制图基础的问题

1美式RPG热潮?《巫师3》可称经典续作&&&&提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚()、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。&&&&但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The&Game&Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同来对比实际流畅度表现。&&&&充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The&Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej&Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD&Projekt&Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。猎魔人的身份,白狼Geralt绝不是传统意义上的英雄&&&&“The&Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。&&&&猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。续作《巫师2》的高素质,也让系列正式晋级为一线大作&&&&正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The&Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。产品:
2精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣◆精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣&&&&回顾了巫师系列诞生和兴盛,我们把关注点拉回到《巫师3:狂猎》。作为故事主角“白狼”Geralt和玩家们历险的最终章节,游戏从公布起初就让玩家充满了期待,而在E3展会前后的多次跳票,也让我们对波兰CD&Projekt&Red制作组的野心之作更心。因为我们见过不少三部曲系列,无论是电影、还是游戏,最终号称开发成本最多、野心最大的收尾都不是那么完美。&&&&《巫师3:狂猎》则显得诚意十足,由于前两作已经将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其实并不用大刀阔斧的改进,充分利用更好的硬件来体现游戏整体,并且在游戏细节上更加方便玩家,这就是CD&Projekt&Red实际所做的。剧情部分:剧情部分,直线稍显冗余,但不少角色的刻画还是保持了高水准&&&&玩过之前《巫师2》的朋友,一定会为紧凑的剧情和充满戏剧张力的剧情所恋恋不忘,相比之下《巫师3》并没有给我们带来期待中的闪光点,毕竟要结合开放世界的这种“沙箱”游戏方式,支线任务难免会让游戏节奏放缓。不过游戏中的任务在大地图中都有详细的标明,没有功夫欣赏美景的玩家也能第一时间锁定任务位置,尽快推进故事的发展。&&&&而对于笔者这样希望能完整了解这个剧情再进行巫师3的朋友也不用纠结,系列新玩家也能直接来体验游戏。支线任务中提供的元素:地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋剧情都恰到好处的给游戏添加意外佐料。画面表现:采用Gameworks技术所带有的特效,画面效果上乘&&&&游戏开发中应用了NVIDIA&Gameworks技术,虽然这也让显卡在同级别对位上落得不少下风,但能够玩到更好的游戏画面,相信一定是不差钱玩家更在乎的。游戏中的毛发技术“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗称的海飞丝”技术的进一步升级,或者说体现的重点不同,不仅仅是体现一个个头发的物理飘动效果,而是让动物毛发有了更多的反光特效,战斗中的效果拔群。游戏初期的远景,确实堪称绝景&&&&另外游戏还采用了动态天气变化特效,随着我们游戏的进程,可以明显的感受到黄昏阳光照射角度的变化,加上整体3A大作不用担心的贴图质量。在游戏画面上,波兰CD&Projekt&Red再次走到了业界的前端。战斗手感:“狂猎”并不是白叫,体验真实的狩猎感觉&&&&本作副标题的“狂猎”也提示了游戏中重要的战斗部分,游戏大地图中可以随机遇到各种野兽,随机在所在地形上进行战斗,让游戏体验十分顺畅。有别于一样的动作游戏,巫师的战斗手感更加硬朗,冷兵器结合魔法的战斗节奏也需要新玩家稍微适应一下,如果只会死命的乱砍,一定会遇到不少麻烦。游戏中的战斗相当真实,上手后就能感觉到与敌人“距离感”的重要性,魔法攻击也能起到很好的牵制作用。而且玩家也不用担心,这款游戏会是“黑魂”之类的生硬手感,保持良好打击感的同时动作连贯而且平滑,一场场局部战斗结束都能得到愉悦的感觉。音乐部分:游戏配乐大气磅礴,到底也是波兰制作组的游戏&&&&从游戏开始的CG影响开始,游戏中的配音就带来和以往不同的强悍气势,毕竟作为三部剧的最终章,游戏整体也显得更弘大,富有沧桑感和激进乐曲在游戏中交替进行,很好的体现了作为一名猎魔人的宿命。即使在一些野外场景,配乐部分也并不是充满生机的感觉,这到底是盛产古典音乐的波兰特色,让这种史诗级游戏更耐得住人慢慢寻味。产品:
3游戏画面差别大吗?中高特效截图对比◆游戏画面差别大吗?中高特效截图对比&&&&如果笔者刚才的简评已经让您跃跃欲试,那么最能体现游戏表现力的部分还是画面效果。从实际玩家的硬件条件出发,笔者并不准备将画面特效全开,因为从不少显卡横评实测来看,在传统全高清的的分辨率下,&最高特效也仅有GTX980、甚至TitanX这种级别的显卡才能保证全程60帧以上。当然我们也期待NVIDIA在之后尽快提供针对游戏的优化,从而让使用主流显卡的大众玩家有更好的游戏画面体验。分辨率,采用中/高特效来对比&&&&游戏的画面设置并不极端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默认的设置,来进行画面对比,以及后续的模拟流畅度实测。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&中高特效主要集中在抗锯齿和材质精细程度上,虽然从大致的画面效果上差别不大(小图的差异更加模糊,可点击上图,放大到原图效果来看),但在中特效上道路、建筑还是稍显“糊”了一些,高特效则更加精细。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&从这张图片上的道路贴图上,可以更明显的看出中/高特效的精细度差距,如果说您是着急赶路的玩家可能并不会太注意到,如果是准备花上百小时慢慢玩游戏的人,高特效显然能够让我们更好的欣赏美景。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&最后一组对比图,主要就是看开关“毛发特效”的区别。在中特效上,没有Hairworks的主角Geralt头发则是粗糙的贴图;而在高特效下,一丝丝头发的质感很明显的表现出来,同时在结合环境光的反射,头发的光泽感也让Geralt独特血统显得有了那一抹“高贵”。产品:
4不开玩笑:显卡配GTX970、i3到E3的对决测试平台环境一览&&&&正如之前所说,测试平台都是从实际玩家的硬件角度出发,将显卡选定为GTX970(虽然主流玩家会选择GTX960,价位也更大众一些,但游戏对硬件配置比较吃紧的实际情况考虑,还是选择了GTX970以免在显卡部分出现瓶颈)。CPU部分则采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230&V3这四颗处理器,分别对应双核、四核(主频较低)、四核(主频较高)、四核八线程的E3神U(同理非超频的i7),从而来看看这款新上榜的显卡杀手,是否对CPU也同样没有好脸?配件类型型号CPUIntel&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&i5-4670K(不超频)Intel&酷睿&i5-443Intel&酷睿&i3-4160散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板微星Z97A-GAMING&6显卡微星GTX970&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C测试平台环境一览  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)NVIDIA&Game&Ready&Driver(版本号:352.86)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1/8/10(&)模拟跑分场景:计时2分钟,场景为游戏初期的白果园模拟路线中,还有一段水陆  由于《巫师3:狂猎》并没有自带测试,所以选择了一段游戏场景进行Fraps帧数的平均值记录,由于测试场景并不能达到100%的相同所以测试结果存在一定的差异性,但是并不会影响到整体的数据。产品:
5不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比中特效,NVIDIA毛发技术&关闭&&&&为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比&&&&从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿这种入门双核有挫败感,基本上和四核的、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于的依赖性确实不高。《巫师3:狂猎》中特效,四平台帧数曲线对比&&&&为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。&&&&不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。产品:
6帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比◆帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比高特效,NVIDIA毛发技术&开启(仅是Geralt一人)&&&&在中特效下,四个平台都能达到接近90帧的平均帧成绩,在GTX970的护卫下显然可以挑战高特效。可以看到所有的画面设置都向后提升了一格,而且NVIDIA毛发技术,也从关闭状态调整到开启(Geralt主角拥有),当然玩家还可以进一步调整到毛发技术全部开启,具体看玩家们的硬件配置。《巫师3:狂猎》高特效,四平台流畅度对比&&&&将画质提升后,游戏性能瓶颈更明显来到了GPU显卡端,所以从实际测试对比上看,也验证了这一情况。四平台的最低帧、最高帧、最小帧都没有什么差异,更多是测试中的误差影响。其中最让我们玩家高兴的是,最低帧也都在40帧以上,画面顺畅的感觉并没有因此降低。《巫师3:狂猎》高特效,四平台帧数曲线对比&&&&在具体2分钟的帧数曲线上看,虽然-4160的平台还是偶尔出现更明显的最低帧,但差异进一步的缩小,《巫师3》对的优化做的还是不错的,至少从实测中看完全不是一款有一丝依赖CPU性能的样子。测试总结与硬件选购建议:&&&&综上所述,从整个《巫师3》的两组画质实测表现上看,真的印证了“双核四核都一样”的大胆预言。确实从CPU这两点的发展来看,即便是从32nm到22nm,甚至是马上全面来临的14nm,工艺确确实实是提升了不少,但性能进步却并不多,而像游戏这种应用对CPU的压力也只能属于“轻量级”。在实际攒机中,一些主流玩家眼中并不起眼的双核i3却有不小的实用价值。《巫师3:狂猎》对CPU方面并不“挑刺”&&&&当然DIY攒机还是讲究平衡这个原则,像今天我们这样采用GTX970这种次旗舰性能显卡来配i3-4160入门或者说过渡定位的CPU,真的很少出现,毕竟CPU和显卡的价差在2000元左右,更不要所谓的“提门当户对了”。不过,和之前《GTA5》测试的结果一样,较低一级别的CPU用来搭配价位更高的显卡,其实在游戏应用中并不会出现瓶颈,至少在这种非RTS类型(即时战略)游戏中就是这种结果。所以在建议游戏玩家攒机,不要迷信E3神U的同时,不妨把预算花费到显卡端上。旗舰多核心CPU,不知道在DX12上能否进一步释放实力&&&&再说句题外话,微软这一两年将推出的Win10,作为下一代主流桌面系统,还会首次提供DX12的支持。不出意外的,未来游戏新的API就是&12,据说在提供更多画面技术特性之外,对于CPU多核心的支持将会明显改进,这也是目前四核八线程、甚至更多核心无法在游戏中发挥实力的一个部分,虽然相比显卡部分的权重要低不少,但我们也希望有所改进,也能进一步推动处理器的发展势头。
7产品参数对比
Intel 酷睿i3 4160和Intel 酷睿i5 4430和Intel 酷睿i5 4670K有什么区别
CPU系列 适用类型
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&新显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》
来自:保密
经历多次跳票之后,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)终于在今年5月中旬正式发布,这款游戏很快就获得了众多玩家以及游戏媒体的好评,但同时它也陷入到各种争议之中,其中“画质缩水”以及“NVIDIA Hairworks特效毁了AMD显卡”无疑是最受玩家关注的两件事。&《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED开发,其基于RED Engine 3打造,当中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技术,其中Hairworks是出场率最高的一个特效技术,据称起其可以在游戏中提供栩栩如生的毛发模拟效果,能让游戏中的人物和动物看上去更加真实。&然而NVIDIA Hairworks对硬件有较高的性能需求,再加上其它画质特效也不是吃素的,《巫师3:狂猎》尚在开发之中就已经被冠上了“硬件杀手”的称号。最终CD Projekt RED不得不缩减的游戏画质,最终我们在《巫师3:狂猎》看到的画质比起CD Projekt RED宣传的显然要低了不少,例如随处可见的“扁平化植被”以及无处不在的小锯齿等等,尽管CD Projekt RED称这些缩水并不会影响玩家在游戏中的实际体验。&只是《巫师3:狂猎》的“缩水画质”真的可以让游戏摆脱“硬件杀手”的称号吗?今天我们就来看看这款游戏对硬件配置到底有多高的要求。&《巫师3:狂猎》最低配置需求:&- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel Core i5-2500K或AMD CPU Phenom II X4 940- 内存:不少于6GB- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7870- 硬盘:可用空间不少于35GB&《巫师3:狂猎》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel Core i7-3770K或AMD FX-8350- 内存:不少于8GB- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 290- 硬盘:可用空间不少于35GB
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人生不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景,和看风景的心情。
让心灵去旅行~
...楼主...
来自:保密
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970能开满特效1080P 比GTA V要低的配置GTA V必须980起板才能ULTRA 1080P
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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i7 4790k+gtx970表示无压力-==kds官方iPhone客户端==-
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北京人,河南人都是垃圾中的战斗机!
来自:保密
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970无压力飘过-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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主机没压力~~~
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签名空了了老赞额
来自:保密
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GTX 670不知道能不能玩。
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这世上只有两种人:骗人的和被骗的。
来自:保密
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PS4-==kds官方iPhone客户端==-
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最爱我家妞...
来自:保密
发帖:326+3326
我970头发特效关掉60帧一点问题都没。主机还没压力,看室友x1上明显卡,我ps4的无双都能卡,哎这代主机是坑爹-==kds官方iPhone客户端==-
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黃昏よりも昏きもの,
血の流れより紅きもの,
時の流れに埋もれし,
偉大なる汝の名において,
我ここに闇に誓れん,
我等が前に立ち塞がりし,
すべての愚かなるものに,
我と汝が力もて,等しく滅びを寫えんことを
ドラグ.スレイブ
来自:保密
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PS4-==kds官方iPhone客户端==-引用自6楼:+1
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楼主你好,我是“中国精神健康研究中心”的主治医师,我院领导高度重视你的情况,派我来帮助你摆脱病魔的困扰。希望你相信医生,配合我们工作。精神疾病可防可控可治,你要树立起坚强的信心。我们一定会使你走出阴影,过上正常人的生活
来自:保密
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880m中配还行-==kds官方iPhone客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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970能开满特效1080P 比GTA V要低的配置GTA V必须980起板才能ULTRA 1080P引用自1楼:但是我感觉GTA5的优化比巫师3做的好,我GTX660玩GTA5中端画面非常流畅,巫师3低配画面都有点卡。。
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~你为我放荡,我为你疯狂~
...10楼...
来自:保密
发帖:100+1520
自从买了HD4860,之后再也没兴趣玩游戏的飘过。 太平洋都关门了,现在还飚显卡CPU,有意义吗?
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我伸出了手 手指上写着 LBS 创意(创业) 勇气 如果你看得上 请也伸出你的手
...11楼...
来自:保密
发帖:32+1579
头发特效是什么鬼,回家开开看
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两责泥光虚色弄比羊
...12楼...
来自:保密
发帖:28+6083
不开海飞丝 770依然45-60帧 开了 直接下10多帧 不过听说 新驱动 对9系支持较好
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...13楼...
来自:保密
发帖:9+51
舌。升级电脑配置不如直接买ps4便宜多了-==kds官方Android客户端==-
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办公设备渠道优惠扣扣三九四领七九三五零
...14楼...
来自:保密
发帖:445+9841
买一个显卡的钱都可以买台主机了.....,而且还玩不到主机上的独立大作
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
来自:保密
发帖:3+412
amd-==kds官方Android客户端==-
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弄看吾伟的港撒伐
...16楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
新显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》
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新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
在经历多次跳票之后,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)终于在今年5月中旬正式发布,这款游戏很快就获得了众多玩家以及游戏媒体的好评,但同时它也陷入到各种争议之中,其中“画质缩水”以及“NVIDIA Hairworks特效毁了AMD显卡”无疑是最受玩家关注的两件事。
《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED开发,其基于RED Engine 3打造,当中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技术,其中Hairworks是出场率最高的一个特效技术,据称起其可以在游戏中提供栩栩如生的毛发模拟效果,能让游戏中的人物和动物看上去更加真实。
然而NVIDIA Hairworks对硬件有较高的性能需求,再加上其它画质特效也不是吃素的,《巫师3:狂猎》尚在开发之中就已经被冠上了“硬件杀手”的称号。最终CD Projekt RED不得不缩减的游戏画质,最终我们在《巫师3:狂猎》看到的画质比起CD Projekt RED宣传的显然要低了不少,例如随处可见的“扁平化植被”以及无处不在的小锯齿等等,尽管CD Projekt RED称这些缩水并不会影响玩家在游戏中的实际体验。
只是《巫师3:狂猎》的“缩水画质”真的可以让游戏摆脱“硬件杀手”的称号吗?今天我们就来看看这款游戏对硬件配置到底有多高的要求。
《巫师3:狂猎》最低配置需求:
- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit
- 处理器:Intel Core i5-2500K或AMD CPU Phenom II X4 940
- 内存:不少于6GB
- 显卡:NVIDIA GeForceGTX 660或AMD RadeonHD 7870
- 硬盘:可用空间不少于35GB
《巫师3:狂猎》图鉴配置需求:
- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit
- 处理器:IntelCore i7-3770K或AMD FX-8350
- 内存:不少于8GB
- 显卡:NVIDIA GeForceGTX 770或AMD Radeon R9 290
- 硬盘:可用空间不少于35GB
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巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 17:03:32来源:99游戏编辑:
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先进入游戏的画面调节选项,酌情调整下面的细节——【Hairworks毛发技术】  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。【HBAO+环境光遮罩】  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。【抗锯齿】  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。【细节等级】  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。【树叶可视范围】  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。【草叶密度】  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。【漫反射】  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。【背景角色数量】  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。【阴影质量】  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。【锐利度  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。【地形质量】  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。【质地质量】  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。【晕影】  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。【水质量】  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。【推荐设置方案】  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2  这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。【结语】  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:12930
游戏大小:32GB
共130人投票
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