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在中,“-&” 是什么意思?
-&是一个整体,它是用于指向结构体、相关信息++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“-&”.举个例子:struct Data{
int a,b,c;};
/*定义结构体*/struct Data */*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*//*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/x = p-&a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p-&a == A.a,也就是1*/对于一开始的问题 p = p-&这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:struct Data {
-&是一个整体,它是用于指向结构体、相关信息++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“-&”.举个例子:struct Data{
int a,b,c;};
/*定义结构体*/struct Data */*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*//*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/x = p-&a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p-&a == A.a,也就是1*/对于一开始的问题 p = p-&这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:struct Data {
struct Data *};/*定义结构体*/…………main(){
struct Data */*声明指针变量p*/
p = p-&/*将next中的值赋给p*/}链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p-&next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p-&next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白 p=p-&next的含义了吧!写了这么多。希望你能明白。如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!
其他答案(共1个回答)
ture或者class吗。比如说student.name就是一个structure或者class里面有一个类似属性的变量name,记录了student的name。-&和.的效果是一样的,只不过-&用在point上。我是这么理解的。
这是个复合赋值语句,操作是:按位右移,然后赋值,即A&&=2;对A按位右移2位,然后将结果赋给A,相当于A=A&&2;
这个运算符是指针调用结构体成员。
赋值用=,一班if语句中判断大小用==,while语句也可使用==作为条件限定
以下转义序列。在复制到输出流时,这些序列导致它们的相关操作在有此功能的设备上显示:
  \\ 反斜杠
  \a 警告
  \b 退格
  \f 换页
  \n ...
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这个不是我熟悉的地区C语言()(4)
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
一、printf函数
这是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include &stdio.h&,使用它可以向标准输出设备(比如屏幕)输出数据
1& printf(字符串)
printf(&Hello, World!&);
输出结果是:
2& printf(字符串, 格式符参数)
<span style="color:# // 使用常量作参数
<span style="color:# printf(&My age is %d\n&, <span style="color:#);
<span style="color:#
<span style="color:# // 也可以使用变量
<span style="color:# int age = <span style="color:#;
<span style="color:# printf(&My age is %d&, age);
* &#26684;式符%d表示以有符号的十进制形式输出一个整型,&#26684;式符参数中的26和age会代替%d的位置。
* 第2行代码中的\n是个转义字符,表示换行,所以输出了第一句&My age is 26&后会先换行,再输出&My age is 27&
输出结果:
* 如果去掉第2行中的\n,将会是这样的效果
输出结果:
总结:左边字符串中&#26684;式符的个数 必须跟 右边&#26684;式符参数的个数一样;&#26684;式符的类型决定了&#26684;式符参数的类型,比如使用%d,说明对应的&#26684;式符参数必须是整型。
再举个例子:
printf(&My age is %d and no is %d&, <span style="color:#, <span style="color:#);
输出结果:
2.常用的&#26684;式符及其含义
3.&#26684;式符还可以添加一些精细的&#26684;式控制
1& 输出宽度
* 我们先看看默认的整型输出
printf(&The price is %d.&, 14);
输出结果(注意,后面是有个点的):
* 如果我把%d换成%4d:
printf(&The price is %4d.&, 14);
输出结果:,你会发现&is&跟&14&的距离被拉开了
%4d的意思是输出宽度为4,而&14&的宽度为2,因此多出2个宽度,多出的宽度就会在左边用空&#26684;填补,因此你会看到&14&左边多了2个空&#26684;;如果实际数&#20540;宽度比较大,比如用%4d输出宽度为6的&142434&,那就会按照实际数&#20540;宽度6来输出。
printf(&The price is %4d.&, <span style="color:#2434);
输出结果:,&142434&的输出宽度为6
* 如果换成%-4d
printf(&The price is %-4d.&, <span style="color:#);
输出结果:,你会发现&14&跟&.&的距离被拉开了
%-4d表示输出宽度为4,如果比实际数&#20540;宽度大,多出的宽度会在右边用空&#26684;填补;如果4比实际数&#20540;宽度小,就按照实际数&#20540;的宽度来输出
2& 浮点数的小数位数
* 我们先看下默认的浮点数输出
printf(&My height is %f&, <span style="color:#9.95f);
输出结果:,默认是输出6位小数
* 如果只想输出2位小数,把%f换成%.2f即可
printf(&My height is %.2f&, <span style="color:#9.95f);
输出结果:
* 当然,可以同时设置输出宽度和小数位数
printf(&My height is %8.1f&, <span style="color:#9.95f);
输出结果:,输出宽度为8,保留1位小数
二、scanf函数
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include &stdio.h&。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋&#20540;给地址对应的变量
1.简单用法
<span style="color:# printf(&Please input your age:&);
<span style="color:#
<span style="color:# int
<span style="color:# scanf(&%d&, &age);
<span style="color:#
<span style="color:# printf(&Your age is %d.&, age);
* 运行程序,执行完第1行代码,控制台会输出一句提示信息:
* 执行到第4行的scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是&%d&,说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age,&是C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址。
* 接着我们可以在提示信息后面输入个8:
(由于Xcode自身的问题,我们只能在控制台输入宽度为1的数据,如果想输入宽度大于1的数据,比如输入27,可以从别的地方复制个27,再粘贴到控制台)
* 输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的8赋&#20540;给age变量
* scanf函数赋&#20540;完毕后,才会往后执行代码,执行到第6行时,控制器会输出:
2.其他用法
1& 用scanf函数接收3个数&#20540;,在这里,每个数&#20540;之间用中划线-隔开
<span style="color:# int a, b,
<span style="color:# scanf(&%d-%d-%d&, &a, &b, &c);
<span style="color:#
<span style="color:# printf(&a=%d, b=%d, c=%d&, a, b, c);
* 注意第2行,3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋&#20540;的时候会出问题
* 所有的数&#20540;都输入完毕后敲回车键,scanf函数会依次给变量a、b、c赋&#20540;,接着输出
注意:数&#20540;之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空&#26684;、星号*、井号#等等,甚至是英文字母
scanf(&%d,%d,%d&, &a, &b, &c); // 输入&#26684;式:10,14,20
scanf(&%d#%d#%d&, &a, &b, &c); // 输入&#26684;式:10#14#20
scanf(&%dx%dx%d&, &a, &b, &c); // 输入&#26684;式:10x14x20
用scanf函数接收3个数&#20540;,每个数&#20540;之间用空&#26684;隔开
<span style="color:# int a, b,
<span style="color:# scanf(&%d %d %d&, &a, &b, &c);
<span style="color:#
<span style="color:# printf(&a=%d, b=%d, c=%d&, a, b, c);
* 注意第2行,3个%d之间是用空&#26684;隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空&#26684;、tab、回车
用空&#26684;做分隔符
用tab做分隔符
用回车做分隔符
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