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江苏苏州网友
事实胜于雄辩,自己看:掌趣投资美国Leap Motion,开发VR/AR体感交互技术的依据。
:2016年面向合格投资者公开发行公司债券(第一期)募集说明书 第七节 本次募集资金运用 一、本期债券募集资金数额 根据《公司债券发行与交易管理办法》的相关规定,结合公司财务状况及未来资金需求,经公司第二届董事会第四十八次会议审议通过,并经2016年第一次临时股东大会批准以及第二届董事会第五十六次会议的决议,公司向中国证监会申请发行不超过16亿元(含16亿元)的公司债券,本次公司债券分期发行,本期(首期)债券基础发行规模为4亿元,超额配售发行规模不超过4亿元(含4亿元)。 二、募集资金运用计划 本次发行的公司债券的募集资金扣除发行费用后拟用于潜在股权投资和补充流动资金,以支持未来业务发展,不会变更用作其他用途。具体募集资金用途及规模提请股东大会授权董事会根据公司财务状况等实际情况决定。通过上述安排,将有利于改善公司负债结构,满足公司业务快速发展对流动资金的需求,进一步提高公司持续盈利能力。 (一)潜在股权投资 发行人一直将资本运作和外延并购作为公司实现全产业链布局的重要手段。作为国内游戏龙头企业,很早就开始着手泛娱乐全产业链的布局。公司先后增资欢瑞世纪布局影视,投资参股Unity强化技术研发,投资参股Bilibili进军二次元和投资大神圈,加码IP及影视软实力。 投资参股一些战略性产业企业,一方面扩宽了发行人现有业务的延展深度,为日后各类型游戏产品的研发、改编、运营储备了大量专业稀缺的独家资源;另一方面,依托强互联网的技术、资金、渠道优势,可以有效统合线上线下资源,借助周边产业服务于旗下产品的市场推广营销,使其精准化、多元化。根据公司总体战略规划,发行人计划利用募集资金14亿元,用于投资延展领域和持续整合潜在企业股权,首期全部用于股权投资。发行人具体股权投资计划明细如下所示。 表7-1 发行人具体股权投资计划明细序号 投资标的 交易 程序履行情 总金额 已付金额 未付金额 使用安排 结构 况 (亿元) (亿元) (亿元) 协议生效之 深圳国金天吉创业投资企 已支付第一1 现金 3.029 0.500 2.529 日起6个月完 业(有限合伙)74.25%股权 期款 成支付 已签订正式 4亿元来自定2 WebzenInc.19.24%股权 现金 11.014 0 11.014 协议 增募集资金 Leap Motion,Inc.、Reel 全部来自债3 FX,Inc.等潜在投资标的公 现金 沟通洽谈 4.500 0 4.500 券募集资金 司 公司拟以30,294万元投资深圳国金天吉创业投资企业(有限合伙)(简称“国金天吉”)74.25%股权,资金将主要来自于发债募集资金,此交易已经公司董事会审议通过,关联董事回避表决,独立董事、监事会发表了同意意见,并于日经股东大会审议通过。国金天吉成立于日,现基金规模为人民币4.08亿元,转让前姚文彬、柯新为有限合伙人,交易后公司作为有限合伙人持有国金天吉74.25%的合伙份额,承担有限责任,不参与国金天吉的日常运营与管理。国金天吉目前主要从事掌阅科技股份有限公司的投资(10%股份),而掌阅科技以移动阅读业务作为发力重点,以文学IP的入口与产业链各环节形成联动效应,探索阅读盈利新模式。公司作为国金天吉的有限合伙人间接投资掌阅科技,有助于公司布局文学领域优质IP资源,促进双方在泛娱乐方面的优势资源合作,进一步加强和完善公司在泛娱乐领域的产业布局。 公司拟以20,385,429万韩元(约合人民币110,142万元)受让NHNEntertainment Corporation持有Webzen Inc.的19.24%股权。此对外投资经日召开 的公司第二届董事会第五十三次会议审议通过,无需提请股东大会审议。其中公司拟以4亿元非公开发行股票募集资金作为收购款用于增资全资子公司天津泛游科技有限公司,通过该子公司进行最终实施交易,剩余款项将通过本次发债募集资金予以投 入。Webzen Inc.于日创立于韩国首尔,2003年12月在KRX-KOSDAQ上市,证券代码069080,目前有11个子公司,在欧洲、美国有分公司,员工600余人。Webzen专注于PC和手机游戏开发和发行,主要产品有《奇迹MU》、《奇迹世界》、《第九大陆》、《Huxley》、《R2》等。此外,公司还在全球授权自己的IP,并且运营在线游戏平台的游戏。2015年末Webzen资产总额和净资产分别为2,776.61亿韩元和2,008.61亿韩元,2015年收入和净利润分别为2,422.22亿韩元和601.28亿韩元(以上财务数据未经审计)。Webzen公司作为韩国市场知名的游戏开发和运营企业,发行人通过对其的战略投资,可以进一步完成公司的国际化布局,同时,加强在IP授权及游戏运营层面与Webzen公司的业务合作,进一步加强掌趣科技的实力。 此外,公司仍存在部分其他潜在股权投资标的,如:LeapMotion,Inc.、ReelFX,Inc.等 。主要均处沟通洽谈阶段,预计合计所需资金在4.5亿元左右。 LeapMotion,Inc.成立于2010年,总部位于美国旧金山,是全球领先的十指追踪技术公司,2013年推出的第一款针对传统电脑设计的消费者硬件装置获得了20万组活跃开发团体社群,2016年正式推出针对VR设计的Orion软件,在全球首先把十指追踪技术推向极致,并和许多世界顶级知名公司进行研发合作,目前已获得Andreessen Horowitz,Highland Capital,Founders Fund等多家硅谷优秀风投机构的多轮投资。公司投资LeapMotion将会在VR及未来的AR交互技术上提前布局抢占先机。 Reel FX, Inc.成立于1993年,总部位于德州,是美国老牌影视动画制作公司。其第一部动画电影《FreeBird》在全球拥有1.1亿美元票房,2012年完成的第二部动画电影《BookofLife》在全球也拥有1亿美元票房。同时ReelFx也为环球影城制作了VR内容包括《DespicableMe》及《TheSimpson'sRide》获得了极高的口碑。公司入股Reel Fx可以在未来的虚拟主题乐园提前布局。 发行人将根据股权投资支付安排节奏,视本次债券募集资金到位情况首先利用本次债券募集资金支付。如本次债券募集资金到位晚于支付进度要求,本次债券募集资金将用于支付由于股权投资发生的相关借款。(二)补充流动资金 由于公司所处的信息技术业快速发展,发行人进行了较大规模的并购活动,需要积累较大规模的货币资金以开展生产经营活动,包括逐年上升的研发投入、渠道运营费用、IP购买以及员工工资等,同时需要保证一定规模的安全储备资金。2014年以来公司购买商品接收劳务支付的现金及职工工资支付合计已增至3~4亿元左右,为加强财务资金周转,公司拟将剩余募集资金2亿元用于补充公司流动资金,改善公司资金状况,保障公司生产经营平稳运行。
江苏苏州网友
公司投资LeapMotion将会在VR及未来的AR交互技术上提前布局抢占先机。公司入股Reel Fx可以在未来的虚拟主题乐园提前布局。
江苏苏州网友
中美探讨游戏产业深层次合作VR和AR是目前科技领域一个热门话题,甚至有人将2016年称作VR的“爆发元年”。萧泓认为,VR、AR绝对是未来一个非常重要的发展方向。
短期才是硬道理。
对 事实胜于雄辩 既然你说的“事实”那么牛 那股价牛了吗 自相矛盾
事实胜于雄辨,此垃圾只值几元,股东长期套现,狗奴才
做游戏是垃圾,做vR还是垃圾,讲故事的都是垃圾,下次退市的也是这些垃圾
腾讯公司是游戏界的王!王者通吃!没办法的!股价怎么涨呢?
sb这么多利好,都跌!托逼一个
江苏扬州网友
你怎么又跳出来唱多了?
还真是一只死股票,股价好象从没新高只有新低,可能还要横一段时间才有起色,昨天尾盘进的,看来守着会浪费热点行情,下午看表现决定去留
苏友,你不说话会死啊,不就是为减持唱多嘛
还事实胜于雄辩,买个垃圾回来忽悠而已。市场最现实,如果真有利的话,股价早就涨上去了。而且每次掌趣垃圾涨的男跌的快,就是事实依据。
少说废话,远离这垃圾是真话。
安徽芜湖网友
日你妈,你别骗大家了
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关于leapmotion和opengl工程缺少lib文件的问题
我从网上看到了一个关于LeapMotion钢琴演奏的工程,拿到自己电脑上就无法运行了,显示如下错误,哪位大神能不能帮我是缺少哪个lib文件了?1&CPianoMelody.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""__declspec(dllimport) protected: virtual thiscall Leap::Interface::~Interface(void)"" (imp_??1Interface@Leap@@MAE@XZ),该符号在函数 ""public: virtual thiscall Leap::FingerList::~FingerList(void)"" (??1FingerList@Leap@@UAE@XZ) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ""declspec(dllimport) protected: virtual thiscall Leap::Interface::~Interface(void)"" (imp_??1Interface@Leap@@MAE@XZ)1&CPianoMelody.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""__declspec(dllimport) public: struct Leap::Vector thiscall Leap::Pointable::tipPosition(void)const "" (imp_?tipPosition@Pointable@Leap@@QBE?AUVector@2@XZ),该符号在函数 ""public: bool thiscall CPianoMelody::OccurGesture(class Leap::KeyTapGesture const &)"" (?OccurGesture@CPianoMelody@@QAE_NABVKeyTapGesture@Leap@@@Z) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ""declspec(dllimport) public: struct Leap::Vector thiscall 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还有一段...1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""__declspec(dllimport) public: bool thiscall Leap::Controller::addListener(class Leap::Listener &)"" (imp_?addListener@Controller@Leap@@QAE_NAAVListener@2@@Z),该符号在函数 main 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""_declspec(dllimport) public: bool thiscall Leap::Controller::removeListener(class Leap::Listener &)"" (imp_?removeListener@Controller@Leap@@QAE_NAAVListener@2@@Z),该符号在函数 main 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""_declspec(dllimport) public: class Leap::Frame thiscall Leap::Controller::frame(int)const "" (imp_?frame@Controller@Leap@@QBE?AVFrame@2@H@Z),该符号在函数 ""public: virtual void thiscall PianoListener::onFrame(class Leap::Controller const &)"" (?onFrame@PianoListener@@UAEXABVController@Leap@@@Z) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""declspec(dllimport) public: void thiscall Leap::Controller::enableGesture(enum Leap::Gesture::Typebool)const "" (imp_?enableGesture@Controller@Leap@@QBEXW4Type@Gesture@2@_N@Z),该符号在函数 ""public: virtual void thiscall PianoListener::onConnect(class Leap::Controller const &)"" (?onConnect@PianoListener@@UAEXABVController@Leap@@@Z) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""declspec(dllimport) public: thiscall Leap::Listener::Listener(void)"" (imp_??0Listener@Leap@@QAE@XZ),该符号在函数 ""public: thiscall PianoListener::PianoListener(void)"" (??0PianoListener@@QAE@XZ) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ""declspec(dllimport) public: virtual thiscall Leap::Listener::~Listener(void)"" (imp_??1Listener@Leap@@UAE@XZ),该符号在函数 ""public: virtual __thiscall PianoListener::~PianoListener(void)"" (??1PianoListener@@UAE@XZ) 中被引用1&LeapSample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ""public: virtual void __thiscall Leap::Listener::onDeviceChange(class Leap::Controller const &)"" (?onDeviceChange@Listener@Leap@@UAEXABVController@2@@Z)1&LeapSample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ""public: virtual void __thiscall Leap::Listener::onServiceConnect(class Leap::Controller const &)"" (?onServiceConnect@Listener@Leap@@UAEXABVController@2@@Z)1&LeapSample.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ""public: virtual void __thiscall Leap::Listener::onServiceDisconnect(class Leap::Controller const &)"" (?onServiceDisconnect@Listener@Leap@@UAEXABVController@2@@Z)帖子主题:Leap Motion 开发之让物体跟随手掌的移动
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Leap Motion 开发之让物体跟随手掌的移动
设置一个Unity3D项目工程Leapmotion资源包包括在windows平台上使用的plugin文件。该资源包包括手的预设,脚本和示例场景帮助你快速掌握leapmotion。获取leapmotion资源包从: /downloads/unity创建工程首先,创建一个新的Unity工程文件,如图:然后,导入资源包不同的Unity版本导入不同的资源包4.1.4和4.1.3都需要5.3以上的Unity版本,区别在于4.1.4比4.1.3多出了两个模块Leap Motion Interaction 和Engine 0.2.03,在这里我用的是4.1.4版本的leapmotion资源包。导入的模块的介绍LeapMotion资源包为Unity开发设计了集中模块可供开发者选择。核心包需要使用手部追踪,但是这些某块包含你想要使用的大部分功能。模块彼此之间并不相互依赖。当前可使用的模块包括:l Attachmentsl Handsl Interaction Enginel UI Inputl Detection Examples导入模块与你导入leapmotion资源包的方法一样:在4.1.4的资源包中已将包括了这些模块,如果是最新的资源包也可以单独下载这些模块资源,同样这些资源也有着Unity版本的限制,只能在何时的版本中使用资源包。在VR场景中添加手用LMHeadMountedRig替换场景中任何存在的摄像机。将LMHeadMountedRig预设放置使用者初始场景视图的位置上。在该预设下有个leapmotion控制器,选中这个控制器,在面板中设置Hand Pool脚本的参数ModelPool的size为2表示有两种hand模型然后在group name中设置名称,两个手的模型分别是左右手的几何模型和物理模型,将与之对应的模型拖到相应的框内即可。然后将下方的选项Is Enabled和Can Duplicate勾选上。注意在场景中手的模型首先出现在相机的前方,该模块应该放在相机的外部,而不是作为LeapHandController的子物体。记下来运行场景。这是左手,因为是在VR中所以要配合虚拟眼镜观看,在PC上看是相反的。下面介绍PC端的leapmotion的模块:首先将预设拖到场景中,然后因为这个预设上没有相机,所以确保场景中有一个相机,并将控制器放置到相机的前方,修改控制器的脚本Hand Pool将其参数size该为2并将相应的模型放置到Model Pool中然后勾选Is Enabled和Can Duplicate。直接获取Leap Motion的API在unity中添加命名空间Leap.Unity 和Leap 就可以调用Leap的API了下面是一个例子,将其直接加到其他的游戏对象上,可以跟随手的运动。using UnityEusing System.Collections.Gusing Lusing Leap.Upublic class LeapBehavior : MonoBehaviour {LeapPvoid Start (){provider = FindObjectOfType&LeapProvider&() as LeapP}void Update (){Frame frame = provider.CurrentFforeach (Hand hand in frame.Hands){if (hand.IsLeft){transform.position = hand.PalmPosition.ToVector3()hand.PalmNormal.ToVector3() *(transform.localScale.y * .5f
.02f);transform.rotation = hand.Basis.CalculateRotation(); }}}}这段代码实现的效果入下图:好了,就大功告成了。下一篇小编会出VR 开发资料的汇总
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