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3DMAX 怎样把地面反射的灯光影子去掉
十號風球000262
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三、初识材质编辑器的操作; 1)并且可以控制折射区域的模糊;反射/折射贴图:把其他对象的投影到自射的表面灯光对场景中的物体的影响有效.Target目标
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扫描下载二维码【建模】瓷砖贴完图之后怎么可以有折射物体的感觉_3dmax吧_百度贴吧
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【建模】瓷砖贴完图之后怎么可以有折射物体的感觉收藏
小白一个,刚接触,做瓷砖贴图的时候很不真实,没有折射的那种光亮,大神求解答啊啊啊。
小白同学转行游戏设计,薪资一年翻一倍
折射?反射吧。。。
折射是透明度···········是反射才对
你只要在材质上加了瓷砖的反射
渲染后就会出反射效果的
楼主现在傻傻的陪着笔记本在机场吃肯德基
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13dmax倒影怎么做
所谓倒影,就是反射出来的物体。镜面程度越高,倒影越清晰。如果是VR渲染器,找到Reflection,把reflect的黑色色块往白色方向改。具体程度视你的需要来定。
如果是默认渲染,在reflection通道给一个折射反射贴图(reflect/reflact)或镜面贴图(flat mirror)或raytrace贴图。
23dmax地板倒影怎么做
增加地板材质的反射度,
这个里面的refrect的颜色值,越白表示反射越强,要得到镜面反射的话,refi.glossiness默认为1就可以,如果是模糊反射,就把这个值适当调小!
33dmax水面倒影
第一步:启动3ds Max,进入&创建&几何体&子命令面板中,单击&平面&按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到&修改&命令面板中,修改它们的参数值。在&参数&卷展栏中的设置它们的&长度&为200,&宽度&为300,其它参数值默认,然后单击主工具栏中的&选择并移动&工具,将两个平面调整为相互垂直的状态。
第二步:设置两个平面材质。选中顶视图中的平面,单击主工具栏中的&材质编辑器&按钮,打开&材质编辑器&对话框。选中一个材质样本球后展开&贴图&卷展栏,勾选中&漫反射颜色&材质通道,并单击其右侧的&None&按钮,打开&材质/贴图浏览器&对话框,接着在其中选中&平面镜&贴图并返回。
第三步:在&平面镜参数&卷展栏中的&模糊&区域内,设置&模糊&参数值为10.0;在&扭曲&区域中,选择&使用内置噪波&选项,然后在其中的&噪波&区域中选择&湍流&选项,并设置&级别&参数值为20.0,其它参数值默认。
第四步:单击工具栏中的&转到父对象&按钮返回到上层材质面板。还是在&贴图&卷展栏中,勾选中&反射&通道并单击其右侧的&None&按钮,在弹出的&材质/贴图浏览器&中选择&光线追踪&材质并返回。
第五步:选中前视图中的那个平面后,再次打开&材质编辑器&对话框,选中一个新的材质样本球,展开&贴图&卷展栏,选中&漫反射&通道并单击其右侧的&None&按钮,在弹出的&材质/贴图浏览器&中选择&位图&贴图,进入到&选择位图图像文件&对话框,从中找到一个位图文件并将其导入进来。
第六步:单击工具栏中的&转到父对象&按钮返回到上层材质面板。还是在&贴图&卷展栏中,点选&漫反射颜色&通道右侧的&None&按钮,将其拖放到&自发光&通道上,在弹出的&复制(实例)贴图&对话框中选择&复制&选项,这样&自发光&通道也具有了与&漫反射颜色&通道相同的材质,接下来将&自发光&通道的&数量&参数值设置为60。单击工具栏中的&将材质指定给选定对象&按钮,赋予另一个平面材质。关闭&材质编辑器&对话框。
第七步:下面来设置&摄影机&镜头。进入到&创建&摄影机&子命令面板,单击&目标&按钮,在左视图中创建一个目标摄影机,接下来选中透视图并按键盘上的&C&键将其转换为&摄影机&视图。单击主界面右下角的&推拉摄影机&按钮,在&摄影机&视图中调整好风景的位置。最后单击菜单栏中的&渲染&渲染&命令,打开&渲染场景&对话框。在&公用&标签面板中展开&指定渲染器&卷展栏,单击&产品级&后面的按钮,在弹出的&选择渲染器&对话框中选择&mental ray渲染器&后返回。
第八步:展开&公用参数&卷展栏,在&时间输出&区域内选择&单帧&;在&渲染输出&区域内单击&文件&按钮,在弹出的对话框中设置文件输出的名称、保存类型后,单击主窗口右下角的&渲染&按钮将场景渲染输出。
43dmax怎么做出倒影
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选油漆光泽的木板
2.选择满发射贴图,增加平铺次数
3.将材质赋予地板
4.导入模型,将模型摆放到适当位置,在透视图中按Shift+Q渲染
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