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《守望先锋》三大争议机制:它离第一FPS还很远吗?
日 来源:17173 编辑:御坂酱
& &《》正式发售(5月24日)已有一段时间了,这款暴雪全新网游大作在收获了如潮好评的同时也受到了不少争议。如《守望先锋》尚未发售之际,早前网友太强破坏游戏平衡性将官方逼成机械回复、迫使暴雪以及官方承诺改进。《守望先锋》距离第一F是否真的还有一大段距离呢?下面这篇文章分析了《守望先锋》的三大争议机制,一起来看看吧。
此前堡垒被玩家质疑破坏游戏平衡性
& &收费争议:买断制收费
& &《守望先锋》的买断制收费可以说非常良心,198元不仅能玩所有的英雄,后续的地图以及英雄也全部免费,一定程度上还提升了外挂成本,阻挡了一些低素质用户。
& &可是,耿直的暴雪爸爸并没有给萌新们一个免费体验的机会,直接将还在观望中的玩家拒之门外(虽然之前有压力测试)。这就很尴尬了,198并不贵,但在对游戏一无所知的情况下,我如何能确定不会一小时就弃坑导致198打了水漂呢?就算安利朋友来玩,恐怕他的心中也要打&我会不会玩下去&的问号吧。
& &前面我们提到,由于《守望先锋》的收费方式,导致游戏的门槛比较高,未来可能会出现新鲜血液不足的情况,而新鲜血液却恰恰是维持一个游戏热度的非常重要的因素。
& &免费游戏由于门槛低,新鲜血液非常容易补充,但对于买断制收费的《守望先锋》,恐怕是一个急需解决的问题。
& &另一方面,针对《守望先锋》新手三大疑问:&我在哪儿,谁在打我,队友在哪儿。&,暴雪目前也没很好的解决办法,或许可以开放一些针对新手的特殊模式,比如只能选特定英雄的乱斗模式。
& &英雄争议:熟悉成本太高
& &《守望先锋》是暴雪游戏典型的&上手容易,精通难&,而且英雄有21个,加上自由切换英雄的设定,使得游戏的可玩性大大增强。这些的确是优点,可是加起来看却是缺点。
& &因为《守望先锋》是一个团队配合的游戏,需要有输出、肉盾、辅助职业的搭配,如果你想赢,那么需要经常切换英雄去补空位,比如缺T我就来大锤,缺奶我就变天使,虽然这不是系统强制的。
& &补空位的结果就是,你玩不到想玩的英雄,这代表你对英雄的上手程度会很慢,可是,《守望先锋》的英雄操作的上下限差别非常明显,比如会玩的法拉才是&法老之鹰&,不会玩的只能是&走地鸡&,你需要花非常多的时间才能熟悉一个喜欢的英雄。
& &当然,如果你抱着&老子就是要玩我喜欢的,每局我都要选,阵容去死吧&的心态,那这一点无所谓,毕竟路人甲又不是大爷,我凭什么伺候他们,自己开心就好。《守望先锋》也不是一个很看中输赢的游戏,&全场最佳&的自我满足也是另一种精神胜利。
& &玩法争议:没有追求
& &由于买断制的收费,1级玩家和100级玩家相比,除了皮肤、头像之类的东西,基本没什么差别,这确实非常公平。
& &不过,这或许也导致了玩家没什么追求,官方可以考虑设置一些特定的皮肤或者是姿势在特定等级解锁,也许能提升下玩家们升级的动力,以机智的暴雪爸爸而言,该问题应该分分钟能解决,都不是事儿。
& &此外,对玩家炫耀性的追求,暴雪满足的也不够,未来开放一些上传&全场最佳&展示或分享的相关功能也许不错。
守望先锋你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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