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unity3d学习之光照贴图【最新资料】
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3秒自动关闭窗口Unity3d如何实现UV动画?
如何把 在3dsmax中 用材质球调的 贴图UV偏移动画 导入到Unity3d中呢?求解啊,大家知道的帮帮忙啊!感激!
要评论请先&或者&
Unity不支持max的材质,所以你调什么都不行。如果你想直接调材质可以使用Substance,不过是收费的。
unity支持max的材质啊,我亲自做试验的,在max中将不同材质贴图的模型塌陷在一起,就成了个多维子材质的,导出FBX,在unity中是认这个多维材质的,就是材质球的UV信息好像认不了!有么有相关的接口能将两者接起来呢
多维子材质数量不超过十个,不会出问题。模型的UV信息也没出问题就是不知道如何将max中的材质球的UV信息导入unity中
这是我在网上找的代码
var frames : Texture[];
//声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,
//数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推
var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。
function Update() {
var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.L
//数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
renderer.material.mainTexture = frames[index]; //渲染这个贴图
使用:将脚本新建保存,然后建一个cube或者平面,把脚本拖上,然后设置动画的贴图,然后play就可以测试了。
在3dsmax中 用材质球调的 贴图UV偏移动画不可以直接导入Unity的。可以用下面的代码实现:偏移的速度设置scrollSpeed&&var scrollSpeed = 5;
var countX : int = 4;
var countY : int = 4;
private var offsetX = 0.0;
private var offsetY = 0.0;
private var singleTexS
function Start() {
singleTexSize = Vector2(1.0/countX, 1.0/countY);
renderer.material.mainTextureScale = singleTexS
function Update ()
var frame = Mathf.Floor(Time.time*scrollSpeed);
offsetX = frame/countX;
offsetY = -(frame - frame%countX) /countY / countX;
renderer.material.SetTextureOffset (&_MainTex&, Vector2(offsetX, offsetY));
感谢大家的回答,我终于实现了UV动画,5楼的代码果然好用,赞一个!
能用就加分
简单的直接在U3D的动画面板调节出动画,然后把动画文件赋予给物体就是了
& 直接用u3d自带的Windows-Animation面板来调出动画效果就可以了啊.还有一些别image effet的动画效果都可以这样实现。

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