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台式PC无法满足胃口,Nvidia继续向移动图形处理前行-控制器/处理器-与非网
&&&&&& 在推出新颖的处理器架构,并斥资3.57亿美元收购PortalPlayer后,Nvidia公司分别针对高低端PC图形处理领域的疆域扩展计划又前进了一步。上述行为也表明,在其核心业务&&台式机图形处理器迅速走向成熟的今天,Nvidia在其它领域发现了一些新的机遇。&
&&&&&& 在高端,Nvidia的GeForce 8800是首次采用统一架构的新型图形处理器,旨在打破传统图形处理的瓶颈。GeForce 8800还以线程处理方式迈入一系列数据密集型技术的应用领域,这类应用传统上是由DSP、FPGA和向量处理器完成的。&
&&&&&& 在低端,PortalPlayer收购案是Nvidia进攻移动领域战略的一部分,该公司一直力图在快速增长的手机和MP3播放器等领域占据一席之地。消费电子市场目前的规模达到了数十亿部(台),大量的游戏和视频产品需要更多的图形处理器。&
&&&&&& Nvidia事实上是目前PC图形领域仅存的主流独立设计商,高低端市场对它而言都充满诱惑。今天,PC图形芯片正朝着更高集成度发展。&
&&&&&& 目前,高达76%的笔记本电脑中所使用的图形处理器被集成在核心逻辑芯片中,未来几年,预计该比例还将增至85%。在过去两年中,采用集成图形处理的台式机比例一直保持在63%左右。但是我们需要注意,笔记本在PC销售中所占比例越来越大,而台式机正在逐渐萎缩,市场研究机构Mercury Research首席分析师Dean McCarron指出。&
&&&&&& AMD与Nvidia的主要竞争对手ATI Technologies合并之后,就表示将从2008年起推出集成图形处理内核的CPU系列,这也为Nvidia增加不少压力。&
&&&&&& &自1998年市场上出现首款集成芯片后,独立图形处理芯片的市场就遭到了逐步蚕食。&McCarron指出,&但不管怎么说,只要有人介意计算机的图形质量,那么独立图形芯片就仍会有市场。&&
&&&&&& 确实,当提及图形处理在下一代Windows操作系统中所占的主要角色时,Nvidia首席科学家David Kirk认为:&Vista推出后,独立的图形芯片将成为市场上增长最快的部分。&他把即将出现的面向高端产品的CPU+GPU比喻为将两部赛车和两部悍马放进用户的丰田普锐斯内;而在低端,他认为消费者仍然会希望更高的性能,绝不是更低。&
&&&&&& 无论面临怎样的挑战,Nvidia在独立芯片和集成芯片两个领域都在全力以赴。从上一季度的销售记录来看,Nvidia的图形芯片总出货量是领先的。&Nvidia取代英特尔成为第一,这在很长一段时间都没有发生过。&McCarron表示。&
&&&&&& 同时Nvidia也看到,它对移动芯片为时两年的投入终获回报:在ATI擅长的笔记本电脑的图形芯片市场上,Nvidia与其战成平手。&在移动图形处理方面,我们现在正进行一场势均力敌的较量。&McCarron评论道。&
&&&&&& 统一架构&
&&&&&& 在Nvidia的核心,即台式机图形市场,GeForce 8800成为一个新标志。该芯片首次采用了针对微软的图形用DirectX 10软件接口的统一编程模式。GeForce 8800采纳了一个具有128个简单处理单元的库,从而能游刃有余地处理Vista所用的图形以及技术运算所涉及的棘手任务。&
&&&&&& 业界分析人士对该设计大加赞赏,但他们表示在数月后才会进行最终评价,因为届时,ATI和英特尔有望推出各自的竞争芯片。&这种统一架构是PC图形领域的一大变革,&McCarron认为,&Nvidia的产品从理论上来看相当不错,但我们需要等到所有产品都问世并实际运行后,再决定谁是佼佼者。&
Nvidia的DX 10器件实行并行处理,在8个CPU模块中支持128个ALU阵列
&&&&&& 过去,图形芯片采用单独的定制硬件阵列,这些被优化的阵列用来处理诸如计算顶点或阴影像素(shading pixel)等任务。当某项应用处理需要的资源超出一个芯片的能力时,该芯片就会死机。在新架构下,数据将流经一个普通的算术逻辑单元(ALU)库,该库能应付任何需要的图形处理。&
&&&&&& 预计ATI和英特尔的DX10产品有大致相似的统一硬件架构。&具体的实现方法各有不同,但DX10产品也将具有这种基本能力。&McCarron表示。&
&&&&&& Nvidia通过创建一种特殊模式进一步优化了这种统一架构,在该模式中ALU能够处理计算线程,而不仅仅是图形。此举为GeForce 8800进入诸如医学影像或油气勘探等数据密集性应用打开了大门。这些应用更多地转向高度并行的图形处理器。&
&&&&&& &该产品的设计过程历时4年,而在此过程中,一些用户越来越多地将图形处理器用在非图形应用中。但是这种作法很蹩脚,因为本来不是进行图形处理,但是设计人员却不得不编写图形代码。所以我们当时就想,应该让产品能够更直接地处理不同应用。&Nvidia的Kirk表示。&
&&&&&& Nvidia收购PortalPlayer后,其移动业务前景并不明朗。鉴于PortalPlayer最近在苹果iPod的设计竟标中遭受了不小的挫折,有分析人士认为,Nvidia对其的收购是一桩划算的买卖。&
&&&&&& 除了将难得的移动和模拟设计人才纳入麾下之外,PortalPlayer在手机应用处理器和笔记本显示等方面的知识产权(IP)将提高Nvidia 的整体实力。而反过来,Nvidia在视频方面的能力很有可能会帮助PortalPlayer重新在iPod中占有一席之地。&
&&&&&& Nvidia高达85%的收入来自增长缓慢的PC行业,收购PortalPlayer无疑将加速Nvidia在不断膨胀的移动市场中取得成就, Chris Caso表示。Caso是Friedman、 Billings、Ramsey & Co.公司负责跟进Nvidia的分析师。&
&&&&&& &收购案是Nvidia整个手持产品战略的一部分,Nvidia可能会将PortalPlayer的应用处理器与Nvidia的图形处理器整合起来用于PDA、游戏机和手机等移动设备。&Wedbush Morgan Securities公司分析师Craig Berger表示,&Nvidia也认为,如果拥有并整合了PortalPlayer的技术,就有更多机会打入苹果公司的iPod视频产品。我打赌苹果公司肯定这样对Nvidia说:&若你想在2007年上半年后让iPod中出现你的芯片,那么最好现在买下PortalPlayer。&&&
&&&&&& 但Berger同时提出警告:该收购也许徒劳无益。&苹果公司并不能保证Nvidia会设计中标。另外我们相信,还有其它半导体公司能提供比PortalPlayer的芯片性价比更好的产品。&他说。&
&&&&&& 而还有一些人认为,Nvidia的目的并不仅限于苹果公司。Nvidia与苹果的关系在最近有点僵,而这位芯片制造商的实际意图是通过收购充实其IP库。&
&&&&&& &我不会对我的投资人说,Nvidia正在设法博取苹果公司的欢心。&American Technology Research分析师Doug Freedman表示,&Nvidia将得到SoC和应用处理器的技术和经验,这些都将是其图形技术在手持设备领域的有益补充。Nvidia还将获得重要的模拟设计和实现经验。&&
&&&&&& 除MP3芯片外,PortalPlayer还在秘而不宣地进行着一种无线方案的研发。此外,它还力推其Preface技术,Preface与 Windows Vista一起使用,能够实现在笔记本电脑翻盖上安装第二个LCD显示屏,来显示数据、图像,并运行其它应用。PortalPlayer表示, Preface功效很高,即便工作几百个小时后都不会耗光笔记本电脑的电池,而且还提供&随时开放&的访问。&
&&&&&& 最近,PortalPlayer赢得了SanDisk的一个重要合同,SanDisk虽然是一家基于闪存的产品供应商,但是已经涉足MP3播放器市场。瞄准100美元以下的MP3播放器市场,PortalPlayer采纳了一种新的授权/版税模式,而与SanDisk的合约正遵循了其中的一部分。&
&&&&&& 去年4月,在苹果基于闪存iPod的设计竞争中,PortalPlayer败给了三星。PortalPlayer收入的很大一部分来自苹果。但苹果目前视频iPod所用的MP3解码器仍是PortalPlayer的产品。&
&&&&&& 苹果的下一代视频iPod产品定于今年初面市,有消息传言,Nvidia早已加入了有关图形设计的角逐。
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NVIDIA股价最近一直处于疲软状态,然而在过去的两年里却表现出色。由于5月9日至5月16日期间暴增了30%,使得其在过去的一年里增加了218%。这数据显然很惊人,但这种上升还会持续下去。
发表于: 14:36:33
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发表于: 20:07:00
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发表于: 20:03:00
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21:00:00本节课讲基于STM32的幻彩灯的驱动程序编写,在实现驱动程序之后会设计几个简单的闪烁模式并实现。
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21:00:00本次课程讲基于51的幻彩灯条的驱动程序编写,并设计实现几个简单的样式。
本系列课程主要围绕嵌入式研发工程师”众所周知”的从业历程分享进行,从线上实习到研发总监的各类项目工作经验分享。通过交流让大家了解相关的技术以及那个时代研发的部分情况,古今一辙,抛砖引玉,给人以灵感
小马哥新系列课程:幻彩灯驱动教程
第三讲:基于STM8S003F3的幻彩灯驱动程序编写该系列课程直播内容:
幻彩灯驱动教程第一讲:基于STM32F103的幻彩灯驱动程序编写(观看直播)
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英伟达Nvidia连发六款Pascal专业显卡 性能可能比Titan X还要高
  网讯 2月6日消息 虽然GTX 1080 Ti遥遥无期,但是这并不妨碍Nvidia在专业领域发布新卡。就在上周的SolidWorks World上,Nvidia公布了六款采用最新Pascal架构的显卡,分别是GP100, P4000, P2000, P1000, P600和P400。
  其中旗舰版本的专业卡GP100并不是指采用GP100核心,而是名字就是叫Quadro GP100,参数方面,旗舰版本的GP100搭载了3584个CUDA,双精度CUDA 1792个,单精度/双精度浮点运算性能分别是20.7T、10.3T和5.2T,使用的是16GB HBM2显存,带宽高达717GB/s,而TDP则是235W。
  作为一款Pascal显卡,GTX 1080拥有的一切特性这款显卡都有,另外针对专业领域,GP100还优化了虚拟化、Sync II、双路NVlink。目前Nvidia没有公布最新显卡的定价,不过根据公布的图片显示,全新的Pascal专业卡都有相应的视频输出接口,理论上可以当做游戏显卡使用,性能方面可能比Titan X还要高。
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需编辑审核英伟达Quadro Pascal有多强悍,看看GP100就明白了-控制器/处理器-与非网
日,在国家会议中心召开媒体发布会,展示了高端GP100领衔的最新NVIDIA Quadro Pascal&架构,新一代基于Pascal&架构的Quadro 包括GP100、P4000、P2000、P1000、P600和P400。
NVIDIA专业可视化业务高级产品总监Sandeep Gupte
据Xtecher了解,Quadro Pascal&架构视觉计算平台之优势有以下六点:
统一仿真、HPC、渲染和设计:GP100将前所未有的双精度性能与16GB的高带宽内存(HBM2)相结合,因此用户可以在设计过程中进行仿真,并以前所未有的速度采集逼真的多物理场仿真。客户能够将两个GP100 GPU与NVLink&技术相结合,并扩展到32GB的HBM2,以在单一工作站上创建庞大的可视化计算解决方案。
探索深度学习:GP100提供超过20 TFLOPS的半精度计算,可谓在Windows和Linux环境中进行深度学习的理想开发平台。
将VR集成到设计和仿真工作流程中:VR 认证的Quadro GP100和P4000具有创建详细、逼真、沉浸式环境的能力,能够大规模实现更加宏大、更加复杂的设计体验。
尽享照片级真实感设计的优势:基于Pascal&架构的Quadro GPU 渲染照片级真实感图像的速度为CPU的18倍。
创建广阔的可视化工作区:可在多达四个5K显示器上以高分辨率和HDR颜色显示数据。
经济高效地构建超高分辨率及多显示屏配:通过将多达8个P4000 GPU和两个Quadro Sync II显卡相结合,可通过单一机箱实现多达32个4K显示器的配置。
展台上的P P
新款显卡进一步丰富了整体NVIDIA Quadro Pascal&架构产品线,该产品线还包括早前发布的P6000、P5000和移动GPU。完整的NVIDIA Quadro Pascal&架构产品线支持最新的NVIDIA CUDA 8.0计算平台,让开发人员能够充分利用开发工具中强大的全新Pascal&架构特性,尽享增强的性能,以及包括nvGraph在内的全新资源库。
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发表于: 12:52:51
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发表于: 09:56:46
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发表于: 09:42:00
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发表于: 20:07:00
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发表于: 08:00:00
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发表于: 14:44:47
10nm工艺麒麟970芯片曝光 要被秒的节奏;
发表于: 12:20:46
国家信息中心与10家主要单车企业签署信用信息共享协议,通过加强信用信息共享、建立守信联合激励和失信联合惩戒机制
发表于: 08:31:26
开源是当今最热门的话题之一,也是未来的趋势,就像1998年时任微软CEO的鲍尔默痛斥Linux是癌症,而如今的CEO 却称&Microsoft love Linux&,因为开源&以人为本&,然而开源的商业化是一条必行却又难行的路。
如今的处理器、SoC基本被x86与ARM
发表于: 22:42:13
你是如何看待余承东反思的? ……
21:00:00本节课讲基于STM32的幻彩灯的驱动程序编写,在实现驱动程序之后会设计几个简单的闪烁模式并实现。
19:00:00CANoe是德国Vector公司出的一款总线开发环境,全称叫CAN open environment,主要用于汽车总线的开发而设计的。CANoe的前期是为了对CAN通信网络进行建模、仿真、测试和开发,
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16GB HBM2 記憶體的 Quadro GP100 外,NVIDIA 還公佈多款專業繪圖卡。GP100 架構 GPU 的 NVIDIA Quadro GP100 登場,同時也將 Pascal 架構 GPU 全數補齊,讓 Quadro 繪圖卡進入全新的 Quadro P 系列產品線。
從 NVIDIA 公佈的 Quadro 產品規劃,可以見到 Pascal 架構依序從 Quadro GP100、P6000、P4000、P2000、P1000、P600 到最低階的 P400,用以滿足市場不同需求。
Quadro P400 對應到 Kepler 架構的 K420;Quadro P600 則是對應到 Maxwell 架構的 K620;不管是 P400、K420、P600,或者是 Quadro K620,這系列專業繪圖卡都是 Low Profile 設計,同時也僅擁有 2GB 記憶體。
兩者 TDP 分別是 Quadro P600 的 40W(384 CUDA Cores)與 Quadro P400 的 30W(256 CUDA Cores),屬於 GP107 架構 GPU。NVIDIA Quadro P600 與 P400 分別擁有 4 個 mini DisplayPort 與 3 個 mini DisplayPort。
640 CUDA Cores 的 NVIDIA Quadro P1000 對應到 4GB 記憶體的 Quadro K1200 繪圖卡。
NVIDIA Quadro P1000 TDP 為 47W,較 Maxwell 2 架構的 Quadro K1200 高出 2W;Low Porfile 設計的 Quadro P1000 擁有 4 個 DisplayPort 輸出。與 Quadro P400 和 P600 相同,Quadro P1000 為 GP107 GPU 架構。
比較特別的是對應到 Quadro M2000 的 Quadro P2000,因為這張繪圖卡擁有 5GB 記憶體配置。5GB 記憶體配置的 NVIDIA Quadro P2000 擁有 1,024 CUDA Cores,記憶體頻寬則是 160 bit。GP106 核心的 NVIDIA Quadro P2000 的 TDP 為 75W,基本上與 Maxwell 2 架構的 Quadro M2000 4GB 相同。
對應到 Maxwell 2 架構的 Quadro MW TDP 的 NVIDIA Quadro P4000 擁有 8GB 記憶體與 1,792 CUDA Cores,其核心 GPU 為 GP104 核心。可以見到,全新的 Pascal 架構 Quadro P 系列專業繪圖卡除了 Quadro GP100 與 Quadro P6000 外,其餘的都是單卡槽繪圖卡。
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