浏览器主页被毒霸篡改改,怎么弄都没用,火绒这个也解决不了吗

JavaMail入门教程之接收邮件(4)
作者:汪先森
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaMail入门教程之接收邮件的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
上一篇 发送邮件中,我们学会了如何用JavaMail API提供的Transport类发送邮件,同样,JavaMail API中也提供了一些专门的类来对邮件的接收进行相关的操作,在介绍这些类之前,我们先来了解下邮件接收API的体系结构,JavaMail API中定义了一个java.mail.Store类,它用于执行邮件的接收任务,我们在程序中调用这个类中的方法可以获取邮箱中的各个邮件夹的信息。JavaMail使用Folder对象表示邮件夹,通过Folder对象的方法可以获取邮件夹中的所有邮件信息,而我们知道邮件的信息可以使用Message对象来表示,Message类中就包含了操作邮件的各种方法了,例如获取邮件的发送者,主题,正文内容,发送时间等,它们工作关系如下:
1、从Session对象中获得实现了某种邮件发送协议的Store对象;
2、登录邮箱,连接上POP3或者IMAP4服务器;
3、调用Store的getFolder方法,获取邮箱中的某个邮件夹的Folder对象;
4、调用Folder对象中的getMessage或getMessages方法,获取邮件夹中的某一封邮件或者是所有邮件,每一封的邮件以一个Message对象返回。
接下来我们用以上类来接收邮件
import java.util.P
import javax.mail.A
import javax.mail.F
import javax.mail.M
import javax.mail.S
import javax.mail.S
class MailReceives {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 定义连接POP3服务器的属性信息
String pop3Server = "";
String protocol = "pop3";
String username = "";
String password = "****************"; // QQ邮箱的SMTP的授权码,什么是授权码,它又是如何设置?
Properties props = new Properties();
props.setProperty("mail.transport.protocol", protocol); // 使用的协议(JavaMail规范要求)
props.setProperty("mail.smtp.host", pop3Server); // 发件人的邮箱的 SMTP服务器地址
// 获取连接
Session session = Session.getDefaultInstance(props);
session.setDebug(false);
// 获取Store对象
Store store = session.getStore(protocol);
store.connect(pop3Server, username, password); // POP3服务器的登陆认证
// 通过POP3协议获得Store对象调用这个方法时,邮件夹名称只能指定为"INBOX"
Folder folder = store.getFolder("INBOX");// 获得用户的邮件帐户
folder.open(Folder.READ_WRITE); // 设置对邮件帐户的访问权限
Message[] messages = folder.getMessages();// 得到邮箱帐户中的所有邮件
for (Message message : messages) {
String subject = message.getSubject();// 获得邮件主题
Address from = (Address) message.getFrom()[0];// 获得发送者地址
System.out.println("邮件的主题为: " + subject + "\t发件人地址为: " + from);
System.out.println("邮件的内容为:");
message.writeTo(System.out);// 输出邮件内容到控制台
folder.close(false);// 关闭邮件夹对象
store.close(); // 关闭连接对象
控制台输出结果:
可以看到控制台输出的是邮件的原始内容,还未被解析,所以需要经过解析才能阅读,下一篇 解析邮件将讲解如何解析邮件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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&&&APP审核被拒都是这10个原因!
APP审核被拒都是这10个原因!
最 近,苹果在官网给出了app审核被拒绝的十大理由,50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中排名前 三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在 iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。
除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新,以下请看整理的内容:
苹果给出2015年应用被拒绝的十大理由:
NO.1需要补充更多信息(占14%)
注: 作为连续2年被拒绝最多的理由,苹果的解释如下:在iTunes Connect部分的应用预览信息当中提供所有的细节。如果某些功能需要登录,提供一个有效的demo账户用户名和密码。如果有特殊配置需要设定,要加入 这些特殊要求,如果某些功能要求一个难以复制或者特定硬件的环境,请准备一个demo视频或者硬件。另外,请确保您的联系信息完整并且是更新过的。
NO.2审核指南2.2:存在明显bug的应用将被拒绝(9%)
NO.3审核指南10.6:苹果和我们的客户对于简洁、精炼、创意的界面非常重视,这些虽然需要时间但值得开发者投入,苹果设定了比较高的标准,如果你的用户界面太复杂或者不够好,就有可能被拒绝(6%)
什么是苹果喜欢的界面呢?我们不妨看看苹果自己列出的对比图:
NO.4审核指南22.2:包含错误、虚假或者误导信息,或者使用类似于其他应用的名字、icon的应用将被拒绝(5%)
NO.5审核指南3.3:名字、描述、屏幕截图或者预览图片和内容以及功能不相关的应用将被拒绝(4%)
NO.6审核指南17.2:要求用户分享个人信息,比如邮箱地址以及出生日期等才能使用功能的应用将被拒绝(4%)
NO.7审核指南3.1:提及其他移动平台的应用或者元数据将被拒绝(4%)
NO.8审核指南3.8:开发商需要对自己的应用评级负责,不恰当的评级将会被修改或者直接被苹果删除(3%)
NO.9审核指南3.4:应用名字在iTunes Connect和在设备上展示的应当类似,确保不会让用户感到困惑(3%)
NO.10审核指南2.16:多任务应用只有在以下目的的时候可以使用后台服务,比如VoIP、音频回放、定位、任务完成、本地通知等等。
《2016最新版App Store应用审核指南完整版》
我 们对于您愿意把才能和时间投入到为iOS做应用感到高兴,对于数以万计的开发者们来说,这在职业与经济方面都是非常有益的体验,我们希望帮您加入这个成功 的团体。我们发布了App Store审核指南,希望可以帮助你们在研发应用的过程中避开问题并且在提交应用的时候加速通过的处理流程。
我 们对于应用的看法不同于书籍和歌曲,因为后两者我们并不制作。如果你想批评某个宗教、写一本书;如果你想描述性,写一本书或者过去或者创作一款医学应用, 事情就会变得很复杂,但我们决定不允许特定种类的内容出现在App Store。因此了解我们广泛的主题可能是有帮助的:
有大量的儿童在我们商店下载应用,家长控制对于保护儿童是非常好的,但你们也需要进行配合,所以请注意我们对于儿童是有保护政策的。
我们在App Store里有超过100万的应用数量,如果你的应用不具备使用、独特或者提供一些持续的娱乐性,或者你的应用非常糟糕,那可能不会被我们接受。
如果你的应用看起来是几天之内拼凑起来的,或者试图在商店里发布首个练手应用炫耀给好友看,请准备好被拒绝的结果,我们有很多认真的开发商并不希望自己的高质量应用被业余时间应付出来的应用所淹没。
我们将会拒绝任何超越底线的的内容或者应用行为,你们可能会问,什么底线?正如一名最高法院法官所说,&我看到就知道了&,我们认为你们在触碰底线的时候也会知道。
如果您的应用被拒绝了,我们有一个Review Board可以供你们查阅,如果你们通过媒体方式并且诋毁我们,这不会有任何的帮助。
如果你试图欺骗(用户)系统,比如试图对审核过程弄虚作假、盗取用户数据、抄袭其他开发者的工作或者操纵用户评价,你的应用将会被移除,并且你也会被排除在开发者项目之外。
这是一份活的文件,任何时候都有可能会因为新的应用出现了新的问题而加入新的规定,或许你的应用就会改变这个规则。
最 后要说的是,我们热爱App Store,也很看重你们的作品,我们真的在努力创造全世界最好的平台,让你们展现自己的才能并且同时还能够借此谋生。如果这份指南听起来感觉我们像是控 制狂,那么,可能是因为我们对用户太专注,希望确保他们使用我们的产品时有非常好的体验,正如你们大多数人也希望如此。
1.使用条款
1.1 为App Store应用开发者,您必须遵守 ProgramLicenseAgreement(PLA)、人机交互指南(HIG)以及您和苹果签订的任何其他协议与合同。以下规则和案例旨在帮助您 的应用获得App Store的审核通过,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。
2.1崩溃的应用将会被拒绝。
2.2存在明显bug的应用将会被拒绝。
2.3与开发者宣传不符的应用将会被拒绝。
2.4加入未知或者隐藏与描述不符功能的应用将会被拒绝。
2.5使用非公开API的应用将会被拒绝。
2.6试图读写非允许范围内数据的应用会被拒。
2.7以任何方式或形式下载代码的应用将会被拒绝。
2.8安装或运行其他可执行代码的应用将会被拒绝。
2.9Demo版、trial版和测试版的应用将会被拒绝。Beta版应用只能通过TestFlight提交,并且必须遵守TestFlight相关指南。
2.10 iPhone程序必须能够在不经修改的情况下就可以按照iPhone分辨率以及2倍iPhone 3GS分辨率在iPad上运行。
2.11与AppStore已有程序重复的应用可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下,比如如放屁,打嗝,手电照明和爱经。
2.12没有实用用途、不独特的应用或者由网站简单捆绑的应用有可能被拒;不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝。
2.13内容主要是营销材料或广告的应用将会被拒绝。
2.14包含欺骗或虚假功能,却有没有标明的应用程序将会被拒绝。
2.15大于100MB的应用将无法通过蜂窝网络下载 (App Store会自动禁止)。
2.16多任务应用使用后台服务仅限于以下几种目的:VoIP、音频播放、定位、完成任务以及本地通知等。
2.17浏览网页的应用只允许使用iOS WebKit框架和WebKit Javascript。
2.18鼓励酗酒或使用违禁药物,或引诱未成年人饮酒或抽烟的应用将会被拒绝。
2.19提供错误的系统诊断或不精确设备数据的应用将会被拒绝。
2.20向App Store上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名。
2.21只包含一首歌曲或者部影片的应用要提交到iTunes Store,书籍类应用应该提交到iBook Store。
2.22随意限制用户使用的应用将会被拒绝,比如通过位置或者运营商等等。
2.23应用必须遵守iOS数据储存指南,否则将被拒绝。
2.24在Newsstand提供的应用必须遵守开发者项目许可协议的第1、第2和第3条,否则将会被拒绝。
2.25类似App Store,或者推荐其他应用而非展示自己的应用或者用类似于App Store或者与App Store相混淆的方式推广的应用也会被拒绝。(增加了不能与其他应用混淆或相似的要求)
2.26只有当应用是出于特殊审核需要(比如健康管理、航空、学术资料等),或为特殊用户群提供具有重大意义的附加价值时,才可以展示和推荐自身以外的其他应用,否则将会被拒绝。
3.元数据(名称、描述、评级、排名等)
3.1应用或者元数据中提到其他任何移动平台都将会被拒绝。
3.2带有占位符文本的应用将会被拒绝
3.3应用程序的名称、描述、截图或者预览与应用的内容和功能不相关将会被拒绝。
3.4为了不让用户产生困惑,iTunes Connect中的应用名称应该和展示在设备上的应用名称一致。
3.5应用的大图标和小图标要一致,以免造成混淆。
3.6图标、截图以及预览以及当Apple TV应用被展示在Apple TV主界面顶部的时候不符合4+年龄评级的应用将会被拒绝。
3.7分类与内容选择不适合应用内容的程序将会被拒绝。
3.8开发者有责任为其程序指定适合的评级。不恰当的评级可能会由苹果公司进行修改或者删除。
3.9开发者有责任为其应用指定恰当的关键字。不恰当的关键词可能会被苹果公司修改或删除。
3.10试图操控或者欺骗用户评价,或使用虚假/付费购买评价的方式在App Store排行榜作弊,或者采用其他不正当方式)以提升排名的开发者将会被苹果从iOS开发者项目中除名。
3.11在安装或打开之前,推荐用户重启iOS设备的应用将会被拒绝。
3.12提交审核的所有应用都应包含能正常运行的URL,比如支持服务URL和私有政策URL。
3.13应用程序的截图、预览或者营销文本没有清晰地指出附加内容或项目需要额外单独购买(比如使用IAP)将会被拒绝。
3.14 App预览只能是使用应用本身捕捉的视频、旁白、文本以及设计轮廓,否则应用将会被拒绝。
3.15在未经允许的情况下展示真实个人信息的应用将会被拒绝。
3.16应用预览只能使用在所有选定地区内经过授权许可的音乐。
3.17包含未经授权而把应用播放或者直播内容(比如音乐、视频和相关封面艺术)用作预览或者截屏的应用将会被拒绝。
4.1在收集、传输或使用定位数据之前未通知和获得用户同意的应用将会被拒绝。
4.2使用定位API用于车辆、飞机或其他设备组动画或者自动控制的应用程序将会被拒绝。
4.3使用定位API用于应急服务的应用程序将会被拒绝。
4.4只有当应用向用户提供的功能或者服务直接相关,或者为了支持被许可的广告用途的时候,定位数据才能被使用。
5.推送通知
5.1不使用苹果推送通知(APN)应用接口提供推送通知的应用将会被拒绝。
5.2不通过苹果公司获得Push Application ID而擅自使用APN服务的应用将会被拒绝。
5.3在未取得用于同意的情况下发送推送通知,以及需要推送通知才能使用的应用将会被拒绝。
5.4使用推送通知发送个人敏感信息或机密信息的应用将会被拒绝。
5.5使用推送通知发送非(用户)请求消息,或用于钓鱼或垃圾信息的应用将会被拒绝。
5.6应用程序不可用推送通知发送广告、促销或任何类型的直接营销。
5.7应用程序不得向使用推送通知服务的用户收取费用。
5.8通过推送通知而过多使用网络或者APN服务带宽,或者给设备带来过度负担的应用将会被拒绝
5.9如果应用程序传输可能伤害或者扰乱APN服务正常运行的病毒、文件、计算机代码或程序,那么该应用将会被拒绝。
6.游戏中心
6.1向终端用户或任意第三方显示玩家ID的应用都将会被拒绝。
6.2将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝。
6.3试图进行反查询、追踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、昵称或通过游戏中心获得其他信息的开发者将会被iOS开发者项目除名。
6.4游戏中心信息(例如排行榜分数),只能用于被批准使用游戏中心的应用程序中。
6.5利用游戏中心服务发送非请求信息,或用于钓鱼以及发垃圾信息的应用将会被拒绝。
6.6过多使用游戏中心网络流量或带宽的应用程序将会被拒绝。
6.7传输可能损害或者扰乱游戏中心服务正常运行的病毒、文件、计算机代码或程序的应用将会被拒绝。
7.1人工刷广告浏览量或者广告点击率的应用程序将会被拒绝。
7.2包含空白iAd横幅广告的应用程序将会被拒绝。
7.3专门为了展示广告而设计的应用将被拒绝。
8.内容与知识产权
8.1应用程序必须遵遵守《苹果商标和版权使用指南》和以及《苹果商标列表》中说明的所有条款与条件。
8.2任何误导和暗示苹果公司是源头或供应商,或者说苹果公司以任何形式认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝。
8.3与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似或混淆的应用程序将会被拒绝。
8.4在应用产品中将苹果产品名拼错的应用程序(例如GPS for Iphone,iTunz)都将被拒绝。
8.5应用程序不得使用受保护的第三方材料,比如商标、版权和专利,不得违反第三方使用条款。必须按照要求提供使用这些材料的授权许可。
8.6若无明确授权许可,从第三方保存或者下载音乐或视频内容的应用将会被拒绝,这类第三方比如YouTube、SoundCloud以及Vimeo等。
9.媒体内容
9.1在音乐媒体库中不使用媒体播放器框架就获取媒体内容的应用程序将会被拒绝。
9.2任何模仿iPod或者iTunes界面的应用程序都将会被拒绝。
9.3通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得超过5MB。
9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容必须使用 HTTP Live Streaming协议,并且要包含一个基准为192kbps或者更低的 HTTP Live Stream。
10.用户界面(规定扩张至所有苹果设备)
10.1应用程序必须遵守《苹果人机界面指南》中解释的所有条款和条件,包括iOS、OS X、Apple TV以及Apple Watch等平台。
10.2外观与iOS或者Watch OS自带应用(比如AppStore、iTunesStore和 iBookstore)相似的应用程序将会被拒绝。
10.3不使用或者不按照《苹果人机界面指南》正确使用系统提供的物品,比如按钮或者Icon的应用将会被拒绝。
10.4创建备选桌面/主屏幕环境或者模拟多应用插件体验的应用程序将会被拒绝。
10.5修改功能或者标准开关的应用将会被拒绝,比如音量大小以及铃声/静音功能。
10.6苹果和我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的用户界面。虽然需要付出更多努力,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者不够好,可能会被拒绝。
10.7 主要用于报时的Watch应用将会被拒绝
10.8 展示活动铃声的应用不得修改铃声或者其所代表的数据
11.内购与货币
11.1使用App Store以外的渠道解锁或开启附加属性和功能的应用程序将会被拒绝。
11.2使用应用内支付(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用将会被拒绝。
11.3使用IAP购买实物商品或者应用之外的商品和服务的应用将会被拒绝。
11.4使用IAP购买积分(信用点)或者其他货币的应用,必须在本应用中消费这些积分。
11.5使用IAP购买已过期积分或其他货币的应用软件将会被拒绝。
11.6使用IAP购买的内容订阅至少要持续7天,并且允许用户在他们其他的iOS设备间使用。
11.7使用IAP购买物品的应用程序必须指派正确的购买类型。
11.8使用IAP购买iOS、WatchOS以及tvOS内置功能,比如照相机,陀螺仪;或者苹果品牌的外设,比如Apple Pencil或者苹果键盘;以及苹果服务,比如使用Apple Music或者iCloud存储的应用都将会被拒绝。(延伸至所有苹果设备)
11.9含有限时过期的内容或服务的应用程序将会被拒绝,经特定批准的内容除外,比如电影、电视节目、音乐和书籍等。
11.10保险类应用程序必须免费,遵守发布地区的法律,并且不能使用IAP。
11.11一般而言,你的应用程序标价越贵,我们的审核就会越严格。
11.12提供订阅功能的应用必须通过IAP形式实现,苹果将会按照 PLA协议中的约定与开发者按30/70比例分成。
11.13在应用内使用跳转至外部购买或订阅链接的应用将会被拒,比如一个通向外链的购买电子书的buy按钮等等。
11.14 应用可以阅读或者播放通过应用外购买的被允许的内容,尤其是杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频以及云存储等内容,只要应用内没有外链按钮都是可以被允许的,苹果只会收取在应用内购买内容所产生的收入分成。
11.15应用程序只能自动更新期刊(报纸、杂志)、商业应用(企业、生产、职业创意、云存储)以及媒体(视频、音频、语音)等类型应用的订阅,否则的话该应用将被拒绝。
11.16只有当与特定被允许的物理产品(比如玩具)结合使用的时候才能够允许额外的特性和功能,前提是这些功能完全独立于这些硬件之上,比如控制望远镜的应用,或者这些功能在不使用外部产品的情况下也能使用,比如通过IAP奖励成就等。
11.17只有符合所在各州和联邦的法律,应用可以用来帮助被许可虚拟货币的流通。
12.抓取与整合
12.1从苹果网站(例如、iTunes Store、AppStore、 iTunes Connect以及Apple Developer Programs等)抓取任何信息或者使用 苹果网站内容和服务进行排名的应用程序将会被拒绝。
12.2应用软件可以使用获得批准的苹果RSS feeds,例如 iTunes Store RSS feeds。
12.3只是简单的网页剪切、内容整合或者收集链接的应用程序可能会 被拒绝。
13.损害设备的应用
13.1怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用将会被拒绝。
13.2快速耗光设备电量或产生过多热量的应用将会被拒绝。
13.3能导致用户人身伤害的应用将会被拒绝。
14.人身攻击
14.1涉及诽谤、人身攻击以及思想刻薄或者可能对目标个人或群体带来伤害的应用将会被拒绝。
14.2职业政治讽刺作家和幽默作家不受这一条款约束。
14.3展示用户创作内容(UGC)的应用程序必须提供一个过滤不良资讯的方法,必须具备可以屏蔽违规用户使用该服务的功能。
15.1应用程序中出现真人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。
15.2出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。
15.3游戏环境中出现的&敌人&不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。
15.4对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。
15.5包含俄罗斯轮盘赌博内容的应用将会被拒绝。
16.令人反感的内容
16.1应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。
16.2专门为了给用户带来不安和厌恶而设计的应用程序将会被拒绝。
17.1在未经用户事先许可,以及未告知用户如何使用信息以及在何处使用信息的情况下,应用程序不得传输用户数据。
17.要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。
17.3只有为了保护儿童隐私的目的,应用才可以要求生日信息,但不管用户年龄大小都必须提供一些有用的功能或者娱乐价值。
17.4收集、传输以及分享未成年用户个人信息(比如名字、地址、邮件、位置、照片、视频、绘画、聊天信息以及其他个人数据,或者与以上所述相关的永久性标志)的应用程序必须遵守儿童隐私法规,并且必须包含隐私保护政策。
17.5包含账号注册或者访问用户现有账号的应用程序必须包含隐私策略,否则将会被拒绝。
18.1含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的&旨在描述或者展示性器官或者为了激发情欲而进行的活动,而非美学或者情感&的应用将会被拒绝。
18.2包含用户频繁提供的色情内容的应用程序(比如Chat Roulette)将会被拒绝。
19.宗教,文化与种族
19.1涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或思想刻薄,或可能使特定群体遭受伤害或侵犯的应用程序将会被拒绝。
19.2程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性。
20.竞赛、彩票、乐透、抽奖和赌博
20.1彩票和竞赛必须由应用程序的开发者或者所属公司赞助支持。
20.2彩票和竞赛的官方规则必须在应用中展示,并且明确标注苹果并非其赞助商,也没有以任何方式参与其中。
20.3运行乐透应用的开发商必须拥有法律许可,并且必须具备报酬、运气以及奖金等特点
20.4允许用户在应用中直接购买抽奖券的应用将会被拒绝。
20.5提供真钱游戏(比如体育押注、扑克牌、博彩游戏游戏、赛马)或者乐透的应用必须在应用所在地获得授权和允许,必须仅限于所授权区域,而且在App Store必须是免费形式提供。
20.6使用IAP购买信誉或者货币,且结合真钱游戏的应用将会被拒绝。
21.慈善与援助
21.1包含可以向被认证慈善组织捐赠功能的应用程序必须是免费的。
21.2捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器访问web页面或是手机短消息完成。
22.法律要求
22.1应用程序必须遵守所有发布地区当地法律,了解所有发布区域的本地法律是开发者的的义务。
22.2包含虚假,欺诈或误导叙述或者使用类似于其他应用名称以及icon的程序将会被拒绝。
22.3任何用于征求、促进或鼓励犯罪,或者明显鲁莽行为的应用程序将会被拒绝。
22.4支持非法文件共享的应用将会被拒绝。
22.5为了当作非法赌博工具而设计的应用程序(包括点算牌)将会被拒绝。
22.6具有匿名或恶作剧拨打电话或发送类似短信/彩信功能的程序将会被拒绝。
22.7任何开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者都将会从 iOS开发者项目中除名。
22.8包含非执法机构发布的DUI检查点信息,或者怂恿/协助酒后驾车的应用将会被拒绝。
22.9计算药剂用量的应用程序必须由药品制造商或者认可机构发布,比如医院、保险公司以及高校。
22.10.在未授权的情况下使用iTunes音乐预览的应用程序将会被拒绝。
23.钱包Wallet(之前被称为Passbook)
23.1钱包Passes可被用来进行或者接受付款,转账或者提供验证信息(比如电影票、飞机票、优惠券以及其他),但把 钱包Passes用于其他用途的应用程序可能会遭到拒绝,并且会被撤销Wallet证书。
23.2Wallet必须包含pass发行人提供的有效联系资料,否则应用将会被拒绝,并且Wallet证书也会被取消。
23.3 Passes必须经过实体签名,并基于其名字、商标或者品牌进行分发,否则应用程序将会被拒绝,而Wallet证书也可能会被撤销。
24.儿童类别
24.1儿童类别中的应用程序必须包含隐私政策,必须遵守适用的儿童隐私法规。
24.2儿童类别中的应用程序不允许包括行为广告(比如广告商不基于用户的应用内活动提供广告),任何在应用程序中展示的上下文广告必须适合儿童。
24.3儿童类别中的应用程序必须得到家长许可或使用家长控制才能链接至应用程序外部或进行交易。
24.4儿童类别中的应用程序必须为儿童年龄进行特别标明5岁以下,6-8岁或者9-11岁。
25.扩展插件
25.1包含扩展插件的应用程序必须遵照《应用扩展插件编程指南》的要求。
25.2包含扩展的应用程序必须提供某些功能(辅助屏幕,附加设置),否则将会被拒绝。
25.3如果扩展的视图中包含营销推广、广告或者IAP内容,那么包含该扩展的应用将会被拒绝。
25.4键盘扩展必须提供一个切换至下个键盘的方法。
25.5键盘扩展必须具有离线访问功能,否则将会被拒绝。
25.6键盘扩展必须提供和《应用扩展编程指南》描述一致的数字和十进键盘类型,否则将会被拒绝。
25.7提供键盘扩展的应用必须拥有基本的键盘功能(比如输入)、拥有优先分类工具和隐私政策,否则将会被拒绝。
25.8提供键盘扩展的应用程序只允许收集用户活动以增强键盘扩展在iOS设备上的功能,否则将会被拒绝。
26.HomeKit
26.1使用HomeKit框架应用程序的主要目的必须是提供家庭自动化服务。
26.2使用HomeKit框架的应用程序必须在营销文本中说明用途,同时必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
26.3应用程序不得把从HomeKit API收集的数据用于广告宣传或者其他基于用户的数据挖掘。
26.4出于其他目的使用从HomeKitAPI收集的数据,而不是用于提高用户体验或者家庭自动化功能中硬件/软件性能,这类应用将会被拒绝。
27.HealthKit、CareKit和人类对象研究(此前为HealthKit)
27.1为健康目的而使用HealthKit或者CareKit框架或者执行人类对象研究,比如使用ResearchKit的应用必须尊重应用发布所在地的法律,还要遵守iOS开发者项目授权协议的3.3.28以及3.3.39条。
27.2将虚假或者错误的数据写入HealthKit的应用程序将会被拒绝。
27.3使用HealthKit框架的应用程序在iCloud中储存用户健康信息将被拒绝。
27.4应用程序不允许将通过HealthKit API收集的用户数据用作广告宣传或者基于用户数据挖掘目的,为改善健康、医疗、健康管理以及医学研究目的除外。
27.5未经用户许可与第三方分享通过HealthKit API获得的用户数据的应用程序将会被拒绝。
27.6使用HealthKit框架的应用程序必须在营销文本中说明集成了健康应用,同时必须在应用的用户界面清楚阐释HealthKit和CareKit的功能。
27.7使用HealthKit或者CareKit框架,或者执行人类对象研究的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
27.8提供诊断、治疗建议,或者控制诊断疾病的硬件,或者治疗疾病的应用程序,若没有根据要求提供书面的监管审批将会被拒绝。
27.9 收集人体生物学研究相关数据的应用程序必须要获得参与者的许可,对于未成年人,应用程序要得到其父母或者监护人的许可。许可内容必须包括:(a)研究的性 质、目的以及持续时间;(b)参与流程、风险以及受益 (福利);(c)信息的机密性和数据处理(包括与任何与第三方的共享);(d)参与者问题切入点;(e)取消方法
28.TestFlight
28.1应用程序仅能使用TestFlight对以公开发布为目的的应用进行 beta测试,且必须完全遵守应用审核指南。
28.2当版本中包含的内容、材料或功能有重大变化时,使用TestFlight的应用程序必须提交审核。
28.3使用TestFlight的应用程序以任何补偿交换的形式分发给测试者。
29.ApplePay
29.1使用ApplePay的应用程序必须在出售任何商品或者服务之前为用户提供所有材料的购买信息,否则将会被拒绝。使用ApplePay进行定期付款的应用程序必须提供最低限度续费期限,付费将持续至被取消,每个阶段所付款额,向用户收取的费用,以及如何取消等。
29.2使用ApplePay的应用程序必须正确使用 《ApplePay认证指南》中的ApplePay标识和用户界面元素,否则将会被拒绝。
29.3使用ApplePay作为购买机制的应用程序所提供的商品或服务不能触犯任何交付地范围内的法律,也不能用作任何非法目的。
29.4使用ApplePay的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。
29.5只有为了促进或提高商品和服务的交付,或者依照法律要件,使用ApplePay的应用程序才能与第三方分享通过ApplePay获得的数据。
30.Apple Music API(新增)
30.1 未经用户同意而使用Apple Music API进行回放的应用将会被拒绝。
30.2 使用Apple Music API的应用必须展现和尊重标准媒体操作,比如播放、暂停和跳过等。
30.3 使用Apple Music API的应用不得要求支付或者其他通过Apple Music服务进行的货币化(比如内购、广告、要求用户信息等)。
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