深外深圳中学高中部部学生可不可以带手机

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Android开发(9)
一、Eclipse中图形创建AVD:
即设备,指具体的手机设备型号,可以在window-&Android Virtual Device Manager-&Device Definitions中进行定义。开发环境中预设了一些手机型号,很多是google公司的Nexus系列,如下:
Nexus 7 (7.0”, 800 x 1280: tvdpi):
7寸屏幕平板设备,屏幕分辨率为800x1280,DIP(device independent pixels,设备独立像素)为600x960,对应的Android 屏幕密度为tvdpi (tvdpi : mdpi=1.3;hdpi : mdpi=1.5)。因目前大部分Android App均含hdpi资源文件(特别是图像文件),固为减少开发者适配任务,在Nexus 7中一般无需重新添加新的图像文件到”drawable-tvdpi”目录中,系统会自动把hdpi目录下的图形文件缩小来使用,而Nexus 7中大部分系统图片和系统自带App中的图片都是通过这种方式来使用的,图形效果看起来还是一样的棒。
sw600dp限制符来设计布局可充分利用Nexus 7的屏幕来显示内存,而对于以后的10寸平板可以使用sw720dp限制符。
最小宽度 swdp,例如:sw320dp、sw600dp、sw720dp等
屏幕的基本尺寸,是指最短可用屏幕区域。即设备最小宽度是屏幕可用宽度和高度中最短的那个(即屏幕的最小可能的宽度)。这样就可以使用这个限定符来确保应用程序至少有dp的宽度可用于UI界面,而不管屏幕的当前方向。
例如,布局时均需至少600dp最小屏幕尺寸,那么便可使用这个限定符,在res/layout-sw600dp/目录中创建布局资源。系统只会在可用屏幕的尺寸至少是600dp的时候才会使用这些资源,而不管600dp是否是被用户认知的高度或宽度。最小宽度是设备的固定屏幕尺寸特征,当屏幕的方向发生改变时,设备的最小宽度不改变。设备的最小宽度需要考虑屏幕的装饰和系统UI的占用。例如,如果设备有一些固定的UI元素要沿着最小宽度的轴向,占用一定的屏幕空间,那么系统声明的最小宽度要比实际的屏幕尺寸要小,因为被系统占用的像素部分对用户应用程序的UI无效。因此,这个值应该是应用程序布局所需要的最小的实际尺寸(通常,这个值是布局支持的最小宽度,而不管屏幕的当前方向)。
在硬件方面,Nexus 7和大部分的Andorid手持设备主要有2点区别:
**不能打电话
只有一个前置摄像头,无后置摄像头(程序使用”android.hardware.camera”特性则无法在Nexus 7中安装运行,若摄像头功能在您的App中不是必须的,则可声明为可选的即可:
uses-feature android: name=”android.hardware.camera” android:required=”false”
Nexus 5 (4.95”, 1080 x 1920: xxhdpi):
4.95英寸手机,分辨率的屏幕,PPI高达445。
Nexus 4 (4.7”, 768 x 1280: xhdpi):
4.7英寸手机,分辨率IPS显示屏,像素密度达到320PPI。
Nexus 10 (10.055’’, 2560 x 1600: xhdpi):
10.055英寸屏幕平板设备,2560 x 1600分辨率,300ppi,PLS材质。
Nexus 7 (7.02”, 1200 x 1920: xhdpi):
7英寸屏幕平板设备,像素分辨率,拥有323ppi,且在屏幕色彩表现力上提升了30%。
Galaxy Nexus (4.65”, 720 x 1280: xhdpi):
4.65英寸手机,分辨率为720 x 1280,屏幕像素密度约为316dpi。
Nexus S (4.0”, 480 x 800: hdpi):
4英寸手机,分辨率为800x480,233ppi。
Nexus One (3.7”, 480 x 800: hdpi):
3.7英寸手机,分辨率为800x480,252ppi。
Android Wear Round (320 x 320: hdpi):
圆形屏幕Google智能手表,分辨率为320 x 320。
Android Wear Square (280 x 280: hdpi):
方形屏幕Google智能手表,分辨率为280 x 280。
Android TV (720p) (1280 x 720: tvdpi):
Google电视,分辨率为1280 x 720。
Android TV (1080p) (1920 x 1080: xhdpi):
Google电视,分辨率为1920 x 1080。
10.1” WXGA (Tablet) (1280 x 800: mdpi):
三星 galaxy tab 10.1,屏幕为10.1WXGA(),TFT,149PPI。
Android 1.6 – API Level 4
Android 2.1 – API Level 7
Android 2.2 – API Level 8
Android 2.3.3 – API Level 10
Android 3.0 – API Level 11
Android 3.1 – API Level 12
Android 3.2 – API Level 13
Android 4.0 – API Level 14
Android 4.0.3 – API Level 15
Android 4.1.2 – API Level 16
Android 4.2.2 – API Level 17
Android 4.3 – API Level 18
Android 4.4.2 – API Level 19
Google APIs (Google Inc.) – API Level 7
Google APIs (Google Inc.) – API Level 8
CPU/ABI: 中央处理器/应用二进制接口
Android Wear ARM (armeabi-v7a)
ARM (armeabi-v7a)
Intel Atom (x86)
armeabi-v7a:针对有浮点运算或高级扩展功能的arm v7 cpu,支持硬件浮点运算。
armeabi:针对普通或旧的arm v5 cpu,指的该so库用于ARM的通用CPU,通用性强,但速度慢。在AIR打包APK调试模式adobe选择的是通用性强的armeabi模式。
armeabi /armeabi-v7a /x86是编译 NDK 库时,可使用三种支持的应用二进制接口(ABI):
armeabi:默认选项,创建以基于 ARM v5TE设备为目标的库。具有这种目标的浮点运算使用软件浮点运算。使用此ABI创建的二进制代码将可以在所有ARM设备上运行。
armeabi-v7a:创建支持基于 ARM v7 设备的库,并使用硬件 FPU 指令(Float Point Unit,浮点运算单元)。
x86:生成二进制代码可支持包含基于硬件的浮点运算的IA-32指令集。
Skin: 推荐选择WVGA800
Skin with dynamic hardware controls:
根据硬件,动态的设置皮肤。
Half-size VGA: VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比)。
QuarterVGA:VGA的四分之一,即在LCD上输出的分辨率是240×320像素。
WQVGA400/WQVGA432
Wide Quarter Video Graphics Array:数码产品屏幕分辨率的一种,代表480X272(宽高比16:9)或400X240(宽高比5:3)的屏幕分辨率,而不是国内厂商标称的480X240,比QVGA(320×240)分辨率高,比VGA(640×480)分辨率低。
WQVGA400(240x400);WQVGA432(240x320)。
WSVGA()是一种介于WVGA(800×480)与WXGA(或)之间的折中型宽屏幕,应用的范围不是很广泛,只有索尼的UMPCVGN-UX系列和一些平板电脑上以及流行的Netbook中有所应用。
WVGA800/WVGA854
WideVGA:分辩率为800×480像素,扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适合于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势。
WVGA800(480x800);WVGA854(480X854)。
WXGA720/WXGA800/WXGA800-7in
Wide Extended Graphics Array,按的16:10比例加宽了笔记本屏幕,适合于DVD影片的长宽比,所以看DVD时不会有图象变形或两边图象没有显示的问题,这种屏幕支持和两种像素的15.4英寸的屏幕,现在大多数宽屏幕的笔记本采用这种屏幕。
WXGA720();WXGA800()。
Front Camera: None/Emulated/Webcam0
前置摄像头:用不到就选“None”,模拟摄像头就选“Emulated”,使用PC的摄像头就选“WebCam0”。
Back Camera: None/Emulated/Webcam0
后置摄像头:用不到就选“None”,模拟摄像头就选“Emulated”,使用PC的摄像头就选“WebCam0”。
二、CMD创建AVD:
设备硬件选项为默认
即快照,可保存AVD关闭时的状态,在下一次启动时显示上一次关闭状态,类似缓存机制。一般取消enable即可。
定义屏幕尺寸的像素。
Resolution:
自定义分辨率,除非有特殊需求,否则不建议自定义。因为自定义尺寸无对应右侧界面,当然可自做对应的皮肤。
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(2)(1)(4)(7)(1)(8)(10)(5)(4)(2)(4)(2)(2)关于举办“2017年南京邮电大学广告艺术大赛”的通知
关于举办“2017年南京邮电大学广告艺术大赛”的通知
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为了提高大学生的创新精神和实践能力,激发大学生的创意灵感,促进大学新闻传播、广告、艺术教育的人才培养模式的改革,同时选拔优秀作品参加&第九届全国大学生广告艺术大赛&(以下简称&大广赛&),经学校研究决定,将于2017年5月举办&2017年南京邮电大学广告艺术大赛&。
现将有关事项通知如下:
一、大赛名称
2017年南京邮电大学广告艺术大赛
二、参赛资格
南京邮电大学在校本科生、专科生和研究生均可参加。
三、参赛规定
参赛作品必须统一按照大广赛组委会指定的命题和统一规定的企业背景资料(见大广赛官方网站和参赛手册)进行创作。
四、作品类别
(一)平面类(移动端、传统媒体);(二)视频类(影视、微电影);(三)动画类(移动端、电视);(四)互动类(移动端、场景互动);(五)广播类(广播电台、互联网音频);(六)策划案类(广告策划、营销策划)。
五、作品标准
各类参赛作品应以原创性为原则,遵守《广告法》和其他国家有关法律及政策法规、行业规范等要求。鼓励采用广告新思维、新形式、新媒介进行设计和策划。
六、参赛须知
(一)参赛选手须完整填写《2017年南京邮电大学大学生广告艺术大赛报名表》(以下简称《报名表》)的各项内容(&联系电话&一栏不能为空);
(二)作品展示部分不得出现系别、班级、学号、姓名或其他表示作者身份的特殊标记;
(三)集体创作的作品作者人数要求:
平面类不超过2人,动画类、互动类、广播类不超过3人,视频类、策划案类不超过5人;
(四)每件作品的指导老师,平面类作品不得超过1人,其他类别作品不得超过2人。
七、作品规格及提交要求
(一)平面类(移动端、传统媒体):
移动端:移动端发布的静态广告,作品可超过6幅,可排版在3张画面上。
  传统媒体:包括纸质媒体广告、VI设计、包装设计、产品设计等。
  提交文件格式为jpg,色彩模式RGB, 规格A3(297&420mm),分辨率300dpi,作品不得超过3幅。
(二)视频类(影视、微电影):
影视广告或带有故事情节的微电影广告
1. 拍摄工具及制作软件不限,影视广告时间:15秒或30秒。微电影广告180秒以内。画面宽度不小于600像素,不要倒计时。
2. 提交高质量文件,格式不限。
(三)动画类(移动端、电视):
移动端(手机)动画广告:符合移动端发布的动画广告作品,时间30秒以内。(推荐使用iH5平台制作)
  电视端:符合电视及互联网计算机发布的动画广告作品。
  创作方式及制作软件不限,作品要符合动画广告的概念。24帧/秒,时间30秒以内,配音、配乐,系列作品不得超过3件,画面宽度600&960像素,不要倒计时。
  提交:Flash文件须提交可编辑的fla格式及生成的swf格式,其他格式请提交高质量文件,格式不限。
(四)互动类(移动端、场景互动)
1. 互动广告包括A移动端(手机)iH5互动广告;B场景互动广告,不限位置。
2. 接收作品的格式:
 &(1)线上互动类作品
① 用iH5平台()制作线上互动广告。可以为H5动画,H5游戏,H5电子杂志,H5交互视频等。
② 作品分辨率要适合手机屏幕尺寸,即默认页面宽度640px,高度可以为1008px、1030px,页数不多于15页。
③ 作品需提交作品的链接及二维码。
 &(2)场景互动广告以iH5文件形式加以演示说明,并提交作品链接;
(五)广播类(广播电台、互联网音频):
  广播广告和移动端APP音频广告。广播时间30秒以内,系列作品不得超过3件。
  提交:mp3格式。
(六)策划案类(广告策划、营销策划):
可以做广告策划案或其他营销策划。
1. 内容要求
 &(1)内容提要;(2)市场环境分析(数据翔实,引用数据资料注明出处,调查表附后);(3)营销提案;(4)创意设计执行提案;(5)媒介提案;(6)广告预算(应符合企业命题中的广告总预算)。
2. 策划案的提交
策划书规格为A4纸, 正文不超过30页,附件不超过10页,以pdf格式文件提交。随策划书提交相关PPT文件与链接文件。
3. 广告策划案可根据命题资料另拟广告主题,重新设定广告语。
八、竞赛报名与作品提交
(一)竞赛报名
1. 学生在&集体创作规定人数&内自由组合参赛,每个参赛组由组长负责在学校学科竞赛管理系统(网址: )中报名,组长在填写本人信息及参赛作品名称后,再添加其他组员的信息(包括:姓名、学号等)。
注意:学科竞赛管理系统登录帐号为参赛学生的学号,初始密码与账号相同,请登录后及时修改自己的密码。
2.参赛学生须同时填写《2017年南京邮电大学广告艺术大赛报名表》(以下简称《报名表》),以免影响奖项评定。
(二)作品提交
本次大赛只需提交电子版作品,每件作品须建立独立文件夹,文件夹名为&作品类别代码 + 作品名称&(&作品类别代码&见《报名表》填表说明),如:&F + 999感冒灵颗粒广告策划案&,文件夹内含《报名表》及完整作品文件。请参赛选手以学院为单位将作品统一发送至电子邮箱:。如文件较大,不便以邮件形式提交,可直接将作品送至仙林校区文科楼124室。
(三)截止时间
2017年5月24日
九、作品评选
(一)大赛作品由大赛组织委员会聘请专家组成评选委员会负责评选工作;
(二)所有参赛作品概不退还,请作者自行保管原始文档;
(三)大赛组委会对所有参赛作品具有展览、出版、交流、研究和宣传等权利。
十、奖项设置及其它事宜
(一)本次大赛的各类作品设一、二、三等奖,获奖比例为一等奖不大于10%、二等奖不大于15%、三等奖不大于25%。
(二)学校将从本次大赛获奖队伍中选拔优秀选手参加&2017第九届全国大学生广告艺术大赛&。
十一、凡送作品参加本大赛的作者,应视为已确认并将遵守本征稿启事的各项规定。
十二、联系方式
联系人:何兴瑶
联系电话:
电子邮箱:
教务处、传媒与艺术学院
2017年4月28日后使用快捷导航没有帐号?
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14.1宽屏怎样把分辨率设为960X600(x3100集显)
该用户从未签到
我的机器是14寸宽屏(dell1400),平时主要文字处理,看看电影,原来一直用普屏,忽然换宽屏很不适应,用时字体太小,屏幕太亮,用800X600时字体变得矮胖矮胖的,自己感觉仿佛960x600分辨率可能比较合适,但是集成的x3100显卡没有这个分辨率,各位怎样把分辨率改960x600。
试过一些改分辨率的软件都没有这个分辨率?
用800X600分辨率对屏幕没什么影响吧?
该用户从未签到
这样即使能改也会严重影响屏幕效果。选择了笔记本,不适应也要努力去适应。
该用户从未签到
这么改严重影响显示效果,物理分辨率是多少就多少,你可以度试看改成非物理分辨率
TA的每日心情慵懒 15:09
原帖由 lanmok 于
18:20 发表
我的机器是14寸宽屏(dell1400),平时主要文字处理,看看电影,原来一直用普屏,忽然换宽屏很不适应,用时字体太小,屏幕太亮,用800X600时字体变得矮胖矮胖的,自己感觉仿佛960x600分辨率可能比较合适 ...
液晶屏幕都会有一个标准分辨率,在非标准分辨率下使用,锐度大大的降低!影响效果~!
800×600,16:10的屏幕显示这个分辨率,肯定字体画面要变形的!
还是使用吧,字体小可以适当调整一下字体大小
恭喜,获得本币奖励
该用户从未签到
使用时,即使调字体后,调到最低亮度,感觉字体亮的刺眼,受不了,处理文档时间长,感觉眼睛很疲劳,试了各种分辨率,感觉还是800X600,相对合适,后悔买宽屏,可现在几乎所有笔记本都是宽屏,真的对宽屏不习惯
该用户从未签到
没有你说的这个分辨率。适应了就好了。
该用户从未签到
该用户从未签到
我也准备买本本很久了,可宽屏也是困饶我的问题之一.我大部分
爱玩的游戏都不能很好的运行...再加上VISTA,还有DX10,很多人
买个8600GT的DX10显卡,却装回XP,可XP不支持DX10...所以,我
只能推迟买本....过半年看看怎么发展
该用户从未签到
台式机的独立显卡仿佛都有这个分辨率,我已看过nvidia的就有这个分辨率,
该用户从未签到
这不显卡分辨率的问题,
关键是你必须使用液晶显示器的物理分辨率,才能达到最好的显示效果
文本字太小可在系统中调整,我用的,字比你的还小,设置一下就解决了,XP或V都是能设置的
该用户从未签到
最新驱动还是没有960
x600分辨率,我试了现实中的固定纵宽比,感觉不坏,就是屏幕左右空出来黑边
该用户从未签到
无话可说了,服了
该用户从未签到
其实,选个高分屏的,然后再把分辨率降一半倒也可以呢
这样就是用四个像素代表一个像素,绝对不会不清晰的
该用户从未签到
真是糟塌了好好的屏幕
Powered by1, &android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。
如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义是:代表这个设备的最短的那一边。以我手上的平板为例(分辨率是,密度是1)。求这个设备的最短边。可能有人说是720。这个答案是不正确的。答案是768,这个答案随着设备不同而不同。获取设备的最短边的代码是:Configuration
config = getResources().getConfiguration();
& int &smallestScreenWidth = config.smallestScreenWidthDp;
这样就获取了设备的最短边了。这个时候拿smallestScreenWidth 与600想比较就可以知道该设备能否读取里面的资源了。
2,api文档的说明
先解释几个概念:
1、dpi(dot per inch),即每英寸像素,所有的android设备都会被分成120(low),160(medium),240(high),320(xhigh)四种,后来随着市场上android设备越来越多,google官方又增加了213(Added in API level13),480(Added in API level16),640(Added in API level18),三种dpi。比如320*240分辨率的屏幕物理尺寸2英寸*1.5英寸,dpi=160;
2、dp或dip(density-independent pixel)逻辑密度计算单位,与像素的换算方式为px=dp*(dpi/160)。
在android3.2以前,所有的资源文件都有相应的xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi四种文件来对应,android3.2以后,为了提供更精准的对布局文件的控制,可以通过为资源文件(res目录下文件)增加后缀来指定该文件夹里的xml布局文件或color.xml,string.xml是为哪种大小的屏幕使用。
第一种后缀:sw&N&dp,如layout-sw600dp, values-sw600dp
这里的sw代表smallwidth的意思,当你所有屏幕的最小宽度都大于600dp时,屏幕就会自动到带sw600dp后缀的资源文件里去寻找相关资源文件,这里的最小宽度是指屏幕宽高的较小&#20540;,每个屏幕都是固定的,不会随着屏幕横向纵向改变而改变。
第二种后缀w&N&dp 如layout-w600dp, values-w600dp
带这样后缀的资源文件的资源文件制定了屏幕宽度的大于Ndp的情况下使用该资源文件,但它和sw&N&dp不同的是,当屏幕横向纵向切换时,屏幕的宽度是变化的,以变化后的宽度来与N相比,看是否使用此资源文件下的资源。
第三种后缀h&N&dp 如layout-h600dp, values-h600dp
这个后缀的使用方式和w&N&dp一样,随着屏幕横纵向的变化,屏幕高度也会变化,根据变化后的高度&#20540;来判断是否使用h&N&dp ,但这种方式很少使用,因为屏幕在纵向上通常能够滚动导致长度变化,不像宽度那样基本固定,因为这个方法灵活性不是很好,google官方文档建议尽量少使用这种方式。
Android适配方案小结
2.1 values文件夹
可以在工程下创建不同的values文件夹:values-sw480dp, values-sw600dp,&
values-sw720dp-land等。比如一个控件的宽度,在10寸pad上是10dp,在8寸pad
上是5dp。这时,你可以定义一个变量,button_width,然后在values-sw600dp
下写5dp,在values-sw720-land下写
10dp。这样就达到了在不同尺寸pad上,
相应控件大小不一样的效果。
据统计目前市场Android手机的分辨率有是10余种,分辨率如此广泛使得我们在处理分辨率适应方便遇到不少难题,本文就此难点记录设计与实际布局中的解决技巧。
以320x480为蓝本设计布局
因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160),
所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。
&还有别忘了手机头顶的状态栏高度了
那么当我们用photoshop测量间距是10px时,就可以在布局里面标注10dp。
对应关系表
资源文件夹
屏幕分辨率
对应图标尺寸
xhdpi &超高分辨率 & & & & & &&
hdpi & 高分辨率 & & & & & &&
mdpi &中等分辨率
48*48 & &&
ldpi & &低分辨率
为不同的屏幕尺寸提供不同的图片:
默认情况下,Android会缩放.png、 .jpg、.gif文件和.9.png,使其呈现合适的尺寸,如果没有匹配资源可用,将使用默认资源或其他密度相关资源进行缩放。默认资源指的是没有限定符的资源(在drawable/ 下的就是是默认的资源)。&而缩放可能让它们失真,所以为了让图片有最好的展示,应该为不同屏幕密度提供不同大小的图片。如果提供一套图至少提供更高分辨率高密度的位图而不是提供哪些中等密度设计的位图。
在res/目录下创建一个不同的layout文件夹、values文件夹、drawable文件夹等资源文件夹
资源文件夹命名:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....(&values-ldpi、values-land-mdpi)
即以&resources_name&-&qualifier&&#26684;式命名系统会根据屏幕的大小自己选择合适的进行使用。
其中resources_name资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator,
&qualifier&&是一个配置限定符,指定对应的屏幕参数,限定符可以参考以下表:
资源限定符
小尺寸屏幕
正常大小的屏幕
大尺寸屏幕
超大尺寸的屏幕
values-ldpi-320x240
values-480x320
values-800x480
values-854x480
values-960x540、values-hdpi-960x540
values-960x640、values-xhdpi-960x640
values-mdpi-
values-xhdpi-、values-xhdpi-、values-xhdpi-
低密度~120dpi
中密度~160dpi
高密度~240dpi、
超高密度?320dpi 、
存放无视屏幕密度的资源,如:一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi ,但宽和高要写wrap_content
主要用于电视,大多数App不需要用到
新建工程时可以看见,API 1到API 19
假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 &values-480x320 下新建xml文件dimens.xml设置字体大小、宽、高等属性。Android 系统会根据当前设备的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、长宽比等信息,选择相应文件夹进行加载。
注意的是:
values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近。
多分辨率兼容性测试
自己定制AVD作为应用程序的测试环境,模拟真实机器大大小和密度,
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