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聊聊PS做帧动画的小技巧
&从理论上来说,PS的帧动画属于“逐帧动画”的范畴,利用的依然是人眼的“视觉暂留”现象,首先来“高大上”地Look一眼它的定义:简单说,就是在每一帧上“绘制”动画的分解动作,然后把所有帧按序列排列播放,就能看到完整的动作了,最后在保存的时候选择gif格式,这就是一个完整的作品了。当然,gif只是格式,说到本质做的还是动画。而这里的“绘制”呢,既可以是利用软件的智能自动化如过渡、关键帧、补间动画等(不同软件采用的算法不同),也可以用画笔、钢笔、形状工具绘制,或者更可手绘每一帧的内容。所以,如果小伙伴正好是手绘达人,那直接手绘出分镜就是极好的了。在PS中,帧动画要在“时间轴”面板上完成(CS5及之前的版本叫做“动画”面板,CS6及CC各版本均叫“时间轴”面板。),打开PS之后,如果没有看到该面板,可以按如图所示操作,点击“窗口”,然后在下拉菜单中点击“时间轴”即可打开,一般显示在软件底部。案例一:位移动画Step 1我们首先用一个位移动画来了解下利用PS“过渡”功能制作“帧动画”的方法。按如图所示,新建文件,名称“位移运动”,430*430px,72ppi,透明背景,点击确定。Ctrl+N,新建文件选择圆角矩形工具,绘制一个圆角矩形,作为动画的主体。点击PS底部的“时间轴”面板,激活它,然后按如图所示点击选择“创建帧动画”。PS:“创建视频时间轴”留作以后在介绍,我们先从帧动画快速上手喽。Step 2到现在,已经可以看到时间轴面板上有了一帧内容了,我们暂且不说,先来观察下这个面板,从以下截图可以看到,它的操作区域主要在两个框线部分,看起来好像很复杂滴样子,好多功能键,我们先不逐一介绍它们,而是通过案例来一点点感受它们,感受动画的魅力。如图所示点击“新建帧”,也可以从下拉菜单中点击“新建帧”,实现效果是一样的。在确保“帧2”被选中的情况下,鼠标移动“圆角矩形”到画布最右,此时就已做出了位移动画了,按播放键就可以预览到动画了。显然,此时的动画效果简直糟透了,生硬、快如闪电、而且是一次就停了,并不是我们平时看到的循环播放的gif。那么,接下来我们逐个解决。Step 3生硬,是因为没有过渡,按下图所示,为动画添加“过渡”效果,在图2中可以看到“过渡”将对运动的位置、不透明度、效果三个属性发挥作用,以及设定要添加的中间帧有多少帧,根据所需效果设定这个帧数。PS:过渡方式,设定的是从当前帧过渡到哪一帧,本案例因为是在选中第二帧的基础下点击的“过渡”,所以自然是过渡到上一帧了。设定好之后,点击确定,再次播放即可看到没那么生硬了。当然了,要想更自然,还应该为运动添加模糊,才更符合现实情况了。接下来,快如闪电?这是因为每一帧都是0秒的,我们需要设定每一帧的延迟时间,来调节动画的节奏,操作方式如图所示,即可以选择预设的几个时间,也可以点击其他去自定义。至于动画的节奏,以位移类动画为例,当然先是加速运动,然后是匀速,最后是减速直到停止运动。大家可以多建立一些过渡帧数,然后调节,头几帧对的延迟时间长一点,中间几帧短一些,最后几帧再长起来。PS:当然每一次动画追求的效果不同,还要具体问题具体分析了。播放一次就停?那就需要设定动画的循环选项了,如图操作,选择“永远”即可。此时,再次点击播放预览,上述三个问题基本解决。然后,根据效果进行微调。接下来就可以保存为gif了。设定完之后,可以得到下面这样一个效果。当然,这只是一个简单的示例,展示的只是帧动画的工作流程之一。接下来,通过第二个案例,我们进一步来了解一下帧动画。案例二:做个表情Step 1为了提高案例的“颜值”,就选一个有点yellow滴的小表情来做成gif吧,原表情如下,小伙伴们应该不陌生吧——以下内容请在好基友指导下观看,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ:简单阐述一下gif化的思路,就是让“摸”和“说”运动起来,“摸”当然就是手臂的运动了,“说”就是嘴巴的运动了——感觉都是废话哈,如有大神可直接跳过了呢O(∩_∩)O~。那么在制作动画之前呢,先把这一个半角色绘制出来(可爱的小男孩,以及那半个girl),阿随君这里选择用钢笔工具绘制了,大家可以用自己擅长的工具。(PS:因为是gif教程,重点是动画,绘制过程就省略了,如果有想了解的小伙伴可以在留言区留言,如果需求多的话,阿随君会另外发文分享钢笔工具的使用。)绘制完毕如下图。Step 2好了,接下来分析一下这个动作吧。对于这个表情来说,“摸”是亮点,可以分解为抬起手臂、放到“良心”上、轻轻推动了一下下“良心”,然后,为了增加实感,另外一只手臂可以稍微加一点晃动;“说”是这个表情的连贯动作,也就是嘴巴的一张一合,同时为了给小男孩加点戏,阿随君还给眼睛做了个动作。另外,就是写上那句文案了哈,这里就不建议做文字动画了。PS:考虑到微信表情的尺寸限制,动作不宜太复杂,所以这里眼睛不动也是可以的,当然,如果是发表在适合大尺寸的平台上,还可以让这“一个半”角色动作的细节更丰富些。根据以上分析,阿随君决定绘制三帧来完成这个表情。如图所示,是第一帧,只调整了一下左胳膊的位置。这里阿随君要建议一下,对于图层的命名大家一定要养成好习惯,这将极大地提高效率哦。这里呢,阿随君在绘制完角色之后,分别编组了“男人”图层组、“女人”图层组,“左胸”图层组、“右胳膊”图层组,明确的图层命名,能够帮助我们快速找到需要做动作的元素。然后,在选中以上所有图层/图层组编组成“图层1”、并复制出“图层2”、“图层3”。Step 3在创建帧动画后,三个图层组各占一帧动画。而在第二帧上,关闭图层1和图层3,显示图层2,并将图层2中的右胳膊调整到“良心上”,左胳膊向画右调整一点,眼睛和嘴稍微合上一点,如图所示。第三帧,关闭图层1和图层2,显示图层3,将右胳膊以肩膀部位为轴心点向画左伸长,也就是“推”的动作,然后将“左胸”图层组调整的“瘦一些”,即受到手的推力后的反应;同时,左胳膊再次向右调整一点,嘴巴和双眼合起来。PS:以上这些调整呢,基本都是选中相应图层,ctrl+t完成的。Step 4三个帧绘制完成后,就是调整每一帧的延迟时间和设置循环选项为“永远”了。延迟时间可按自己喜欢的速度和节奏来做,更可以做成风一样快速的“鬼畜”版。全部完成之后呢,就可以按快捷键Ctrl+Shift+Alt+S,调出“存储为web所用格式”,在圈1的位置将格式设定为gif,在圈2的位置设置图片的大小,圈3的位置可以再次设置循环选项以及可以预览,全部设置完成后点击“存储”,保存到本地文件夹即可。这就完成了gif表情的制作了。PS:这个面板还有很多用法,之后会拿出一篇文来详细分享一下,么么哒。来,如果小伙伴跟着做下来了,那么此时即可得到如下一枚gif表情了。表情已好,直接拖到微信用起来啦另外,通过本教程的准备,阿随君也感觉到虽然制作起来是很简单的几个步骤,但是落实到教程中如何简单明了地阐述清晰,是一个非常深的学问,如果小伙伴在阅读教程或者是跟着练习时有发现哪些问题,也请反馈给我,我会认真读取每一条建议,以便完善今后的教程类文章,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ。欢迎关注作者阿随向前冲,个人公众号:JasonGodard阿随向前冲:影视圈边缘文字工作者,非著名影像设计折腾玩家,曾任《看电影》编辑,《香港电影史记》联合作者,《玫瑰与小鹿》MV曾入选《晓松奇谈》之《黄金大劫案》播出!&
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作者:Comichunter
字体:[ ] 来源:站酷 时间:01-19 16:26:08
看似简单的动画,制作起来还是非常需要技巧和方法的。作者在这方面非常有经验,而且用了非常详细的文字来描述动画从前期到结尾,我们需要用到哪些面板和动作,怎么新建图层和保存动画等。
这些都是非常难得的学习资料,有了这些,我们的动画制作水平会有质的提高。最终效果其它效果1、前期准备:在PS里制作GIF所需要准备显示的几个窗口:图层、动画、动作。一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。&2、做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对&新建在所有帧中都看见的图层&的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。建立2个动作&GIF修改&,&GIF清空&:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层&a&,绘制第一帧的画面。&4、完成第一帧画面后,点击动作&GIF清空&或者快捷键Ctrl + F4,会自动降低图层&a&的透明度,在&a&的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层&d&,以示中间还有2帧&b&和&c&作为中间帧,&a&和&d&既是关键帧。 5、被降低透明度的图层&a&,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。
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