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交互设计和UI设计的区别?_零二八
交互设计和UI设计的区别?
1、沟通和文档撰写能力如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。
2、过硬的技术能力你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去&实现&。举个例子,你要做一个&Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着&表现层架构师&的方向去努力。
3、图形设计能力和原型开发UI 设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的&界面语言&,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。
这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做&美化工作&亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的 &美工&是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非&美工&或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI 设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起 &交流&了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。
4、人因学理论和认知心理学这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是&人&,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息&&因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft 的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。
Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理&&喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的&正确&的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web 是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。
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扫描二维码分享到微信25学堂今天为什么要写这样一篇用户UI界面与APP界面体验设计之间的区别?老谭认为
直至现在,大多数应用程序开发者或是APP设计师并不真正了解用户UI界面设计和APP用户体验设计之间的区别,大部分的人他们往往会把它们混合起来,或把它们变成一个进程。
其实不是这样的。有兴趣可以看看最新曝光的超酷iOS7概念设计视频,应该说值得我们学习和借鉴的。
国外的大师认为:只有真正了解这两者的区别,才能明白他们两者都是通过自己独特的方式来为整个开发进程做出贡献。这个过程也是非常重要的。虽然有一些关于文档规范下载。你们看完之后,会去反思吗?
比如说如何学习从中找到优秀的APP设计理念,APP产品经理PM如何去满足呢? 很多方面的知识都需要去了解。
所以如果两个进程不分开,那么结果往往是较差的用户体验,而这往往会导致较低的回报。
从本质上讲,用户UI(用户界面的英文缩写)界面是用户与应用程序或软件的交互方式。例如,当你在看智能手机屏幕上的图像(图片、文字、按钮等)时,你正在盯着用户界面。
APPUI界面设计应该考虑到所有可能的选项和功能,这样用户才可以最大限度地与软件进行交互。但是,这本身并不是直观设计的整体科学。
只是简单地把你的应用程序中所有可能的功能都塞进屏幕并不会给用户带来很好的体验。这就是用户体验设计的用武之地。
APP用户体验设计是指 UX (用户体验),而UX是UI的扩展,是艺术与科学的结合,是通过设计屏幕使其更加易于使用,互相完美契合。
总之下面这些知识点值得去关注和阅读:
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嘛?那好今天我们就来讨论下视觉设计师与ui设计师的区别。希望大家踊跃发表自己的意见哇!
一个缺乏可用性的产品就象连藏宝图都没有的宝藏,没有人能够得到。
现在中国的互联网业界,存在一种普遍现象。有的产品经理知道应该开发易于使用的交互式产品,但他们仍然不清除还需要什么样的具体技能。而中国现在很多的UI设计师,都是由视觉设计师转行而来。导致产品经理不了解视觉设计师和UI设计师的区别。审美的要求被放大了——这样做导致产品往往看上去很美,但用户无法使用。
一旦被人质问,UI设计师这群不擅言辞的人,可能很难和产品经理从言语上争出个高下。郁闷吧?好在有理不在声高。熟记以下前辈的条款,帮你在争论中渡过难关。
不要混淆UI设计师和视觉设计师
UI设计师的工作,是要指出一个产品的好坏不仅是它看上去如何,还在于它是否易学可用?是否能让用户容易掌握它?以及是否能更好地支持用户完成任务?
提出过一些例子,给大家参考。UI设计师的工作应该包括:
在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。
将菜单层次从23个减少到11个。
将完成一个任务的鼠标动作减少一半。
整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语。
重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言。
UI设计和视觉设计其实是两种不同的行为。从事这两种工作也要求不同的能力。
视觉设计师擅长的是艺术,形象地表达功能。为产品创建自己的风格,同时配合相关的显示设备和图形合理安排信息,让用户能够轻松愉快地完成功能。
UI设计师擅长分析和理解用户的需求,让信息的架构更加合理。尽可能简化使用难度,同时找出用户使用产品时哪里会遇到问题。虽然现在越来越倾向于由不同背景的人来完成UI设计和测试,但是不管由谁来设计,一个吸引眼球、激情四射、光彩照人、充满灵魂的视觉设计并不等于就是一个易学易用的设计。
UI设计师的职责
任务分析,概念设计
进行流程设计
说明实时响应标准
易用性评估、易用性测试
评定易用性标准的一致性
视觉设计师的职责
创建可识别的图像
艺术的外观
充分利用所相关的显示媒体
形象地表达功能
视觉一致性
以下节选自《GUI设计禁忌》:
现在很多产品经理都认为:UI设计在产品开发中和其他工作相比是次要的,可用性是产品在商业上是否成功的次要因素。但是,一个可用性高的产品会增加市场的接纳率。而且在推出新品之前考虑产品的可用性,通常可以减少售后服务的费用。
一些产品经理对于UI设计师所包含的内容的理解过于狭隘。一种错误的理解就是,UI设计是一个软件中最为表面化的东西,可以一直等到产品发行之前再进行,或者干脆不做。他们不承认UI设计师的主要工作并不是视觉方面的处理。
此外,产品经理拒绝承认UI设计还包含一些深层次的问题:例如用户学习是否费力,产品功能和用户目的是否匹配,用户完成任务的过程中把目标转化为产品中相应概念的难易程度。
UI设计的工作不可能在开发过程的后期才进行。如果不对这些问题及早进行考虑并进行测试,那么最终的版本一定不能满足要求。
想让你的宝贝产品体现出它的价值?
那就让我们的UI设计师们为它画张藏宝图吧!
先给大家看几篇关于视觉设计的文章:
往期经典话题回顾:
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现在很多人都将UI和软件代码混淆了,天琥小编就说说两的区别:现在基本将UI和软件代码编写分开来了,一个软件的实现是由UI设计和软件开发两个部分组成。60秒测试适不适合做设计(测试网址):/Test.html?wm=58_fjm_xqtg  UI设计是软件的界面及人机交互体验的设计,软件开发主要是针对代码的编写。  软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。  UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计包括:GUI(图形界面设计)、UE(用户体验)、ID(交互设计)。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。  在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。+订阅10-2000个字,不能填写电话、QQ、微信、邮箱等联系方式或特殊符号
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大学是多媒体专业,毕业后在济南做javaweb,由于近一年被外派做维护,感觉浪费时间和精力,想转行。
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目前会的有--后台:oracle/mysql/db2+tomcat+java(不会框架)前台:div+css+js+jsp媒体:ps+ai+premiere+au(flash和3ds略懂,学应该很快)
请各位涉及这两行的朋友给点建议,安卓和ui选哪个比较好,或者随便说点什么也行。(有济南或山东其他市的就更好了,麻烦分享一下您的薪资待遇,也好做一下参考)谢谢!!!
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