电子计算器上面的mcmc和on/c代表什么?

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公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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個人幫XBOX主機加了RAM之後,一些MAMEox原本不能執行的遊戲都能執行了!
但少部分遊戲執行時會有畫面一頓一頓的情形!
想請問~有沒有人升級XBOX的CPU,而且XBOX有裝MAMEox模擬器!
因為我想了解~如果在將P3-733的CPU升級為P3-1G,
模擬器遊戲執行時一頓一頓的狀況會不會改善!!!
终结者, 积分 9141, 距离下一级还需 2859 积分
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太危险了,楼主小心。
征服者, 积分 6656, 距离下一级还需 1344 积分
精华1帖子威望4 点积分6656 点注册时间最后登录
国内我只见过有人加内存,,换CPU的你可能是国内第一人!= =
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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沒那麼危險吧^^
台灣有電腦廠商就改過RAM和CPU,而且在台北世貿電腦展時有展出販售!
只是台灣代理聯強國際得到消息,禁止它們販售!!!
換CPU,這我倒是不擔心,因為我想知道的是換CPU後執行MAMEox的時候會不會更順暢,
如果不會更順暢,我也不想浪費錢買CPU來換!
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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咱们中国人就是强
征服者, 积分 6656, 距离下一级还需 1344 积分
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难度在于XBOX的CPU和内存和主版是焊死的....
公民, 积分 272, 距离下一级还需 28 积分
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XBOX用的什么品牌什么类型的内存啊?
征服者, 积分 6656, 距离下一级还需 1344 积分
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MS较喜欢韩国的内存,
早期较常见为samsung的内存,,
现在1.6的则以HY为主.
自带64MB内存~
PS,还有其他牌子不记得太清楚.
IER -- 邪恶·喧哗·内行
求败者, 积分 23347, 距离下一级还需 6653 积分
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甘都得.........
什么时候有万全方案在下也升级一下............
...........................
征服者, 积分 5919, 距离下一级还需 2081 积分
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记得台湾有人把ATHLON装进XBOX吧.
听说游戏变得很流畅.
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向完美前进!小鸡模拟器手柄gamesir测评
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&&先是说一下这次测试的目的:帮助小鸡手柄向完美前进!因为我觉得小鸡工作室的态度导致gamesir在未来必定会是一个改变手机手柄现状的产品,也会是一个成功甚至伟大的产品!
&&可是,当我拿着我的初步测试去各大贴吧逛了一圈后发现,小鸡手柄,最起码是现在的小鸡手柄,离我预想的程度还是有一定距离。也许我们因为对小鸡模拟器和gamesir的热爱导致我们可以忽略一些问题,但是在更广大,也更冷静更挑剔的受众中,小鸡手柄却并没有想象中那么受欢迎。即使小鸡工作室做这个手柄很认真,而这个手柄在某些方面也具有很强大的地方(比如零延迟,音频连接)。但在很多人看来,这个手柄还不如淘宝上的一些山寨手柄,希望小鸡工作室可以重视这个问题,gamesir是一种梦想的延续,但它也是一个产品,如何能使它可以征服更多人,不仅需要硬功夫,更需要软实力!
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1.对小鸡模拟器手柄的材质,外形,以及包装的评测
&&包装上,小鸡手柄的包装盒和普通usb手柄的包装盒相似,以黑色调为主。正面是小鸡手柄的斜侧视图,感觉非常霸气啊!左侧面和右侧面则是介绍了小鸡可使用的平台和设备。把小鸡手柄最主要的优点展现了出来。后面则是小鸡手柄的各种参数。
&&总的来说,包装只能算中规中矩,不出彩,但也不丢份。
&&外形,应该是现在最为人诟病的一个地方,实话说,确实有些怪。而且最主要的是,这个外形会使玩家的手容易疲劳!小鸡手柄的握柄部分设计非常不合理,直而且长,当玩家用手柄玩游戏时,左手的右下部和右手的左下部会紧贴握柄,而不是将柄端包住,这样的姿势会使手很容易疲劳,像我这能用nds打十个小时的手,拿着小鸡手柄也坚持不了一个小时!& &在外形上还要强调一下灯的问题,这个让我感到有些匪夷所思,为啥为了表现三种信号要用四个灯?而且灯本身的设计也有问题,例如观察角度小,而且亮度有些偏大,玩游戏时在某个角度会刺眼,而在另外几个角度却无法知道灯的闪烁情况。还有,在自然光照下,那四个孔,严重拉低了小鸡手柄的观感!希望小鸡工作室可以在这个方面有所改进。
&&材质方面,感觉用料很足,很厚实,但却没有轻盈的感觉。毕竟小鸡手柄还是主要针对手机玩家设计的,而与手机相关的外设,都必须满足一个条件,那就是便携。所以体积和重量是小鸡手柄不得不解决的一个问题。还有就是ABXY四个按钮采用的是透明按键,与其他部位材质不搭,有些突兀 。
&&当然,小鸡手柄在按键,摇杆等零件方面满是诚意,全都采用的优质零件,这也让小鸡手柄 的操作手感大大提升。&&总之,即使在手柄本身上,小鸡团队也有许多需要改进的地方,希望在正式版或小鸡手柄第二代可以修复这些问题。
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宠物EXP491
写得很用心。
很感动楼主用心的评测。让我也有冲动说一两句心里话。
一 小鸡手柄大,当初是觉得大家带一个手柄出门和手机一起玩游戏,感觉不如在家里玩得多,就做个手感好的吧。没多想,如果小鸡手柄还能有出2.0的机会的话,我们会认真考虑便携的。
二 小鸡手柄握把长,当初的设想是鸡友们坐着,手在桌面,或者躺在沙发或者床头的时候,握把长可以直接放在桌面,或者肚子,腿上,起到支撑作用。没那么累。是影响了手在空中的时候的手感。还是那句话,如果小鸡手柄还有出2.0的机会的话,我们会再考虑这个设计的。
三 小鸡手柄重,壳料厚度是其他手柄接近一倍,而且不用一丁点所谓水口料,都是环保进口ABS料最贵的那种。电池容量也是接近一般手柄一倍。大家都觉得重,我们已经把两个马达去掉了,毕竟,买小鸡手柄,还是玩模拟器游戏多,支持震动的模拟器游戏还很少。如果还觉得重的话,只能减少一点电池容量了。
手柄估计月底就要出了,心情也是很紧张,不知道竭尽全力之后,做出来的东西,大家会不会喜欢。不管怎样,小鸡工作室会继续努力,为了鸡友。
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接下来是评测总述:
1.对小鸡模拟器手柄的材质,外形,以及包装进行评测
2.对小鸡模拟器手柄的连接装置,支架以及组装完成体的外形和实用性进行评测
3.在手感上,与psp,nds,gba以及pc端传统usb手柄进行对比
4.在各平台以及各代表机型上的测试,以及一些bug的提交
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2.对小鸡手柄的连接装置,支架,以及组装完全体的外形和实用性的评测
&&小鸡手柄在连接问题上的解决方案是我最欣赏的地方,并没有采用已经非常成熟的蓝牙连接方案。而是从延迟,功耗等问题上出发,采用了otg连接和音频连接。其中音频连接更是小鸡独创!虽然现在这种连接方案还有些不成熟。但我相信,在不久的以后,音频连接会成为一种主流的连接解决方案!它的低功耗,适配广,无延迟的特性,已经注定它不只会在小鸡手柄上大放异彩,更会为手机外设设立一个新标准!
&&小鸡手柄内测版的连接装置共有四个零件,分别是无线接收模块,otg转接器,长音频线及短音频线,而在正式版中则没有长音频线,但我觉得正式版中也应该加入长音频线,虽然只有ipad需要它,但小鸡用户中拥有ipad的人绝对不在少数,如果缺少长音频线,将会使一些人的手柄体验大打折扣,这显然有些得不偿失。&&还有就是otg转接器,一般来说用安卓平板玩游戏的话会用一个支架支撑,而otg转接器的保护帽在使用时无法卸下,会将平板卡在皮套外,最后我只好含泪把那个保护帽剪了。
&&至于无线接收模块,外形与大部分无线外设的接收器相同,但接收能力却相当强悍!已经超越了一些国际大厂的无线外设,至于蓝牙更是被爆出几条街。这对于使用盒子或电视玩游戏的情景来说,比蓝牙方案好了无数倍!妈妈再也不用担心在被窝里玩游戏连接会断掉啦!从这方面也可以看出小鸡在用料上的诚意。&&至于支架,小鸡又一次走了原创路线,但依旧是有利有弊,不能达到一个易用的程度,在后面我会说到的。小鸡支架采用了三体分开式,也就是轮旋夹子,哑铃状连接杆,以及手柄主体是可以分开的,虽然这样做会使手机的显示角度很广。但是这样给人的感觉很繁琐,实际连接时也确实如此,太费劲了!还有就是那根连接杆给人的感觉很脆弱,并不是材质问题,纯粹是设计问题。杠杆原理会使人产生这种错觉。据说下一个版本支架将换夹子为固定装置,这是一个很好的方案,但希望可以把连接杆和固定装置一体化。期待下一个版本。
&&组装好后,貌似外观上比之前单手柄强了很多,但手柄设计的另外一些优缺点也暴露出来了,相比较其他手机手柄将夹子在平时隐藏在手柄内或嵌在手柄表面,使用时打开并调节不同。小鸡手柄是将连接装置做成了拆卸式,并且用连接杆使手机的位置可以处于一个合适的高度,而且这种连接杆基本不会影响使用者的操作。但同样,这样做会使支架和手柄的连接非常繁琐(我上面说过),而且对于较大的手机(比如三星galaxy note3),这种连接方式很明显会导致重心不稳。这样会使使用者在玩游戏时很难受,不亚于手柄握柄部带来的困扰。
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3.在手感上与gba,nds,psp以及pc端普通usb手柄的对比
&&这是我认为最重要的部分之一,因为小鸡手柄的主要目的是给小鸡模拟器的用户提供接近甚至超越游戏主机和掌机的游戏体验,所以小鸡手柄才会在软件适配度和零延迟上下如此大的功夫,但实际上还有一点也很重要。为何主机和掌机可以提供给玩家最好的游戏体验?不仅是配套完善的操作及发售平台还有完善充实的游戏内容,主机手柄和掌机主体也是一个重要因素。你想一想,之所以ps3和xbox可让你更好的游戏,最直观的不正是比电脑更大的荧幕以及比电脑键盘更舒适的手柄吗?屏幕这一块我们无法插手,但手柄的好坏却可以由我们决定。&&在手柄手感的对比上,共分为这几个方面:握感,键程和按压感,摇杆易用度以及按键布局。
&&先说握感,gba虽然是老机子了,但在握感上却是最好的,老任果然不只是游戏过硬!而nds,因为外形的原因,其菱角设计给玩家的手带来了很大困扰,但其材质也弥补了一部分设计缺陷。而且nds以触屏操作为主(电阻屏,需要配合触摸笔),因此握感的拉分不太明显。至于psp,只能说是中规中矩吧!圆形边角的设计很好地弥补了外形带来的缺陷。这也充分说明索尼和任天堂对掌机的握感很重视,只是因为外形的原因只能做到如此程度。而pc端usb手柄北通野牛3(体积偏大,与小鸡手柄相当),其造型为握感奠定了很好的基础,即使材质是所有对比产品中最差的(价格因素,北通一向如此)。但整体握感依旧靠前。至于小鸡手柄,前面已经说过,被握柄长度毁了!因此在握感方面,gba>野牛3>psp>nds>小鸡手柄。
&&接下来是键程和按压感,在键程上,小鸡手柄,野牛3以及psp处理的相当好,可以说是恰到好处。而老任家的gba和nds则偏短,而且回弹力太大!给人的感觉就是:相当廉价!而按压感上,最合适的则是小鸡手柄,野牛有些偏硬,而psp则有些偏软。至于gba和nds,则是硬的一塌糊涂!但相比较而言nds因为按键的大小和材质问题,在按压感上还是要强与gba的。
&&在这里还有些问题,似乎很多内测用户的小鸡手柄的R2键都存在问题,键程短而且按压感偏软,给人很不搭调的感觉。在这里我只把它当做偶然误差,不计入比较中。
&&这样的话,在键程和按压感上,小鸡手柄>野牛3>psp>nds>gba。
&&然后是摇杆易用度,在这里因为只有小鸡手柄和野牛3具有摇杆,因此又特别加入ps3手柄和xbox手柄作为标杆。在这个方面,基本上是一边倒,xbox因为按键和摇杆的原因,摇杆的易用度简直是前所未有的好,而ps3则是凭借设计撑起摇杆的易用度(大拇指非常容易就可以操控,而且不会因为虎口的限制而影响操控),只比xbox略输一筹。而小鸡手柄和野牛3,只有三个字,弱爆了!小鸡手柄的回弹力适中,但是摇杆位置也太远了,再加上摇杆杆部太长,在街机模式下表现还不如方向键,让我一次又一次的倒在不知火舞的石榴裙下......。至于野牛,那摇杆纯属是装饰,离得太近了,再加上根本没有回弹力的杆部和基本无摩擦的帽部,当我玩2k13时,我彻底呵呵了......。在这个比较方面,显然xbox>ps3>>小鸡手柄>野牛3。至于按键布局,由于掌机是和自家游戏完美适应的,所以不存在此问题。而对于小鸡手柄和野牛3,这个问题显得很重要,野牛手柄并不是传统手柄的ABXY式布局,而是ABCXYZ六键式布局,这很明显是画蛇添足了。而小鸡的问题就更明显了,因为支持的平台和模拟器众多,导致小鸡手柄的布局必定众口难调,而且ABXY键的布局与我们所常见的不一样,但是下个版本这些问题好像会被修改,因此在此期待下个版本,并希望小鸡手柄可以加入自定义按键功能,给高玩一个闹腾的空间。&&显然,两个手柄在布局上都不合理,但是小鸡手柄更能接受,所以这个方面的比拼,小鸡手柄>野牛3。
&&总体来说,小鸡手柄在手感上给我的感觉是既有惊喜又有失望,感觉和专业电玩外设还有一定差距,但这不正是说明我们有潜力吗?加油,gamesir!
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3.在各平台及各代表机型上的测试,以及bug的提交
&&这个环节在我看来也是非常重要的,一个电子产品的成功,不仅硬件方面要出类拔萃,软件方面也要傲视群雄!虽然小鸡手柄在硬件方面没有做到最好,但在软件方面,小鸡做的确实不错,虽然现在还存在许多问题,但是小鸡模拟器+小鸡手柄这就是一个新的生态圈啊,属于小鸡自己的王国!而且小鸡在这方面也确实下了很大功夫,基本上可以让使用者启动小鸡模拟器后即插即用,但在这里我想提一点建议:能不能让小鸡手柄在插入手机或平板的时候,手机或平板就能自动打开小鸡模拟器,而且在小鸡模拟器中可以凭借手柄完成除搜索游戏以外的所有操作?而且现在小鸡手柄插入后就会被识别为实体键盘,这样的话就无法启动虚拟键盘!小鸡可否借鉴电视盒子里的视频软件,弄一个首字母搜索呢?如果以上两个问题可以解决的话,那么小鸡手柄的体验会上升到另一个高度!基本上连接好小鸡手柄后,就可以瞬间变成一台正真的多平台游戏机!在这里再唠叨一句,进入游戏后的那个手柄连接图标可不可以修改一下?即使改成gamesir的那个图标也比这个好看吧!虽然美观不是全部,但不得不说,软件界面的美观程度在一定程度上还是会影响玩家的体验的,虽然我们这些老玩家可以接受,但是那些未来会接触到小鸡的人呢,我们也应该为这些人考虑!
&&好了,开始评测小鸡手柄在小鸡模拟器中各模拟器的运行状况,以及一些bug的提交
&&首先是安卓平台,使用的机型分别是三星galaxy trend3(手机),以及onda v801四核版,系统都为android4.2,测试的软件是最新版的小鸡模拟器1.25版。 测试游戏分别为:
&&psp:讨鬼传
&&nds:魂斗罗4(游戏过程中不需要触屏操作)
&&gba:马里奥与路易RPG
&&gbc:勇者斗恶龙 怪物仙境
&&wsc:数码宝贝驯兽师 数码混合
&&ps:恶魔城X月下夜想曲
&&dc:超钢战记
&&n64:塞尔达传说 时之笛
&&sfc:盖亚幻想纪
&&md:怒之铁拳2
&&fc:热血足球
&&mame:街头篮球
&&arcade:拳皇97
&&可以说只要可以连接上的模拟器现在都已经适配的非常完美。但前提是连接上......
&&三星galaxy trend3音频连接不可用,而otg则不具备,所以它只能吃灰了。而onda v801四核版的音频连接也不可用,好在otg还是支持的,而在otg连接模式下,ps模拟器的按键无法隐藏,而nds模拟器和gba的旧版模拟器均无法连接。所以希望小鸡工作室可以重点开发一下音频连接,毕竟还是有一部分机型不具备otg功能的。既然已经选择用这两种连接方案来代替蓝牙方案,那么这两种方案组合起来的适配率必须不低于蓝牙方案,只有这样,不具备蓝牙连接这个被许多人诟病的问题才能被解决。
&&接下来是ios平台,使用的机型为itouch4和the new ipad,系统都为ios6.1.2,测试的软件是最新版的小鸡模拟器(貌似无版本号)。
&&测试游戏为:
&&psp:怪物猎人2g
&&gba:火影忍者-最强忍者大集结
&&gbc:金庸群侠传
&&sfc:时空之旅
&&fc:热血物语
&&mame:侍魂2
&&arcade:西游释厄传
&&ios版的适配基本已经完美了,除了itouch4的arcade模拟器会闪退,以及psp模拟器游戏时不会出现文字外。其它都已达到可以公测的程度,而且这些问题只是在itouch4上才会出现,在ipad3上已经完美适配,没有一丝问题。还有就是ios设备连接小鸡手柄后,小鸡手柄的扬声器中传出的声音总给人一种有些卡顿的感觉,希望小鸡工作室可以研究一下。
&&至于tv和tv box,因为小鸡模拟器tv版还不成熟,而且我买的盒子cpu被阉割过,所以就不测试tv版了。
&&而pc平台,我认为只是个附属功能吧!毕竟大部分人买小鸡手柄是冲着玩模拟器游戏来的,当然我也测试了一下,在实况足球和nba2k14中均表现良好,而在龙之谷和nba 2kol中的表现也非常不错,除了手柄握柄问题外,其余方面都已经超过了现在主流的usb手柄。
&&总的来说,软件适配工作已经进入收尾阶段,现在的适配情况是ios音频>安卓otg>安卓音频。相信在不久的将来,这些问题都会被解决!
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本帖最后由 wy 于
22:32 编辑
&&基本上小鸡手柄的测试已经完成了,可能有些方面有些苛刻,但是请原谅我这样做。有些问题,早晚要克服,因此,我们必须去面对它。
&&总体来说,小鸡手柄以软件适配和连接方式以及按键手感见长,而在重量,体积,连接支架,握柄等部分还要继续修改。而对于小鸡手柄以后的方向,我想还是以便携为主吧!最好的解决办法就是再建立另外一个手柄项目,让全能型手柄(体积重量偏大,但功能齐全,未来加入对安卓原生游戏的支持)和便携式手柄(只支持模拟器游戏,减小电池容量并去掉振动马达)共存。当然,这只是对未来的设想,现在我们要做的,就是尽自己所能帮助小鸡手柄成长,以期待有一天,它能成为真正翱翔于天际的凤凰!
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默顶& &居然要十个字啊啊啊啊啊啊啊
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宠物EXP167
写的够长= =
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