游戏出租游戏号有哪些平台和有没有PSVR体验

[原创]我的PSVR亲身初体验感想
原始标题:
PS尽管出了有几个月,但还没钱没机会买回来玩,听说你有钱也没货,国行和港版都缺货,抄到一个PSVR,貌似还不包括PS4等其他必备套件.难得有人介绍我去广州的SONY直营店体验PSVR,在太古汇一座三楼大平台上,我就去了.首先就是要排队,前面有一起来的男女4个人,不过我们可以看电视屏幕同步显示的别人玩的VR视角.我发现大部分人在里面还不懂得转头体验全方位的VR效果,只是当看电视屏幕那样定着前方看.顺带说,看到服务员基本上给女生都是给一个普通VR的海底世界demo,基本就是观看,没有操作的,方便不会玩游戏的人体验,所以不会玩游戏的人也可以去体验体验VR.下图为网上找的海底世界VR截图.因为朋友和服务员有认识,而且我们后面没其他人等了,运气非常好,到了我之后,不但可以沟通说玩什么游戏demo,还可以连续玩.我第一个进去大概问了下有没生化危机7,但失望的是没有(动漫星城反而见过别人有),那我就说想玩用体感MOVE棒的,服务员就开始给我戴上PSVR头套选游戏了.头套刚开始感觉戴的还不是很合适,略微重重下垂,我再自己调整一下感觉就好多了,基本没有漏光或者重重坠着的感觉.而且我带着眼镜也完全没有任何阻碍.让人第一感觉不是那么好的就是读取时间,已经是PS4了,才进PSVR WORLD的demo菜单读取就读了好久,我眼前就是一串珠子滚圆圈,持续了至少半分钟.不过当载入到PSVR世界的欢迎画面的时候,感觉还是非常不错的,3D立体感非常强,比电影院的3D要强多了. 然后就是精神代入感也很强, 前面一个球体落到我面前,旁边还有点什么落下来的时候,我都不由自主地用真实世界的手尝试去摸去接,就像漫天飞雪的时候你用手打开去接一个雪花的感觉.不过呢,很快就让人察觉到,你的手摸过去并没有同步在视觉上出现,更不可能摸到东西.还有不得不说的是,画面分辨率非常的不高,画面很模糊,比起外面电视屏幕同步显示的VR画面要差好几倍,是PS2的画质.当场景进到一个具体的游戏demo里,我不知道名字也不知道游戏内容,头上下左右的看了一下,发现前面有一场桌子,左边一个盒子,里面貌似是手枪子弹,右边有一把手枪. 这时服务员就给了我2个Move体感棒,我VR视觉上就看到两只不符合逻辑的手震动着重叠着从右边飞过来,而真实世界就感觉摸到2个棒,很快就拿起来了,但还分不清方向,还好手指灵活,盲着旋转了几下着找到了食指按钮,按一下VR视觉上的手就握一下. 我玩惯游戏的马上就懂这是要去拿子弹和拿手枪了,不过说实话,代入感强但真实感并不强,我那时感觉就是我坐在阿凡达里的那种机器人上,左右手各拿着一个控制器遥控着机器人手臂,而明显不是自己的手.距离上也还是要靠视觉来判断到了没,好在是大概位置握一下就自动拿起子弹和枪,不用太精确.然后就是把左手弹夹装进右手的手枪上,那个代入感挺不错,右手旋转把手枪打侧一点,左手也旋转把子弹对准枪柄塞进去,就如同电影那样,感觉还挺帅的.看上去貌似是网上说的"伦敦大劫案".下图为网络上找的伦敦大劫案截图射击时用MOVE体感棒加食指按键开枪,手感非常不错,没有延迟,虽然说有红外线辅助,但是微调和甩枪的时候,实际方向和自身感觉的方向非常吻合,手感非常好,轻松就可以命中,都怀疑自己是神射手了.接下来朋友尝试的是机甲战斗联盟,下图为网上找的机甲战斗联盟游戏在战斗前的感觉也非常有代入感,包括走上机甲战斗时,机甲的舱盖门慢慢关上,送你出去比赛场地等等,都可以全方位的视角看.战斗可以飞,自由转视角和移动,左右手都是武器,详细战斗就不说了,不是VR重点.但是我朋友说,代入感很强,&空中掉下去的时候自己都会有离心感,然而最打问题是视角转这就头晕了.再之后我也尝试玩了一个坦克游戏-战争地带,下图为网上找的截图视角旋转的非常多,画面模糊,我个人从小玩惯3D,掉帧也不晕任何游戏的都感觉一阵强烈的头晕,头上冒汗,一点呕吐感,还好游戏时间不长,再长我就真坚持不住了.总结:还有我们尝试了很多游戏,具体先不再说了,大同小异,总结一下PSVR1.代入感很强,立体感也很强,但因为画面模糊,分辨率低,帧数也不足,操作方式甚至还是手柄,真实感欠缺.2.超级晕,晕的很难受,个人觉得可能是一个帧数不够,分辨率低,是一个原因,再有是因为代入感过强,一时用手柄等方式转视角,一时用自身头旋转移动来转视角,人脑的方位识别平衡等功能被搞乱了,就是真实和虚拟的冲突,大家应该都知道,地球再不断自传,人脑是适应了才不会晕,如果自己再旋转,转的时候不晕,停下才会晕,一段时间适应不了,这里同理.3.读取时间非常的久,画面模糊,可见硬件功能完全无法跟上VR的需求.4.游戏玩法都还不够多样,不成熟而且很有限制,都只能围绕视角的做文章,操作方式依旧老套,还有很多问题要解决.
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VRZY.COM VR资源网10分钟40元要上天!PSVR体验游戏竟公然向用户收费?
编辑:summer
英国布罗姆利的一家游戏商近日组办了一场促销活动,为新上市的PSVR造势,不过店家略显小气,促销活动竟然不是免费的。
  索尼PlayStation VR头显免费体验的巡展活动在英国本土如火如荼地进行着。而另一边,英国最大的视频游戏零售商GAME却向体验PSVR的玩家收取费用,似乎是在&对着干&。
  GAME的一些零售店今天发布了推文,10月13日发布的PSVR现已大量到货。 可能这些零售店认为愿意亲身体验PSVR的顾客都是很有购买意向的,如果提供体验服务,会不会促进PSVR的销售。目前我们已经获知这些发布了推文的门店有收费,但不确定其他的门店有没有收费。体验需要收取一定费用,但如果体验过后购买了PSVR,商家会返还体验费用。这听起来有点匪夷所思,一般体验都是免费的,为何GAME要收费,他们是怎么收费的呢?
  这些零售店的PSVR似乎各自定价,大部分价格是10分钟5英镑(约42人民币),也有20分钟5英镑的。你也可以选择半小时15英镑的尽兴体验,像《伦敦抢劫》这样的游戏就很值得花这个钱,玩家们注意了,GAME并不会因为你交了体验费用而拿到任何折扣。
  我们试图采访一些门店证实他们是否收费,是否按照上头的政策执行,但却被他们的工作人员拒之于门外。&零售商可以自行决定如何收取体验费用&索尼官方对此事发表评论后还打了个小广告:&欢迎登录trypsvr.com获取更多关于PSVR的体验版游戏&。
  关于零售店对价格不菲的PSVR收费体验,我们将时刻保持关注。我们还搜集了一些网友的评论:
  1.这或许是GAME的一个噱头而已;
  2.可能是PSVR太贵了,GAME收费的目的是让顾客体验的时候小心点别弄坏PSVR了;
  3.GAME的客户太多了,如果免费体验的话,怕是照顾不过来了,这么做的目的是控制数量吧;
  4.其实GAME的真正目的是卖PSVR的其它游戏。。。
  对此事,你怎么看?不过还好,索尼PlayStation游戏将在国内巡展,还没听说要收费的消息,想要体验PlayStation游戏的小伙伴们,趁着还没收费,且体验且珍惜。
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PSVR全方位评测:性价比高 颠覆游戏体验
索尼的PlayStation VR是目前最受瞩目的三大VR头戴设备之一,对于已经面世的Oculus Rift和HTC Vive而言,更低的售价更高的性价比是PS VR把更多玩家带进VR世界最有力的武器。在国行版PS VR正式发售之前,我们提前拿到了由索尼PlayStation中国提供的PS VR评测样机。
相比基础套装增加了两个Move,相比非套装增加了和两个Move和Camera。
索尼的PlayStation VR是目前最受瞩目的三大VR头戴设备之一,对于已经面世的Oculus Rift和HTC Vive而言,更低的售价更高的性价比是PS VR把更多玩家带进VR世界最有力的武器。电玩君有幸在国行版PS VR正式发售之前,提前拿到了由索尼PlayStation中国提供的PS VR评测样机。
PS VR硬件详解
PS VR国行普通版售价2999元,不含摄像头和MOVE手柄。基础套装3299元,含摄像头。精品套装3699元,含摄像头和两只MOVE手柄。本次索尼送测的主机是精品套装。
在不久之前索尼正式公布PS4 Slim和Pro两台新主机的时候,同时公布了新版PlayStation Camera摄像头。这款摄像头除了外观之外,在功能和性能方面与PS4首发时的旧版摄像头没有任何区别,拥有旧版摄像头的玩家无需再买。而在新版摄像头公布之前预订了PS VR的朋友也不用担心,你收到的套装里附带的是新版摄像头。
旧版PlayStation Camera
PS VR所使用的PS MOVE控制器与PS3时代MOVE手柄的右手控制器没有任何区别,如果你有以前的MOVE手柄可以直接使用。一个小证据能证明MOVE设计没有改变的就是START键。我们都知道在PS4上其实早就取消了START键而改为OPTIONS键,但精品套装中配套的MOVE依然是START。
这个Move实际上这就是PS3上的那个设计,没有任何改变。
摄像头和MOVE是必须的么?缺少了这两样,会让一部分游戏体验大打折扣,不排除会有一些游戏必须摄像头和MOVE才能运行。如果离开了摄像头,PS VR就无法确定空间中的头部运动轨迹,只能做上下左右固定位置的简单视角移动。而MOVE手柄则主要用来模拟游戏中手部的动作。虽然索尼推出了2999元的标准版PS VR,但这款标准版几乎只是面向已经拥有摄像头的玩家。简单的说,摄像头几乎必备,MOVE可以选配。有不少VR游戏都支持纯手柄的操作方式。
下面再来说说PS VR配套的黑盒子。索尼似乎一直没有给这个黑盒子一个明确的官方名称,它的功能是传输和处理视频信号。PS4输出的原始画面经过黑盒子的处理之后,再输出到PS VR头盔和电视上。在2999元的标准版PS VR中是有这个黑盒子的,因为离开它PS VR就无法工作。
黑盒子乍一看像个小型PS4 体积不大重量也非常轻巧
虽然体积小 但前后足足有6个接口
PS VR头盔部分戴起来比看上去要轻
PS VR的头盔重量比&视重&要轻一些。我们手里的这台PS VR全新未使用,头围护垫的部分非常紧实,之前在展会体验的PS VR因为高强度使用,护垫部分会变得更软。重量其实是一个很难断言的问题,就算做的再轻,对于颈椎而言依然是负担。所以尽量降低头盔重量意义只在于让疲劳感来的更晚,而不可能让长时间佩戴彻底不产生疲劳感。PS VR的固定方式不是Vive那样的绑带,而是一个硬质头箍,套在你的头顶再锁紧,不会有很勒的感觉。
PS VR更像是套在头上 而不是绑在头上
除了头环后面的按钮之外 还有眼罩上的按钮可以前后调节位置
PS VR的佩戴方式设计的相对比较合理,基本就是两步:先固定头箍,再调节眼罩位置。头箍改变纵向的佩戴位置,眼罩改变前后的佩戴位置。眼罩前后调节的设计对戴眼镜的同学也非常友好,只要把眼罩拉到最外的位置,摘PS VR的时候一般就不会刮掉你的眼镜。
PS VR的内镜是球面形状 容易碰到眼睛
PS VR中间额头位置的小圆镜片会检测当前是否在佩戴状态,两个大镜片是外凸的球面镜。在实际佩戴的时候,因为镜片外凸,很容易因为睫毛或眼睛碰到而弄脏镜片。另外大概也是因为凸透镜的关系,PS VR在正对视线的位置显示非常清晰,而视线边缘会显得比较模糊。
在装好PS VR之后会给人一种满眼都是线的凌乱感觉。索尼非常贴心的给每根线都贴上了数字编号,因为没有这个数字编号可能会让更多人懵掉。无法摆脱线的束缚是目前三款主流VR产品的通病,PS VR在这方面表现的相当夸张。最别扭的就是有一根USB线从黑盒子的后部接在了PS4的前脸,让你感觉怎么摆都不对劲。
PS VR实机体验
在安装PS VR之后,在PS4关机状态下,可以直接按线控上的电源键同时启动PS VR和PS4。如果用手柄PS键或主机电源键打开PS4,不会同时启动PS VR。
PS VR启动之后,在电视上显示一般的PS4主界面,而PS VR头盔端看到的是一个在纯黑空间中虚拟出的巨大屏幕。因为PS VR头盔显示屏的物理分辨率是,所以这个虚拟屏幕的观感比起1080P的电视要略显模糊。
系统多出了PS VR专用设置菜单
在安装PS VR的状态下,按下PS键会多出PS VR专用的设置选项,可以调节头盔显示屏的亮度,以及虚拟显示屏的尺寸。尺寸共分为小、中、大三挡。其实调节屏幕尺寸不如说是在调节这个虚拟屏幕与你的距离,在最大的一档甚至有一种屏幕快贴到脸上的感觉。离屏幕太近也会导致不容易看清屏幕边缘,所以默认的中尺寸是最为合适的一档。
因为这是一个虚拟出来的屏幕,所以越大的屏幕尺寸设置,就意味着你能看清越多的画面细节。在画面最小的一档上,如果屏幕上字比较小会感觉阅读困难。这个虚拟屏幕在有摄像头的情况下不会随你的头部转动而改变位置,很像是面前摆着一台电视。长按OPTIONS键可以重制屏幕在你当前视线位置的正中央。
PS VR的显示效果没有明显的纱窗感和颗粒感,虚拟大屏幕的观感精细度接近720P的显示屏幕。它的优势并不在于清晰度,而在于观感尺寸。这是一般电视或显示器难有的震撼体验。
《驾驶俱乐部VR》试玩
《驾驶俱乐部VR》是我们目前可以试玩的唯一一款VR游戏。以PS4版《驾驶俱乐部》作为基础,所以在基本玩法模式上,与原版并没有太大区别。但VR的加入让驾驶体验有了翻天覆地的变化。VR化之后虽然场景特效方面有缩水,但因为立体显示的存在,车体反而给人一种更加精细的感觉。
《驾驶俱乐部VR》实机体验
无数拟真系赛车游戏都在用各种方式试图接近真实,VR才是真正大踏步的进步。你可以像开真车一样感受到对手车辆和弯角的距离,可以通过后视镜确认车辆位置,可以低头看到仪表盘上的车速和转速。如果没有VR,当你坐在屏幕面前玩游戏的时候,视线永远会被限制在一个相对固定的区域中。但VR让赛车游戏彻底摆脱了视角的限制,现在才是真正的第一人称。
VR也颠覆了观看比赛回放的体验。你可以用第三人称视角一直跟在一辆车的后面,就像是一个虚拟出来跟在车尾的观众席,在现实世界中永远不可能让你在赛道上车堆里看比赛,因为实在过于危险,但VR能把你摆在任何地方。
对于酷爱赛车游戏的人而言,《驾驶俱乐部VR》绝对会让你戴上VR就不想放下。
PS VR的一大特色就是可以用虚拟出的大屏幕玩任何PS4游戏。经过实际测试,在未连接电视的情况下,PS VR仍然可以独立使用。对于那些希望玩游戏又怕用电视影响到家人的朋友们来说,这个功能相当的实用。
PS VR影院模式体验
因为在使用影院模式的时候,电视端显示的依然是普通的游戏画面,难以看出PS VR端虚拟大屏的观感。所以这里电玩君用《驾驶俱乐部VR》播放片头动画的一段来模拟了一下影院模式的感觉。在影院模式下玩游戏没有明显的延迟感,但偶尔会出现转头的时候屏幕位置不稳的情况。总体还是非常不错的体验,如果你追求的是屏幕尺寸而不太在意精细度,PS VR很适合。如果期望PS VR模拟出来的大屏幕像你的1080P电视一样精细,并不现实。
PS VR的整体硬件设计中规中矩,摄像头和MOVE这两个一直以来在PlayStation硬件家族中不怎么起眼的外设,终于充分发挥出了用途。这种&新瓶装旧酒&的设计策略,也让不少购买过这两种外设的玩家节约了一小笔体验VR的成本。对于索尼而言,是活用了内部资源。对于玩家,则是省下了真金白银。虽然价格比它的竞争对手HTC Vive和Oculus Rift要便宜很多,但在实际表现方面,PS VR比起另外两个产品并没有明显的软肋,它拥有目前消费级VR产品中最高级别的体验。从性价比来说,索尼的确做到了最好。
游戏方面,以首发评测游戏《驾驶俱乐部VR》为例,可谓为赛车游戏带来了颠覆性的进化,影院模式的震撼大屏体验非常痛快。这些都是PS VR值得肯定的地方。但缺陷也非常明显,PS VR的连接线实在太多了,虽然不需要每天去拆装,但还是会给使用和安装造成不便。如果你不擅长整理线材,它会让你的电脑桌和客厅瞬间变得乱糟糟。
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