解孩子游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,达到健康成长的目的。但从目前情况来看,很少有家长知道这一功能。而且某些家长在使用之后,发现达不到让孩子合理安排时间玩游戏的初衷,甚至引发与孩子之间的矛盾。最重要的原因还在在于未成年人缺少自制能力,他们难以拒绝手游的诱惑,仅靠限制时间、卸载等强硬手段不可能真正解决问题。一股脑地将所有手游摆在未成年人面前任他们畅玩,是绝不可取的。从根源上来看,实施游戏分级制度已经迫在眉睫。根据未成年人年龄的不同,选择合适的手游。如三岁以下通过《宝宝巴士》等开发智力、三到五岁可以玩拼图、积木等手游&&当然,具体的游戏分级制度还需要相关部门和游戏开发商、分发平台等进行商议。但未成年人的健康成长可等不了那么长时间&&(科技新发现康斯坦丁/文)
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在玩了100局《王者荣耀》之后,我悟出了成功创业的五条法则
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(原标题:在玩了100局《王者荣耀》之后,我悟出了成功创业的五条法则)
游戏有时候可以凭时间积累起经验,最终成为游戏大神,而创业则不完全依赖经验,很多时候需要从零开始,开辟新的,而这一切并没有经验可循,只有靠十足的个人勇气和强大的团队意志去实现。
作为一个以前从来不玩手游的人,春节期间,闲来无事,下载了一款很多朋友在玩的《王者荣耀》。在连续十几天上线,打了100余局,获得50%左右的胜率之后,我竟然悟出了五点游戏心得。而将这些心得对照创业,竟然异曲同工之处。第一,要注意创始团队成员搭配。在玩《王者荣耀》时,组建团队时就要考虑团队成员的搭配,团队成员中要有负责远攻的&射手&,也要有近战能力的&坦克&,还有能够让对方法力消失的&法师&,不能全部都是&射手&或&坦克&,只有这样才能够远攻近战都不吃亏。同样的,创始人在组建创业团队时,同样需要考虑成员之间的互补性,创业团队之间如果功能性重叠,那么绝对达不到一加一大于二的效果,而且还会在两个方面产生不好的结果。一方面,这会使得团队存在短板,导致公司竞争力不足。比如一群只会写代码的技术人员一起合伙创业,团队中没有懂市场营销的成员加入,那么很可能使得公司不能够把产品顺利推向市场。而如果团队当中都是懂市场营销的人员,而缺乏技术和产品人员,那么产品可能无法上线。第二个方面,团队创始成员功能重叠,还会造成资源浪费,甚至会引起内耗,尤其所有合伙人都是同一个擅长同一个方面时,合伙人之间很可能会互相质疑,最后职能是分崩离析。第二,创业就是要抱团,不能单打独斗。在《王者荣耀》当中,无论个人能力多强,一旦离开团队,敌方围攻,就会被秒杀。而如果是和团队一起战斗,生命力就会更强,在&逃跑&时会有人给你&挡箭&,在&冲锋&时则有人给你&掩护&,这就是团队的力量。同样的,创业也一样。在当下这个时代,想要单打独斗、白手起家,独自创业成就一番事业已经非常之难。这是一个强调协作的时代,只有当你身边有一众具有出色能力的创业搭档时成功的几率才会更大。所以,当你想要创立一家互联网公司,至少要有三个以上的合伙人,技术、产品和市场营销缺一不可,产品合伙人负责策划产品,技术合伙人负责把产品实现,而市场合伙人则负责把他们营销出去。而如果创始人单打独斗,身兼技术、产品和市场营销为一身,那么必然使得精力分散,无法形成能力聚焦,最终只能疲于奔命。再者,创业公司起步时同样需要抱团,需要联合各方资源来达成自己的目标,而不是闭关锁国,不去外部更多的合作力量。如今在互联网时代,创业公司至少需要去外部寻找两方面的支持。一方面是资金支持,就是团队需要去外部进行融资,并依赖外部的融资逐渐把业务壮大。另一方面还需要得到合作伙伴的支持。这里面可能包括媒体合作伙伴、供应商合作伙伴、销售合作伙伴等等。总之,创业就是要抱团,单打独斗必然走不了太远。第三,创业公司前期稳健发展很重要。《王者荣耀》当中有一句名言叫做&猥琐发育别浪&,言外之意就是在前期要收着点,慢慢升级壮大,打打野,清清兵,千万不要操之过急,更不要着急进入敌方阵地。而在创业时也一样,在创业初期必须稳扎稳打、步步为营。一定要做自己能力范围的事情,而不能盲目自信,在草创阶段,就匆忙投入到与竞争对手的贴身肉搏当中,这样即使获胜,也是惨胜,而且大部分时候还不可能获胜。特别是在人员没有到位和产品没有充分完善时,就盲目进入市场,更不能在没有充足现金储备的情况下进行扩张。实际上,从过去无数创业公司的失败案例当中,我们都能够看到,很多创业公司都是死在扩张太快,最后因为融资没有到位而突然倒闭,比如前不久在媒体上盛传的光圈直播倒闭事件就是一个典型的案例。第四,如果团队基础在,失败了仍有机会重来。在《王者荣耀》当中,如果你不小心被冷箭所杀,只要自己的大本营&水晶&仍在,就可以无限次的进行&复活&,但是如果&水晶&被敌方推到,那么整个团队将瞬间覆灭,只能宣告失败。同样的,在创业的过程中,很多团队都是在摸索当中前行的,在此过程中,难免会在遭遇各种失败,甚至会在创业过程被迫换一个创业方向,而在这过程中,如果团队的基础在,就能够应对各种挑战和困难。比如大家耳熟能详的快播团队,在王欣入狱之后,技术团队另起炉灶,从原来的做播放器服务C端用户,到现在开始做视频直播的CDN加速解决方案,团队成功完成转型,如今也做的风生水起。第五,想获得最终胜利,有机会就一定要全力以赴。在我玩《王者荣耀》获胜的几十场当中,尤其是在势均力敌的情况下,无一例外因为抓住了机会。通常这个机会窗口时间非常短,比如在全歼敌方团队之后,在几十秒的复活时间里,然后团队成员全力进攻而获胜;又比如在击杀主宰和暴君之后,获得大小龙的帮助之后,一鼓作气冲入敌阵而获胜。总之,都是要抓住短暂的机会窗口,从而一击制胜。对于创业来说也是一样,同样需要找风口。只有在一个合适的时机,进入到行业里,全情投入的去创业和奋斗才有可能成功。反之,如果在错误的时机进入到市场,则成功的可能性就会很低。这个时机把握非常之重要,如果过早就需要承担太多的教育市场的成本,这就意味着要度过漫长的黑暗期,而如果过晚,则会市场蛋糕被分割殆尽,成功机会也会变小。与此同时,当机会来临时,如果只是浅尝辄止,没有坚决的全情投入的,同样最终也会错失机会。因为并不一定只有你一个人看到了机会,而是需要与众多竞争对手一起搏杀,而这时就取决于谁更坚决,谁更有获胜的欲望。以上就是我从《王者荣耀》当中,悟出的五条创业成功法则。对与不对,都分享与大家。不过,游戏毕竟是游戏,跟创业还是有巨大的差异,其中一个最重要的差距就在于,游戏有时候可以凭时间积累起经验,最终成为游戏大神,而创业则不完全依赖经验,很多时候需要从零开始,开辟新的道路,而这一切并没有经验可循,只有靠十足的个人勇气和强大的团队意志去实现。
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本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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