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复制关键帧
关键帧可复制到关键帧剪贴板。
注意o将包括多个动画曲线的关键帧复制和粘贴到多个属性时,请特别注意关键帧的选择顺序,因
为该顺序会影响粘贴的顺序。
o从“曲线图编辑器”(Graph Editor)或“摄影表”(Dope Sheet)中的多个属性复制关键帧时,应
从各编辑器的大纲视图中选择属性,而不应从视图区域进行选择。
复制关键帧
1.设定“复制关键帧”(Copy Keys)选项。请参见设定复制关键帧选项。
2.执行下列操作之一:o若要选择单个关键帧,请单击“时间滑块”中的关键帧。
“当前时间指示器”将移至单击位置,且关键帧已选定。
o若要选择多个关键帧,按
键并在“时间滑块”中的关键帧范围内进行拖动。
现在已选中关键帧范围,并亮显为红色。
3.执行下列操作之一:o单击鼠标右键 (),然后从显示的菜单中选择“复制”(Copy)。
o选择“编辑 & 关键帧 & 复制关键帧(Edit & Keys & Copy Keys)”。
如果在“复制关键帧”(Copy Keys)选项中启用“时间范围-全部”(Time Range-All),那么当前
对象的所有关键帧都将复制到剪贴板中。如果在“复制关键帧”(Copy Keys)选项中启用“时间
范围-开始/结束”(Time Range-Start/End),那么只有介于“开始”(Start)和“结束”(End)时
间之间的关键帧将复制到剪贴板中。如果在“复制关键帧”(Copy Keys)选项中启用“时间范围
”(Time Range)-“时间滑块”(Time Slider),那么只有介于“范围滑块”(Range Slider)的“
开始”(Start)和“结束”(End)时间之间的关键帧将复制到剪贴板中。
o按住 +S 键的同时再按鼠标左键 (),然后从显示的标记菜单中选择“复制关键帧”(Copy Keys)。
设定复制关键帧选项
设定“复制关键帧”(Copy Keys)选项
1.选择“编辑 & 关键帧 & 复制关键帧(Edit & Keys & Copy Keys) & ”。
此时将显示“复制关键帧选项”(Copy Keys Options)窗口。
2.设定“复制关键帧”(Copy Keys)选项。请参见“编辑 & 关键帧 & 复制关键帧(Edit & Keys &
Copy Keys)”。
3.执行下列操作之一:o单击“复制关键帧”(Copy Keys)以设定“复制关键帧”(Copy Keys)选
项,将当前关键帧复制到剪贴板中。
此时将关闭“复制关键帧选项”(Copy Keys Options)窗口。
o单击“应用”(Apply)以设定“复制关键帧”(Copy Keys)选项,将当前关键帧复制到剪贴板中
“复制关键帧”(Copy Keys)选项窗口将保持打开状态。
o单击“关闭”(Close)放弃对“复制关键帧”(Copy Keys)选项所做的任何更改,并关闭“复制
关键帧选项”(Copy Keys Options)窗口。
请将您关于此页内容的评论发送给我们分享你不知道的83个MAYA技巧
作者:星尘
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-29 15:16:06
本教程主要是介绍83个MAYA技巧,教程非常实用,对于经常使用MAYA的朋友,我相信会有一定的帮助!有需要的朋友可以收藏哦!
第31招 加快翻转速度有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样第32招 同时改变多个物体的属性和参数在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等第33招 激活面板的良好习惯一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成第34招 充分利用右键MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等第35招 充分利用中键在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接连接或者打开连接编辑器第36招 Y键与上一次的动作Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了第37招 G键与上一次的动作G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能第38招 放大和缩小视图的捷径对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小第39招 方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放
第40招 更加成功的存储打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果第41招 捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了第42招 解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了第43招 自制MEL图标这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了第44招 工具方式与动作方式在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action第45招 挖掘MAYA的标记菜单MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择第46招 避免死锁Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在Rotate Mode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。第47招 MAYA和IE新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web Browser建模秘籍
第48招 对齐图板在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐
第49招 定制灵活的图板这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图第50招 MAYA卡片技巧这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图第51招 Insert键的秘密Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作第52招 细分的秘密MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行第53招 细分和CV细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了第54招 线性与立方当创建Nurbs面片的时候,我们可以发现一个属性叫Degree,maya默认的时Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)。这样的平面CV点会少很多,也会省出大量内存。第55招 画直线我们在画直线的时候,可以把画线工具设定为Linear方式,除了用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线第56招 旋转参数与资源在旋转成面属性中,MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要这么多段数,我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,可以设置小的段数,而省下了很多资源第57招 创建螺旋曲线新思路创建一个NURBS圆柱,执行菜单Modify|Make Live然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建,在曲线编辑才弹下执行曲线复制,然后取消激活Modify|Make not Live,删除圆柱。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线第58招 重建与多边形面片Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数,达到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出多边形物体,比NURBS转换多边形的命令更好用第59招 尽量避免 Trim、Planar和Instance因为在这些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的时候,他们的渲染一点都不少,仅仅是把某些部分不渲染而处理了,对于instance这个工具是在复制命令中的,在做群组和打散群组时,常常会出现不可预测的问题第60招 打造现实的完美方案现实中的物体大多有点扭曲或者破损,而在软件中都太过完美了,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL,个人也可以用手动方式来大体调整
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