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《全境封锁》竟是一款“网游”还是超杀手级!
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&  【PConline&游戏评测】从“Fundamentally, I think of myself as a storyteller, not a writer起,美国著名军事小说作家汤姆·克兰西()的小说便成为了孵化电子游戏的沃土,以Tom Clancy’s开头的名字更成为了军事游戏迷的图腾。2016年,育碧带来了该系列的最新大作,《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》,自预售起不日便登上Steam销量榜首,关注度之高可见一斑。从2013年E3大会发布,到2016年正式发售,《汤姆克兰西:全境封锁》将游戏性提升到MMOFPS的层次,告别了以往的单机模式。它,会给我们带来哪些全新的感受?&《全境封锁》竟是一款“网游”!  《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线的“单机游戏”。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。  在这样的时代背景下,一个可独立运作的最高机密特工单位开始解救这一切的行动。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。  《汤姆克兰西:全境封锁》采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化,游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。精美的游戏画面和丰富多变的天气系统,赋予了游戏生命力:晴朗时,阳光照射在融化的雪水上,下雪的时,雪花是有形状的,灯光一照射在空气中的冰粒上,真实而美丽。&硬件需求:没个爱妻+970特效全开不能?引用Steam Store配置单CPU部分性能需求分析:  想畅玩《汤姆克兰西:全境封锁》不只要接受宣传片大厂随时面临崩溃的游戏服务器,还要接收因为游戏的“渣优化”总是把自家游戏的硬件性能需求挂的高高在上。最低配置需要也需要四核的i5 2400或者FX-6100,内存至少6GB,而推荐配置则更是要求四核八线程的i7 3770或者八核的FX 8350,看来四核心是游戏的最低标准,相信没有一款中高端的处理器也很难满足这款游戏的胃口了。显卡部分性能需求分析:  因此,“显卡杀手”的高帽子,几乎每款育碧游戏都得带上。这次的《汤姆克兰西:全境封锁》自然也不例外,官方推荐采用GTX970级别的显卡,令玩家面临着“买!不然拉倒“的抉择。如果你想牺牲画质,那你也得有GTX760级别的显卡。所以,”显卡杀手“名不虚传。当然了,有这种杀手级游戏,才让我们有PC升级换代的动力。存储及系统需求:&硬盘实际占用图  育碧的次世代大作一直对不会对存储系统的要求表示吝啬,《汤姆克兰西:全境封锁》游戏容量大小达到了34.3GB。需要注意的是,游戏不再支持XP系统,而且必须在64位的Windows 7、8.1或Windows 10系统下才能够运行。内存和显存需求:  内存占用方面,我们在测试时记录了后台内存占用率,发现测试时最高内存占用在6.2G左右,除去Win10开机占用的1.6G,单游戏内存占用应该在4.6G左右,官方给出的6G最低配置实属合理,不过在现下PC 8G主流内存容量环境下这样的要求应该是绝大多数玩家都能满足的,这点倒不必太担心。  显存占用方面,我们在测试时通过GPU-Z生成的报告记录发现。4K特效全开设置下显存占用最高达到4235MB,1080P特效全开下显存占用最高达到3619MB,看来要最高特效畅玩《全境封锁》,没个4G显存是不行了,不过好在现在千元以上显卡基本都配备了4G显存。网络需求:  《汤姆克兰西:全境封锁》是一款MMOFPS,也就是多人在线第三人称射击游戏,所以要求你家电脑全程联网Steam or Uplay。由于服务器荷载以及区域关系,在我们测试过程中不断出现了Lag、Lag、Lag,然后维护,还要全程挂VPN,总之就是各种泪,在N次的忍耐力训练后,才汇总成今天的评测全文。所以,如果你家网络不好或者是没有VPN,会相当艰难。2游戏性能测试:10张卡7只U,力求大广全测试平台简介:10张卡7只U,力求大广全测试平台硬件表CPUIntel i7-6700K、i5-6600、i3-6100、奔腾G3258AMD FX8150、FX6100、X4 870K主板技嘉Z170X-Gaming 7、ROG CROSSHAIR V FORMULA华硕Z97-DELUXE、微星A88X-G45 GAMING内存宇瞻 BLADE 4Gx4 DDR4-2133、海盗船 铂金统治者 8Gx2 DDR3-1600显卡NVIDIA显卡七彩虹iGame980Ti九段(MHz)映众 GTX970 ULTRA冰龙超级版(MHz)技嘉GV-N960G1 GAMING-4GD(MHz)技嘉GV-N950XTREME-2GD(MHz)AMD显卡华硕 R9 Nano(MHz)华硕 猛禽R9 390X-DC3OC-8GD5(MHz)华硕 猛禽R9 390-DC3OC-8GD5(MHz)迪兰 R9 380X 酷能 4G Plus(MHz)蓝宝石 R9 380 4G 黑钻(MHz)蓝宝石 R9 370X 4G D5超白金OC(MHz)游戏设定表测试游戏《汤姆克兰西:全境封锁》操作系统Windows 10 64bit 专业版测试分辨率(4K)、(2K)、(1080P)画质设定极高(Ultra)、高(High)、中(Medium)、低(Low)四档测试场景及工具游戏自带Benchmark、Fraps、AIDA64、GPU-Z显卡驱动NVIDIA显卡驱动:NVIDIA ForceWare 361.43 WHQLAMD显卡驱动:Radeon Crimson 16.3  在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel&Core i7&6700K搭配技嘉Z170X-Gaming 7主板和宇瞻 BLADE 4Gx4&16G大内存作为游戏测试平台,处理器部分测试采用表中列出的七款处理器及对于主板搭配七彩虹iGame980Ti九段显卡作为测试平台。&《汤姆克兰西:全境封锁》游戏画质及分辨率设置  在画质设置中,游戏提供了四档预设,其中包括Low、Medium、High、Ultra,还有多种分辨率设置(具体视显示器而定),具体预设设置项目如下。(点击图片可查看原图)极高画质设置分辨率设置界面  预设影像(四档预设)则包括:垂直同步、FPS闲置、阴影品质、阴影分辨率、斑点阴影数量以及分辨率、反光阴影、FXAA抗锯齿等各种细节的特效选项。游戏场景画质对比:  下面这张GIF图是在的分辨率下游戏四档画质的画面,大家可以比对比对。(点击图片可查看原图)  在预设影像的四档画质中,最明显的画质差距的就是阴影、以及建模贴图细节。可以见到,最高和高两档画质的差别不大,高画质过渡至中画质时,阴影效果细节削减,降到低画质时,阴影特效进一步减弱,地面以及草地细节降低,整体建模变得相当模糊。不同分辨率下的游戏画面对比  这部分我们选择了、、三种分辨率下的游戏截图来进行对比。(点击图片可查看原图)  要说4K和1080P画面的最大区别自然是在画面的精细度上了,大家点开原图就会发现,4K较之其他2K和1080P分辨率下整个游戏场景的事物精细程度和清晰度上无疑是最强的。所以如果你有一台的话,不开4K最高画质真是对不起它。好了,闲话不多说,马上来看游戏硬件测试部分。&显卡性能测试:4K特效全开980Ti也才刚及格  考虑到显卡性能,我们仅将GTX980Ti、GTX970、R9 Nano、R9 390X、R9 390五款两千元以上显卡进行了4K分辨率下测试,其余显卡仅进行了2K、1080P下四档画质测试,共计100项测试成绩,仅供大家参考!(我会说看了100次相同的测试场景都快吐了么...),为了图表更简洁易看,下面的显卡均只标注了公版型号,大家只要知道我们是采用了非公版的显卡测试的就好,具体型号可参考测试平台配件表。  通过分析数据不难发现,能胜任4K极高画质下流畅运行的显卡并不多,GTX980Ti算是合格的,有40帧的表现;R9 Nano表现稍弱些,有33帧,30帧到40帧算是流畅运行了,而其他三款显卡只能算刚好摸到30帧的边儿,如果游戏中同屏人物过多不免出现卡顿掉帧的情况(要知道这可是款“网游”,笑~),建议想在4K最高画质下畅玩《全境封锁》的网友还是要选择GTX980或GTX980Ti一类的旗舰显卡。  另外,笔者还发现一个问题,就是R9 390X和R9 390各档画质下的整体表现居然还比GTX970好一些,究其原因大抵是因为前两者显存比较大的缘故(两款都是华硕8G显存的猛禽),我们前面也提到了4K极高画质下显存最高占用到4235MB,GTX970可能会面临着时不时爆下显存的危险,keke~  2K极高画质的话很多卡都能胜任了,像GTX960这样的甜点级也能勉强跑个31帧,380和380X话表现还更好一些,平均帧数能维持在34、36左右。  1080P极高特效下很多千元级显卡都表现得可圈可点,拣重点来讲,如售价千元出头的4G版蓝宝石R9 370X,表现都要比2G显存的GTX950要好一些(还是显存的问题),这样的成绩也让我们有了更多硬件搭配上的选择,总体来说《全境封锁》对显卡方面的优化还算不错。CPU性能测试:奔腾根本玩不了  也许看很多朋友会诧异下面的测试成绩里为何没有我们之前表格列出的奔腾G3258,对此笔者想说换了奔腾G3258后卡在Connecting界面半个小时才进游戏,点击继续游戏后愣是卡在读取界面一直没反应了,本来笔者也只是抱着想试试奔腾还能不能进游戏的心态看看的,所以用奔腾的朋友们,还是放弃吧!  分析测试成绩可以了解到《全境封锁》对CPU性能要求与GPU并行不悖。桌面旗舰i7 6700K在运行游戏时CPU占用率基本维持在51%左右,切换到i5 6600后虽然CPU占用率提升但多少不会对游戏体验造成影响(帧数相近),但切换到i3 6100后就明显性能吃紧了,CPU全程占用率高达94%以上,很多时候还满载,并且出现了掉帧的现象,仅为72帧。  帧数大打折扣,对于追求流畅度的FPS游戏来说是十分明显的。有趣的是,即使只有双核四线程,i3-6100 CPU的性能却比更多核心的AMD CPU有着明显的优势。优胜劣汰的性质,决定了想玩《全境封锁》的话,Intel CPU是最佳选择。而之所以加入FX 6100也是因为《全境封锁》官方给出的最低配置就是它,出来的结果大家也看到了,即使配备了GTX980Ti,CPU本身的性能弱也给显卡带来了很大的制约(仅为66帧);更有意思的是,FX6100比性能强于它的FX8150的帧数还要高,但这是我们经过多次实测的结果,也许是游戏对AMD的CPU优化做得还不够到位的缘故。3什么配置才能畅玩《全境封锁》?《汤姆克兰西:全境封锁》推荐配置:  末了,给大伙来两套玩儿这游戏的推荐配置,主要还是体现在CPU和显卡的组合上,内存一定要8G自是不必说了,各位看官且看。配置一:i5 6600搭GTX970&6K主机配置二:i3 6100搭R9 370X 3K6主机推荐理由:CPU采用Intel&i5 6600不会给显卡造成瓶颈,能充分发挥显卡的性能,购买散仅需1295元更实惠,因为不用超频,所以搭配价格适中的技嘉B150M-D3H主板是不错的选择;内存8G自是不必说了,显卡用映众的GTX970 ULTRA冰龙超级版,这套配置至少在2K及1080P下畅玩《全境封锁》是毫无压力的。  嘛!总的来说,《汤姆克兰西:全境封锁》能满足玩家极致画质、多人互动、剧情体验等多方面需求,是款不可多得的MMOFPS游戏大作!(如果能少断点线就好了,keke~)推荐理由:这套配置更适合预算不多但是又想玩大型单机的学生党,虽然CPU用Intel i3 6100会有一点点吃紧,但总体来说还是能较充分发挥显卡的性能,搭配蓝宝石R9 370X 4G D5超白金OC这种大显存的卡,开个《全境封锁》1080P特效全开还是能稳定在35-40帧左右的,整套配置下来只要3千6,可以说是非常讨喜!
顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。。
好文啊!!!测了100遍也是真够累的。。。
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汤姆克兰西全境封锁激活问题解决方法
日期: 11:10:25
作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事《全境封锁》IGN详评:刺激的暗区玩法没能贯穿游戏始终
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &育碧旗下多人《汤姆克兰西:》已于3月8日正式登陆PC/4/Xbox One三大主流游戏平台,想必无数玩家都已进入暗区起广播体操了。现在外媒IGN带来本作的详细评测报告,一起来看看专业游戏编辑眼中的《全境封锁》是怎样的吧。
& &想要找到《全境封锁》的优点很容易,尤其是在玩家自由的过程中:开放世界型的曼哈顿区壮丽而且真实,掩体射击作战非常健全,RPG元素很有深度。然而,虽然有这么多优点,但却难以遮盖一个巨大而且丑陋的瑕疵。那就是这个一成不变、贫瘠荒凉的地图,还有里面相差无几的活靶子,而且角色成长过程被分割成许多,极其不便。除了暗区的PVPVE能够带来紧张和兴奋以外,这座虚拟的曼哈顿区并不能让人感到活力与危机。
& &视觉效果上,《全境封锁》很大程度上都靠着&被蹂躏的末世曼哈顿&的这个设定。玩家从安全检查站出生,强烈的阳光晃的人睁不开眼,逐渐适应以后,一个末世状态的曼哈顿映入眼帘,一场前所未有的袭击让一切然入了混乱,人们正在努力挽救这个毁灭边缘的城市。
& &笔者曾经去过真实的纽约,事实上,9.11事件当天,笔者的父亲就在曼哈顿。所以我见过这种灾难过后的景象,瓦砾中散落着消防员的头盔,还有小孩的涂鸦,上面写着大大的&谢谢&。或许这是一种牵扯玩家情绪的廉价手段,不过很有效,至少一开始很有效。从不合时宜的圣诞节彩灯,到时代广场的不详气氛,《全境封锁》有许多极具情绪渲染能力的场景。虽然在场景的基础上没有建立起更多的细节体验,不过场景本身是游戏本身表现力的重要来源。
& &冬日废土
& &虽然不缺颓废精美的城市景观,但是场景中却没有欠缺有意义的事去做。想象一个开放世界游戏,里面除了世界场景以外没有任何动态元素,或者更直观地,想象一个被遗弃已久的网络游戏&鬼服&,除了你和队友(如果你邀请了队友的话)以外没有一个活人。可以说,这种想象与《全境封锁》中的曼哈顿区是八九不离十的。
& &游戏中的敌人分布很散,给人感觉就是一大块面包只抹了少得可怜的黄油,游戏流程中大多数时间都是在单纯的走路中度过的。又一次我走了好久,只遇到了一两个小混混,随随便便就打发了,勉强有点性。哪怕场景中多安排一些设计好的事件,也不至于让游戏中的敌人显得如此稀少。对于纽约曼哈顿区这样一个繁华地带,八百万人遭遇恐怖袭击的重创,结果社会秩序沦陷,街头匪帮横行,在如此极具冲突的设定当中,游戏场景的平静简直让人窒息。
& &游戏场景死气沉沉,因为场景环境中没有任何随机事件,只有一些预先编好的剧本。一群前维和部队遭遇一帮劫匪,在一个街区以外开始火拼。看上去是突然发生的冲突,但其实这些都是按照固定剧本有序进行的。只要你帮他们解决了劫匪,他们就会冷漠地离开,不产生任何互动。有其他IGN编辑说他们见过NPC之间的动态交战,但是在我0小时的游戏流程中,从来没亲眼看见过。更糟糕的是,所有这些按剧本进行的任务全都换汤不换药,任务类型也几乎没有变化,只要你完成了一个地区的所有任务,就没有理由回来玩第二遍。地图中只有一些无关紧要的普通物品,笔者玩过一阵以后就开始懒德去捡垃圾了。
& &所有这些死板的设计,都很好地符合了曼哈顿区四四方方的街道和,而这种城市规划本身也会让环境探索过程显得不那么有趣。正常来讲,一个好的开放世界场景,会使用意外的发现和世外桃源般的隐藏区域作为玩家探索行为的奖励,但是在《全境封锁》中,玩家的探索被简化到:追踪线索,转一个直角弯,找到一个方便的掩体,然后开始打枪。
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