root能安装免root谷歌框架服务框架吗

大二建筑学在读的渣渣来答一发,&br&截至目前专业课的所有正图都是手画,所以导致我不会电脑渲染。。。。&br&然后上周在我舍友的怂恿下和她一起报名了一个小活动,需要电脑出图,&br&周一上午八点交图,周六晚上。。两个拖延症开始干活,为了最终效果图看起来不会很辣鸡,我硬着头皮安装了lumion,从零开始学。&br&以上是背景&br&以下是正题 &br&。&br&。&br&。&br&先上一张最终的整体效果图&br&&img src=&/d98fd96eccb9d14d78100bf_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/d98fd96eccb9d14d78100bf_r.png&&作为一个刚接触lumion的人来说,我自恋地觉得效果还可以。&br&&br&一开始她给我的su是这样的&br&&img src=&/c74b8bdc64c9_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/c74b8bdc64c9_r.png&&&br&我做的第一件事就是把su里的植物全部删除,然后导入lumion,重新加植物,包括地面材质什么的,都是重新加的,我觉得lumion最好用的地方就是这里,它自带的素材库真的很棒,树木配景效果拉开su好几个档&br&&br&差不多把材质和周围环境弄好了以后,是这样&br&&img src=&/c1a5dc4d147f2cb724c39_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/c1a5dc4d147f2cb724c39_r.png&&&br&然后切换到拍照模式,改变一下太阳角度和云彩的样子,加个暗角,调整一下景深,导出图片&br&&img src=&/25ff5b78406bca0e0e202e0d92f1cbb9_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/25ff5b78406bca0e0e202e0d92f1cbb9_r.png&&我队友觉得这样主体不够突出「主体就是中间那几段弧形墙orz」,为了突出它们,ps登场&br&&br&叠加一个黑白图层,加蒙板涂一涂,变成这样&br&&img src=&/d98fd96eccb9d14d78100bf_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/d98fd96eccb9d14d78100bf_r.png&&关于墙上那几只天鹅,其实一开始是没有的,周一早上六点,队友发来了新的su,加上了天鹅,她想要的效果是天鹅的区域变成裸露的白 墙,然后问我来不来得及重新渲染。。。。&br&其实是来得及的,但是我当时已经通宵了,真的又累又困,无力重新渲了,然后我就跟她说算了还是p上吧。。&br&&br&p的方法就是打开天鹅素材,变形调整一下透视,然后把混合模式改成叠加&br&&img src=&/3cf3f1a88c3bf_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&196&&然后魔棒选中天鹅的区域,调整为黑白,顺便调整一下曲线,让它看起来和周围和谐一些&br&&img src=&/8ee5eb99de7e28d4e82bb18_b.png& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&241&&但是这样看起来太粗糙,一点都不像墙,所以再选中,模糊-表面模糊&br&&img src=&/c0bbc4fa52d_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&440& class=&content_image& width=&304&&虽然近看还是有些假,不过放到整体的效果里,还是可以的&br&接下来是几张局部透视~天鹅都是后期p的&br&&img src=&/b4590f2cfa0fbb5c6f34bc79c606d95f_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&356&&&img src=&/a2ae08e9e8a4_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/a2ae08e9e8a4_r.png&&&img src=&/9c352e20cfaf20f41fbe06ef3f611fec_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/9c352e20cfaf20f41fbe06ef3f611fec_r.png&&&img src=&/78f8b3320ea08dab720d554d2c787231_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/78f8b3320ea08dab720d554d2c787231_r.png&&最后上一张我们交上的正图&br&&img src=&/fdeb1ddc51e4d3aa4bfc8_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/fdeb1ddc51e4d3aa4bfc8_r.png&&说实话,最后的正图效果我并不喜欢,效果图和技术图看起来不和谐(可能是因为效果图我出,技术图队友出,所以看起来是两个人的风格),而且没有分析图是我们的硬伤,最后时间实在不够了,就没来得及做分析图,这直接导致的后果就是,图纸没能把方案的亮点表达清楚。&br&最后这个方案没有入选,她觉得挺难过的,不过我觉得还好,毕竟我俩前期太拖延了,毕竟真的有太多太多不完善的地方,就当积累经验吧~&br&&br&纯分享经历,外加安利lumion,我觉得真的很好用&br&&br&如有建议,虚心接受&br&&br&共勉(??ω`?)
大二建筑学在读的渣渣来答一发, 截至目前专业课的所有正图都是手画,所以导致我不会电脑渲染。。。。 然后上周在我舍友的怂恿下和她一起报名了一个小活动,需要电脑出图, 周一上午八点交图,周六晚上。。两个拖延症开始干活,为了最终效果图看起来不会很…
2017新年更新。&br&个人觉得随着经验的增加,纯手工ps可以达到各种你想达到的效果。首先要确定你想要的风格,进而得出结论什么是最需要表达的,是材质呢还是氛围呢?以材质为例,要想表达出更为真实的材质感,第一步需要在ps里进行材质贴图,这时要注意好材质的尺度和透视。第二步加强材质的光感,高光部分、阴影部分区分明确,有环境光也要考虑进去。第三步材质与环境的关系,比如人的倒影、某些反光等等。总之是一个熟能生巧的过程,没有什么神秘的。&br&&img data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&720& src=&/v2-0215deadb21dafdd849ec4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-0215deadb21dafdd849ec4_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1617& data-rawheight=&720& src=&/v2-692cd2dc96b418ab5b35b9cf4e25458d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1617& data-original=&/v2-692cd2dc96b418ab5b35b9cf4e25458d_r.jpg&&&br&&br&更新一张新p的效果图。重在氛围。老师要求我们通过效果图来tell a story&br&尝试回答一记。内容有图。完全不渲染纯导图。&br&&br&其实渲染主要有两个功能,一是通道,二是光影。对于简单的模型来说,通道完全可以自己去分。而光影也有两种方法,第一完全不要光影,水彩画风格,如图,献丑一下。&br&&br&&img data-rawwidth=&10800& data-rawheight=&6600& src=&/7e5d7d42e552cffc70658e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&10800& data-original=&/7e5d7d42e552cffc70658e_r.jpg&&&br&第二种方法,从su导出阴影,在ps里正片叠底。当然这种光影关系非常不准确,这就需要后期经验,在ps里进行光影关系加工。效果和真实程度完全取决于你的意志和经验了。最后放两张上周作业草草p的效果图,很简单也很快,没有时间去雕琢细节,只p了下大关系。效果图只是工具,不要过于追求。我们是搞建筑的,效果图再牛逼也拼不过CG的大神。当然有兴趣研究绝对不是坏事,所谓艺多不压身,建筑师都是全能哈哈。&br&&img data-rawwidth=&3939& data-rawheight=&1637& src=&/68e95894ce5bae95a8fdf9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3939& data-original=&/68e95894ce5bae95a8fdf9_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&underground的空间我设计了一个阶梯图书馆。效果如下&br&&img data-rawwidth=&5000& data-rawheight=&2037& src=&/4cc434fccf06bede95fa3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5000& data-original=&/4cc434fccf06bede95fa3_r.jpg&&&br&&br&想睡觉……&br&&br&&img data-rawwidth=&4612& data-rawheight=&1916& src=&/f8dda77d604_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4612& data-original=&/f8dda77d604_r.jpg&&&br&&br&离final结束又近了一步&br&&img data-rawwidth=&9999& data-rawheight=&4092& src=&/d558e01e5af770c9f023_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&9999& data-original=&/d558e01e5af770c9f023_r.jpg&&&br&&br&打个广告&br&&img data-rawheight=&896& data-rawwidth=&674& src=&/9662359edef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/9662359edef_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&566& src=&/b7ada524ca6bdc1a925d81a7a6b04284_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/b7ada524ca6bdc1a925d81a7a6b04284_r.jpg&&
2017新年更新。 个人觉得随着经验的增加,纯手工ps可以达到各种你想达到的效果。首先要确定你想要的风格,进而得出结论什么是最需要表达的,是材质呢还是氛围呢?以材质为例,要想表达出更为真实的材质感,第一步需要在ps里进行材质贴图,这时要注意好材质…
好多人私信问我国内网站的地址,因为自己非常不耻这种翻译别人的心血当做自己原创的行为,所以我不会提供的。虽然没有能力改变这个现状但是更不能助长。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///sketchup-to-photoshop-quick-re/author/alexhogrefe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ALEX HOGREFE&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 是一个教你做各种建筑效果图的blog, 里面有很多tutorial 教大家怎么从sketchup直接到photoshop. 网址是 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BLOG -
architectural rendering and illustration blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.因为答主在国外,不知道在国内可不可以打开(应该可以吧~~~)。 我的上一个作业就是用的这个tutoral (website:&a href=&///?target=http%3A///daytime-rendering-tutorial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DAYTIME RENDERING: SKETCHUP TO PHOTOSHOP&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D5jydkz3V1so& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=5jydkz3V1so&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&~~~~~~~~~~~~~~~&br&其实这些方法都不难,只是我们想不到而已,在使用的时候想想这集中操作是怎么结合的,触类旁通,以后P图就不求人啦。&br&国内有个blog是翻译这个网站的tutorial(因为这个blog没有说明原文出处,总觉得不妥,就不链接了.)
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