硬汉挑战散热和超静音机箱对一台机箱究竟有多重要

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在同一平面直角坐标系中,画出一次函数y=二分之一x+1,y=2分之1x-2,y=2分之1x的图像(1)你能发现这三个函数图象有什么位置关系吗?一次函数y=2x+1,y=2分之1x-3中,哪一个的图像能和原题中三个函数图象保持这种关系?(2)根据第(1)题中的结果,总结出函数图象位置关系的一般规律,并直接应用这一规律解答本题:已知直线y=(k-1)x+6与直线y=-4x平行,求k的值.
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(1)一次函数的图像是一条直线,这三个一次函数图像互相平行.y=1/2x-3的图像和原题中三个函数图像保持这种关系.(2)当一次函数的比例系数k相等时,直线平行.所以k-1=-4,得k=-3
图很好画的啊,每个函数取两个点的坐标,连接起来就是一条直线,我在电脑上不好画,要画在纸上传上去,很麻烦
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扫描下载二维码Android的事件处理机制详解(一)-----基于监听的事件处理机制
17:26:29&&&来源:&&&评论:
基于监听的事件处理机制前言:我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应这就涉及到了android的事件处理机制;android给我们提供了两套功能强大的处理机制:
基于监听的事件处理机制前言:我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应这就涉及到了android的事件处理机制;android给我们提供了两套功能强大的处理机制:
①基于监听的事件处理机制
②基于回调的事件处理机制在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制好了,废话不多说!我们要先了解一下监听处理机制的模型监听的处理模型:处理模型图:文字表述:事件监听机制中由
事件源,事件,事件监听器三类对象组成处理流程:
step 1:
为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作
step 2:
用户的操作,触发了事件源的监听器
step 3:
生成了对应的事件对象
step 4:
将这个事件源对象作为参数传给事件监听器
step 5:
事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)归纳:
事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器
当事件源发生制定事件时,就通知事件监听器,执行相应的操作使用形式:实例:这里实现的是点击按钮后,显示toast信息提示为了演示,以下是用不同的形式实现如图的效果,可仔细揣摩代码效果图:
①直接使用匿名内部类,作为事件监听器
ps:就是我们平时最常用的那种,setXxxListener后就重写里面的对应方法
通常都是临时使用一次,复用性不高代码:xml就是一个普通的按钮,这就不给出了MainActivity.javapackage com.jay.example.import android.os.Bimport android.view.Vimport android.view.View.OnClickLimport android.widget.Bimport android.widget.Timport android.app.Apublic class MainActivity extends Activity { private B
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//重写点击事件的处理方法onClick()
public void onClick(View v) {
//显示Toast信息
Toast.makeText(getApplicationContext(), &你点击了按钮&, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
②使用内部类作为事件监听器
这里和上面的匿名内部类不一样的哦
使用优点:可以在该类中复用,可直接访问外部类的所有界面组件代码:package com.jay.example.import android.os.Bimport android.view.Vimport android.view.View.OnClickLimport android.widget.Bimport android.widget.Timport android.app.Apublic class MainActivity extends Activity { private B
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接new一个内部类对象作为参数
btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
//定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法
class BtnClickListener implements View.OnClickListener
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), &按钮被点击了&, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}}
③使用外部类作为事件监听器
就是另外创建一个处理事件的Java文件,该形式比较少见
因为外部类不能直接访问用户界面类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用,
这样的结果就是代码不够简洁ps:为了演示,这里通过textView代替Toast显示!效果图:代码:布局比较简单,就是一个按钮+文本框,这里不给出了另外编写一个外部类:MyClick.javapackage com.jay.example.import android.view.Vimport android.view.View.OnClickLimport android.widget.TextVpublic class MyClick implements OnClickListener { private TextV //把文本框作为参数传入 public MyClick(TextView txt) {
textshow = }
@Override public void onClick(View v) {
//点击后设置文本框显示的文字
textshow.setText(&点击了按钮!&); }}MainActivity.javapackage com.jay.example.import android.os.Bimport android.widget.Bimport android.widget.TextVimport android.app.Apublic class MainActivity extends Activity { private B private TextV
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
//直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入
btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
}
④直接使用Activity作为事件监听器只需要让Activity类实现~Listener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法eg:Activity实现了OnclickListener接口,重写onClick(view)方法当为某组件添加该事件监听器对象时,可以直接setXxxListener(this)即可效果图:布局文件略MainActivity.javapackage com.jay.example.import android.os.Bimport android.view.Vimport android.view.View.OnClickLimport android.widget.Bimport android.widget.Timport android.app.A//让Activity方法实现OnClickListener接口public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private B
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接写个this
btnshow.setOnClickListener(this);
//重写接口中的抽象方法 @Override public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), &点击了按钮&, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}重要的OnTouchEvent事件解析之所以在这里讲解下OnTouchEvent事件,并不是单单因为他是事件监听机制的一个例子而且因为他的调用流程比较特别,同时因为这个事件是我们实际开发中使用得比较多的所有的view组件都重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。
方法声明:
public boolean &onTouchEvent(MotionEvent event);使用流程:
①为某个view(组件)
setOnTouchListener(new OnTouchListener())
②重写onTouch()方法
③因为有三种比较常用的触摸状态:
MotionEvent.ACTION_DOWN:按下
MotionEvent.ACTION_MOVE:移动
MotionEvent.ACTION_UP:放开
所以我们通常是通过switch进行分类处理的,
switch(event.getAction ),然后每个case ~:处理对应事件方法调用顺序解析:
由方法声明我们知道onTouchEvent返回的是一个boolean值,要么true,要么false
而这两个的不同之处就是,调用完onTouch()中的方法后是否再调用外部的方法这里举个简单的例子:
我们为某个按钮设置了onTouch(),onClick(),onLongClick()三个方法;那么他们的调用顺序是怎么样的呢?答:有以下两种情况:
①返回true:按下时调用ACTION_DOWN的方法,调用完后调用ACTION_MOVE方法,只要手指一直按着系统就会不断地响应这个
方法,原因是(android对触摸事件比较敏感,虽然我们的手指感觉是静止不动的,其实手指却在不停地微颤抖震动);当我们的手指离开
了屏幕,这个时候调用
&MotionEvent.ACTION_UP方法,接着这个流程就完了
②返回false:和上面那个流程一样,但是离开屏幕后就会调用另外的2个方法了:
如果你是短按的话,那么会调用onClick()方法
如果你是长按得话,那么会调用onLongClick()方法;
然后才玩完
上面的这两种情况并不难理解
读者可以自己写代码验证一下,然后通过log.i()查看调用的顺序信息
最后给大家演示一下调用OnTouchEvent() onMove方法的使用吧MoveTo()方法使用实例:这个用的比较多,例子还是旧的,在帧布局那一节就给出来了这里简单地介绍下用法吧:我们只需要通过参数event就可以获得当前点击的位置了
x = event.getX(); & //获得点击的X坐标
y = event.getY(); & //获得点击的Y坐标详细的见代码吧:
MoveTo方法使用实例
原文:
点击打开链接
那个随手指移动的萌妹子就是了!总结:
好吧,这一节的基于监听的事件处理机制就总结到这里吧
如果有什么遗漏的,或者错误,或者有其他意见的
欢迎指出,O(∩_∩)O谢谢
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Android截图PC版源码,实现点击获取坐标
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代码是用JAVA语言写的,能实现PC上对Android手机进行截图,启动时就开始截图,速度比较慢,一段时间才看到界面,之前有发过旧版本,此版本已修复显示图片的BUG和添加点击图片显示像素功能。方便做其它扩展开发,比如做自动脚本开发和界面开发时需要截图并获得坐标。
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