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显卡基础知识
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显卡入门教程  前言   现在的显卡新技术层出不穷,各项参数重多,刚接触硬件的朋友们往往想了解一款显卡好坏而无从看起,在此特介绍一下显卡的相关属性参数,孰好孰坏,各位自己定夺吧。合适的,才是最好的。  显卡的主要构成(极其参数)1、显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)2、显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)3、技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)4、PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)5、品牌1、显示芯片  显示芯片,又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。  先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI(已被AMD收购,品牌改为AMD)、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;  ATI(AMD)、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi已经被AMD收购,仍然继续研发独立显示芯片;  Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。  型号  ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到Radeon(X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) ,在到最新的HD系列(HD50/4870等等)。  nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4,(420/440/460/00/) 到 GeForceFX(00/00/5950)、GeForce(00/00/6800/)、GeForce(00/)、GeForce 8系列、GeForce 9系列到最新的GTS/GTX 2XX高端系列。  版本级别  除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:  ATi:SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡  nVIDIA:ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。XT 降频版,而在ATi中表示最高端。LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。MX 平价版,大众类。GTS/GS 低频版。GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。GT2 双GPU显卡。TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。Go 多用语移动平台。TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡  开发代号  所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。  同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是RV410;而Radeon(X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce(7300 LE、7300GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是G73 等。    制造工艺  制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。  制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09纳米) 、65 纳米、45纳米等。  核心频率  显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。  2、显存  类型:目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。  SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。  DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。  DDRSGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。  目前市场上的主流是DDR2和DDR3。  位宽  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。  显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。  容量  这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。   目前主流的显存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。  封装类型  显存封装形式主要有:TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)  目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.   速度  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。  显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。  频率  显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。  显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:  SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。  显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDRSDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。  3、技术  象素渲染管线  渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。   在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。  一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。  顶点着色引擎数  顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎  的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。  3D API  API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。  3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。  目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。  RAMDAC频率和支持最大分辨率  RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。  RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。  4、PCB板  PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。  层数  目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。  PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。  显卡接口  常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。  输出接口  现在最常见的输出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。  散热装置  散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。  颜色  很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的。一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的。因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动。  5、品牌  目前显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是我自认为一些比较不错的牌子,仅供参考请不要太迷信了:  蓝宝石(SAPPHIRE) 、华硕(ASUS)、鸿海(Foxconn)、撼迅/迪兰恒进(PowerColor/Dataland)、丽台(Leadtek)、讯景(XFX)、映众(Inno3D)……  微星(MSI)、艾尔莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影驰(GALAXY)、天扬(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、铭瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON) ……看图识显卡图形芯片(GPU)相当于的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息晶振是石英振荡器的简称,英文名为Crystal,它是时钟电路中最重要的部件,它的作用是向的各部分提供基准频率,它就像个标尺,工作频率不稳定会造成相关设备工作频率不稳定,自然容易出现问题。由于制造工艺不断提高,现在晶振的频率偏差、温度稳定性、老化率、密封性等重要技术指标都很好,已不容易出现故障,但在选用时仍可留意一下晶振的质量。 目前大部分显存为技术成熟的DDR3代,不过图片上的是0.8NS的DDR4.虽然说显存越大越好,位宽越高越好,速度越快越好,但同时也要看GPU的处理能力!PCB:就是印刷电路板。层数越高成本越高,也越好布线。高层数是高档显卡的特点。铜铝结合的GPU散热风扇,铜的导热性能好,铝的散热快 。这个是紫色的三洋OSCON SEPC固态贴片电容,属于非常昂贵的高端固态电容,一般只会出现在中高端的上或是显卡上。供电电路中的封闭电感线圈随着对GPU输入电压的精度越来越高,显卡厂家开始使用半封闭式陶瓷电感和带金属外壳的全封闭式电感。半封闭式电感和全封闭式电感都是为了防止电磁波辐射,进而提供电压的精度和提供GPU的超频能力。供电电路中的MOSFET供电电路要求具有非常快速的大电流响应能力。供电电路中的MOSFET,电感线圈和电容都会影响到这一能力。一个最理想的状态是,厂商使用最快速的MOSFET,高磁通量粗导线的电感线圈,以及超低ESR的输入输出电容。外接6针辅助供电接口 由于3850显卡功耗过大,超出了主板PCI-E接口所能支持的用电量,所以显卡上会有一个辅助供电接口。输出/输入接口 S-video接口(TV-Out) 是指显卡具备输出信号到电视的相关接口.显示器接口 双24针DVI-I接口 专为LCD显示器这样的数字显示设备设计的.显卡上的金手指,说明HD3850显卡是支持交火的,可以插交火线。最后给大家上张各种电容的介绍图片。硬派学堂:拆下散热器看显卡取下散热器,大家都一样  人靠衣装马靠鞍,显卡也一样,从厂商公布的新一代显卡宣传画来看都是非常酷炫的。拿在手上确实也是沉甸甸的很大一块,不过当你用一把螺丝刀将那一大块散热器拆下来,看到它的“本质”后,第一感觉就是不管什么高档显卡,它们总是在一块硕大的PCB板上,焊着显示芯片、显存和供电模块等部件。 从裸露的芯片,看显卡的档次  没有了散热器的阻碍,我们可以将显卡内部的部件一览无余。首先就是最大的那块被称为显示核心的芯片。它在显卡中的地位极其重要。有了它,我们就可以随意地玩现在流行的大型3D游戏。否则,当显示核心处理数据的能力不足的时候。在游戏过程中就经常会出现“卡”的现象。不流畅的画面会让我们玩游戏的快感大打折扣。因此,显卡的档次完全是由显示核心来决定的。  从裸露的芯片上,我们可以出显卡的核心代号,进而知道显卡是哪种系列的哪种型号。比如,现在市场上的AMD显卡以型号为Radeon HD4000系列为主,主要有HD50等。而NVIDIA显卡就要稍微复杂一点,主要是GeForce 9系列和少量的GeForce GTS/GTX系列。其中GeForce 9系列为常见的主流型号,有GeForce 9600GT/GSO、GeForce 9800GT等。而GeForce GTS/GTX则属于千元级别的高端显卡。其中还有由GeForce 9800GTX+改名而来的GeForce GTS250等,比较容易让人混淆。这也是目前特殊过渡阶段采取的特殊的命名方式。一般来说,显卡型号命名的数值越大,性能就越强。 G200就是此芯片的核心代号  那么,芯片的性能是由什么决定的呢?以NVIDIA的显卡为例,在同一系列的显示芯片中,核心频率和流处理器(Stream Processor,简称SP)的数量就决定了它们间的性能差异。比如在上个月NVIDIA推出的GTX 260加强版显卡,就只是比以前的GTX 260多了24个流处理器,为216个,在核心频率一样的前提下,在测试中,性能的最大差异达到了8.57%。可见流处理器的个数对显卡的性能影响是非常大的。  和NVIDIA的情况类似,同系列的显示芯片的AMD显卡性能也是由核心频率和SP单元的数量决定的,只不过AMD的SP称为Shader Processing Units( 也简称为SP单元)。你知道吗:为什么AMD的SP单元很多?  现在的AMD显卡有个共同的特点,就是SP单元特别多,动辄就是几百个,比如我们熟悉的HD4850就达到了惊人的800个。这是因为AMD和NVIDIA的SP单元在架构上不同的原因。我们可以把一个有独立处理能力的SP看成是一只手,NVIDIA的一个SP就代表一只手,而AMD的一个SP代表的是一根手指(五个才为一组),所以AMD显卡的SP单元看起来很多。从裸露的显存,看显卡的实力  有了块高档显示核心,可以说显卡就有了个好的底子,显卡要进一步发挥实力,我们还得看清楚露在外面的显存是否强大。显存在显卡中的作用,就是存储显示核心待运算和已经运算好的数据。从理论上说,好核心搭配的好显存会同时满足三方面的要求——位宽高、频率高、容量大。  不过在这三者之间,以前和现在的侧重也是各有不同的,以前是重位宽、轻容量。现在则是位宽、容量、频率样样重要。  以前有的厂家会私自在显卡的显存位宽上缩水,以降低成本,比如将128bit的缩水为64bit。而现在的位宽缩水,更多的是一种官方行为,比如,将HD3850的显存位宽由256bit缩水为128bit,当然,性能上会比前者低20%左右。  以前大家一致认为512MB及其以上的高容量显存对游戏没有太大的帮助,而现在,那些DX10的大型3D游戏对显存容量的需求呈几何级增长——材质数据、顶点数据和其他数据都需要占用大量显存,特别是在4AA+8AF模式下(AA为抗锯齿,AF为各向异性过滤),为了游戏速度更快,显存中的纹理数据刷新也更加频繁。这些都需要大量的显存作为渲染基础。这就是为什么现在千元级的显卡很多都会配置1GB容量显存的道理。   在显存频率方面,也是从以前的DDR也一路发展到GDDR4甚至是GDDR5。比如HD 4870 X2采用的就是GDDR5显存,根据公式,显存带宽=显存频率×显存位宽/8,可以算出此GDDR5的显存带宽达到了3.6GHz。而在NVIDIA的显卡,现在采用得比较多的还是GDDR3显存。显存频率多在1800MHz~2000MHz。 GDDR5显存颗粒从裸露的供电模块,看显卡的做工  很多时候,在显卡的核心、显存规格都差不多的时候,怎么来衡量一块显卡的做工怎么样?其中显卡的供电部分就占了很大比重。对于刚接触硬件不久的朋友,在没有散热器阻挡视线的情况下,完全可以凭感觉来区分出来,一般来说,好的显卡的供电相数会比较多(市场上的“绿色版”显卡除外)。其中有给显示核心供电的,也有给显存供电的。通过观察电感的数目的方法去衡量一款显卡做工好坏虽然并不十分准确,但在大部分时候却显得相当有效。 仅凭一排整齐的电容和电感,就能让人感觉到此显卡在供电方面做得不错。教你认识显卡的基本结构(多图)  显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。  显卡的基本结构  1)GPU(类似于主板的CPU)   全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。  2)显存(类似于主板的内存)   显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。  3)显卡bios(类似于主板的bios)   显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。  4)显卡PCB板(类似于主板的PCB板)   就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。  5)其它  比如GPU风扇等等。     图形芯片(GPU)相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息   晶振(如图黑圈内)是石英振荡器的简称,英文名为Crystal,它是时钟电路中最重要的部件,它的作用是向显卡的各部分提供基准频率,它就像个标尺,工作频率不稳定会造成相关设备工作频率不稳定,自然容易出现问题。由于制造工艺不断提高,现在晶振的频率偏差、温度稳定性、老化率、密封性等重要技术指标都很好,已不容易出现故障,但在选用时仍可留意一下晶振的质量。   目前大部分显存为技术成熟的DDR3代,不过图片上的是0.8NS的DDR4.虽然说显存越大越好,位宽越高越好,速度越快越好,但同时也要看GPU的处理能力!   PCB:就是印刷电路板。层数越高成本越高,也越好布线。高层数是高档显卡的特点。   铜铝结合的GPU散热风扇,铜的导热性能好,铝的散热快。   这个是紫色的三洋OSCONSEPC固态贴片电容,属于非常昂贵的高端固态电容,一般只会出现在中高端的主板上或是显卡上。   供电电路中的封闭电感线圈  随着对GPU输入电压的精度越来越高,显卡厂家开始使用半封闭式陶瓷电感和带金属外壳的全封闭式电感。半封闭式电感和全封闭式电感都是为了防止电磁波辐射,进而提供电压的精度和提供GPU的超频能力。   供电电路中的MOSFET  供电电路要求具有非常快速的大电流响应能力。供电电路中的MOSFET,电感线圈和电容都会影响到这一能力。一个最理想的状态是,厂商使用最快速的MOSFET,高磁通量粗导线的电感线圈,以及超低ESR的输入输出电容。   外接6针辅助供电接口  由于3850显卡功耗过大,超出了主板PCI-E接口所能支持的用电量,所以显卡上会有一个辅助供电接口。   输出/输入接口(如图黑圈内) S-video接口(TV-Out) 是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。 显示器接口 双24针DVI-I接口 专为LCD显示器这样的数字显示设备设计的。   显卡上的金手指,说明HD3850显卡是支持交火的,可以插交火线。   最后给大家上张各种电容的介绍图片。
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