兵线移动速度度是否对射程有影响

王者荣耀射手射程变远移速变快!你怎么看??王者荣耀射手射程变远移速变快!你怎么看??小单游戏百家号
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王者荣耀正式服将于今日更新,更新主要内容有射手射程变远、移速变快和部分英雄技能调整!你怎么看王者荣耀射手射程变远和移速变快?王者荣耀射手类英雄射程最终数值如下孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—— 750)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至750王者荣耀部分射手类英雄移速最终数值如下马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)鲁班移速从350提升至360刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350部分射手技能调整如下后羿/艾琳是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,官方对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以官方在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,官方希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)各位你怎么看王者荣耀射手类英雄射程变远、移速变快和部分技能调整?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小单游戏百家号最近更新:简介:爱游戏,爱生活,快乐每一天!作者最新文章相关文章您的位置:
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王者荣耀兵线移动速度和各项属性会随游戏时长而增长吗
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类型: 角色扮演
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王者荣耀近日上线了最新活动夫子的试炼,玩家只需要回答问题便能获得丰厚的钻石奖励,但是夫子的试炼中有些问题非常刁钻,比如今天有非常多玩家问王者荣耀兵线移动速度和各项属性会随游戏时长而增长吗问题答案?下面小编将带来问题的答案,一起看看吧。所有答案:问题答案答案是是的答案解析1.第一波小兵在游戏开始第10秒刷新,之后每33秒刷新一波。所以你想和LOL一样计算时间去断兵线,就比较难了。知道了这点,你就会知道,在游戏里,如果你迅速清理掉一波小兵后,你将会有30秒左右的时间没事干,即意味着你有30秒的时候可以去搞事情,打团、抓人、刷野等。30秒内没搞成事的,就该回自己的路线收兵线了。2.兵线有多重要?就经济而言,小兵的经济会随时间增加。四分钟前(无炮车)一波兵线大约120金币;四分钟后(有炮车)一波兵线大约180金币。也就是说,四分钟后,一波兵线和一个人头价值相当。如果你放弃一波兵线大老远跑到地图另一边只蹭到个助攻,其实你已经浪费了很多经济。3.一波小兵,自己补刀会多30+金币。别小看这每波兵线这30多金币,一段时间下来经济就拉开了,5波兵线可以补出一个人头200块的经济差距。4.游戏进行到4分钟后开始刷炮车。炮车有多厉害,大家都知道的。4分钟前,小兵对塔是构不成威胁的;4分钟后,2个炮车一个塔。所以要提防炮车。5.远程小兵能攻击塔时只会攻击塔,不会转移目标;近战小兵则是旁边有谁就打谁。所以别指望近战小兵在混战时拆塔拆水晶了,他们不专一。6.王者荣耀小兵没有仇恨系统,不会因为你攻击他附近的英雄就会转身来打你。7.王者荣耀地图近似一个正方形,即意味着你可以通过自家小兵的位置知晓敌方小兵的大概位置,断兵线时还有绕后偷袭时可用。8.主宰先锋的攻击是范围伤害。所以就算前面有大量小兵挡着它,也会耽误它太长时间。9.两个炮车一座塔,两条主宰先锋一条路。10. 兵线不是一出现就需要清理的,可以根据小地图双方小兵红绿点数量(红点代表敌方小兵,绿点代表我方小兵),判断有没有立马清理的必要。例如,队友集合推中,而你看到上路兵线在我方一塔处交战。此时可以大致观察一下红绿点数量,如果红绿点数量差不多,说明他们要分出个你死我活还需要些时间,哪怕敌方小兵稍有优势,但是要推到我方高地塔还需要些时间,可以先配合队友集合团中;如果红色点点过多,应立即发信号“清理兵线”,放弃团中,然后去清理兵线。以上就是本次带来的王者荣耀兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长问题答案了,相信玩家已经答对了吧,当游网小编里昂将继续为玩家们带来最新最热门的游戏攻略,内容详细,制作精美,希望玩家们能多多关注当游网。
(共100款)
对战手游大全中所包含的是收集市面上各种经典对战手机游戏打造而来的作品合集,由了它玩家们不再会对好玩的对战手游有哪些感到困扰,若你也对此感兴趣话就一起了解下吧。
策略塔防|54.6 MB10.0
体育竞技|85.8 MB10.0
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策略塔防|64.3 MB10.0
角色扮演|458.0 MB10.0
动作格斗|274.0 MB10.0
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手游辅助|25.2 MB10.0
角色扮演|540.0 MB10.0
角色扮演|389.7 MB10.0
角色扮演|371.0 MB10.0
角色扮演|131.9 MB10.0
角色扮演|59.7 MB10.0 当前位置:
>> 你的伤害有多高:EVE武器基本知识
你的伤害有多高:EVE武器基本知识
来源: 作者: delphiking(转)
一 你能击中飞所有的目标么?
我们知道的,在之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。
这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术
最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速
以A 425磁道炮(425rail)为例
在30公里处能够击中的目标最大速度为
max tspd= =180 m/s
250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为
Max tSpd==450 m/s
以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话……除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。
上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打……。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。
速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。
二 我需要多久才能盯住目标?
在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target's signature radius)=targeting speed
也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效……)。
二。种族武器特点
eve里面有4种武器的选择----实弹,混合,导弹,激光。。当然还有比如无人机,智能炸弹等,但不是主体武器,下面介绍的主要是这4种。
因为eve里任何人物都可以修任何技能,而人物种族是跟你武器发挥的伤害是没任何联系的, 武器伤害命中只有你所练的技能`船只的加成有关系 , 比如:a族的护卫级开始,大多数船都加成激光武器炮台的伤害和发射速度,以及炮台能源cpu控制,所以说a族的船一般都是激光为主!! 一般来说,4个族的特长武器方面是:
M族船加成=实弹 A族船加成=激光 C族船加成=导弹 G族船加成=混合
当然这只是各个族的主战机型,还有很多是混杂武器类型的船只
实体弹:太空之中发射的实弹兵器。虽然每发耗能源极少(中型以上才需要耗能),由于在炮弹的方面可改造和装填的类型较多,子弹伤害4属性都有,远程方面的实弹炮台威力加成最大 ,近程的发射速度最快,但射程是比较近的,超大型的射程比混合少了50%,而且通常情况下会出现命中较低的情况。
混合弹:利用电磁加速轨道把实体弹发射出去,在上次我们所提到的425Rail gun 就是这类武器。发射的是大质量炮弹(公斤级)。由于是使用极大加速度让炮弹运行,而射速较激光而言实在是可怜(纵然是长1km的加速轨道 加速度为3000万G 其弹道速度也只有766km/s)所以,在中近距离时只能用来轰击中距离的极慢速机动目标,而且由于其特殊性质,在近乎真空的宇宙之中受阻力趋近于零,所以该类武器的射程非常大,其威力并不随射程而减少。一般被选作攻击大型固定目标,或是极慢速目标的首选武器。 耗能:中等 射程:远 ,伤害加成:少
激光:利用反射原理将能量汇集后朝向某个方法发射的指向能量兵器,耗能最大,但由于激光本身会扩散,所以也造成了其威力随距离逐减的特点。但由于其射速快(光速),所以较之其他类炮台来说,精确度和有效射程较高。激光是一类特殊武器,可以利用水晶改变反射光线频率而使其具有更强的针对性。
以上3种都是子弹,相比较大概就是:
子弹威力加成方面: 实弹&激光&混合
射程方面: 混合&激光&实弹
能源消耗:激光&混合&实弹
导弹:比较其他3种相对于特殊点,因为它炮台没伤害加成,但有一点是命中高,在没有遭遇拦截的情况下,导弹的命中率为100%。导弹的特殊性在于,所有的到导弹在发射时都会加引导,这就比那些定向发射的武器在命中率方面要高许多。但,导弹的价格非常昂贵,但伤害值会受目标速度影响,射程由不同的导弹飞行距离决定,这则和击中目标位置有关了。
注:还有子弹的加成方面,每种武器都有加射程和伤害的子弹,所以总的来说理论上数值相差不是很大,但实际战斗中也许就是几百米的事决定了战局
武器的伤害大略是。单发威力=[炮台加成x子弹4属性伤害]x船只的属性抗性
这个大家很好了解的,所以针对船只护盾,用电磁伤害高的子弹,针对装甲,用爆炸威力大的子弹,ps:因为更换子弹是需要时间的,除了激光是一秒更换时间以外,其他的都是10秒,这等于多出9秒时间差来了,这就是说,激光还个好处就是掌握主动,如果都差别不大的话-指不含速度影响,激光可以随时选择和你打近战和远程
伤害惩罚 :大家也许经常看到什么大炮打小船命中不高了,小炮打大船更有威力了,这是由于这个武器的被动信号强度分辨率和船的信号分辨率来决定的,如果 武器被动信号强度分辨率》船只被动信号强度半径x2,则命中伤害下降 。着就是炮与船之间的伤害关系
射程以及惩罚 :最佳射程 之内可以达到最高命中率, 超过 最佳射程l, 少于 最佳射程 + 2 X 失准范围 这段距离命中率会慢慢降低接近0%. 也就是说到 最佳射程 + 2 X 失准范围 你基本上不可能打到任何目标了.
公式:弧长=该弧所在圆的半径X弧度
以上图火炮的射击目标距离为20000M为例
在20000M距离时该火炮每秒所能转过的距离为:65625(图中的---跟踪速度/精度)=153.15M
因此在20000M时该火炮的跟踪速度为153.15M/S
公式:炮台转速x目标距离=炮台跟踪弧长每秒 (弧长不得小于目标相对速度,否则盲区)
也就是说该火炮打20000米距离目标时,如果目标对你船只的圆周方向相对速度》153米的时候,就是所谓的盲区
也许这个武器太过于遥远的,举新手阶段的任务来说,很多要打npc 无人机的,而无人机的攻击方式大多是围绕你做轨道环行的
如-大黄蜂型无人机的 定轨环绕速度是 600m/s ,当它处于你距离2000米时候,你用125自动加农炮(近程炮台)打:
0.476(125自动加农炮台跟踪速度)x0m/s 所以125自动加农2000米打小黄蜂不是盲区
同情况用150大口径加农(远程炮)
0.082(150大加农)xm/s 所以150加农在2000米的时候打不到它,这时候请你不要浪费子弹
这是当你不动目标动的情况,所以一般来说,打这种NPC的时候尽可能的和它之间的相对速度减少,也就是要你和目标驶同一方向,拖开距离,或者粘上它,避免无人机的轨道运行
三我如何能够打中我的目标?
其中存在着一个因素,在你看你的武器属性时,可以看到一个数据 optimal range(精确射击距离),以及 falloff range(精度衰减距离)。
可以参考上图我们可以看出,在敌我双方间距在标准射击距离范围内,则可保证命中几率为100%,optimal range之内可以达到最高命中率,超过optimal, 少于 optimal + 2 falloff这段距离命中率会慢慢降低接近0%。也就是说到optimal + 2 falloff你基本上不可能打到任何目标了。事实上,你的最大攻击距离也就在optimal + 2 X falloff这个值上,它并不是你可以在这个距离上攻击到对方,而仅仅是指在这个距离上,你可以攻击。
也就是说,实际上,425MM磁道炮的实际攻击半径应该有100Km以上。这个数值看起来非常恐怖。
现在,是告诉你坏消息的时候了……,如果你试图在你的falloff距离上进行攻击的话……你将会发现你啥也打不到。如果一只frig在这个时候贴近你,只需要在1000米之内,你就拿它豪无办法,你的可怕的巨炮,此时也就成了废铁。这也就是我们为什么要有那么多无人机空间的原因,同时,这也告诉了我们装备一个短射程,高旋转速度的炮台有多么重要。 我个人比较喜欢使用激光炮,他们在接近战之中能发挥强大的威力。让你在你的主武器达到falloff之内时不会束手无策。当然,你也可以选用增加旋转速度的控制器。
相对来说,速度快的船只在攻击时,拥有着较大的优势,这也就是为什么一群小船可以实行群狗战术咬死一只大船的原因。当你的速度明显高于对方的速度时,你将能够充分的掌握战场主动性。这在PVP战斗之中是非常重要的。。你可以考虑拉近距离同时围绕对方转圈, 很有可能会进入对方的盲区, 但是要注意不要直冲着敌人飞, 要保持一定的相对横向速度, 这个速度(Tranversal Speed)可以在overview里面看到(需要专门设置)。也可以选择飞速逃走,或者是召唤同伴一起攻击。
大船的驾驶员要想办法和对方飞同一个方向, 你可以拉近镜头看对方的飞行角度, 然后切换回来也飞那个方向, 这样可以降低相对横向移动速度; 如果无法在对方接近之前消灭它, 这时候可以考虑使用webfier降低小船速度, 放无人驾驶机器人drones, 来攻击. 还有一些其他的方法可以增加大船打小船的命中率,比如选用追踪速度(tracking speed)较高的枪支(一般射程越近追踪速度越高), 使用小一号的武器(BS装Cruiser枪), 装增加追踪速度的装备(tracking computer, tracking enhancer), 增加对方雷达轨迹的装备(target painter), 学增加追踪速度的技能(signature analysis). 而大战舰的驾驶员则需要学会以变换轨道的方式来限制对方的速度优势。因为小型战舰无论在炮火的强度还是在装甲防御度上都无法和大型战舰正面对抗,一旦限制住了小型战舰的速度优势……后果不言而喻。
四 为什么我的炮对那些小飞船没有用处?
下面我们来谈一下武器旋转速度的问题。武器旋转速度(tracking speed)的分类主要有三种,转速在0.2rad/sec左右的为高速炮台,该类炮台每秒可以旋转11.46度,旋转一周的时间为31.42秒。转速在0.1rad/sec为快速炮台,该类炮台每秒旋转5.73度,旋转一周的时间为62.83秒,而转速在0.066rad/sec左右的是低速炮台,这类炮台的每秒旋转3.82度,旋转一周的时间高达1分半钟……这时,就形成了死角……只要有高速船在周围进行旋转攻击的话,这炮基本上是捕捉不到的。而一般来说,远程武器的转速,通常都低的可怜。
五 制约命中率到底有哪些因素?
命中率的计算主要包含着5点
1 你的速度
2 对方的速度
3 你目标的相对速度
4 自身武器的信号分辨半径,每个武器都有自身的信号分辨半径,用来确定击中率
5 你的炮台转动速度,这一项可以用你的技能和你安装的其他装置来改良。
简单来说, 然对方处于optimal range附近,和对方飞向同一个方向的时候命中率最高. 如果你用大枪打小船, 可以考虑距离更远一些, 但最好不要超过 optimal + falloff的距离.正如你见到的一样,当目标过于接近且两船的相对速度过快时,命中率会有大幅度的下降。这是由于炮台的转动瞄准速度不足造成了射击失误。而同时,在所以,每个驾驶员都应该找到一个能够不让自己的射击失误率显的那么高,同时,要让自己的炮台能够始终捕捉到目标的方法。还有一个重要的地方,大多数的抛射型炮台(发射实弹类炮台)的精确射击距离都很短,并且有一段极大的失准距离。同时,他们的炮台转动时间都很慢。
另外,就我们目前所知道的情况来看,导弹玩家,非常非常可怕。他们根本无须担心这些问题。导弹和炮台的区别在于,导弹可以被防御武器拦截,或者使用智能炸弹来进行破坏,导弹
也可能被诱导到错误目标,炮台是不会的,但炮会出现射击失误,但导弹永远 永远不会……。
以下是18楼朋友的补充 感谢! 好贴,楼主写得很好,详细、基本正确。
只是武器信号分辨率和船体被动信号的关系略有差错。
这部分的命中计算是 船体被动信号/武器分辨率,然后和其他命中计算相乘。
故此,在最佳距离(op)内,一门分辨率400的大型炮打一个被动信号40的护卫舰,即便护卫舰静止不动,也只有10%命中率。
第二,三种炮的区别。在远程火力(100km那种)的时候,其差别可以忽略。因为单独的战列舰火力无法在对方warp前击毁对方,而战列群无论使用三种远程火炮哪一种,都是一样的效果.....
在近程火力( 1~10km)方面,G的混合急速炮火力最强射程最近。也就是如果在1km左右G的火力最高,如果距离拉远,则激光和投射炮火力会超过G(一般情况超过5kmG的短程火炮命中狂减)。这点可以看三种炮的最佳射程(op)和失准射程(AO)来自己计算。
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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突然想到一个问题问了两个物理系的同学,结果他们吵起啦了问题的前提:1对炮和炮弹的口径以及装药无限制2炮弹不飞出大气层的前提下3普通炮弹,自身无任何修正能力和动力装置4炮和炮弹的大小无设定5不讨论比如“人类做不出那么大在炮”这样的前提.问:在这个地球上,普通炮弹的最大射程有没有临界值?也就是说,在地球上普通炮弹有没有一个天然的最大射程限制?
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最大射程是有限制的.因为假定炮弹不能跑出大气层,炮弹出膛后失去动力,只能靠初速度运行,在大气摩擦阻力影响下,速度会越来越小,最后速度为0.射程有限.如果炮弹初速度足够大,当跑出大气层时达到第一宇宙速度,炮弹就会变成地球卫星绕行,原则上射程无限.如果出大气层超过第一宇宙速度,炮弹就一去不复还.但这两种假设都违反了不出大气层的假定,故射程无限不成立.也就是说,炮弹射程存在临界值.而临界值是多少,相信没有人能够计算出来.因为不存在一个大气层空气密度随高度变化的理论公式.也不可能存在一个这样的经验公式,毕竟各地区大气密度差别很大.
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