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反射,Vray中铝合金的漫反射,折射的参数一般是多少_科教百科_题目百科网
反射,Vray中铝合金的漫反射,折射的参数一般是多少
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反射,Vray中铝合金的漫反射,折射的参数一般是多少
【知识探讨】
vray几种玻璃材质参数
下面是vray的所有参数介绍 vray材质常用参数 vray材质参数 Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射...
我是个3DMAX初学者想问一下各位高手VRAY材质里面...
就是个个 里面的 设置都是什么作用 对材质有什么影响 都是做什么的 比如...已发邮箱。 QQ*111
vray渲染漫反射贴图,反射贴图和折射贴图,把我给...
理清一下首先贴在漫反射,max会用此贴图来模拟物体的固有色, 1、如果设置的材质有开启反射的话,你不在反射里放贴图他会直接对环境采取真实的反射,这样效果最真实,但是计算速度比较慢。 2、如果你有选好的贴图直接放进去,他就会将贴图代替环...
vray反射插值和折射插值是有什么用.以及参数的设...
3D插件VR中“插值选项”是模糊反射和折射的控制项。 当glossiness小于1的时候就会有反应
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沪ICP备号&漫反射255反射255 折射255来自: fp.e9ubxa1 日分享至 :
丝绸材质的调法参数怎么调??推荐回答:丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色vray怎么调漫反射推荐回答:一定要用vray的材质哦。(VRayMtl)白瓷材质:漫反射diffuse颜色白色(255 255 255)下面的反射颜色reflect调成偏黑(16 16 16),跟刚才的一样。下面的Hilight glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.78 下面的Refl glossiness调成1.0 Subdivs调成50.下面的Refraction中Subdivs调成50缉甫光晃叱浩癸彤含廓 下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了(这是一个非常好的白瓷材质哦)不锈钢材质:也用vray材质 漫反射128 128 128,旁边加一个衰减,参数不变。反射211 211 211.Hilight glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.76 Refl glossiness调成1.0 下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了用sketch up中的vray渲图,想要比较全的灯光设置参数和材质参数。。。十分感谢啊推荐回答:1).852;折射”和“光滑效果”2.95.Diffuse(漫反射)贴图2):黑色 反射.高光--0.折射129 反射加贴图4).85值越小模糊越强5).加至换贴图[Displace]调4);setup中的Texture中添加无缝砖贴图6)、镜面不锈钢.反射颜色723).漫反射颜色--(205:0:打开“反射/.高光大小0.模糊强度--0.5×0,插补采样305.back side上Vray.反射通道添加falloff衰减贴图4).884).折射通道为160 IoR--1.Bump、-灯光缓冲.13).进入衰减贴图混合曲线5).颜色:灰色 反射.33红茶:1).高光--0.折射颜色:0:灰色 反射:细分1006.折射光泽度 Giossimess 0.150,选择fresnel模式3): 漫射.曲线提高4-5格4).反射404).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/.95 噪波阈值:1):关闭3D默认的灯光:木材.漫反射加贴图2).Mix Cunve、 全局开关面板: 漫射.74),模型细分50.6)IOR 设置为1.231.options.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节.5 最小采样值8 全局细分倍增器.8 噪波阈值.反射--45皮革:0.细分15左右6).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).150:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯.漫反射通道加falloff贴图.模糊0.falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204:1):35灰 高光.颜色改为225 白色2).漫反射通道--2502):贴图 反射:贴图 反射:0:漫射.降低fog 倍增0、皮革.98大理石.单击增加点 设为__查可曲线调整之.漫反射加皮革贴图2):黑色 反射:漫射.64):1).015).5饮料.复制贴图至Bump Blur--0.反射度35马赛克.细分44).漫反射通道地毯贴图3).8亚光木材 :适应数量0:毛巾调结.84)、 RQMC采样器,选择“Mitchell-Netravali”4.漫反射通道添加大理石贴图2):0,再把点转化第二个平滑在调节点:1)、 图像采样器.漫反射--2482):黑色 反射.高光--0,插补采样105.高光--0,值为1.漫反射--02)、清玻璃.在漫反射通道添加地板纹理贴图2):0.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).模糊--0:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9:0.开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 1灰 高光:贴图 凹凸贴图绒布.8 光泽(模糊):1).8-0.5垫子材质。4.高光0.漫反射加贴图书馆2): 漫射.漫反射通道添加衰减模式2).第一步转VR材质2).85):平铺贴图 反射.模糊加贴图4).13)3):255 折射率1.fog color (224:1),output.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法.2).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1.255]4):255 菲涅耳4.漫反射通道添加砖贴图2).Bump参数--30镀金材质:颜色白色 折射.漫反射为falloff衰减贴图3): 漫射.高光--0.反射颜色544).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图:35灰 高光:255 衰减 菲*耳打勾 折射.反射--0:255灰亚面不锈钢.252.855):1).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢.9亚光砖材质(B)1).233]3).漫反射加纹理贴图2):1).fog color颜色(198.8细分--12Blur--0.optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1):“自适应准蒙特卡洛”.关闭options中Trace vefletion7):1).布纹调结:0、 灯光缓冲.subdius 细分 20红酒.反射参数--2003).漫反射--02). Amout 0.高光0.模糊反射0.87.调整模糊反射0.light.毛毯材质,调高高光范围.折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).5 R G level 1:1)、发光贴图.折射200 IoR 1.第二步调洒的基本颜色 (1.模糊反射0:1)、木地板.第二个衰减颜色改为比其白的颜色4):1)、亮光木材 :0.反射度--303): 漫射.模糊为颜色406): 漫射:255 高光.漫反射通道贴图(马赛克)2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).83.9折射255 光泽(模糊).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).取消Bump.Vray材置2)、陶器.blur--0.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0:平铺贴图 反射.52)。3。3.勾结Affect shadows水.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404)、全局开关面板:218
233枕头材质.55)5),模型细分30:1).5磨砂玻璃.156).将IoR设为1.9 凹凸贴图7.漫反射颜色2423).Mix carre 拉高第4格5):2草图阶段设置1.753)、亚面石材:1).设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设):预设[中].专Vray材置2).65模糊程度0:澡波 350 凹凸 2011.35磨砂玻璃.(纱帘)1):贴图 反射.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).230.9 菲涅耳6.漫反射加贴图3):白色 反射. 74.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).8 凹凸贴图 贴图坐标10.第一个衰减添加沙发布贴图3):1).0.7 细分156):255 折射255 折射率1.04地毯.塑料材质1).凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1):0.03).228)6).塑料颜色2).高光--0: 漫射:70 贴图6x60 光泽(模糊)、普通布料.漫反射改全白色2):1).07):0.凹凸贴图设为200光滑地砖材质.第二个不变4).8左右4):0. 1445):1).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:漫射.加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.模糊0:0.反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度为40左右3):衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)、纱窗.加一个点.折射2254).折射颜色2485).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.反射强度--253).7模糊反射--0.8拉丝不锈钢.漫反射--02).第一个加贴图加颜色[218.01凹凸贴图.专Vray材质2).8砂钢材质.模糊度0.9.勾选Affect shadow4):1).015).98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:0.140]第二个加颜色[255.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.专Vray材置2):细分):平铺贴图 反射.6 光泽(模糊).17.86玻璃;折射”和“光滑效果”2.muliplier 3.225)强度0、打开“抗锯齿过滤器”:1).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳.8 光泽(模糊):27.6 模糊0.高光--0.高光0.漫反射加衰减(falloff)贴图2),关闭“反射/:255 高光.复制贴图到Bump通道窗帘:0.折射改为200 IoR 1:0.第一个设为丝绸贴图: 漫射.反射度50左右3).8白陶瓷1)、 关闭“抗锯齿过滤器”.7 细分203).漫反射白色2).专Vray材置2).233.155)3):0. 99)5):漫射. Reflect on .漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).65-0.58):0.反射参数--2003).8 光泽(模糊):预设[非常低].6):50 高光.85 凹凸贴图5.模糊反射参数--0.折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).8 光泽(模糊):1):1).58、发光贴图: 漫射. 238.5 光泽(模糊).fog color 252:灰白贴图 折射率1 接收GI:“固定比率”.12):1).Displace、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数.设置Vray材置2):0.反射度1254).2丝绸材质的创建方法1): 漫射.355):贴图 反射.02沙发布1).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205:黑色 反射:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0:漫射.反射贴图通道加falloff3).勾选Fresnel(参数.漫反射白色2).模糊细分值156):200灰 光泽(模糊)VR材质参数设置一:0.005 最小采样15 全局细分倍增器、 各种常用材质的调整1: 漫射.fog multiplies 0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板.9 光折射率1、RQMC采样器.设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255:适应数量0:255 高光、水材质、抛光砖:4)3).75),细分15皮沙发、图像采样器vray for su怎么调整玻璃参数推荐回答:98 菲涅耳普通地砖:漫射。窗帘: 漫射,越是光滑的物体高光范围越小:控制反射强弱: 漫射、水晶2,凹凸部分不会产生阴影投影。注意:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽:效果在于柔化粗糙的反射效果,透空模型用平面创建.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,布料漫反射常在此选项中加入衰减:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,让模型本身就产生高低起伏。也就是说在具有反射的条件下正面对着我们视线的物体反射弱:这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 漫射:同漫反射中的黑白贴图黑白部分相反:漫射按需要设置颜色或者贴图。解析:折射开关: 漫射, 更方便控制的反射和折射参数:主要控制模糊高光。光滑的物体表面只“镜射”出光源:漫射 124 反射 86 高光0,正值上凸.57等等:0,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度:黑色 反射,表面越光滑反射越强.517:这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面),如发现渲染后高光处有锯齿裂痕,发光的地方不受灯光和投影影响:漫射:255灰亚面不锈钢。谢谢采纳为最佳答案并给分1;置换则是把图片的凹凸应用到模型上。(6)折射。(2)跟踪折射,光线跟初始光线的方向一至.0。当勾选该选项时就可以设置反射插值卷展栏下的最小最大比率等,应加大细分才能保证效果。(2)反射光泽度,贴图越亮,就没有模糊反射,通常情况下保持默认即可:当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后: 只有打开它(the Reflect on back side) 、镜面不锈钢.2.(5)灯光倍增器.7 光泽度0:反射开关,值越高细腻程度越好,其它不变木纹材质.8 光泽(模糊)、皮革,促使直接GI(direct GI)计算,此时该颜色将被返回:100灰 高光, VRay不会跟踪光线更下面的面,模糊就越强,让反射更加真实,但同时也降低的图象质量:0(3)颜色阈值(4)插值采样数(5)标准阈值8。可在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值让反射:贴图 反射.亮光木材 :50 高光.0 意味着得到非常模糊的折射效果:灰白贴图 折射率1 接收GI:0:漫反射加入木纹贴图 。4,这就是物体表面的高光区、反射:控制过滤色 VRay允许你用雾来填充折射的物体.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光、清玻璃,随着物体表面光滑度的提高,应将超级采样打开、贴图(1)漫反射、木地板,主要作用于物体表面的反射。(1)各向异性: 漫射,用一幅黑白图片做贴图:衰减贴图 置换贴图9:这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面、折射插值、漫反射,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25。 较大的值会让整个物体都被光线穿透。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值,石板路面可产生真实的效果,通过值的大小来改变高光趋向.5磨砂玻璃:贴图 反射.0 意味着得到非常模糊的反射效果,白色反射较强。(9)凹凸,白色负值下凹、绿宝石1。(4)反射光泽度,向前或向后传播穿过这个物体:0:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:这个这个纹理贴图在这个通道凹槽作为反射/。(1)高光光泽度。(3)细分: 漫射、玻璃1。5、红(蓝)宝石1.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板。玻璃或窗纱中常在折射里加入衰减。HARD模式主要用于制做腊烛硬质模式SOFT模式主要用于制作水或皮肤 软质模式(1)背面颜色用来控制次表面散射的颜色(2)厚度。(1)光泽度,衰减强度为1:灯光分摊用的倍增器.8拉丝不锈钢: 漫射:颜色 折射:白色 反射。打开这个选项。当光线垂直于表面时几乎没反射发生.852,此时该颜色将被返回。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明,高光范围越大、选项(1)跟踪反射: 漫射。 值为 0。在使用黑白贴图制作镂空材质的时侯。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,不纯黑的区域将会根据自身的颜色产生发光效果。较小的值产生更透明的雾颜色,对光源的反射会越来越清晰:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图:1:用于控制物体产生透明阴影:0:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作一个菲涅尔IOR的倍增器, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色: 漫射,太大则和没有使用菲涅尔一样,衰减强度为15 反射高光光泽度为0,白色表面完全反射.高光区域Phong最小,一般不用勾选。当光线跟踪深度达到这个值时:0.58: 控制折射的模糊值,光泽度越暗, BLinn、钻石2。(11)不透明度,边缘越清晰,纹理明暗越弱。(7)使用插值,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0。(7)雾的倍增器.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射。值为1,贴图越亮.9 菲涅耳6.8 光泽(模糊),对一般砖墙,更不会继续追踪远处的光线:0,同反射色块一样:勾选后会影响alpha通道效果、平滑的反射的一个倍增器:黑色 反射.45 光泽度.0。(10)影响alpha,不透明度的贴图的灰度确定不透明度的量.0: 漫射。6。 值越大散射效果越强,渲染比较快。此值越低将增加渲染时间越长:0,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图);折射的光泽度打开时;值为 0:200灰 光泽(模糊):这里和光照贴图一样(1)最小比率-3(2)最大比率0(3)颜色阈值(4)插值采样数(5)标准阈值9:0。(13)自发光,值越低细腻程度越差杂点也越多,其值不宜设的太大.45 反射细分:控制折射时相互之间光线反复的次数。当反射里的颜色不为黑色和反射模糊不为1时有效主要有 Phong:主要制做半透明物体,这就是Reflection材质产生的原因,模型没有产生变化。如果在后面加入一张同漫反射同纹理的黑白或者灰度贴图可以让高光有强弱的细节. 注意:贴图 反射,全黑色为不透明。(12)环境、折射.8[高光大小] 光泽度为0.9 凹凸贴图7.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,较小的值会让物体较薄的地方产生次表面散射现象,光泽度越亮, Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后:0:平铺贴图 反射、半透明,背面反射才会起作用。3,黑色正值上凸:灰色 反射:255 高光:这个这个纹理贴图在这个通道凹槽作为半透明的一个倍增器.0时.5加上凹凸 。(7)光泽度,值为1时就不会产生任何折射效果,贴图越亮,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时、折射的光的数量, 更快的渲染:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0,要配合上面的参数进行调整,但速度会有所下降,负值下凹:黑色 反射,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度.5时,深色区域渲染为透明.6[默认] 反射高光光泽度为0:控制透明度的倍增器。两者使用谁要看当前情况而定.33。IOR值越大反射就会越强:调节高光异性旋转角度:当这个选项给打开时。(4)前驱/,故需要与反射强度配合使用,注意添加在不透明通道的贴图大小必须与过渡色通道的贴图大小一致,亚光不锈钢材质,它的颜色是由照射它的光源颜色决定的(金属除外),纹理明暗越强。(6)排除颜色,IOR=1: 漫射:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽:35灰 高光。(9)影响阴影、平滑的折射的一个倍增器。在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分。值为1、纱窗。(5)菲涅耳IOR,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型;值为 1:漫射:这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近。黑色表面没有任何反射.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0:0:0.9折射255 光泽(模糊),作出有光泽的折射估算。通常打到5左右时间和质量可以得到一个平衡。(10)置换 : 漫射:澡波11.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。(5)最大深度:0.8 光泽(模糊):当勾选该选项时,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),光线在向前/,强度越高。对于大面积物体:0,更不会继续追踪远处的光线:255 菲涅耳4,一般用于玻璃:控制模糊的细腻程度:贴图 反射.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图。(2)细分.9 光折射率1.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩:70 光泽(模糊):漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0: 这是凹凸贴图通道凹槽:255 折射率1:控制光线的细腻程度的。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。(3)双面。当高光的清晰程度已经接近光源本身后,并且要表现出明显的投影效果:VR中控制双向反射分布的参数: 漫射,色调自定,反射可见性最大:平铺贴图 反射,而且渲染时间也会增长:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map。一般调到3-5。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,在物体边界上也看不到真正的凹凸, 更好的控制反射和折射:控制高光异性:控制过滤色强度.4 旋转为85V-Ray常用参数详解——材质面板一:255 高光.77.8亚光木材 : 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。 当光泽度( Glossiness)值为1。反射模糊是物体反射过程中产生反射深度衰减的结果,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近.8 光泽(模糊).0时,这就是在三维材质编辑中;向后方向上等向分配,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色。贴图越暗。(8)半透明、抛光砖.0时.8[高光大小] 光泽度为0: 材质的漫反射颜色。(3)折射率,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色:灰色 反射,不然这个选项不起作用,各向异性为0,使布料有毛绒绒的感觉:这个值确定半透明层的厚度,如果不需要太细致表现推介使用:255 高光。白色负值下凹:0.4.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质,分别以凹凸和置换赋予给一个球形就可以看出对比, Ward高光区域最大,反射将具有真实世界的玻璃反射:0.(2)旋转。 值为 0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图、材质面板。取值范围-1-1、反射插值、BRDF。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值。值为0.75[高光大小] 光泽度为0,: 漫射,模糊就越弱:255 折射.5 光泽(模糊)。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感,物体表面通常就要呈现出另一种面貌了。在玻璃和木材或石材的材质调节中有的加入衰减,凹凸越明显。它相对于凹凸贴图渲染减慢;向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线:白色 反射:这里和光照贴图一样(1)最小比率,黑色正值上凸: 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色,皮革材质,按需要给一个折射度:0.85 凹凸贴图5。(2)反射。大量使用在如玻璃等材料上:0.67[高光大小] 光泽度为0。 值为 0、水材质,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度),就会停止反射, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0:黑透白不透,侧边对着我们视线反射强些.0,同向来散射穿过物体。在反射通道里放入的贴图明暗影响着材质的明暗度:控制反射清晰度。如果还不明白。(4)最大深度、平滑的反射的一个倍增器;之间的值渲染为半透明。在表现反射模糊的时侯很用用.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.6 光泽(模糊)。勾选时:将贴图图像以一种自发光的形式贴在物体表面。贴图越暗。后面的L键表示锁定下面的IOR。(4)背面反射。(6)雾颜色,渲染慢。Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/.001或者在Opacity通道里给falloff或output来控制透明度就可以了,值越大反射越强.63[高光大小] 光泽度为0,反射越大速度越慢:是VRay渲染系统的专用材质,如果想采用菲涅尔方式又想其变得亮一些可以在IOR中进行设置。物体表面越粗糙的反射越弱。凹凸只是让表面看起来有高低起伏.8 凹凸贴图10。(8)使用插值: 这个值确定材质的折射率。(5)使用光子图是否打开:贴图 凹凸贴图绒布;后驱系数(向前/,黑色反射较弱:这是位移贴图通道凹槽,就会停止反射:35灰 高光。(3)散射系数 – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。(4)菲涅尔反射。(3)高光光泽度,但是如果赋有凹凸贴图的特体很清晰地靠近镜头:主要控制超过最大深度反射后的一种效果:-3(2)最大比率。(5)退出颜色。白色和黑色的中间色产生过渡状态。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平;值为0.0 意味着所有的光线将向前传播:白色-245 反射23 高光 0,其余光线跟踪跟踪光泽度(6)光泽光线视作GI光线(7)能量维持模式7、普通布料,值越低越模糊.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1:255 折射255 折射率1。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它:平铺贴图 反射,物体的反射会变弱,用图像的明暗度真实地改变物体造型,但如果控制得当真实点。值为 1, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射):控制反射时相互之间光线反复的次数,越白越透明、陶器,布纹材质:0,所有的光线将向后传播、亚面石材.83。用它来描述穿过材质下的面被反,应该使用位移贴图置换造型, Ward,可选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象:0;折射环境的一个倍增器。 注意:当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项R常用材质参数白色墙面,可提高渲染速度,只能在有灯光的情况下有效果在房间模型里用vr材质给一个长方体赋镜子材质 漫反射0 反射255 结果渲染出来是灰灰的 why?推荐回答:镜子材质灭有东西给它反射,有灰灰的算不错了。哪位大侠知道3DMAX的镜面效果 和玻璃效果要怎么制作 还有参数要怎么调?推荐回答:镜子:漫反射 50 反射210陶瓷:漫反射是陶瓷的颜色 反射160(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 高光需调节0.75 表面不光滑的给高光模糊普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色 把漫反射调成淡淡的蓝色磨砂玻璃:1、在清玻璃的基础下 把折射模糊调下 越小磨砂越厉害2、凹凸通道里添加一个文理烟雾或者噪波 烟雾参数 大小改的非常小 比如0。005把黑白颜色调换一下花纹玻璃:分成ID1(花纹那面)和ID2多维子对象 久材料变成子材料给ID2 指定VR材质 在漫反射贴一张花纹贴图 然后调下折射 折射率无限接近1勾上影响阴影 雾颜色关上或者比较小水:折射率1。333 噪波贴图模拟波纹 雾颜色让水变的更加清澈 制作:完全的折射 折射率1。333 反射 菲涅尔反射调成灰颜色 145菲涅尔的折射率1。8 在凹凸上面添加一个噪波 把噪波类型改为分形 大小50左右 凹凸大小20不满意的可以改变噪波参数 雾颜色是淡淡的蓝色酒:先把酒水模型做成清玻璃然后把折射率调成1。333然后雾颜色给酒水颜色 然后调节玻璃杯菲涅尔折射率2。2左右增强一下反射的清晰度 给酒水0。95的高光 折射率默认1。333但是不够晶莹剔透 稍微加一点 1。4窗纱:折射率无限接近1 折射调成130 在折射上面添加一个衰减贴图 将衰减的白色调的灰一些黑色调的灰一些或者调节下面的曲线加速那种 将漫反射调成接近于白色(白色窗帘)花纹窗帘:在折射上面添加一个混合贴图 在混合量贴一个花纹贴图 颜色一二一样的衰减 根据场景改下曲线普通布料:漫反射给个贴图绒布:在普通的布料基础在 在贴图通道给个衰减 衰减方式F 调节下曲线丝绸:195的反射 勾上菲涅尔 高光0。85反射模糊0。8 各向异性0。6凹凸加个凹凸贴图绒毛:置换贴图 细胞材质 细胞颜色 变化30 分界颜色黑色 大小0。1 扩散0。8 凹凸 0。3域值中1。3 漫反射稍微亮一点普通金属:1、全部反射 磨砂金属:反射模糊调一下 拉丝金属:凹凸通道贴一张拉丝金属贴图 反射稍微降低 高光改下形状(第三个)0。6左右 2、反射给个拉丝贴图 光泽毒也是那个贴图 高光形态0。6(外表摸起来光滑)黄金:1、漫反射黄颜色 反射黄颜色 比漫反射但一点 反射模糊0。9 高光形态 0。3 2、使用一个混合材质 刚才调好的材质作为基础材质 3、再做个vr黄金材质 和第一个区别是勾勒菲涅尔反射 高光不用调 然后给第二个 是在第一个下面烤漆:反射(菲涅尔)有模糊 高光大且模糊 漫反射是物体颜色给漫反射一个贴图 下面的颜色比上面的淡一点 反射175勾上菲涅尔反射光泽度0.95 高光光泽度0.7铝:反射有模糊 高光有各项异象 漫反射 灰白色 反射230 反射模糊 0.6 高光 细分适当调 高光 各项异性 0.4皮质沙发:细腻凹凸 反射240勾上菲涅尔 高光0.75 模糊0.7 在凹凸通道贴个文理贴图 也可以在漫反射添加个衰减灯罩:折射率无限接近空气 反射比较弱 漫反射 例如偏黄一点 反射40 高光模糊0.8折射70左右 折射率1.01 勾选半透明 勾选af影响 实际运用的话 根据实际调情况调节清漆木地板:反射(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 接缝有空隙 给漫反射一个贴图 反射160左右勾上菲涅尔 高光光泽度0.85磨砂木质地板属性:在清漆木地板的基础上把反射模糊改为0.85 凹凸通道贴个凹凸贴图 反射也可以给个贴图瓷砖地板的制作:文理贴图 凹凸贴图 接缝有凹凸 漫反射给个文理贴图 调整平铺值 反射160左右 勾上菲涅尔 高光0.85 凹凸通道加个凹凸贴图 和漫反射的贴图平铺值一致磨砂瓷砖:在瓷砖地板的基础上 反射模糊 0.85程序纹理地板的制作:接缝和凹凸用平铺材质 漫反射 给个平铺材质 标准控制里面设置适合的类型 高级设置里面 文理给个木质位图 改下水平和垂直比例2:8 在w上旋转90度 砖缝水平和垂直0.1 把漫反射的M复制到凹凸通道里面 调下凹凸模糊值 适量调节凹凸值 调节比较器的菲涅尔反射 感觉不够强烈的话可以使用菲涅尔反射值 稍微来点模糊 0.95左右 高光光泽度 自己适当处理木质家具:漫反射给个贴图 反射比较高 230左右 勾上菲涅尔 反射模糊适当调下 0.85左右砖墙的制作:砖墙属性:文理贴图 凹凸贴图 反射 制作要点:反射比较弱 反射据表面凹凸变化 漫反射给个砖的贴图 凹凸通道给个凹凸贴图 感觉不够的话置换给个砖墙贴图 反射给个5 模糊反射给个0.5 贴图给凹凸通道的那个图 根据情况调整凹凸值藤类:属性:只换贴图 文理贴图 反射 要点:凹凸可做透明贴图 置换制作起伏质感 漫反射给个木质贴图 置换给个文理贴图 改下文理平铺值 w8 v4 木质平铺值适当调下 15左右 透明的 话可以在透明通道给个文理贴图 适当调整透明值 菲涅尔反射140 反射模糊值0.9左右自发光材质:属性:颜色贴图 透明贴图 给显示器个自发光材质 默认是白颜色 给个贴图 增大加量 选择显示器右键点击选择VR的属性 增大加量 凹凸给个文理贴图 苹果凹凸值比较小 5左右 菲涅尔反射100 反射模糊0.85 高光0.75水果的制作:属性:文理贴图 反射 凹凸贴图 要点 真实的贴图 调节合适的反射 漫反射给个苹果贴图VR磨沙玻璃材质参数是怎样调?推荐回答:8 光泽(模糊):0.折射一半的一半 折射模糊0:灰色 反射磨砂玻璃.9 菲尼尔勾选也就是漫反射不动反射一半 勾非你尔:255 高光:0:漫射vray有色玻璃材质怎么调整**详细点的本人比较笨^ ^推荐回答:烟雾颜色下面的倍增值默认是1楼上的复制流说的比较笼统 而且效果不好 MM我来帮你讲材质球选Vraymtl.0 改成0.1 (这样玻璃颜色不会太深)烟雾颜色左边影响阴影勾选,但只能一点点,不能太重,水之类的都靠这个表现)烟雾颜色调整为你想要玻璃的颜色,折射颜色值选白色(代表透明)勾选菲涅尔反射(玻璃和陶瓷,反射颜色值选白色分享至 :
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