电脑屏幕出现黑色方块上面出现一条条黑色的线 什么原因

DX12性能提升 WIN10将引领PC游戏革命_单机游戏_新浪游戏_新浪网
DX12性能提升七成 WIN10将引领PC游戏革命
  一两天前,我们曾报道过,微软将于 1 月 21 日举办一场有关 Windows 10 操作系统的发布会,大部分预测都指向了该系统很可能正式发布,
但鉴于微软的夏季末说法,该事件微软有可能谈论更多的是 Windows 10 专注于消费者体验的桌面更新,以及其他功能更新等。
WINDOWS 10
  实际上,除了一些正常的议程猜想之外,微软还会公布有关该系统针对游戏方面的显著改进。日前,微软 Xbox One 部门负责人 Phil Spencer
(菲尔?斯宾塞)在 Twitter 上表示:“我会更加专注于 1 月份我们 1 月份展示 Win10 的东西,而且是时候让我们谈了 Windows 10
的游戏表现了。”这意味着,下个月还有更多对于玩家而言很期待的精彩内容。
  DirectX 12 将是重点之一
  很显然,微软重点讲述有关游戏的主题将是 DirectX 12,对此我们一点也无需惊讶,因为这将是 2015 年初秋 Windows 10
正式版的一部分重要升级。之前也已经有相关消息称,DirectX 12 的确是 Windows 10
游戏基调的主要议题,同时也最有可能是本次事件亮相的一大亮点之一。
  就目前来看,一切有关的猜测可能为时尚早,更多的细节可能需要未来几周时间内可能才会被曝光。不过,今年中期时,英特尔曾透露称,DirectX 12
在性能方面的确将带来巨大的改善, 并且年初就已经着手为此新版本做准备。
  当时,英特尔使用了搭载 Core i5 处理器的 Surface Pro 3 进行演示,在讲到还该芯片集成的 HD 4400
GPU(图形处理单元)时,重点突出了 DirectX 11 和 DirectX 12 的区别。
  具体而言,英特尔演示了一段游戏 Demo,在 DirectX 11 下只有 19fps 的帧数,而在 DirectX 12 下却上升了
33fps。也就是说,在使用完全相同的硬件时,DirectX 12 相比 DirectX 11 的游戏性能提高了 70% 左右。
这个差别好大
  发布会还有更多为用户准备的新东西
  1 月 21 日,微软重中之重谈论的多项还是有关于消费者,除了上面提到的 DirectX 12 之外,微软最有可能正式发布第一个消费者预览版,即
Windows 10 Consumer Preview。
  虽然还不清楚此版本何时会提供下载,但微软必定会讲述有关桌面的改善、“Modern
UI”现代用户设计的变化,以及针对触摸屏增强之处等等。更重要的是,微软为开发者提供了更多有关该新平台的预览,有助于保持开发者对 Windows
平台的热情。
  总之,预计 Windows 10 最终仍需等至 2015 年夏季末才会进入最后的开发阶段,在此之后微软将正式发布自家首款支持全平台的 Windows
操作系统。
  来源:威锋网编辑:大天使
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微软现在允许Win10商店游戏进行离线游玩
微软近日已经对Win10进行了一些更新,将允许玩家在离线来玩那些Win10游戏。
【17173专稿,转载请注明出处】
微软Xbox Live部门主管Larry Hryb,又被玩家戏称作Major Nelson。近日这位高调的微软高管在推特上推送了一条推文,表示微软近日已经对Win10进行了一些更新,将允许玩家在离线来玩那些Win10游戏。
之前微软Win10的游戏,就是那些在Win10商店下载的Xbox游戏,必须经过网络验证,不可以离线玩,导致很多明明是纯单机游戏,完全没有线上内容,却偏偏需要联网。这确实让玩家感到非常麻烦。而现在这一现状终于在微软最新版的Win10系统中得到了改善,终于引入了离线游玩的机制。
虽然这次微软允许Win10商店的游戏进行离线游玩,但是还是有一些限制。比如说目前不是所有的游戏支持离线游玩,所有支持线下游玩的游戏会在Win10商店的页面上有特别的标记,当然这种游戏数量还是比较多的。除此之外玩家需要做一大堆准备工作来开启离线模式,离线模式必须针对每一个游戏单独进行设置(并没有一个统一的设置来为所有游戏设置全局离线)。
在微软Xbox的页面上显示,一单玩家进行线下游玩Win10商店的游戏,只能玩一些游戏的单人战役之类的模式,线上对战模式以及线上合作模式将会不可用。除此之外,脱机状态下玩家将不可以使用和购买Win10商店的一些额外物品,排行榜等功能也无法使用。
为了测试这个离线游玩功能怎么样,就有国外知名游戏媒体选取了微软发行的TPS超级大作《战争机器4》为测试对象。当他们使用离线游玩去玩《战争机器4》的多人线上模式时,游戏就自动断开连接,根本无法正常地玩游戏。
此外,离线游玩需要认证特定电脑设备,每个购买游戏的账号只允许在一台认证过的电脑上进行离线游戏,每个账号一年内有三次机会重新认证其他的电脑,而且确实设置离线游玩很麻烦,而且还有次数限制,这也是为了防止相互借账号直接离线玩。
下面简要列出设置Win10游戏离线游玩的步骤:
&首先确保你网络正常。
&需要检查自己的Windows10系统更新到最新,近日微软会推送最新的更新给你。
&打开Windows商店,如果你没登录自己的Windows账号的话系统会让提醒你登录。
&打开自己的图标,就是你的个人头像,
&选择&设置&,然后找到&脱机权限&选项下,切换为&开(On)&
在这之后,你需要将你想开启离线游玩的游戏准备好,并且登录自己的Xbox游戏账号,需要把之前的Xbox Live存档以及成就同步一遍,每一款游戏离线游玩都需要这样搞一次,没有一蹴而就的方法。
这明显要比Steam平台开启离线游玩麻烦太多,还好这只是对Win10商店里游戏这样。其他大部分游戏想玩线下根本不用这样,其他PC游戏平台都很容易设置。不过微软的这一举动也着实为Win10的游戏竞争推了一把,也算的上市一次比较重要的改进。未来估计微软会改进离线游玩的设置,更加的简便化。
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你不得不升级Win10的理由:为了用上DX12
  如果对于大部分玩家们来说 Windows 10 系统有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了。根据微软的宣传,DirectX 12 能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么?  我们首先得从为什么需要 DirectX 说起。  如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。  但到了 PC 游戏开发上,问题就开始复杂了。游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。  主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件 && 后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是 DirectX 对于 PC 游戏来说如此重要的原因。  DirectX 是什么?  简单来说,DirectX 是一种由微软开发,用以和 PC 硬件&交流沟通&的软件。再说具体一些,它是一套应用程序接口 && 也就是 API && 的集合。DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量图形渲染有关,负责 Windows 平台的视频渲染和音频播放。  目前与 DirectX 形成竞争的是 OpenGL,这是于 1992 年推出的另一个图形 API 套件。OpenGL 采用开源原则,并且得到 Khronos Group 团队的持续开发。因为 OpenGL 是跨平台 API,它并不像 DirectX 那样能得到 Windows 的原生支持。  DirectX 最初出现在 Windows 95 时代。那个时候,大多数 PC 玩家还守在老旧的 DOS 平台上。DOS 给予开发者直接访问 PC 硬件的权限,这是很大的诱惑。Windows 95 并不提供这样的能力,直到 DirectX 横空出世。  其实最开始 DirectX 并没有得到关注,因为开发者们更依赖 OpenGL,而且他们认为 DOS 环境更有效率。不过随着时间的推移,DirectX 逐渐强大起来。当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。  要说 DirectX 真正开始战胜 OpenGL,那还是在 2002 年,也就是著名的 DirectX 9 出现的时候。Windows XP 的成功大大加速了 DirectX 的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows 10 逐渐将成为主流,它即将带来最新的 DirectX 12。  DirectX 12 将带来什么?  在这个最新的版本发布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始终不像主机那样,提供对硬件的底层访问。为了解决这个问题,AMD 自立山门推出了 Mantle API 套件,让开发者可以在 AMD 的产品上优化软件。  从本质上说,图形芯片已经变得和主处理器一样强大了,足以承担图形渲染之外的运算任务。AMD 的 Mantle 让开发者能够充分利用那些支持它的 Radeon 显卡的性能。从人们的反馈来看,Mantle 口碑很好,表现得也十分出色。然而就在微软推出了新版本 DirectX 解决底层的问题后,Mantle 的短命也就成了注定。  来自 Nvidia 的 Henry Moreton 是这么概括 DirectX 12 的:&DX12 重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少 CPU 与 API 有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12 让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制 GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。&  通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。  这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了这一点。配合 DirectX 12,游戏或还将有更好的表现,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责。  这个改变非常重要,因为 DirectX 11 并没能完全利用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机。DirectX 12 发布后,单 CPU 核心和单 GPU 核心的时代终于完全落幕。  你可以做如下想象:计算机从原本的单车道时代进入了超宽八车道时代,让 CPU 能够将渲染和指令计算的工作交给 GPU。对于玩家来说,这意味着更流畅的帧率和更好的画质。  如何享受 DirectX 12?  DirectX 12 还有一个亮点是它是 Windows 10 的原生 API,而 Windows 10 现在已经被应用在了各个不同种类的设备上 && 台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机,甚至 Xbox One。DirectX 12 还在一定程度上向下兼容,让 PC 玩家不需要购买新的显卡也能游玩喜欢的作品。  根据微软的说法,DirectX 12 比起 DirectX 11 来,在 CPU 利用效率上能有 50% 的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。  好消息是现在有为数不少的 PC 游戏已经做好准备迎接 DirectX 12 了,比如《奇点灰烬》、《上古卷轴 OL》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器:终极版》和《杀手》。除此之外,《杀出重围:人类分裂》、《星际公民》、《极限竞速 6:巅峰》等即将推出的作品也会支持新的 API。  总的来说,如果游戏支持 DirectX 12,那么它就有望能够为玩家带来更好的性能表现。这样一来,开发者就需要为那些已经推出的作品进行更新,以便让它们支持 DirectX 12,但他们会不会积极响应呢?  无论是 Nvidia 还是 AMD 都已经开始了它们对 DirectX 12 的支持,所以未来毫无疑问将会是新 API 的时代。如果你还没有更新 Windows 10,DirectX 12 会是一个很好的推动力。DirectX 12 带来的变化那么大,而且微软又急于推广 Windows 10,因此它肯定是不会支持旧系统了的。
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